1 puan yazan GN⁺ 5 시간 전 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • 1997 yılında geçen bir hackleme bulmaca oyunu; hastalığa yakalanmış eski bir hacker, hayatta kalmak için “bir hack karşılığında bir doz ilaç” anlaşmasını kabul eder
  • Oyuncu, yeraltı bilgisayar dergisi TRASH WORLD NEWS aracılığıyla eğitimler, hack ipuçları, gizli bilgiler ve yorumlarla oyunun dünyasını ve kurallarını öğrenir
  • Temel oynanış, EXA (EXecution Agents) programlayarak ağda hareket etme, kopyalanma, dosya yok etme, diğer EXA'ları sonlandırma ve iz bırakmadan kaçma üzerine kuruludur
  • Hack hedefleri bankalar, üniversiteler, fabrikalar, TV yayın istasyonları, otoyol tabelaları, oyun konsolları ve hükümetin yanı sıra oyuncunun kendi bedenine kadar genişler
  • Steam, GOG ve itch.io üzerinden satın alınabilir; ayrıca özel bulmaca üretim aracı Axiom VirtualNetwork+ ile JavaScript tabanlı sanal ağlar oluşturulabilir

1997'de bir hackerın hayatta kalma anlaşması

  • EXAPUNKS, 1997 yılında geçen bir Zachtronics hackleme bulmaca oyunudur
  • Oyuncu karakteri geçmişte bir hackerdı, ancak şu anda phage hastalığına yakalanmış durumdadır
  • Hayatta kalmak için “bir hack, bir doz ilaç” anlaşmasını kabul eder ve kaybedecek canından başka bir şeyi olmayan bir durumda oyun başlar

Programlamayla çözülen hackleme bulmacaları

  • TRASH WORLD NEWS, oyun içinde hacklemeyi öğrenmek için kullanılan bir yeraltı bilgisayar dergisi işlevi görür
    • Eğitimler, hack ipuçları, gizli bilgiler ve sert yorumlar sunar
  • Oyuncu, EXA (EXecution Agents) birimlerini bizzat programlar
    • Ağlar arasında dolaşır
    • Kendini kopyalar
    • Dosyaları bozar
    • Diğer EXA'ları sonlandırır
    • İz bırakmadan kaçar
  • Bulmacalardaki hack hedefleri çok sayıda sisteme yayılır
    • Buna bankalar, üniversiteler, fabrikalar, TV yayın istasyonları, otoyol tabelaları, oyun konsolları ve hükümet dahildir
    • Oyuncunun kendi bedeni de bir hack hedefi hâline gelir

Hacklemeyle açılan ek içerikler

  • Sunucuları hackleyerek ПАСЬЯНС oynanabilir
  • Sawayama WonderDisc'in bölge kilidini hackleyerek HACK*MATCH oynanabilir
  • TEC Redshift için homebrew oyunlar yapmak istiyorsanız, geliştirme kitini hacklemeniz gerekir

Satın alma noktaları ve fiziksel zine

  • Oyun şu platformlarda satın alınabilir
  • EXAPUNKS ile ilgili tartışmalar Reddit'te sürüyor
  • Fiziksel deluxe sürüm uzun zaman önce tükendi, ancak Lulu üzerinden isteğe bağlı baskı olarak zine seti sipariş edilebilir

Axiom VirtualNetwork+ özel bulmacaları

  • Axiom VirtualNetwork+, EXAPUNKS için özel bulmaca üretim aracıdır
  • Özel bulmacalar bazen “virtual networks” olarak da adlandırılır
  • Bulmacalar JavaScript ile yazılır; API işlevleri kullanılarak host'lar, dosyalar ve register'lar oluşturulur, ayrıca hedefler ve bulmaca mantığı tanımlanır

1 yorum

 
GN⁺ 5 시간 전
Hacker News yorumları
  • Zachtronics artık oyun yapmıyor, ancak Zach Barth Coincidence Games adlı şirkette çalışmalarını sürdürüyor
    Yakın zamanda uzay gemisi mühendisliği üzerine bir bulmaca oyunu da çıkardı: https://store.steampowered.com/app/2536720/UVS_Nirmana/

    • Steam’de çıkan oyunlara ve başlıklara bakınca Zachtronics’in kapanmasının Zach Barth’ın emekliliği olduğunu, Kaizen gibi oyunları yapan şirketin ise eski ekip arkadaşları tarafından sürdürüldüğünü sanmıştım
      Ama Kaizen’i yapan şirket de hâlâ Zach Barth ise, Zachtronics’in kapanması tam olarak neydi merak ediyorum. Bir yıl sonra fikrini değiştirip geri mi döndü? Neden o markayı bıraktı? Yüzeysel gelebilir ama yeni bir “Zachtronics” oyunu, birçok kişi için refleks gibi anında satın alınacak bir şeydi
    • Zach Barth’ın şu anda nerelerde olduğunu merak ediyorsanız Draknek and Friends podcast’indeki Zach Barth bölümünü öneririm: https://www.youtube.com/watch?v=zLrh8wcBy8I
      Oyun geliştirmeye devam ettiğini ve ileride daha fazlasını bekleyebileceğimizi duymak güzel
    • Tüm serisini seviyorum, bu yüzden iki oyunu da almayı planlıyorum. Sektörden ayrıldığını sanıyordum
      Ayrıca herkes biliyor mu bilmiyorum ama oyunlarında gizli ARG’ler de var
    • Minecraft’ı icat eden kişi bu
      Şimdi de 0x10c’yi icat ediyor gibi görünüyor ;)
    • Bu da bir reklam
      Reklamın parasını ödeyerek yapılması dürüstçedir; insanların fark etmeyeceği şekilde araya sıkıştırılması ise bence dürüstçe değil
  • Bu oyun en sevdiğim oyunlardan biri. EXAPUNKS ve SHENZHEN I/O, programlamayı eğlenceli kılan şeyin özünü oyuna gerçekten çok iyi aktarmış
    EXAPUNKS oynarken beni en çok şaşırtan şey, çözümü baştan optimize etmeye çalışmanın ne kadar boşuna olduğuydu. Kendime defalarca önce bulmacayı çöz, sonra optimize et demem gerekti
    Oyunun kendisi de eğlenceli ama bir arkadaşla aynı anda oynamayı öneririm. Daha optimal çözümü bulduğunuzu söyleyip birbirinize takılmak, genel eğlenceyi ciddi biçimde artırıyor

    • TIS-100 ve Exapunks’ın ikisinden de keyif aldım ama ikisini de bitirecek sabrım yoktu
      Kısıtlar yüzünden çok hızlı zorlaşıyorlar ve bazen de sadece belirsiz hissettiriyorlardı
    • Sektörden biri için bu oyunlar “eğlenceli video oyunu” ile “işime fazla benziyor” arasındaki ince çizgide yürüyor
      Yine de başka birinin mesleğini deneyimleten iş simülatörleri türü epey büyük. Kamyon şoförleri de kamyon simülatörlerine benzer bakabilir ama American Truck Simulator çok popüler. Zachtronics oyunları eğlenceli geliyorsa oynayın, gelmiyorsa oynamadığınız için hiç suçluluk duymanıza gerek yok
    • Bir arkadaşımla TIS-100 çözerek harika bir akşam geçirdik
      Birbirimize devretmek zorunda kalmayalım diye iki set klavye ve fare bağlamıştık
  • Bunların kataloğu kesinlikle satın almaya değer
    https://store.steampowered.com/developer/zachtronics

    • Eliza” bir programlama/bulmaca oyunu değil, görsel roman; bu yüzden Zachtronics işleri arasında biraz sıra dışı
      Yine de mükemmel ve bence en az değer verilen işlerinden biri. Yazımı iyi, oyunculuğu iyi ve çağının epey ilerisini görmüş tarafları var. Kesinlikle öneririm
    • SHENZHEN I/O’dan gerçekten çok keyif aldım
      Oyunda çalıştığınız kurgusal şirketin alan adını gerçekten satın alıp kaydettirecek kadar; o alan adı şimdi Steam’e yönleniyor
  • Arada sırada Zachtronics oyunlarıyla StarCraft’a, üzerine de biraz Factorio karıştırılmış gibi bir oyun yapıyorum
    Kendi transputer benzeri mimarisini kullanan bir araştırma laboratuvarına sızıp veri çalma fikri üzerine kurulu. Ağı keşfeden gezici bir program oluşturuyorsunuz, verileri taşımaya başlayan başka programlar da yazıyorsunuz. Çok agresif taşırsanız biri fark edip ağı yeniden başlatıyor ve sizi dışarı atıyor. İçeride başka oyuncular da olabilir. Doğal olarak düğümler laboratuvarın korkunç Forth varyantını çalıştırıyor
    UI yok; TCP soketiyle bağlanıyorsunuz ve araçları kendiniz yapmanız gerekiyor. Bunun iyi bir fikir mi olduğunu, yoksa zihinsel olarak çökmekte mi olduğumu bilmiyorum

    • UI olmaması muhtemelen oyuncuların önemli bir kısmını engeller
      Öte yandan kendi araçlarını yapabilmek harika görünüyor. İsteğe bağlı bir UI eklemek ya da bunu birine yaptırmak kesinlikle yardımcı olur gibi. Yine de yeterince ilgi çekiciyse UI olmadan yayımladıktan sonra biri yapabilir
    • Ben olsam denerdim
  • Exapunks ve TIS-100 kariyer yolumu ciddi biçimde etkiledi
    Çocukken ve üniversite yıllarında assembly ve düşük seviye alanlar bana hep korkutucu gelirdi; bunları da bilgisayar bilimi arka planı varsayan rastgele sitelerden öğrenmeye çalışırdım
    x86’nın karmaşıklığına yakın değiller ama bu oyunlar sayesinde assembly’nin aslında o kadar korkutucu olmadığını fark ettim. Bugün hâlâ her gün x86 kullanmıyorum ama Advent of Code ve Project Euler’da birkaç problemi çözmeyi deneyecek özgüveni verdiler. Çok basitleştirilmiş assembler harika bir öğrenme aracıydı
    Bu oyunlar olmasaydı muhtemelen hâlâ yalnızca Python yapıyor olurdum. Python iyi bir dil ama birçok şeyi soyutluyor

  • EXAPUNKS’in fiziksel zine’ini başvuru kaynağı olarak basılı tutmak çok havalıydı ve kutu ile ayrıntılı kılavuzla gelen eski oyun günlerini hatırlatıyordu
    Zachtronics’e girişim SpaceChem’di ve çıktığında tamamen içine düşmüştüm. Komutların gerçek çalışma alanının içinde yer alması fikri inanılmazdı ve hâlâ baş döndürücü geliyor. Ω-Pseudoethyne’i geçmeyi en büyük kodlama/Steam başarılarımdan biri sayıyorum
    Bir süre arkadaşlarla skor tablosu rekabeti yorduğu için uzaklaştım ama skor tablolarını neredeyse tamamen görmezden gelerek keyfi yeniden buldum. Yalnızca dağılımdan çok saptığımda bakıyorum. Zach ve ekibin geri dönmesine gerçekten sevindim

    • Ben de lisede SpaceChem oynadım ve tamamen büyülendim
      Çözümlerimin çoğu optimize edilmemiş senkronizasyon canavarlarıydı ve boss savaşlarında epey elendi; ama çözümü bulup molekülün oluştuğunu izlemenin tatmini muazzamdı. Müzikleri de harikaydı; üniversite boyunca çalışma çalma listemde yer aldı
    • 2022 civarından beri Lulu’dan talep üzerine baskıyla zine’in bir kopyasını 5 doların altında sipariş edebiliyorsunuz
      Bu 5 dolar muhtemelen baskı maliyeti ve Lulu komisyonunu ancak karşılıyordur; Zach’e pay kalmıyor gibi, bu da üzücü
  • Redshift taşınabilir video oyun sistemini açtıktan sonra kafayı takıp bir video oynatıcı bile yaptım: https://www.reddit.com/r/exapunks/comments/tzv1m5/redshift_video_player_wanted_to_add_sound_but/
    Gerçekten eğlenceliydi; artık Redshift’ten sonrasına da devam etmem gerekiyor

  • Yapay zekanın programlamada daha iyi hâle geldiğine dair çok yazı varken, Hacker News’in bir numarasındaki yazının 1997’deymiş gibi dergi okuyarak kod yazdığınız bir oyun olması biraz ironik

  • Sevdiğim oyunlardan biri olan Hacknet’i hatırlatıyor: https://hacknet-os.com - https://store.steampowered.com/app/365450/Hacknet/
    Programcı olmama anlamlı bir katkısı olmuş olması epey olası. Zachtronics’in SHENZHEN I/O’sunu istek listeme eklemiştim sanırım; tüm kataloğa da bakmam gerekecek

    • Şu anda yaz indiriminde %85 indirimle 1,49 dolar