- Yapay zeka, arayüzleri/görselleri/ürünleri herkesin üretebilmesini sağladıkça tasarımcının değeri, çıktı miktarından çok neyin var olmaya değer olduğunu seçme muhakemesine kayıyor
- Yapay zeka ve kurumların komite usulü karar alma süreçleri, tercihleri toplama ve tahmin etme konusunda başarılı olsa da bağlamı ve niyeti anlayıp yön belirleyen muhakemenin (judgment) yerini alamıyor
- iPhone’un fiziksel klavyeyi kaldırması, Mastercard’ın marka adını çıkarması, New York Times’ın
Snow Fallçalışması gibi önemli inovasyonlar, mevcut tercihleri veya ölçümleri optimize etmekten ziyade henüz deneyimlenmemiş bir geleceğe bahis oynayan kararlardan doğuyor - İş birliği sahipliğin yerini aldığında, en güçlü fikir tüm paydaşları biraz memnun eden güvenli bir öneriye zayıflatılır; komite usulü tasarım, başarısızlıktan çok yetkin ama akılda kalmayan sonuçlar üretmeye yatkındır
- Beğeni (Taste), üstün işlere ve tarih/tipografi/kompozisyon/etkileşime maruz kalınarak oluşur; sorumluluk alıp eksik bilgi içinde seçim yapıldığında ve sonuçları üstlenildiğinde liderliğe uzanan muhakemeye dönüşür
Üretme becerisinden daha önemli hale gelen seçme becerisi
- Yapay zeka arayüzleri, görselleri ve konseptleri saniyeler içinde üretmeyi mümkün kıldı; tasarımcının değerini yalnızca daha fazla çıktı üretme becerisiyle açıklamak zorlaştı
- Önemli beceri, üretilen seçenekler arasından hangi sonucun var olması gerektiğini görebilmektir
- Kurumlarda sorun, insanların kaliteyi fark edememesi değil; hizalanma/uzlaşma/onay adımları arttıkça muhakemenin seyrelmesidir
- Yapay zekanın tasarım muhakemesinin yerini alıp alamayacağı ile kurumların zaten muhakemeyi kolektif tercihle değiştirip değiştirmediği aynı yanlış anlamadan doğar
- Yeterince insanın onayı veya veri birikirse doğru cevabın ortaya çıkacağı varsayılır
- Oysa beğeni yalnızca tercihleri toplamak veya sayısallaştırmakla oluşmaz
Beğeni ile muhakeme arasındaki fark
- Beğeni, üstün işleri tekrar tekrar görerek ve tasarım tarihi, oran, tipografi, etkileşim, kompozisyon gibi konuları öğrenerek neyin iyi olduğunu tutarlı biçimde ayırt etme becerisiyle başlar
- Güçlü kararlar alamayan bir tasarımcıda sorun özgüvenden çok iç referans kütüphanesinin yeterince oluşmamış olması olabilir
- Kaliteyi fark etme becerisi tek başına yeterli değildir; bu farkındalığı eyleme dönüştürme sorumluluğu olduğunda beğeni değerli biçimde işler
- Neyin iyi olduğunu görmek ile neyin gerçekten var olması gerektiğine karar vermek farklı becerilerdir
- Yapay zeka ve modern kurumlar, insanların neyi tercih edeceğini belirlemede giderek ustalaşıyor; ancak sonra ne yapılacağını belirlemede sınırları var
Yapay zekanın öğrendiği şey muhakeme değil, tercihtir
- Üretken yapay zekanın çok büyük miktarda insan yapımı eseri öğrenmesi ve sıralama, karşılaştırma, pekiştirmeli öğrenme, tercih verilerini kullanmasıyla “yapay zeka beğeniyi öğreniyor” görüşü ortaya çıktı
- Model, temiz arayüzlerin, dengeli yerleşimlerin, tanıdık gezinme biçimlerinin, bol boşlukların ve ölçülü tipografinin olumlu tepkilerle bağlantılı olduğu örüntüleri büyük ölçekte yakalayabilir
- Ancak tercih, insanların neyi seçtiğini gösterir; muhakeme ise bunun neden doğru seçim olduğuna karar vermek zorundadır
- Yapay zeka tasarımın niyetini anlamaz
- Bir öğe kaldırıldığında açıklığın mı arttığını, yoksa karakterin mi kaybolduğunu yargılayamaz
- Bir konvansiyonu kıran kararın gereksiz bir sürtünme mi, yoksa deneyimi kökten iyileştiren bir değişim mi olduğunu bilemez
- Henüz var olmayan hedeflere göre tasarım kararlarını değerlendiremez
- Aynı tasarım ilkeleri bağlama göre farklı sonuçlar doğurur
- Bir banka uygulamasına uygun arayüz, çocuklara yönelik bir öğrenme hizmeti için de uygun olmak zorunda değildir
- Geleneksel bir lüks markanın görsel dili ile mevcut pazarı sarsmak isteyen bir startup’ın görsel dili aynı olamaz
- En iyi uygulamalar geçmişte neyin işe yaradığını açıklar; tasarım ise geleceğin farklı bir seçim gerektirdiği anı belirlemek zorundadır
iPhone: Mevcut tercihleri izlemeyen muhakeme
- iPhone’dan önce akıllı telefon pazarı fiziksel klavye etrafında şekillenmişti; BlackBerry, ciddi mobil bilişimin dokunsal giriş gerektirdiği yaygın kanısını temsil ediyordu
- Kullanıcı tercihleri, üretici rekabeti ve mevcut ürünlerin başarı örnekleri fiziksel klavyenin iyileştirilmesini destekliyordu
- Apple ise mevcut akıllı telefonları iyileştirmek yerine, arayüzün kendisi ortadan kalkarsa telefonun ne olabileceğini sordu
- Yalnızca o günün tercihlerine bakıldığında klavyeyi kaldırmak irrasyonel görünüyordu; fakat çoklu dokunmatik ekran telefonu donanıma sabitlenmeyen ve sürekli değişebilen yazılım tanımlı bir cihaza dönüştürdü
- Bu karar mevcut ürünü optimize etmek değil, kullanıcıların henüz deneyimlemediği bir geleceğe bahis oynamaktı
- Optimizasyon zaten var olanı iyileştirir; muhakeme ise bundan sonra neyin var olması gerektiğini belirler
İş birliği sahipliğin yerini aldığında
- Bir tasarım önerisine ürün yöneticileri, mühendisler, pazarlama, satış, üst yönetim, hukuk gibi birçok paydaş katılır; her birinin bakış açısı gerçekten gerekli bilgileri sağlar
- Sorun iş birliğinin kendisi değil, iş birliğinin karar sahipliğinin yerini aldığı an başlar
- Katılımcı sayısı arttıkça sorumluluk kaybolur ve ürün için en uygun öneriden çok toplantıdan sorunsuz geçecek önerinin seçilmesi kolaylaşır
- En güçlü fikir giderek en güvenli fikre dönüşür; kimse ortalama bir tasarımı doğrudan talep etmese de tüm paydaşları eşit biçimde memnun etmeye çalışan süreç ortalamayı üretir
- Kurumlar buna alignment der, ancak tasarımda bu yön duygusunun aşınması anlamına gelebilir
- Komiteler, insanların zaten sevdiği şeyi bulmakta güçlüdür; henüz görülmemiş olanı yaratmakta ise zayıftır
- İnovasyon çoğu zaman başta rahatsız edici gelen, ancak sonradan apaçık hale gelen kararlar gerektirir
Mastercard: Ne ekleneceğine değil, neyin çıkarılacağına karar vermek
- Mastercard’ın 2016 marka yenilemesinde önemli karar, logo biçimini değiştirmekten çok birçok kullanım alanında şirket adını kaldırmaktı
- Finans kurumları için bilinirlik ve güven önemli olduğundan, adı çıkarmak paydaş onayı açısından gereksiz derecede riskli görünebilirdi
- Ancak onlarca yıl boyunca tutarlı biçimde kullanılan iç içe geçen daireler, markayı tek başına taşıyacak kadar anlam biriktirmişti
- Şirket adı artık iletişime katkı sağlamayan tekrar eden bir öğeye dönüşmüştü
- Bu yenileme, trend olan minimalizmi uygulamak değil, artık söylenmesi gerekmeyen öğeyi fark eden bir muhakemeydi
Yalnızca ölçülebilir metrikleri optimize etmenin riski
- Dijital ürünlerde tıklama, dönüşüm, etkileşim, elde tutma oranı, geçirilen süre gibi neredeyse her etkileşim ölçülebilir ve test edilebilir
- Bu metrikler mevcut hedefe göre performans alınıp alınmadığını gösterir; ancak en başta doğru hedefi oluşturup oluşturmadığınızı söylemez
- Etkili dijital deneyimler bazen yalnızca mevcut formatları optimize ederek ortaya çıkmaz
- New York Times’ın 2012’de yayımladığı Snow Fall: The Avalanche at Tunnel Creek, uzun biçimli makaleyi video, fotoğraf, animasyon, harita ve etkileşimle birleştirerek dijital hikâye anlatımının yeni bir formatını yarattı
- Çevrimiçi gazeteciliğin basılı gazeteyi ekrana taşımakla sınırlı kalması gerektiği varsayımından çıkıp dijital yayıncılığı ayrı bir hikâye anlatım alanı olarak ele aldı
- Okurların deneyimlemediği bir formata yönelik talep önceden test edilemez veya dashboard’larla ölçülemezdi; önce muhakeme geldi, metrikler sonra izledi
- Optimizasyon bugünü inceltir; muhakeme geleceği yaratır
Tasarım liderliği, muhakemeyi koruma rolüdür
- Bir tasarım liderinin değeri, toplantı odasında en güçlü estetik tercihe sahip olmasında değildir
- Estetiği, ürün stratejisini, kullanıcı davranışını, teknik kısıtları, iş hedeflerini ve markayı birbirine bağlayıp tutarlı bir bakış açısında birleştirme becerisi önemlidir
- Tasarım liderinin sorumluluğu fikir ayrılıklarını ortadan kaldırmak değil, nihai olarak çözmektir
- Sağlıklı bir tasarım organizasyonu, uzlaşmadan çok net sahiplik üzerine işler
- Geri bildirim kararı iyileştirmelidir
- Geri bildirim, sorumlu kişinin kararının yerini almamalıdır
- Sahiplik belirsiz olduğunda, kimse üzerinde derin bir iz bırakmadan herkesi biraz memnun eden bir yöne kayılır
- Komite usulü tasarımın sonucu genellikle açıkça kötü değildir
- Arayüz kullanılabilir
- Tipografi temizdir
- Akış çalışır
- Marka tutarlıdır
- Sorun başarısızlık değil, akılda kalmayan yetkinliktir
Sorumluluk beğeniyi muhakemeye dönüştürür
- Muhakeme doğuştan gelen bir sezgi değil; üstün işleri ve tarihi, oranı, tipografiyi, kompozisyonu, etkileşimi, ayrıntıları öğrenerek oluşur
- Kaliteyi fark etme becerisi yalnızca başlangıçtır; rekabet eden öncelikler arasında seçim yapmak ve eksik kesinlikle yönü savunmak muhakemeyi geliştirir
- İyi kararlar başta insanları rahatsız edebilir ve ancak sonradan belirgin hale gelebilir
- Neyin iyi göründüğünü bilmek önkoşuldur; neyin önemli olduğunu bilme becerisi beğeniyi liderliğe dönüştürür
Yapay zekanın ortaya çıkaracağı muhakeme boşluğu
- Yapay zeka, insanların neyi tercih edeceğini tahmin etme becerisini artırmaya devam edecek; kurumlar da daha fazla görüş toplayacak
- Tercih tahmini ve görüş toplama yararlıdır, ancak ikisi de muhakeme üretmez
- Muhakeme, sinyalleri yeterince toplayınca otomatik olarak çıkan bir şey değildir; bağlamı anlamak, ödünleşimleri kabul etmek ve neyin var olması gerektiğine karar verme sorumluluğunu almakla doğar
- Gelecekte en çok çıktı üretme becerisi birçok kişide olacak; önemli fark, sayısız seçenek arasından peşinden gidilecek tek şeyi fark etme becerisi olacak
- Beğeni, estetik zevkten veya görsel referanslar koleksiyonundan ibaret değildir
- Beğeni kaliteyi fark etme becerisidir
- Muhakeme yön seçme iradesidir
- Liderlik bu seçimin sorumluluğunu üstlenme rolüdür
- Yapay zeka yaratım biçimlerini değiştirir, ancak neyin var olmaya değer olduğuna karar verme sorumluluğunu değiştiremez
- Beğeni yapay zekadan yardım alabilir, onun tarafından sınanabilir ve geliştirilebilir; ancak başka bir kişiye ya da sisteme devredilemez
2 yorum
Sonunda
tasteianlayışdiye çeviriyorlar!"Optimizasyon bugünü cilalar, yargı ise geleceği inşa eder"