- Tasarım kariyeri tavsiyeleri çoğu zaman ideal bir şirket ve bireysel kariyer yolu varsayımına dayanır; ancak gerçek işe alımlarda portföyün tamamlanmışlık düzeyi, görünür sonuçlar, iş birliği becerisi ve sosyal kanıt birlikte değerlendirilir
- Yetkinliği artırmak için acemi gibi öğrenmek, iyi tasarımları analiz etmek, birden çok alternatifi keşfetmek ve düzenli olarak çıktı üretip geri bildirim ve ağ biriktirmek gerekir
- İyi arayüzler yalnızca görsel beceri değil; ürün, geliştirme ve erişilebilirlik anlayışı, yaratıcılık, kalite standartları, iletişim ve tasarım kararlarını savunacak gerekçeler gerektirir
- Kariyerin başlarında gerçek araştırma ve tasarım projeleri, gönüllülük ve açık kaynak katkıları, hızlıca anlaşılabilen vaka çalışmaları ve düzenli iş paylaşımıyla deneyim ve güven sinyallerini doğrudan yaratmak gerekir
- Çoğu tasarımcı ideal olmayan yazılım şirketlerinde çalıştığı için, organizasyonun tasarımı önemseyip önemsemediğini ayırt etmeli ve kalite ile gerçekçi tavizler arasında kendi kariyer stratejisini seçmelidir
Tasarım kariyeri tavsiyelerinde tekrarlanan sorun
- Pek çok tavsiye, tavsiyeyi veren kişinin çalıştığı ideale yakın şirketin ortamını yansıtır
- “Portföyün güzel olmasına gerek yok, yalnızca süreci anlatması yeterli” tavsiyesi de, gerçekte birçok şirket güzel portföylere tepki veriyorsa faydalı olmayabilir
- İş bulma tavsiyesi veren tasarımcı gerçek işe alım karar vericisi olmayabilir; bu yüzden işe alım sürecine dair içgörüsü sınırlı olabilir
- Öğrenilmesi gereken beceriler veya çalışılacak şirketler hakkındaki tavsiyeler genellikle tavsiyeyi veren kişinin kendi kariyer yolunu yansıtır; ancak başka biri için farklı bir yol daha uygun olabilir
- Araştırma, kişilerarası ilişkiler, dokümantasyon gibi belirli unsurların en önemli olduğu değerlendirmesi, tavsiyeyi veren kişinin o anda odaklandığı alana kayabilir
- Yakın çevrede gözlemlenen değişimler tüm tasarım sektörünün değişimi olarak görülmemelidir
- Bir tasarımcının tanıdığı kişiler tüm tasarım topluluğunun %1’ine bile ulaşmayabilir; bu kapsamın dışındaki kişiler için tavsiye alakasız olabilir
5 dakikalık tasarım müfredatı
-
Acemi gibi öğrenmek
- UX deneyimi 1 yıl da olsa 100 yıl da olsa öğrenilecek daha çok şey olduğu varsayılır
- İş arkadaşlarının işlerini ve tasarıma komşu alanları öğrenerek alçakgönüllülük korunur
-
İyi tasarım bulmak
- İyi tasarımlara bakarak zevk ve kişisel stil geliştirilir
- Çıktılar parçalarına ayrılarak nasıl üretildiği anlaşılır; kişisel tasarım listesi ilham kaynağı olarak kullanılır
-
Yeterince keşfetmek
- Anlayış gerektiğinde mümkün olduğunca uzun süre araştırma yapılır
- Çözüm gerektiğinde mümkün olduğunca çok fikir üretilir; seçilen fikir daha fazla iyileştirilemeyene kadar tekrar edilir
-
Çok üretmek
- Nicelik niteliğe dönüştüğü için mümkün olduğunca çok ve düzenli pratik yapılır
-
Çalışmayı paylaşmak
- İş arkadaşlarından ve topluluktan görüş istenerek yetkinlik geliştirilir; çalışmanın görünürlüğüyle ağ genişletilir
Dışarıdan iyi bir tasarımcıyı değerlendirme ölçütleri
-
Sonuç üreten tasarımcı
- Tasarım yayınlandıktan sonra dönüşüm oranını %5 artırmak veya dahili aracı iyileştirerek ekibin çalışma hızını %50 yükseltmek gibi gerekli metrikleri hareket ettirir
-
İşi tamamlayan tasarımcı
- Sonuçtan bağımsız olarak çok iyi çıktılar üretir; üretken bir tavırla her işi üstlenip sonuna kadar götürür
-
Etkileyici tasarımlar üreten tasarımcı
- Güzel görsel tasarım ve detaylı ifade, akıcı animasyonlar ve eğlenceli mikro etkileşimlerle ustalığını gösterir
-
Yaratıcı tasarımcı
- Başkalarının aklına gelmeyen fikirler üretir
-
Bilgili tasarımcı
- Tasarım teorisine yanıt verir; kitap, yazı, video, tasarımcı ve web sitesi önerir; çeşitli tasarım örüntülerini bilir
-
Sosyal kanıtı olan tasarımcı
- Çok sayıda Twitter takipçisi, portföy referansları, iyi bir tasarımcının tavsiyesi, saygın tasarım ödülleri, Apple, Stripe, Nike gibi şirketlerdeki deneyimle güven kazanır
-
Başkalarıyla iyi çalışan tasarımcı
- Alçakgönüllülükle dinler; ekip üyelerinin işini, ihtiyaçlarını ve dilini anlar
- Tasarımı herkese etkili biçimde sunup ikna edebildiği için iş birliği ve iletişimde güçlüdür
-
Ürün yöneticisi rolünü de üstlenen tasarımcı
- Ürün yöneticisi olmayan küçük organizasyonlarda iş, müşteri ve problemi derinlemesine anlar; gerekirse problemi yeniden tanımlar
- Ürün vizyonunda da kısmen sorumluluk alabilir
İyi bir arayüz tasarımcısının bileşenleri
-
Bilgi ve deneyim
- Bilgi, tasarım örüntüleri ve trendlerine dair anlayışı, daha fazla öğrenme ve iyi tasarım arama isteğini içerir
- Deneyime dayanarak nereden başlanacağını ve neyin işe yarayacağını değerlendirir; iyi zevke ve kendi tasarımını ve başkalarının tasarımlarını değerlendirme becerisine sahiptir
- Birden çok stille rahat çalışabilmeli ve gerektiğinde güçlü görüşler ortaya koymaya istekli olmalıdır
-
Yaratıcılık ve kalite
- Yaratıcılık yeni fikirlerden, olası seçeneklerin ve yaklaşımların kapsamlı keşfinden ve yinelemeli iyileştirmeden oluşur
- Kaliteyi tercih etmeli, tasarımı test etmeli ve geri bildirimi kabul etmelidir
- Klasik estetik ile ifadeli estetiği, estetik ile kullanılabilirliği dengeler
- Ayrıntılara takıntılı denecek kadar dikkat eder ve titiz çalışır
-
Teknik beceri ve geniş bakış
- İyi tipografi, kompozisyon ve layout, renk seçimi ve araç kullanma becerisi gerekir
- Prototipleme, animasyon, görsel, yazı gibi komşu becerilerin bazılarında da yetkin olmalıdır
- Araştırma vb. yoluyla ürünü anlar ve şu dört bakış açısına sahip olur
- İşin diğer unsurlarla nasıl bağlandığını gören sistem düşüncesi
- Başarılı bir ürünün koşullarını gören ürün düşüncesi
- Tasarımın nasıl uygulanacağını dikkate alan geliştirme düşüncesi
- Gerektiğinde gerçekçi seçimler yapan tutum
- Erişilebilirliğin önemli olduğuna inanmalıdır
-
İletişim
- Tasarıma dair sezgi ve hisleri söze dökebilmeli, ilkeleri başkalarına açıklayabilmelidir
- Spesifikasyonlar ve mockup’larla tasarımı net biçimde dokümante eder
- Özellikle geliştiricilerle iyi ilişki kurmalı ve tasarım fikirlerini ikna edici biçimde aktarmalıdır
Savunulabilir görsel tasarım
- Yalnızca zevk ve sezgiyle de tasarım yapılabilir; ancak bu en iyi, herkes tasarımcıya güvendiğinde işler
- Güvenin düşük olduğu ortamlarda kişisel zevke dayanarak kararları savunmak zordur
- Tüm görsel kararlar proje hedefleriyle veya organizasyonun/sistemin markasıyla ilişkilendirilir
- Organizasyonun “sektör lideri bir şirket gibi görünmek istiyoruz” gibi açıkça paylaşmaktan çekindiği hedefleri olabilir
- Bunları ne kadar iyi anlarsanız, bu hedeflere göre ortaya çıkan muğlak geri bildirimi o kadar azaltabilirsiniz
- Her pikselin nedenini açıklayabilecek kadar bilinçli karar verilir
- Boşluk, renk, metin boyutu gibi stil değerleri birbirleriyle ilişkili kurulursa her değerin neden seçildiğini açıklamak kolaylaşır
- Mümkün olduğunda erişilebilir değerler seçilir
- “Güzel göründüğü için” gibi öznel bir ölçüte kıyasla, erişilebilirlik gibi nesnel bir hedefle kararları savunmak daha kolaydır
- Kendinizden daha yetkili biriyle görüşe karşı görüş çatışmasına girmekten kaçınılmalıdır
- İnsanların anlayıp anlayamayacağı evrensel ve ölçmesi kolay olduğundan, kararlar açıklıkla ilişkilendirilir
- Güzelliği ölçmek çok daha zordur
- Uygun olduğunda kullanıcıların alışık olduğu sektör ve rakip standartlarına başvurulur
- Kararlar şirketin veya ürünün zaten kullandığı yöntemlerle ilişkilendirilir
- Seçim ne kadar tamamen yeniyse karşı çıkmak o kadar kolaydır
- İşe yaramayacağı tahmin edilen seçenekler dahil mümkün olduğunca çok alternatif keşfedilir
- Biri o seçeneği önerirse, daha önce üretilen sonuçla neden işe yaramadığını gösterebilirsiniz
- “Kullanıcının dikkatini eylem çağrısı unsuruna yönlendirir” gibi görsel kararlar etkileşimle veya ticari avantajla ilişkilendirilir
- Bir yerde görüldüğü veya trend olduğu için stil ve teknik kullanılmaz; ayrı bir gerekçe bulunur
- Görsel tasarımın teknik olarak uygulanabilir ve kolay uygulanır olduğundan emin olunur
Ünlü proje veya şirket olmadan etkileyici görünmenin yolları
- Uzmanlık alanında bilgi otoritesi olun
- Erişilebilirlik, görsel tasarım, tasarım sistemleri gibi alanlarda kitap okuyup derinlemesine öğrenerek ilk başvurulan kişi olun
- Başkalarının değerli gördüğü uzman beceriyi tamamlayın
- Animasyon veya bilgi tasarımı gibi göze çarpan beceriler 5 yıl zorlu emek gerektirebilir
- Tasarımcıların hayran kalacağı kadar detayları tamamlanmış güzel bir portföy oluşturun
- Üstün görsel tasarım mockup’ları hazırlayın ve yaygın biçimde paylaşın
- İnce ayrıntılı ve etkileyici etkileşim demoları tasarlayın, video olarak kaydedip internette yayınlayın
- Mentor olup bilginizi paylaşın
- Ne bildiğinizi gösterirken aktarım biçiminizi de geliştirebilirsiniz
- Topluluk etkinliklerine düzenli katılın, insanların çalışmalarına ilgi gösterin; övünmeden kendi işinizden de söz ettikten sonra ilişkileri sürdürün
- İyi değerlendirme aldığınızda referansları kaydedin, açık bir yerde yayınlayın ve sosyal kanıt olarak kullanın
- Twitter’da takipçi artırın
- 10.000 takipçiniz varsa insanlar bir şeyi iyi yaptığınızı varsayma eğilimindedir
- Kitap, kurs, duvar kâğıdı paketi gibi insanların istediği tasarım materyalleri üretin
- Ücretsiz veya ücretli dağıtın ve kullanıcı sayısını kaydedin
Generalist tasarımcılar için pratik kariyer yaklaşımı
-
Pratik deneyim oluşturmak
- Küçük ölçekli araştırma ve tasarım projelerini bizzat yürütün
- İnsanların yerel yönetim web sitelerini neden kullandığını araştırın
- Gerçek kullanıcılarla web sitesini test edin ve işi zorlaştıran sorunları kaydedin
- En büyük sorunu seçip yeni bir sayfa veya akış tasarlayın
- Yeni kullanıcılarla yeniden test ederek iyileşme olup olmadığını doğrulayın
- Deneyimli kişileri yardım kuruluşlarıyla buluşturan Catchafire ve Do IT üzerinden gerçek projeler bulun
- Open Source Design üzerinde tasarım desteği gereken açık kaynak projeleri bulup katkıda bulunun
-
Portföy düzeni
- İlk izlenim önemlidir ve portföyün kendisi de bir tasarım projesi olduğundan güzel biçimde hazırlayın
- Vaka çalışmalarına istediğiniz kadar detay ekleyin; ancak yalnızca 30 saniye göz atan birinin de ne yaptığınızı ve etkisini anlayabileceği şekilde kurgulayın
-
Görünürlük ve networking
- Başlıca sosyal ağlarda güzel işleri sık sık paylaşın
- Diğer yeni tasarımcılar için arayüz tasarımı kavramlarını açıklayın
- Sevdiğiniz tasarımcılara samimi sorular gönderin; fakat herkesin yanıt vermeyeceğini kabul edin
Bir organizasyonun arayüz tasarımını önemsediğini gösteren işaretler
- Tüm koşulları karşılamasa da bir organizasyon arayüz tasarımını önemseyebilir
-
Organizasyon yapısı ve kültür
- Yeterli sayıda tasarımcı istihdam eder ve şirketin en üst kademesinde tasarımı doğrudan temsil eden biri vardır
- Tasarımcıların diğer ekiplerle yakın çalışmasını ister
- Tasarımcıları uzman olarak kabul eder; geliştiriciler iyi tasarım için gerekli küçük ayrıntılara da zaman ayırır
- Tasarımı kutlayan ve anlayan güçlü bir kültüre sahiptir
- Ürünün nasıl çalışması gerektiğine dair güçlü görüşlere sahiptir ve bunları tutarlı biçimde sürdürür
-
Sorumluluk ve öncelikler
- Tasarımı önemli bir ticari değer kaynağı olarak görür
- Tasarımcılara çıktı üretiminden değil sonuç değişiminden sorumluluk verir; etkili ve verimli çalışmaları için yetki tanır
- Tasarıma ciddi zaman ayırır
- Kapsamı ve takvimi daraltsa bile kaliteye öncelik verir
- Açık bir ticari gerekçe olmasa bile iyi etkileşim ve görsel tasarımın önceliklendirilmesi gerektiğine karar verir
- Erişilebilirliği önemli görür
-
Doğrulama ve ürün kalitesi
- Keşif çalışmalarına dayanarak tasarlar; kullanılabilirlik testleri ve analiz verileriyle sonucu doğrular
- Yayın sonrası yinelemeli iyileştirme olağandır ve üründe küçük ama can sıkıcı kusurlar çok azdır
-
Uzmanlık gelişimi ve topluluk
- Tasarımcılara iyi ücret sağlar ve yetkinliklerini geliştirmelerini destekler
- Tercih ettikleri araçları kolayca kullanmalarını sağlar ve tasarımcı elde tutma oranı yüksektir
- Tasarım pratiklerine dair bilgiyi dışarıya açar
- Ürün tasarım trendleri yaratır; şirket iyi tasarımla tanınır ve tasarımcılar orada çalışmak ister
En kötü yazılım şirketlerinde görülen koşullar
-
Liderlik ve roller
- Tasarım veya ürün organizasyonuna değil, mühendislik organizasyonuna rapor verir
- Yargısı zayıf bir CEO ürün kararlarına doğrudan karışmak ister
- Şirket, problemleri bulup çözmek yerine CEO’nun veya müşterinin taleplerini yerine getirmek için var olur
- Tasarımcıdan doğru çözümün tanımını değil mockup üretmesini ister
- Ürün ekibi işin değerli olup olmadığını değerlendirmez; yalnızca takvimi yöneten proje yöneticisi rolünü üstlenir
-
Öncelikler ve tasarım süreci
- Küçük kullanılabilirlik sorunlarını düzeltmeye her zaman yeterli zaman yoktur
- Öncelikler sık sık değişir ve projeler uygulanmadan önce rafa kaldırılır
- Kademeli iyileştirme yerine baştan yeniden tasarlamayı tercih eder
- Araştırmayı önemsediğini söyler ama zaman vermez veya araştırma sonuçlarını görmezden gelir; yalnızca rakip araştırmasına izin verebilir
- Gerekli olduğu için bir tasarım sistemi kurmuştur ama eskimiştir ve yöneten kimse yoktur
- Mevcut düşük görsel kalite yeni işleri sınırlar
- En iyi görsel tasarım uygulanırsa mevcut ürünle uyumsuz hale gelir
- Başka tasarımcılar olsa bile herkes kendi projesine bakar, birbirleriyle iş birliği yapmaz
-
Geri bildirim yapısı
- Sorunu iletip çözümünü üstlendirmek yerine “bunu değiştir” biçiminde geri bildirim verir
- Liderler ancak yüksek doğruluklu tasarım olduğunda tartışabilir veya geri bildirim verebilir
- Liderin geri bildirimine itiraz etmenin yolu yoktur
- Birden çok rolün katıldığı demolarda, anlama düzeyi farklı birçok kişi tasarıma görüş ekler
- CEO, ciddi miktarda iş bittikten sonra sonucu ilk kez görür ve baştan çalışma ister
-
Uygulama ve yayın sonrası kalite
- Geliştiriciler tasarımcının önemli gördüğü ayrıntıları fark etmez veya önceliklendirmez
- Her şeyi dokümante etmek veya taviz vermek gerekir; ancak dokümante edilse bile okunmayabilir
- Teknik borç ürünün bazı bölümlerini iyileştirmeyi engeller
- Yayınlanan özellikler yinelemeli olarak iyileştirilmez; “sürüm 2” için iyileştirmeler bir sonraki özelliğe devredilip ihmal edilir
- Lider “önce yayınlayalım, sonra yineleyelim” dese de sonuç kişisel beklentilerini karşılamazsa yayın öncesi değişiklik ister
Alaycı ama pratikte kullanılan tasarım tavsiyeleri
-
Görsel tasarım
- Amaç insanlarda izlenim bırakmaksa “güzel veya ilginç görünüyor” gerekçesi de görsel karar için temel olabilir
- Yapı ve görsel/ikon ekledikçe çıktı daha fazla tasarlanmış gibi görünür
- Ne kadar ifadeli ve çok emek verilmiş görünürse o kadar etkileyicidir
- Basit bir tasarıma güçlü bir görsel odak unsuru eklemek bile yeterli olabilir
- Sizden daha iyi birinin çalışmasını referans almak daha kolaydır ve genellikle benzer etki yaratır
- Tek bir kişiyi doğrudan kopyalamayın; birden çok ilhamı birleştirin
- Kaliteli görseller ve yazı tipleri gibi başkalarının iyi işlerinden yararlanın
- Ana ekran widget’ları gibi küçük varyasyonlara sahip bir tasarımı seri haline getirmek, basit tasarımları bile etkileyici gösterebilir
- Renkli bloklarla dolu takvim gibi doğası gereği görsel açıdan ilginç bir arayüz seçmek, aynı emekle daha büyük etki yaratabilir
-
Çalışma sunumu
- İlgili birkaç mockup’ı tek bir görsele koyarak daha fazla görsel tasarım gösterin
- Çok sayıda mockup varsa bunları düzenli bir ızgaraya yerleştirip gözün keşfedeceği unsurlar sağlayın
- Mockup’lara callout çizgileri ve notlar eklemek, kendi detay unsurları yetersiz olsa bile teknik ve sofistike bir izlenim katabilir
-
Kariyer stratejisi
- İyi görsel tasarım müşteriler, iş arkadaşları ve işe alım yöneticileri üzerinde izlenim bırakır
- Tasarım sürecini muğlak tutmak, insanların tasarımı sihir gibi algılamasına yardımcı olabilir
- Etkileyici işleri sosyal medyada düzenli paylaşarak takipçi artırın
- İş başvurularını eleyen kişi tasarımcı olmayabileceği için doğru uzmanlık terimleri yerine onların bildiği anahtar kelimeleri kullanın
- Birçok işe alım yöneticisi başvuruları yaklaşık 1 dakika inceler; bu yüzden ilk izlenim önemlidir
- Bir alan yeterince etkileyiciyse başka alanlardaki zayıflıkları telafi edebilir
- CV’nizde prestijli bir şirket varsa portföyünüz daha az etkileyici olabilir
- Yazılımların %95’i sıkıcıdır ve tasarımcıların %95’i böyle yazılımlarda çalışır; bu yüzden mutlaka etkileyici yeni teknoloji veya beceriler öğrenmek gerekmez
- Yazılım hakkında güçlü görüşleriniz ve iyi zevkiniz olsa bile şirketlerin %95’inde bunları tam olarak ifade etmek zordur
- En iyi işinizi yapamayacağınız gerçeğini kabul etmeli veya kendi şirketinizi kurmalısınız
Henüz yorum yok.