Sanırım pek anlayamadınız. Oyun eğlenceliyse içine ideoloji işlemiş olması sorun değil. Sonuçta oyunun amacı eğlenmek. Oyunun eğlenceli olmamasının nedeni propaganda olabilir. Çünkü bu, hikâye ya da tasarım gibi unsurları etkileyebilir. Şimdi biraz daha anlaşıldı mı?
Yani takvim meselesinde, fiziksel zamanın gerçekten yetersiz olduğu durumlar dışında, hızlandırılması istendiğinde işi mümkün olduğunca sıkıştırarak yürütmek elbette mümkündür.
Ama bunun kalitesi ya da istikrarının garanti edilmesi bambaşka bir konudur.
Çalışma sürecindeki bir iki kontrol adımını çıkarıp takvime uymak mümkün olabilir ve belirli acil durumlarda bunları atlamanın bir iki kez sorun çıkarmama ihtimali de yüksek olabilir.
Ancak bu durum olağan hale gelirse, bu tür kontrol süreçlerindeki eksiklikler bir gün fark bile edilmeyen büyük bir soruna dönüşür ve onun patlamasını tetikleyen fitil olur.
Sanki propaganda dayatılmasının asla "eğlenceyi bozan unsur" sayılmayacağı kesinmiş gibi konuşup durduğunuz için, sanırım bu tartışma böyle paralel çizgiler halinde sürüp gidecek. Anlamsız konuşmaları tercih etmiyorum. İyi günler.
Crunch kültürü hakkında, benim uzun zamandır düşündüklerime benziyor. Arada bir yapılabilir belki ama kronik hale gelirse bunun bir sorun olduğunu düşünüyorum. Startup'lar buna rağmen kısa sürede sonuç çıkarması gereken bir sektör ama bunun sürdürülebilir olup olamayacağından pek emin değilim.
Günübirlik biten yarışmalarda işe yarayabilir gibi görünse de, birkaç güne yayılan işlerde takvim baskısıyla kamçılamak zehir etkisi yapar. Bu kamçılama sürekli tekrarlandığında insan yalnızca hızlı çözülebilecek yöntemleri düşünmeye başlar ve sonuçta bu da işleri daha da dolambaçlı hale getirecek başlangıcı hazırlar. Ya da kişi dayanamaz ve tükenmişlik yaşar.
Hayatın bir maraton olduğu metaforu sık kullanılır ama aslında maratondan çok daha uzundur.
Watermark değil de bir bug olamaz mı? Test amaçlı olduğunu varsaysak bile, şu anda tartışılan llm watermark teknolojilerine kıyasla inanılmaz derecede basit görünüyor..
Aslında oyun oynamanın en büyük nedeni eğlence olmasıdır
ve büyük şirketlerin yaptığı oyunlardan ziyade indie oyunlar daha eğlenceli olduğu için durumun böyle olduğunu düşünüyorum.
Neden Caddy ve lighttpd’nin aynı anda kullanıldığını merak etmiştim; görünüşe göre yalnızca statik dosyalar Wii üzerinde işleniyor, geri kalanı ise başka bir makinedeki Caddy tarafından işleniyor.
Sanırım pek anlayamadınız. Oyun eğlenceliyse içine ideoloji işlemiş olması sorun değil. Sonuçta oyunun amacı eğlenmek. Oyunun eğlenceli olmamasının nedeni propaganda olabilir. Çünkü bu, hikâye ya da tasarım gibi unsurları etkileyebilir. Şimdi biraz daha anlaşıldı mı?
Bana biraz da js verin lütfen |> yalvar yakar
Yani takvim meselesinde, fiziksel zamanın gerçekten yetersiz olduğu durumlar dışında, hızlandırılması istendiğinde işi mümkün olduğunca sıkıştırarak yürütmek elbette mümkündür.
Ama bunun kalitesi ya da istikrarının garanti edilmesi bambaşka bir konudur.
Çalışma sürecindeki bir iki kontrol adımını çıkarıp takvime uymak mümkün olabilir ve belirli acil durumlarda bunları atlamanın bir iki kez sorun çıkarmama ihtimali de yüksek olabilir.
Ancak bu durum olağan hale gelirse, bu tür kontrol süreçlerindeki eksiklikler bir gün fark bile edilmeyen büyük bir soruna dönüşür ve onun patlamasını tetikleyen fitil olur.
Sanki propaganda dayatılmasının asla "eğlenceyi bozan unsur" sayılmayacağı kesinmiş gibi konuşup durduğunuz için, sanırım bu tartışma böyle paralel çizgiler halinde sürüp gidecek. Anlamsız konuşmaları tercih etmiyorum. İyi günler.
Crunch kültürü hakkında, benim uzun zamandır düşündüklerime benziyor. Arada bir yapılabilir belki ama kronik hale gelirse bunun bir sorun olduğunu düşünüyorum. Startup'lar buna rağmen kısa sürede sonuç çıkarması gereken bir sektör ama bunun sürdürülebilir olup olamayacağından pek emin değilim.
|>çok güzelHayatın bir maraton olduğu söylenir ama gerçek bir maraton koştuğunuzda, en başından bitene kadar insanı öldürecekmiş gibi hissettirir.
Günübirlik biten yarışmalarda işe yarayabilir gibi görünse de, birkaç güne yayılan işlerde takvim baskısıyla kamçılamak zehir etkisi yapar. Bu kamçılama sürekli tekrarlandığında insan yalnızca hızlı çözülebilecek yöntemleri düşünmeye başlar ve sonuçta bu da işleri daha da dolambaçlı hale getirecek başlangıcı hazırlar. Ya da kişi dayanamaz ve tükenmişlik yaşar.
Hayatın bir maraton olduğu metaforu sık kullanılır ama aslında maratondan çok daha uzundur.
“Oyunun kendisi eğlenceli olduğu sürece ideolojinin ne önemi var ki?” diyen kişi bizzat kendisiydi.
Watermark değil de bir bug olamaz mı? Test amaçlı olduğunu varsaysak bile, şu anda tartışılan llm watermark teknolojilerine kıyasla inanılmaz derecede basit görünüyor..
Kullanmadığım bir Android telefona Debian kurup web sunucusu çalıştırdığım günleri hatırlıyorum.
Görünüşe göre Lynx, yayımlanmasının üzerinden birkaç ay bile geçmeden neredeyse ölmüş.
En nefret ettiğim sözdizimi bu
Stack trace birazcık bile karışıksa debug etmek berbat
Aslında oyun oynamanın en büyük nedeni eğlence olmasıdır
ve büyük şirketlerin yaptığı oyunlardan ziyade indie oyunlar daha eğlenceli olduğu için durumun böyle olduğunu düşünüyorum.
Supabase neredeyse öldü mü...?
Neden Caddy ve lighttpd’nin aynı anda kullanıldığını merak etmiştim; görünüşe göre yalnızca statik dosyalar Wii üzerinde işleniyor, geri kalanı ise başka bir makinedeki Caddy tarafından işleniyor.
Çoraklaşmış modern toplumda 'tungtungtungtungtungtungtungtungtungsahur'dan vazgeçemeyiz..
Tamamlandı! Yakında Korece haberleri de görmek isterim!! Teşekkürler
Teşekkürler :)) GitHub'da yıldız vermenizi rica ederim haha
Teşekkürler :))