dkmin 2025-04-26 | üst yorum | konuda: Gelişmiş Python özellikleri (blog.edward-li.com)

Teşekkürler. Özellikle 10. maddeyi hemen uygulamaya alıyorum.

AI kodlama kurallarına eklendi..

 
dontdieych 2025-04-26 | üst yorum | konuda: Toss, Technical Writing Rehberini Yayınladı (technical-writing.dev)

-yo üslubuna alışmak zor.

 

Yok, hayır. :) Ben de söylediğiniz nüansı anladım.

Bu yüzden, yazıda da belirttiğim gibi benim kastettiğim vibe coding, "tık" yapmaktan oldukça uzak; seviyeyi yükseltmek için mühendisin ciddi çaba göstermesi gerektiğini düşünüyorum.

 

Ah;; şimdi fark ettim, yorumum biraz öyle olmuş.
Aslında “bir yanılsama” demekten ziyade, daha hâlâ gidilecek yol var gibi bir his.
Sonuçta vibe coding'in sınırları var ve geliştirme bilgisi olmadan zor olduğunu düşünüyorum.
Tabii yapay zeka geliştikçe ileride çok daha iyi olacağını da düşünüyorum.

Yorumum sanki vibe coding'in hiçbir anlamı yokmuş gibi anlaşılabilir diye, böyle uzun uzun tekrar yanıt yazıyorum.
Ben de vibe coding'i sık kullanıyorum haha

 
ethanhur 2025-04-25 | üst yorum | konuda: İşverene Sadakat (medium.com)

Şirketle ilişkinizi nasıl tanımlayacağınız ve bunu nasıl geliştireceğiniz hem size hem de şirkete bağlıdır. Körü körüne sadakatin de, bunun sadece işlemsel bir ilişki olduğuna dair sinizmin de yan etkileri vardır. Burada da kişinin kendi yaşam planına göre bir denge kurmasının önemli olduğunu düşünüyorum. Hayat denilen sepette şirkete ne kadar yer ayırmanın iyi olacağına dair herkesin kendi cevabını bulmasını dilerim.

 

Son zamanlarda reklamların arttığını fark ettim.

 

Elbette buna katılanlar açısından PC'nin bu oyunu daha iyi hâle getirdiğini düşünmeleri mümkün olabilir.

Ama aynı ölçüde, böyle düşünmeyen insanların bunu eserin bir kusuru ve kendilerinin ondan keyif alamamasının nedeni olarak görmesi de son derece olağan bir şeydir. En azından bu yüzden suçlanmaları gerekmez.

Üstelik PC'nin, eserin inandırıcılığı ya da diğer önemli unsurlardan daha önde tutulmasının daha iyi olabilecek bir şeyi bozabileceği gerçeği, PC yüzünden bir oyunun eğlenceli olmaması durumunu kurmak için fazlasıyla yeterlidir. Tıpkı Soğuk Savaş dönemi popüler eğlenceleri gibi.

PC'nin 'sadece bir siyasi düşünce' olduğuna katılmıyorsanız bu zaten tartışma konusu bile olmaz; katılıyorsanız da böyle çekişmeden de yeterince anlayış gösterebileceğiniz bir mesele gibi görünüyor.

Her şeyden önce, en azından PC oyunla ilgili bir uzmanlık değil, değil mi? Eleştiri yapan insanlar, oyunla ilgili uzmanlıktan daha önce PC'nin öne konduğu pek çok örnek gördü — hem de basit bir tahmin olarak değil, şirketlerin eleştirilere verdiği resmî yanıtlar olarak — ve bu yüzden eleştirel oldular. Sadece oyunlarda da değil; hangi iş olursa olsun bu, işin düzgün yapılmadığı anlamına gelir.

 

Sadece ülkemizdeki bölgeleri hedefliyorsanız
GeoService oldukça iyi görünüyor

 
cosine20 2025-04-25 | üst yorum | konuda: En Sevdiğim Programlama Sözdizimi: "Pipelining" (herecomesthemoon.net)

Kesinlikle katılıyorum

 
brainer 2025-04-25 | üst yorum | konuda: "Sosyal medya bitti" - Mark Zuckerberg (newyorker.com)

Social Network -> Sosyal Medya -> Dijital İçerik Tüketim Platformu(?)

 

PostgreSQL bu aralar popüler olsa da, MVCC uygulamasında redo/undo alanlarının ayrı bulunduğu yaklaşımı daha çok seviyorum.
Redo/undo alanlarında gerçek zamanlılıktan bir ölçüde feragat edilebildiği için daha düşük seviye depolama kullanarak maliyet optimizasyonu yapma alanı da var
Bir gün mutlaka tüm DB'ye kilit koyup VACUUM FULL yapmak zorunda kalınması da hoşuma gitmeyen bir unsur.

 

Patent davası açıldığında neden lisansın sona erdiğine bakınca, meğer yayın şirketleri Naver Clova'ya dava açmışlar lol

 

Teşekkürler! Ben de potansiyelin çok büyük olduğunu düşünüyorum haha

 
winterjung 2025-04-25 | üst yorum | konuda: Toss, Technical Writing Rehberini Yayınladı (technical-writing.dev)

Güzel olmuş, özellikle cümle düzeltme kısmını few-shot ile GPT'lerde oluşturup kullanmayı denemek istiyorum.

 

En çok merak ettiğim şey, Kore adreslerinin ne kadar iyi desteklendiği...

 
mathgig 2025-04-25 | üst yorum | konuda: Toss, Technical Writing Rehberini Yayınladı (technical-writing.dev)

Böyle yazılar bence güzel. LLM çağında bu tür yönergeler nasıl dönüşebilir?

 
yangeok 2025-04-25 | üst yorum | konuda: Gelişmiş Python özellikleri (blog.edward-li.com)

Harika ipucu, teşekkürler

 

Bilmiyorum. Zor iş çok. Ama bunun ne önemi var? Ne zamandan beri emeğin karşılığını işin zor olup olmamasına göre ölçüyoruz? Bu öznel bir şey. Yazılım mühendislerinin değer görmesinin nedeni, yazılımın değerinin o kadar artmış olması. O işin zor olup olmaması burada çok önemli bir değerlendirme ölçütü değil.

 

Yazarın hangi noktalarda zorlandığını anlayabiliyorum ama tepkiler garip. Gerçekte başka ve daha büyük zorluklar olduğunu sıralamanın pek faydası yok. Bu öznel bir şey sonuçta.
https://whoisnnamdi.com/never-enough-developers/
Bu, deneyimli SW mühendisleri bulmanın neden zor olduğunu analiz eden yabancı bir yazı; bir okuyun derim.

Mühendis olarak başlansa bile orta yolda mühendislik dışı alanlara geçiş oranı yüksek - yeni teknolojilere dönüşüm hızı diğer mesleklere göre çok daha yüksek - 2007 ~ 2019 çevrimiçi iş ilanı verisi analizi - bilgisayar ve matematik alanında %47’si bir veya daha fazla yeni teknoloji talep ediyor (örn. 2007’de bilinmeyen teknolojiler) - eğitim, hukuk gibi alanlarda bunun %20 olmasıyla karşılaştırıldığında çok büyük bir değişim - 2007’de kullanılan teknolojilerin %16’sı 2019’da artık işe yaramaz hale gelmiş. Bu da diğer mesleklerle kıyaslandığında yaklaşık 2 kat. - gerekli beceriler hızla artıyor ve yine hızla ortadan kalkıyor. - Yani deneyim birikse bile istikrar sağlamak zor. Kıdemliler de kariyerlerinin başında var olmayan teknolojileri sürekli öğrenip gelişmek zorunda. - Hızla değişen alanlardaki (örn. bilgisayar bilimi) işler, kariyerin başlarında diğer iş kollarına göre daha yüksek maaş alma eğilimindedir. Ancak zaman geçtikçe bu prim hızla azalır. 35~40 yaş sonrasında ise diğer iş kollarıyla (sosyal bilimler, business) karşılaştırıldığında prim daha da düşer. - Mühendislik: başlangıçta yüksek uzmanlık gerektiren ve hızla değişen bir alan. Erken kariyer gelirini maksimize eder. Ama zaman geçtikçe yeni teknolojiler geldikçe sahip olunan becerilerin değeri düşer. Çalışan deneyim kazansa da öğrenmeye devam etmek zorundadır; fakat öğrenme etkisi azalır ve deneyimden elde edilen getiri düşer. - Hızlı öğrenenler hızla ayrılır. - Yüksek bilişsel kapasiteye ve hızlı kavrama becerisine sahip kişiler, hızla değişen alanlarda kalmaktansa daha istikrarlı alanlara hızlıca geçmenin kendileri için daha kârlı olduğunu düşünüp hareket ediyor. - Bu orta yolda ayrılma ve başka iş kollarına geçiş oranı geçici bir durum değil; bu alan büyüdükçe daha da artacak. İnsan havuzu büyüdükçe ücretler düşecek ve ara dönemde ayrılma oranı da yükselecek. - Biz iyilerin kalıp yetersizlerin ayrılmasını bekleriz ama aslında tam tersi yaşanıyor. Yetenekli ve hızlı öğrenen insanlar ayrılıyor. Bu da yazılım sektörüne büyük bir fırsat maliyeti yüklüyor. - Mühendislik iş kolundaki değişim hızı yavaşlamadığı sürece, uzun vadede yazılım geliştirici iş gücü kıtlığının süreceğini düşünüyorum.