2 puan yazan GN⁺ 2 시간 전 | Henüz yorum yok. | WhatsApp'ta paylaş
  • Tasarım kariyeri tavsiyeleri çoğu zaman ideal bir şirket ve bireysel kariyer yolu varsayımına dayanır; ancak gerçek işe alımlarda portföyün tamamlanmışlık düzeyi, görünür sonuçlar, iş birliği becerisi ve sosyal kanıt birlikte değerlendirilir
  • Yetkinliği artırmak için acemi gibi öğrenmek, iyi tasarımları analiz etmek, birden çok alternatifi keşfetmek ve düzenli olarak çıktı üretip geri bildirim ve ağ biriktirmek gerekir
  • İyi arayüzler yalnızca görsel beceri değil; ürün, geliştirme ve erişilebilirlik anlayışı, yaratıcılık, kalite standartları, iletişim ve tasarım kararlarını savunacak gerekçeler gerektirir
  • Kariyerin başlarında gerçek araştırma ve tasarım projeleri, gönüllülük ve açık kaynak katkıları, hızlıca anlaşılabilen vaka çalışmaları ve düzenli iş paylaşımıyla deneyim ve güven sinyallerini doğrudan yaratmak gerekir
  • Çoğu tasarımcı ideal olmayan yazılım şirketlerinde çalıştığı için, organizasyonun tasarımı önemseyip önemsemediğini ayırt etmeli ve kalite ile gerçekçi tavizler arasında kendi kariyer stratejisini seçmelidir

Tasarım kariyeri tavsiyelerinde tekrarlanan sorun

  • Pek çok tavsiye, tavsiyeyi veren kişinin çalıştığı ideale yakın şirketin ortamını yansıtır
    • “Portföyün güzel olmasına gerek yok, yalnızca süreci anlatması yeterli” tavsiyesi de, gerçekte birçok şirket güzel portföylere tepki veriyorsa faydalı olmayabilir
  • İş bulma tavsiyesi veren tasarımcı gerçek işe alım karar vericisi olmayabilir; bu yüzden işe alım sürecine dair içgörüsü sınırlı olabilir
  • Öğrenilmesi gereken beceriler veya çalışılacak şirketler hakkındaki tavsiyeler genellikle tavsiyeyi veren kişinin kendi kariyer yolunu yansıtır; ancak başka biri için farklı bir yol daha uygun olabilir
  • Araştırma, kişilerarası ilişkiler, dokümantasyon gibi belirli unsurların en önemli olduğu değerlendirmesi, tavsiyeyi veren kişinin o anda odaklandığı alana kayabilir
  • Yakın çevrede gözlemlenen değişimler tüm tasarım sektörünün değişimi olarak görülmemelidir
    • Bir tasarımcının tanıdığı kişiler tüm tasarım topluluğunun %1’ine bile ulaşmayabilir; bu kapsamın dışındaki kişiler için tavsiye alakasız olabilir

5 dakikalık tasarım müfredatı

  • Acemi gibi öğrenmek

    • UX deneyimi 1 yıl da olsa 100 yıl da olsa öğrenilecek daha çok şey olduğu varsayılır
    • İş arkadaşlarının işlerini ve tasarıma komşu alanları öğrenerek alçakgönüllülük korunur
  • İyi tasarım bulmak

    • İyi tasarımlara bakarak zevk ve kişisel stil geliştirilir
    • Çıktılar parçalarına ayrılarak nasıl üretildiği anlaşılır; kişisel tasarım listesi ilham kaynağı olarak kullanılır
  • Yeterince keşfetmek

    • Anlayış gerektiğinde mümkün olduğunca uzun süre araştırma yapılır
    • Çözüm gerektiğinde mümkün olduğunca çok fikir üretilir; seçilen fikir daha fazla iyileştirilemeyene kadar tekrar edilir
  • Çok üretmek

    • Nicelik niteliğe dönüştüğü için mümkün olduğunca çok ve düzenli pratik yapılır
  • Çalışmayı paylaşmak

    • İş arkadaşlarından ve topluluktan görüş istenerek yetkinlik geliştirilir; çalışmanın görünürlüğüyle ağ genişletilir

Dışarıdan iyi bir tasarımcıyı değerlendirme ölçütleri

  • Sonuç üreten tasarımcı

    • Tasarım yayınlandıktan sonra dönüşüm oranını %5 artırmak veya dahili aracı iyileştirerek ekibin çalışma hızını %50 yükseltmek gibi gerekli metrikleri hareket ettirir
  • İşi tamamlayan tasarımcı

    • Sonuçtan bağımsız olarak çok iyi çıktılar üretir; üretken bir tavırla her işi üstlenip sonuna kadar götürür
  • Etkileyici tasarımlar üreten tasarımcı

    • Güzel görsel tasarım ve detaylı ifade, akıcı animasyonlar ve eğlenceli mikro etkileşimlerle ustalığını gösterir
  • Yaratıcı tasarımcı

    • Başkalarının aklına gelmeyen fikirler üretir
  • Bilgili tasarımcı

    • Tasarım teorisine yanıt verir; kitap, yazı, video, tasarımcı ve web sitesi önerir; çeşitli tasarım örüntülerini bilir
  • Sosyal kanıtı olan tasarımcı

    • Çok sayıda Twitter takipçisi, portföy referansları, iyi bir tasarımcının tavsiyesi, saygın tasarım ödülleri, Apple, Stripe, Nike gibi şirketlerdeki deneyimle güven kazanır
  • Başkalarıyla iyi çalışan tasarımcı

    • Alçakgönüllülükle dinler; ekip üyelerinin işini, ihtiyaçlarını ve dilini anlar
    • Tasarımı herkese etkili biçimde sunup ikna edebildiği için iş birliği ve iletişimde güçlüdür
  • Ürün yöneticisi rolünü de üstlenen tasarımcı

    • Ürün yöneticisi olmayan küçük organizasyonlarda iş, müşteri ve problemi derinlemesine anlar; gerekirse problemi yeniden tanımlar
    • Ürün vizyonunda da kısmen sorumluluk alabilir

İyi bir arayüz tasarımcısının bileşenleri

  • Bilgi ve deneyim

    • Bilgi, tasarım örüntüleri ve trendlerine dair anlayışı, daha fazla öğrenme ve iyi tasarım arama isteğini içerir
    • Deneyime dayanarak nereden başlanacağını ve neyin işe yarayacağını değerlendirir; iyi zevke ve kendi tasarımını ve başkalarının tasarımlarını değerlendirme becerisine sahiptir
    • Birden çok stille rahat çalışabilmeli ve gerektiğinde güçlü görüşler ortaya koymaya istekli olmalıdır
  • Yaratıcılık ve kalite

    • Yaratıcılık yeni fikirlerden, olası seçeneklerin ve yaklaşımların kapsamlı keşfinden ve yinelemeli iyileştirmeden oluşur
    • Kaliteyi tercih etmeli, tasarımı test etmeli ve geri bildirimi kabul etmelidir
    • Klasik estetik ile ifadeli estetiği, estetik ile kullanılabilirliği dengeler
    • Ayrıntılara takıntılı denecek kadar dikkat eder ve titiz çalışır
  • Teknik beceri ve geniş bakış

    • İyi tipografi, kompozisyon ve layout, renk seçimi ve araç kullanma becerisi gerekir
    • Prototipleme, animasyon, görsel, yazı gibi komşu becerilerin bazılarında da yetkin olmalıdır
    • Araştırma vb. yoluyla ürünü anlar ve şu dört bakış açısına sahip olur
      • İşin diğer unsurlarla nasıl bağlandığını gören sistem düşüncesi
      • Başarılı bir ürünün koşullarını gören ürün düşüncesi
      • Tasarımın nasıl uygulanacağını dikkate alan geliştirme düşüncesi
      • Gerektiğinde gerçekçi seçimler yapan tutum
    • Erişilebilirliğin önemli olduğuna inanmalıdır
  • İletişim

    • Tasarıma dair sezgi ve hisleri söze dökebilmeli, ilkeleri başkalarına açıklayabilmelidir
    • Spesifikasyonlar ve mockup’larla tasarımı net biçimde dokümante eder
    • Özellikle geliştiricilerle iyi ilişki kurmalı ve tasarım fikirlerini ikna edici biçimde aktarmalıdır

Savunulabilir görsel tasarım

  • Yalnızca zevk ve sezgiyle de tasarım yapılabilir; ancak bu en iyi, herkes tasarımcıya güvendiğinde işler
    • Güvenin düşük olduğu ortamlarda kişisel zevke dayanarak kararları savunmak zordur
  • Tüm görsel kararlar proje hedefleriyle veya organizasyonun/sistemin markasıyla ilişkilendirilir
  • Organizasyonun “sektör lideri bir şirket gibi görünmek istiyoruz” gibi açıkça paylaşmaktan çekindiği hedefleri olabilir
    • Bunları ne kadar iyi anlarsanız, bu hedeflere göre ortaya çıkan muğlak geri bildirimi o kadar azaltabilirsiniz
  • Her pikselin nedenini açıklayabilecek kadar bilinçli karar verilir
  • Boşluk, renk, metin boyutu gibi stil değerleri birbirleriyle ilişkili kurulursa her değerin neden seçildiğini açıklamak kolaylaşır
  • Mümkün olduğunda erişilebilir değerler seçilir
    • “Güzel göründüğü için” gibi öznel bir ölçüte kıyasla, erişilebilirlik gibi nesnel bir hedefle kararları savunmak daha kolaydır
  • Kendinizden daha yetkili biriyle görüşe karşı görüş çatışmasına girmekten kaçınılmalıdır
  • İnsanların anlayıp anlayamayacağı evrensel ve ölçmesi kolay olduğundan, kararlar açıklıkla ilişkilendirilir
    • Güzelliği ölçmek çok daha zordur
  • Uygun olduğunda kullanıcıların alışık olduğu sektör ve rakip standartlarına başvurulur
  • Kararlar şirketin veya ürünün zaten kullandığı yöntemlerle ilişkilendirilir
    • Seçim ne kadar tamamen yeniyse karşı çıkmak o kadar kolaydır
  • İşe yaramayacağı tahmin edilen seçenekler dahil mümkün olduğunca çok alternatif keşfedilir
    • Biri o seçeneği önerirse, daha önce üretilen sonuçla neden işe yaramadığını gösterebilirsiniz
  • “Kullanıcının dikkatini eylem çağrısı unsuruna yönlendirir” gibi görsel kararlar etkileşimle veya ticari avantajla ilişkilendirilir
  • Bir yerde görüldüğü veya trend olduğu için stil ve teknik kullanılmaz; ayrı bir gerekçe bulunur
  • Görsel tasarımın teknik olarak uygulanabilir ve kolay uygulanır olduğundan emin olunur

Ünlü proje veya şirket olmadan etkileyici görünmenin yolları

  • Uzmanlık alanında bilgi otoritesi olun
    • Erişilebilirlik, görsel tasarım, tasarım sistemleri gibi alanlarda kitap okuyup derinlemesine öğrenerek ilk başvurulan kişi olun
  • Başkalarının değerli gördüğü uzman beceriyi tamamlayın
    • Animasyon veya bilgi tasarımı gibi göze çarpan beceriler 5 yıl zorlu emek gerektirebilir
  • Tasarımcıların hayran kalacağı kadar detayları tamamlanmış güzel bir portföy oluşturun
  • Üstün görsel tasarım mockup’ları hazırlayın ve yaygın biçimde paylaşın
  • İnce ayrıntılı ve etkileyici etkileşim demoları tasarlayın, video olarak kaydedip internette yayınlayın
  • Mentor olup bilginizi paylaşın
    • Ne bildiğinizi gösterirken aktarım biçiminizi de geliştirebilirsiniz
  • Topluluk etkinliklerine düzenli katılın, insanların çalışmalarına ilgi gösterin; övünmeden kendi işinizden de söz ettikten sonra ilişkileri sürdürün
  • İyi değerlendirme aldığınızda referansları kaydedin, açık bir yerde yayınlayın ve sosyal kanıt olarak kullanın
  • Twitter’da takipçi artırın
    • 10.000 takipçiniz varsa insanlar bir şeyi iyi yaptığınızı varsayma eğilimindedir
  • Kitap, kurs, duvar kâğıdı paketi gibi insanların istediği tasarım materyalleri üretin
    • Ücretsiz veya ücretli dağıtın ve kullanıcı sayısını kaydedin

Generalist tasarımcılar için pratik kariyer yaklaşımı

  • Pratik deneyim oluşturmak

    • Küçük ölçekli araştırma ve tasarım projelerini bizzat yürütün
    • İnsanların yerel yönetim web sitelerini neden kullandığını araştırın
    • Gerçek kullanıcılarla web sitesini test edin ve işi zorlaştıran sorunları kaydedin
    • En büyük sorunu seçip yeni bir sayfa veya akış tasarlayın
    • Yeni kullanıcılarla yeniden test ederek iyileşme olup olmadığını doğrulayın
    • Deneyimli kişileri yardım kuruluşlarıyla buluşturan Catchafire ve Do IT üzerinden gerçek projeler bulun
    • Open Source Design üzerinde tasarım desteği gereken açık kaynak projeleri bulup katkıda bulunun
  • Portföy düzeni

    • İlk izlenim önemlidir ve portföyün kendisi de bir tasarım projesi olduğundan güzel biçimde hazırlayın
    • Vaka çalışmalarına istediğiniz kadar detay ekleyin; ancak yalnızca 30 saniye göz atan birinin de ne yaptığınızı ve etkisini anlayabileceği şekilde kurgulayın
  • Görünürlük ve networking

    • Başlıca sosyal ağlarda güzel işleri sık sık paylaşın
    • Diğer yeni tasarımcılar için arayüz tasarımı kavramlarını açıklayın
    • Sevdiğiniz tasarımcılara samimi sorular gönderin; fakat herkesin yanıt vermeyeceğini kabul edin

Bir organizasyonun arayüz tasarımını önemsediğini gösteren işaretler

  • Tüm koşulları karşılamasa da bir organizasyon arayüz tasarımını önemseyebilir
  • Organizasyon yapısı ve kültür

    • Yeterli sayıda tasarımcı istihdam eder ve şirketin en üst kademesinde tasarımı doğrudan temsil eden biri vardır
    • Tasarımcıların diğer ekiplerle yakın çalışmasını ister
    • Tasarımcıları uzman olarak kabul eder; geliştiriciler iyi tasarım için gerekli küçük ayrıntılara da zaman ayırır
    • Tasarımı kutlayan ve anlayan güçlü bir kültüre sahiptir
    • Ürünün nasıl çalışması gerektiğine dair güçlü görüşlere sahiptir ve bunları tutarlı biçimde sürdürür
  • Sorumluluk ve öncelikler

    • Tasarımı önemli bir ticari değer kaynağı olarak görür
    • Tasarımcılara çıktı üretiminden değil sonuç değişiminden sorumluluk verir; etkili ve verimli çalışmaları için yetki tanır
    • Tasarıma ciddi zaman ayırır
    • Kapsamı ve takvimi daraltsa bile kaliteye öncelik verir
    • Açık bir ticari gerekçe olmasa bile iyi etkileşim ve görsel tasarımın önceliklendirilmesi gerektiğine karar verir
    • Erişilebilirliği önemli görür
  • Doğrulama ve ürün kalitesi

    • Keşif çalışmalarına dayanarak tasarlar; kullanılabilirlik testleri ve analiz verileriyle sonucu doğrular
    • Yayın sonrası yinelemeli iyileştirme olağandır ve üründe küçük ama can sıkıcı kusurlar çok azdır
  • Uzmanlık gelişimi ve topluluk

    • Tasarımcılara iyi ücret sağlar ve yetkinliklerini geliştirmelerini destekler
    • Tercih ettikleri araçları kolayca kullanmalarını sağlar ve tasarımcı elde tutma oranı yüksektir
    • Tasarım pratiklerine dair bilgiyi dışarıya açar
    • Ürün tasarım trendleri yaratır; şirket iyi tasarımla tanınır ve tasarımcılar orada çalışmak ister

En kötü yazılım şirketlerinde görülen koşullar

  • Liderlik ve roller

    • Tasarım veya ürün organizasyonuna değil, mühendislik organizasyonuna rapor verir
    • Yargısı zayıf bir CEO ürün kararlarına doğrudan karışmak ister
    • Şirket, problemleri bulup çözmek yerine CEO’nun veya müşterinin taleplerini yerine getirmek için var olur
    • Tasarımcıdan doğru çözümün tanımını değil mockup üretmesini ister
    • Ürün ekibi işin değerli olup olmadığını değerlendirmez; yalnızca takvimi yöneten proje yöneticisi rolünü üstlenir
  • Öncelikler ve tasarım süreci

    • Küçük kullanılabilirlik sorunlarını düzeltmeye her zaman yeterli zaman yoktur
    • Öncelikler sık sık değişir ve projeler uygulanmadan önce rafa kaldırılır
    • Kademeli iyileştirme yerine baştan yeniden tasarlamayı tercih eder
    • Araştırmayı önemsediğini söyler ama zaman vermez veya araştırma sonuçlarını görmezden gelir; yalnızca rakip araştırmasına izin verebilir
    • Gerekli olduğu için bir tasarım sistemi kurmuştur ama eskimiştir ve yöneten kimse yoktur
    • Mevcut düşük görsel kalite yeni işleri sınırlar
    • En iyi görsel tasarım uygulanırsa mevcut ürünle uyumsuz hale gelir
    • Başka tasarımcılar olsa bile herkes kendi projesine bakar, birbirleriyle iş birliği yapmaz
  • Geri bildirim yapısı

    • Sorunu iletip çözümünü üstlendirmek yerine “bunu değiştir” biçiminde geri bildirim verir
    • Liderler ancak yüksek doğruluklu tasarım olduğunda tartışabilir veya geri bildirim verebilir
    • Liderin geri bildirimine itiraz etmenin yolu yoktur
    • Birden çok rolün katıldığı demolarda, anlama düzeyi farklı birçok kişi tasarıma görüş ekler
    • CEO, ciddi miktarda iş bittikten sonra sonucu ilk kez görür ve baştan çalışma ister
  • Uygulama ve yayın sonrası kalite

    • Geliştiriciler tasarımcının önemli gördüğü ayrıntıları fark etmez veya önceliklendirmez
    • Her şeyi dokümante etmek veya taviz vermek gerekir; ancak dokümante edilse bile okunmayabilir
    • Teknik borç ürünün bazı bölümlerini iyileştirmeyi engeller
    • Yayınlanan özellikler yinelemeli olarak iyileştirilmez; “sürüm 2” için iyileştirmeler bir sonraki özelliğe devredilip ihmal edilir
    • Lider “önce yayınlayalım, sonra yineleyelim” dese de sonuç kişisel beklentilerini karşılamazsa yayın öncesi değişiklik ister

Alaycı ama pratikte kullanılan tasarım tavsiyeleri

  • Görsel tasarım

    • Amaç insanlarda izlenim bırakmaksa “güzel veya ilginç görünüyor” gerekçesi de görsel karar için temel olabilir
    • Yapı ve görsel/ikon ekledikçe çıktı daha fazla tasarlanmış gibi görünür
    • Ne kadar ifadeli ve çok emek verilmiş görünürse o kadar etkileyicidir
    • Basit bir tasarıma güçlü bir görsel odak unsuru eklemek bile yeterli olabilir
    • Sizden daha iyi birinin çalışmasını referans almak daha kolaydır ve genellikle benzer etki yaratır
    • Tek bir kişiyi doğrudan kopyalamayın; birden çok ilhamı birleştirin
    • Kaliteli görseller ve yazı tipleri gibi başkalarının iyi işlerinden yararlanın
    • Ana ekran widget’ları gibi küçük varyasyonlara sahip bir tasarımı seri haline getirmek, basit tasarımları bile etkileyici gösterebilir
    • Renkli bloklarla dolu takvim gibi doğası gereği görsel açıdan ilginç bir arayüz seçmek, aynı emekle daha büyük etki yaratabilir
  • Çalışma sunumu

    • İlgili birkaç mockup’ı tek bir görsele koyarak daha fazla görsel tasarım gösterin
    • Çok sayıda mockup varsa bunları düzenli bir ızgaraya yerleştirip gözün keşfedeceği unsurlar sağlayın
    • Mockup’lara callout çizgileri ve notlar eklemek, kendi detay unsurları yetersiz olsa bile teknik ve sofistike bir izlenim katabilir
  • Kariyer stratejisi

    • İyi görsel tasarım müşteriler, iş arkadaşları ve işe alım yöneticileri üzerinde izlenim bırakır
    • Tasarım sürecini muğlak tutmak, insanların tasarımı sihir gibi algılamasına yardımcı olabilir
    • Etkileyici işleri sosyal medyada düzenli paylaşarak takipçi artırın
    • İş başvurularını eleyen kişi tasarımcı olmayabileceği için doğru uzmanlık terimleri yerine onların bildiği anahtar kelimeleri kullanın
    • Birçok işe alım yöneticisi başvuruları yaklaşık 1 dakika inceler; bu yüzden ilk izlenim önemlidir
    • Bir alan yeterince etkileyiciyse başka alanlardaki zayıflıkları telafi edebilir
    • CV’nizde prestijli bir şirket varsa portföyünüz daha az etkileyici olabilir
    • Yazılımların %95’i sıkıcıdır ve tasarımcıların %95’i böyle yazılımlarda çalışır; bu yüzden mutlaka etkileyici yeni teknoloji veya beceriler öğrenmek gerekmez
    • Yazılım hakkında güçlü görüşleriniz ve iyi zevkiniz olsa bile şirketlerin %95’inde bunları tam olarak ifade etmek zordur
    • En iyi işinizi yapamayacağınız gerçeğini kabul etmeli veya kendi şirketinizi kurmalısınız

Henüz yorum yok.

Henüz yorum yok.