8 puan yazan xguru 2022-01-25 | Henüz yorum yok. | WhatsApp'ta paylaş
  • 2021 App Annie Intelligence verileri kullanılarak hazırlandı

  • Uyanık geçirilen zamanın üçte biri mobilde harcanıyor. Kore'de günde 5 saatin üzerinde

  • Dünya genelinde 230 milyar indirme, 170 milyar dolar tüketici harcaması

  • Mobil kullanım süresinde her 10 dakikanın 7 dakikası sosyal ile fotoğraf ve video uygulamalarında geçiyor

  • 2 milyon yeni uygulama ve oyun yayınlandı

  • 233 uygulama yıllık gelirde 100 milyon doları aştı, 1 milyar doları (1,2 trilyon won) aşan ise 13 uygulama oldu

  • Z kuşağı, mobil sosyal ve video öncelikli nesil

  • MAU bazında en üst sıradaki uygulamalar

    Reklam

→ Z kuşağı : Instagram > Spotify > Netflix > Snapchat

→ Y kuşağı: Facebook > Facebook Messenger > WhatsApp Messenger > eBay

→ X kuşağı : BOM Weather > Check In Qld > Service Victoria > Stocard

  • Cinsiyete göre MAU'da öne çıkanlar

→ Erkek : WhatsApp > eBay > CommBank > Microsoft Outlook

→ Kadın : Facebook > Facebook Messenger > Instagram > Spotify

Reklam
  • IDFA toplama politikası değişikliğine rağmen mobil reklam harcamaları arttı ve 2021'de yıllık bazda %23 yükselerek 295 milyar dolara ulaştı; 2022'de 350 milyar dolar bekleniyor

  • 2021'de oyunlarda tüketici harcaması 16 milyar dolar artarak toplam 116 milyar dolara ulaştı

  • Hyper casual büyümesi

  • Battle strategy oyunları, mobil oyunlarda en yüksek kârlılık sağlayan tür olarak öne çıktı

  • Party, simulation, shooting ve RPG türleri Z kuşağına daha yatkınken, match-3 ve puzzle daha yüksek yaş grupları tarafından tercih ediliyor

  • Match-3 oyunları kadınlara, build-battle oyunları ise erkeklere daha yatkın

  • 2021'de Hindistan'da finans uygulaması indirmeleri 1 milyarı aşarak küresel finans uygulaması indirmelerini yıllık bazda %28 artışla 5,9 milyara taşıdı

  • Z kuşağı, neobank ve kripto para alım satım uygulamalarını kullanma olasılığı en yüksek yaş grubu

    Reklam
  • 'Amazon Prime Day' etkinliğiyle rekabet sürecinde Walmart ve güçlü niş oyuncuların oturumları %20 arttı

  • Dünya genelinde video streaming uygulamalarındaki toplam kullanım süresi, pandemi öncesine göre %32 arttı

  • Özel içerik lansmanları, video streaming uygulamalarındaki indirme artışına katkı sağladı

  • Netflix'in 2022'de 60'tan fazla ülkede 1 milyon indirmeyi aşması bekleniyor

  • Yiyecek ve içecek uygulamalarında oturum sayısı 62 milyara ulaştı

  • QSR ve delivery, 2021'de en üst sıralardaki arama terimlerini domine etti

  • Pandeminin ikinci yılında sağlık ve wellness tüketicilerin en büyük önceliği haline gelirken, 2021'de sağlık ve fitness uygulamalarının küresel indirme sayısı COVID öncesi seviyeleri aştı

    Reklam
  • Yürüyüş ve fitness uygulamaları daha yüksek yaş gruplarında en çok sevilirken, meditasyon uygulamaları Z kuşağı tarafından daha çok kullanılıyor

→ İndirme bazında ilk 5 meditasyon uygulamasında, 2020'deki zirve indirme döneminin ardından tüketici harcaması da yıllık bazda %25 arttı

  • Sosyal: live streaming'e odaklanan ilgi sayesinde kullanım süresi 4 yılda 9 kat arttı — daha derin sosyal etkileşim oluşturdu

  • TikTok'un patlayıcı büyümesi: yıllık bazda tam %75 büyüme

  • Yeni trend - avatar uygulamaları, metaverse'e yönelik artan talebi fırsata çeviriyor: sosyal, kullanıcı üretimli içerik, yaratıcılık

  • 2021'de dating uygulamalarında küresel tüketici harcaması, pandemiye rağmen 2018'e göre %95 büyüyerek 4 milyar doları aştı

Reklam

→ Nesillere göre kendine özgü kullanıcı tabanına sahip dating uygulamalarında, Avustralya hariç çoğu bölgede erkekler daha yoğun kullanıyor

  • Büyük istifa? Mobil üzerinden iş gücünde büyük dönüşüm

  • 2021 sıralaması

→ İndirmeler : TikTok > Instagram > Facebook > WhatsApp > Telegram > Snapchat > Facebook Messenger > Zoom > CapCut > Spotify

→ Tüketici harcaması : TikTok > YouTube > Tinder > Disney+ > Tencent Video > Piccoma > HBO Max > Google One > Twitch > BIGO Live

→ MAU : Facebook > WhatsApp > Facebook Messenger > Instagram > Amazon > TikTok > Telegram > Twitter > Spotify > Netflix

Henüz yorum yok.

Henüz yorum yok.