App Annie Mobil Durumu 2022 Raporu (Korece, 73S)
(appannie.com)-
2021 App Annie Intelligence verileri kullanılarak hazırlandı
-
Uyanık geçirilen zamanın üçte biri mobilde harcanıyor. Kore'de günde 5 saatin üzerinde
-
Dünya genelinde 230 milyar indirme, 170 milyar dolar tüketici harcaması
-
Mobil kullanım süresinde her 10 dakikanın 7 dakikası sosyal ile fotoğraf ve video uygulamalarında geçiyor
-
2 milyon yeni uygulama ve oyun yayınlandı
-
233 uygulama yıllık gelirde 100 milyon doları aştı, 1 milyar doları (1,2 trilyon won) aşan ise 13 uygulama oldu
-
Z kuşağı, mobil sosyal ve video öncelikli nesil
-
MAU bazında en üst sıradaki uygulamalar
→ Z kuşağı : Instagram > Spotify > Netflix > Snapchat
→ Y kuşağı: Facebook > Facebook Messenger > WhatsApp Messenger > eBay
→ X kuşağı : BOM Weather > Check In Qld > Service Victoria > Stocard
- Cinsiyete göre MAU'da öne çıkanlar
→ Erkek : WhatsApp > eBay > CommBank > Microsoft Outlook
→ Kadın : Facebook > Facebook Messenger > Instagram > Spotify
-
IDFA toplama politikası değişikliğine rağmen mobil reklam harcamaları arttı ve 2021'de yıllık bazda %23 yükselerek 295 milyar dolara ulaştı; 2022'de 350 milyar dolar bekleniyor
-
2021'de oyunlarda tüketici harcaması 16 milyar dolar artarak toplam 116 milyar dolara ulaştı
-
Hyper casual büyümesi
-
Battle strategy oyunları, mobil oyunlarda en yüksek kârlılık sağlayan tür olarak öne çıktı
-
Party, simulation, shooting ve RPG türleri Z kuşağına daha yatkınken, match-3 ve puzzle daha yüksek yaş grupları tarafından tercih ediliyor
-
Match-3 oyunları kadınlara, build-battle oyunları ise erkeklere daha yatkın
-
2021'de Hindistan'da finans uygulaması indirmeleri 1 milyarı aşarak küresel finans uygulaması indirmelerini yıllık bazda %28 artışla 5,9 milyara taşıdı
-
Z kuşağı, neobank ve kripto para alım satım uygulamalarını kullanma olasılığı en yüksek yaş grubu
-
'Amazon Prime Day' etkinliğiyle rekabet sürecinde Walmart ve güçlü niş oyuncuların oturumları %20 arttı
-
Dünya genelinde video streaming uygulamalarındaki toplam kullanım süresi, pandemi öncesine göre %32 arttı
-
Özel içerik lansmanları, video streaming uygulamalarındaki indirme artışına katkı sağladı
-
Netflix'in 2022'de 60'tan fazla ülkede 1 milyon indirmeyi aşması bekleniyor
-
Yiyecek ve içecek uygulamalarında oturum sayısı 62 milyara ulaştı
-
QSR ve delivery, 2021'de en üst sıralardaki arama terimlerini domine etti
-
Pandeminin ikinci yılında sağlık ve wellness tüketicilerin en büyük önceliği haline gelirken, 2021'de sağlık ve fitness uygulamalarının küresel indirme sayısı COVID öncesi seviyeleri aştı
-
Yürüyüş ve fitness uygulamaları daha yüksek yaş gruplarında en çok sevilirken, meditasyon uygulamaları Z kuşağı tarafından daha çok kullanılıyor
→ İndirme bazında ilk 5 meditasyon uygulamasında, 2020'deki zirve indirme döneminin ardından tüketici harcaması da yıllık bazda %25 arttı
-
Sosyal: live streaming'e odaklanan ilgi sayesinde kullanım süresi 4 yılda 9 kat arttı — daha derin sosyal etkileşim oluşturdu
-
TikTok'un patlayıcı büyümesi: yıllık bazda tam %75 büyüme
-
Yeni trend - avatar uygulamaları, metaverse'e yönelik artan talebi fırsata çeviriyor: sosyal, kullanıcı üretimli içerik, yaratıcılık
-
2021'de dating uygulamalarında küresel tüketici harcaması, pandemiye rağmen 2018'e göre %95 büyüyerek 4 milyar doları aştı
→ Nesillere göre kendine özgü kullanıcı tabanına sahip dating uygulamalarında, Avustralya hariç çoğu bölgede erkekler daha yoğun kullanıyor
-
Büyük istifa? Mobil üzerinden iş gücünde büyük dönüşüm
-
2021 sıralaması
→ İndirmeler : TikTok > Instagram > Facebook > WhatsApp > Telegram > Snapchat > Facebook Messenger > Zoom > CapCut > Spotify
→ Tüketici harcaması : TikTok > YouTube > Tinder > Disney+ > Tencent Video > Piccoma > HBO Max > Google One > Twitch > BIGO Live
→ MAU : Facebook > WhatsApp > Facebook Messenger > Instagram > Amazon > TikTok > Telegram > Twitter > Spotify > Netflix
Henüz yorum yok.