Tüm çağları değiştiren GPU’nun 30 yıllık kronolojisi
(sheets.works)- 1996’dan 2025’e kadar 49 GPU türünü dönemlere göre düzenleyerek, teknolojik gelişimi ve pazar değişimlerini görselleştiren bir veri hikâyesi
- Her nesil, transistör sayısı, güç tüketimi, fiyat ve öne çıkan oyunlar temelinde ayrılıyor ve GPU’nun evrim çizgisini tek bakışta gösteriyor
- Voodoo Graphics ile başlayıp RTX 5090’a kadar uzanan süreçte, performans, güç ve fiyatın tamamında patlayıcı büyüme kaydedildi
- Transistör sayısı 1M→92B, TDP 15W→575W, fiyat $299→$1,999 seviyesine çıkarken, AI hesaplama ve DLSS modern neslin temel unsurları olarak öne çıktı
- GPU artık yalnızca basit bir render birimi değil; AI, fizik ve simülasyon platformu olarak genişleyen 30 yıllık teknolojik evrimin simgesi
GPU evriminin 30 yıllık kronolojisi
- 49 GPU türünü 1996’dan 2025’e kadar kronolojik olarak sıralayan; her neslin temsilî oyunlarını ve teknik özelliklerini görselleştiren bir veri hikâyesi
- Her kart için bellek kapasitesi, transistör sayısı, güç tüketimi (TDP), çıkış fiyatı (2025’e göre düzeltilmiş) ve nesli simgeleyen oyun birlikte sunuluyor
- Dönemler Pioneering Era, DirectX Era, Golden Age, HD Gaming Era, Modern Era, RTX Era, Current Gen olarak ayrılıyor
- Her dönem, grafik teknolojisindeki dönüm noktalarını ve pazardaki liderlik değişimlerini gösteriyor
- Son bölümde Steam Hardware Survey (Mart 2026) verilerine göre GPU pazar payı ile fiyat-popülerlik farkı görsel olarak karşılaştırılıyor
-
Öncü dönem (1996–1999)
- Voodoo Graphics (1996), ilk kitlesel 3D hızlandırıcıydı; yalnızca 3D’ye özel bir kart olarak 2D kart ve VGA passthrough bağlantısı gerektiriyordu
- 4MB bellek, 1M transistör, 15W TDP
- Öne çıkan oyun: Quake (1996)
- Voodoo 2 (1998), ilk kez SLI (Scan-Line Interleave) desteği sundu; iki kartla performansı katladı
- 12MB bellek, 8M transistör, 18W TDP
- Öne çıkan oyun: Half-Life (1998)
- RIVA TNT (1998), NVIDIA’nın 3dfx’e karşı geliştirdiği rakipti; “TwiN Texel” yapısıyla doku işleme performansını artırdı
- 16MB bellek, 7M transistör
- RIVA TNT2 (1999), NVIDIA’yı pazar liderliğine taşıyan kart oldu
- 32MB bellek, 15M transistör
- Rage 128 Pro (1999), iMac G3’te kullanılarak Mac pazarında en yaygın çözümlerden biri oldu
- 32MB bellek, 8M transistör
- GeForce 256 DDR (1999), “dünyanın ilk GPU’su” olarak pazarlandı ve GPU terimini ilk kullanan ürün oldu
- 32MB bellek, 17M transistör, 50W TDP
- Voodoo Graphics (1996), ilk kitlesel 3D hızlandırıcıydı; yalnızca 3D’ye özel bir kart olarak 2D kart ve VGA passthrough bağlantısı gerektiriyordu
-
DirectX dönemi (2000–2003)
- GeForce 2 GTS (2000), GigaTexel Shader’ı tanıtarak kitlesel 3D grafik yayılımını hızlandırdı
- Öne çıkan oyun: Diablo II (2000)
- GeForce 3 (2001), ilk programlanabilir shader (Shader Model 1.0) desteğini sundu; Xbox’ta özel bir sürümü kullanıldı
- Radeon 9700 Pro (2002), DirectX 9.0 desteğini ilk sunan kart oldu ve 256-bit veri yolu ile NVIDIA’yı geride bıraktı
- GeForce FX 5800 Ultra (2003), aşırı gürültüsü nedeniyle “Dustbuster” lakabıyla anıldı
- GeForce FX 5900 Ultra (2003), önceki modelin başarısızlığını telafi etmeye çalıştı ancak FX serisi NVIDIA’nın en kötü nesillerinden biri sayıldı
- GeForce 2 GTS (2000), GigaTexel Shader’ı tanıtarak kitlesel 3D grafik yayılımını hızlandırdı
-
Altın çağ (2004–2007)
- GeForce 6800 GT (2004), Shader Model 3.0 ve PCIe tabanlı SLI desteğini ilk kez sundu
- Radeon X800 XT (2004), verimliydi ancak Shader Model 3.0 desteği olmadığı için sınırlı kaldı
- GeForce 7800 GTX (2005), birleşik shader mimarisi öncesindeki son nesildi
- GeForce 8800 GTX (2006), ilk kez birleşik shader (CUDA çekirdekleri) ve DirectX 10 getirdi; GPGPU çağını başlattı
- Öne çıkan oyun: Crysis (2007)
- GeForce 8800 GT (2007), yarı fiyatına GTX düzeyi performans sunarak tarihin en popüler GPU’larından biri oldu
-
HD oyun dönemi (2008–2012)
- Radeon HD 4870 (2008), ilk GDDR5 bellek kullanan kart oldu ve GTX 280’den $350 daha ucuzdu
- Radeon HD 5870 (2009), ilk DirectX 11 desteğini sundu ve 2 TFLOPS eşiğini geçti
- GeForce GTX 480 (2010), yüksek ısısı nedeniyle “Thermi” diye anıldı; 250W TDP’ye sahipti
- GeForce GTX 560 Ti (2011), $249 bandında 1080p için “sweet spot” kart olarak görüldü
- GeForce GTX 680 (2012), GPU Boost ile verimlilikte büyük sıçrama sağladı
- Radeon HD 7970 (2012), 28nm sürecini ve GCN mimarisini başlattı; kripto madenciliğinde popüler oldu
-
Modern dönem (2013–2017)
- GeForce GTX 970 (2014), “3.5GB skandalı” nedeniyle tartışma yarattı; toplu davanın ardından $30 tazminat ödendi
- GeForce GTX 980 Ti (2015), $999’lık Titan X performansının %95’ini $649’a sundu
- GeForce GTX 1060 6GB (2016), Steam anketlerinde 2017’den 2022’ye kadar birinciliğini korudu
- GeForce GTX 1080 (2016), 16nm süreciyle 10 yılın en büyük nesil sıçramalarından birini getirdi
- GeForce GTX 1080 Ti (2017), “son büyük GTX” olarak anıldı ve uzun süre kullanan çok sayıda kullanıcıya sahip oldu
- Radeon RX 580 (2017), madencilik patlamasıyla fiyatı 3 katına çıktı
-
RTX dönemi (2018–2023)
- GeForce RTX 2080 (2018), ilk donanım hızlandırmalı ray tracing ve DLSS desteğini sundu
- GeForce RTX 2060 (2019), ray tracing’i orta sınıfa taşıdı
- Radeon RX 5700 XT (2019), 7nm sürecindeki ilk RDNA GPU oldu
- GeForce RTX 3080 (2020), pandemi ve kripto para etkisiyle yaşanan GPU kıtlığının merkezindeydi
- GeForce RTX 3090 (2020), $1,499 fiyat etiketiyle tüketici GPU’larında fiyatı dört haneli seviyeye taşıdı
- GeForce RTX 4090 (2022), 12VHPWR konektör erime vakaları nedeniyle tartışma yarattı
- Radeon RX 7900 XTX (2022), AMD’nin ilk chiplet GPU’su oldu ve RTX 4080’den $200 daha ucuzdu
- Intel Arc A770 (2022), Intel’in 24 yıl sonra bağımsız GPU pazarına dönüşünü simgeledi; DX9/11 sürücü sorunları yaşandı
- GeForce RTX 4060 (2023), 8GB VRAM’e düşürüldüğü için “nesil geçişi etkisi yok” eleştirisi aldı
- GeForce RTX 4070 (2023), RTX 3080 düzeyi performans sunsa da fiyat artışı nedeniyle eleştirildi
-
Güncel nesil (2025)
- GeForce RTX 5070 (2025), DLSS 4 sayesinde RTX 4090 düzeyi performansı $549’a sundu
-
GeForce RTX 5080 (2025), $999 ile RTX 4080’le aynı fiyata geldi; dört haneli orta-üst segment fiyatlandırmasını kalıcı hale getirdi
- GeForce RTX 5090 (2025), ilk $2,000 tüketici GPU oldu; 92.2B transistör ve 575W TDP ile geldi
- Radeon RX 9070 XT (2025), AMD’nin üst düzey pazardan çekilip AI odaklı donanımı da içeren ilk RDNA yaklaşımını yansıttı
-
GPU pazarının güncel durumu (Steam Hardware Survey, Mart 2026)
- En popüler GPU RTX 3060 (%4.1) iken, amiral gemisi RTX 5090 yalnızca %0.42 paya sahip
- İlk 10’da 8 ürün NVIDIA’ya ait ve RTX 4060 Laptop GPU %4.04 ile ikinci sırada
- RTX 3060 Ti, RTX 4070, RTX 2060 gibi modeller de üst sıralarda kalmayı sürdürüyor
- Amiral gemisi $1,999, kitlesel model ise $329 seviyesinde; fiyat farkı aşırı ölçüde açılmış durumda
- Veriler GPU nesillerini transistör sayısı ve çıkış yılı temelinde görselleştiriyor; tıklayınca ayrıntılı teknik özellik karşılaştırması yapılabiliyor
Sonuç
- 1996’daki Voodoo Graphics’ten 2025’teki RTX 5090’a kadar GPU’lar, performans, güç ve fiyatın tamamında patlayıcı büyüme gösterdi
- Transistör sayısı 1M → 92B, TDP 15W → 575W, fiyat $299 → $1,999 seviyesine yükseldi
- Yeniliklerin odağı 3dfx → NVIDIA → AMD → yeniden NVIDIA merkezli bir yapıya evrildi; son dönemde AI hesaplama ve DLSS belirleyici hâle geldi
- GPU, basit bir render aygıtının ötesine geçerek AI, fizik ve simülasyon platformuna dönüşüyor
- Veri görselleştirmesi, GPU gelişiminin 30 yılını tek bakışta gösteren teknoloji tarihi niteliğinde bir kayıt sunuyor
1 yorum
Hacker News yorumları
Bu liste, başlığın iddia ettiği gibi küratörlü bir seçki değil; daha çok popüler GPU’lara bir LLM’in üstünkörü açıklamalar eklemiş hali gibi görünüyor
Site tasarımı iyi olduğu için insanı özenle hazırlanmış sanrısına sürüklüyor
Belki ben çağın gerisinde kaldım ama RTX 4000/5000 serisi bana o kadar da büyük anlam taşımıyor
Buna karşılık S3 ViRGE ya da Matrox G200 o dönemde önemliydi ama uzun vadeli etkileri büyük olmadı
S3 Texture Compression Wiki bağlantısına bakılabilir
Kusursuz değiller ama yeni oyunların çoğu destekliyor ve gerçekte bunu kapatan neredeyse kimse yok
-vo mgaya da-vo xmgaseçeneğiyle donanımsal YUV çıkışı kullanılabiliyorduListedeki birçok GPU, yalnızca önceki nesilden daha hızlı ya da sadece RAM’i artırılmış bir sürüm olduğu için hayal kırıklığı yaratıyor
Keşke daha çok mimari yeniliklere odaklanılsaydı
Kişisel olarak Unreal Engine 4 sonrasında grafiklerden çok içeriğin önemli hale geldiğini düşünüyorum
Rendition Vérité 1000 kesinlikle anılmayı hak eden bir GPU
Fabien Sanglard’ın yazısına bakılabilir. Voodoo 1’den önce çıktı ve glQuake ile Tomb Raider’a gl desteği sundu
RX 5700 XT’yi Control ile eşleştirmek tuhaf bir seçimdi
O dönemde AMD’de ray tracing desteği yoktu ve Control, RT uygulaması gerçekten iyi olan ilk oyunlardan biriydi
Geleneksel cubemap, SSR ve raster overlay ile bunun %90’ı zaten yapılabiliyordu
Hatta RT’yi öne çıkaran oyunlar mevcut teknikleri düzgün kullanmadığı için fark olduğundan daha büyük görünüyordu
RT’nin gerçek gücü düzensiz yansıtıcı yüzeylerde ya da karmaşık sahnelerde ortaya çıkıyor
Tam bir nostalji turu olmuş
Bir ay önce içinde i7-4790k ve 1080 Ti bulunan masaüstümü elden çıkarırken eski günleri düşündüm
Eskiden Ubuntu, Elementary ve Arch ile dual-boot yaptığım dönemler vardı; ondan da önce 8800 GT hayalimdeki karttı
Eskiden Surface’e özenirdim, şimdi ise 4070 Founders ile yerel LLM çalıştırmak daha ilginç geliyor
CPU çok eski olduğu için Civ 7 çalışmıyordu (DRM komutu meselesi)
Modern kartlardaki GPU belleği miktarının bu kadar az olması hayal kırıklığı yaratıyor. 8GB VRAM, geleceğe dönük dayanıklılığın anahtarıydı
İnfografik hoş ama gerçekte anlamlı GPU sayısı 49 etmiyor
Pascal’dan sonra en fazla bir ya da iki tanesinin gerçekten önemli olduğunu düşünüyorum
D3D9’dan (2002) sonra GPU’lar neredeyse aynı özellikleri uygulamaya başladığı için farklılaştırıcılık ortadan kalkmıştı
Benim için en etkileyici GPU 8800 GT
Valve’in Orange Box’ı ile birleşince fiyat/performans açısından zirvedeydi
5700 XT ise kullandığım GPU’lar içinde en uzun ömürlü kart oldu ve hâlâ aktif kullanımda
Sitede yatay kaydırma çubuğu yoktu, bu yüzden GPU bölümünü fareyle sürüklemek zorunda kaldım. Yaşlandım mı diye düşündüm
PC gelişim tarihinde önemli GPU’lar eksik. Örneğin TMS34010
Wiki bağlantısı