1 puan yazan GN⁺ 21 일 전 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • 1996’dan 2025’e kadar 49 GPU türünü dönemlere göre düzenleyerek, teknolojik gelişimi ve pazar değişimlerini görselleştiren bir veri hikâyesi
  • Her nesil, transistör sayısı, güç tüketimi, fiyat ve öne çıkan oyunlar temelinde ayrılıyor ve GPU’nun evrim çizgisini tek bakışta gösteriyor
  • Voodoo Graphics ile başlayıp RTX 5090’a kadar uzanan süreçte, performans, güç ve fiyatın tamamında patlayıcı büyüme kaydedildi
  • Transistör sayısı 1M→92B, TDP 15W→575W, fiyat $299→$1,999 seviyesine çıkarken, AI hesaplama ve DLSS modern neslin temel unsurları olarak öne çıktı
  • GPU artık yalnızca basit bir render birimi değil; AI, fizik ve simülasyon platformu olarak genişleyen 30 yıllık teknolojik evrimin simgesi

GPU evriminin 30 yıllık kronolojisi

  • 49 GPU türünü 1996’dan 2025’e kadar kronolojik olarak sıralayan; her neslin temsilî oyunlarını ve teknik özelliklerini görselleştiren bir veri hikâyesi
  • Her kart için bellek kapasitesi, transistör sayısı, güç tüketimi (TDP), çıkış fiyatı (2025’e göre düzeltilmiş) ve nesli simgeleyen oyun birlikte sunuluyor
  • Dönemler Pioneering Era, DirectX Era, Golden Age, HD Gaming Era, Modern Era, RTX Era, Current Gen olarak ayrılıyor
  • Her dönem, grafik teknolojisindeki dönüm noktalarını ve pazardaki liderlik değişimlerini gösteriyor
  • Son bölümde Steam Hardware Survey (Mart 2026) verilerine göre GPU pazar payı ile fiyat-popülerlik farkı görsel olarak karşılaştırılıyor
  • Öncü dönem (1996–1999)

    • Voodoo Graphics (1996), ilk kitlesel 3D hızlandırıcıydı; yalnızca 3D’ye özel bir kart olarak 2D kart ve VGA passthrough bağlantısı gerektiriyordu
      • 4MB bellek, 1M transistör, 15W TDP
      • Öne çıkan oyun: Quake (1996)
    • Voodoo 2 (1998), ilk kez SLI (Scan-Line Interleave) desteği sundu; iki kartla performansı katladı
      • 12MB bellek, 8M transistör, 18W TDP
      • Öne çıkan oyun: Half-Life (1998)
    • RIVA TNT (1998), NVIDIA’nın 3dfx’e karşı geliştirdiği rakipti; “TwiN Texel” yapısıyla doku işleme performansını artırdı
      • 16MB bellek, 7M transistör
    • RIVA TNT2 (1999), NVIDIA’yı pazar liderliğine taşıyan kart oldu
      • 32MB bellek, 15M transistör
    • Rage 128 Pro (1999), iMac G3’te kullanılarak Mac pazarında en yaygın çözümlerden biri oldu
      • 32MB bellek, 8M transistör
    • GeForce 256 DDR (1999), “dünyanın ilk GPU’su” olarak pazarlandı ve GPU terimini ilk kullanan ürün oldu
      • 32MB bellek, 17M transistör, 50W TDP
  • DirectX dönemi (2000–2003)

    • GeForce 2 GTS (2000), GigaTexel Shader’ı tanıtarak kitlesel 3D grafik yayılımını hızlandırdı
      • Öne çıkan oyun: Diablo II (2000)
    • GeForce 3 (2001), ilk programlanabilir shader (Shader Model 1.0) desteğini sundu; Xbox’ta özel bir sürümü kullanıldı
    • Radeon 9700 Pro (2002), DirectX 9.0 desteğini ilk sunan kart oldu ve 256-bit veri yolu ile NVIDIA’yı geride bıraktı
    • GeForce FX 5800 Ultra (2003), aşırı gürültüsü nedeniyle “Dustbuster” lakabıyla anıldı
    • GeForce FX 5900 Ultra (2003), önceki modelin başarısızlığını telafi etmeye çalıştı ancak FX serisi NVIDIA’nın en kötü nesillerinden biri sayıldı
  • Altın çağ (2004–2007)

    • GeForce 6800 GT (2004), Shader Model 3.0 ve PCIe tabanlı SLI desteğini ilk kez sundu
    • Radeon X800 XT (2004), verimliydi ancak Shader Model 3.0 desteği olmadığı için sınırlı kaldı
    • GeForce 7800 GTX (2005), birleşik shader mimarisi öncesindeki son nesildi
    • GeForce 8800 GTX (2006), ilk kez birleşik shader (CUDA çekirdekleri) ve DirectX 10 getirdi; GPGPU çağını başlattı
      • Öne çıkan oyun: Crysis (2007)
    • GeForce 8800 GT (2007), yarı fiyatına GTX düzeyi performans sunarak tarihin en popüler GPU’larından biri oldu
  • HD oyun dönemi (2008–2012)

    • Radeon HD 4870 (2008), ilk GDDR5 bellek kullanan kart oldu ve GTX 280’den $350 daha ucuzdu
    • Radeon HD 5870 (2009), ilk DirectX 11 desteğini sundu ve 2 TFLOPS eşiğini geçti
    • GeForce GTX 480 (2010), yüksek ısısı nedeniyle “Thermi” diye anıldı; 250W TDP’ye sahipti
    • GeForce GTX 560 Ti (2011), $249 bandında 1080p için “sweet spot” kart olarak görüldü
    • GeForce GTX 680 (2012), GPU Boost ile verimlilikte büyük sıçrama sağladı
    • Radeon HD 7970 (2012), 28nm sürecini ve GCN mimarisini başlattı; kripto madenciliğinde popüler oldu
  • Modern dönem (2013–2017)

    • GeForce GTX 970 (2014), “3.5GB skandalı” nedeniyle tartışma yarattı; toplu davanın ardından $30 tazminat ödendi
    • GeForce GTX 980 Ti (2015), $999’lık Titan X performansının %95’ini $649’a sundu
    • GeForce GTX 1060 6GB (2016), Steam anketlerinde 2017’den 2022’ye kadar birinciliğini korudu
    • GeForce GTX 1080 (2016), 16nm süreciyle 10 yılın en büyük nesil sıçramalarından birini getirdi
    • GeForce GTX 1080 Ti (2017), “son büyük GTX” olarak anıldı ve uzun süre kullanan çok sayıda kullanıcıya sahip oldu
    • Radeon RX 580 (2017), madencilik patlamasıyla fiyatı 3 katına çıktı
  • RTX dönemi (2018–2023)

    • GeForce RTX 2080 (2018), ilk donanım hızlandırmalı ray tracing ve DLSS desteğini sundu
    • GeForce RTX 2060 (2019), ray tracing’i orta sınıfa taşıdı
    • Radeon RX 5700 XT (2019), 7nm sürecindeki ilk RDNA GPU oldu
    • GeForce RTX 3080 (2020), pandemi ve kripto para etkisiyle yaşanan GPU kıtlığının merkezindeydi
    • GeForce RTX 3090 (2020), $1,499 fiyat etiketiyle tüketici GPU’larında fiyatı dört haneli seviyeye taşıdı
    • GeForce RTX 4090 (2022), 12VHPWR konektör erime vakaları nedeniyle tartışma yarattı
    • Radeon RX 7900 XTX (2022), AMD’nin ilk chiplet GPU’su oldu ve RTX 4080’den $200 daha ucuzdu
    • Intel Arc A770 (2022), Intel’in 24 yıl sonra bağımsız GPU pazarına dönüşünü simgeledi; DX9/11 sürücü sorunları yaşandı
    • GeForce RTX 4060 (2023), 8GB VRAM’e düşürüldüğü için “nesil geçişi etkisi yok” eleştirisi aldı
    • GeForce RTX 4070 (2023), RTX 3080 düzeyi performans sunsa da fiyat artışı nedeniyle eleştirildi
  • Güncel nesil (2025)

    • GeForce RTX 5070 (2025), DLSS 4 sayesinde RTX 4090 düzeyi performansı $549’a sundu
    • GeForce RTX 5080 (2025), $999 ile RTX 4080’le aynı fiyata geldi; dört haneli orta-üst segment fiyatlandırmasını kalıcı hale getirdi

      • GeForce RTX 5090 (2025), ilk $2,000 tüketici GPU oldu; 92.2B transistör ve 575W TDP ile geldi
      • Radeon RX 9070 XT (2025), AMD’nin üst düzey pazardan çekilip AI odaklı donanımı da içeren ilk RDNA yaklaşımını yansıttı
  • GPU pazarının güncel durumu (Steam Hardware Survey, Mart 2026)

    • En popüler GPU RTX 3060 (%4.1) iken, amiral gemisi RTX 5090 yalnızca %0.42 paya sahip
    • İlk 10’da 8 ürün NVIDIA’ya ait ve RTX 4060 Laptop GPU %4.04 ile ikinci sırada
    • RTX 3060 Ti, RTX 4070, RTX 2060 gibi modeller de üst sıralarda kalmayı sürdürüyor
    • Amiral gemisi $1,999, kitlesel model ise $329 seviyesinde; fiyat farkı aşırı ölçüde açılmış durumda
    • Veriler GPU nesillerini transistör sayısı ve çıkış yılı temelinde görselleştiriyor; tıklayınca ayrıntılı teknik özellik karşılaştırması yapılabiliyor

Sonuç

  • 1996’daki Voodoo Graphics’ten 2025’teki RTX 5090’a kadar GPU’lar, performans, güç ve fiyatın tamamında patlayıcı büyüme gösterdi
  • Transistör sayısı 1M → 92B, TDP 15W → 575W, fiyat $299 → $1,999 seviyesine yükseldi
  • Yeniliklerin odağı 3dfx → NVIDIA → AMD → yeniden NVIDIA merkezli bir yapıya evrildi; son dönemde AI hesaplama ve DLSS belirleyici hâle geldi
  • GPU, basit bir render aygıtının ötesine geçerek AI, fizik ve simülasyon platformuna dönüşüyor
  • Veri görselleştirmesi, GPU gelişiminin 30 yılını tek bakışta gösteren teknoloji tarihi niteliğinde bir kayıt sunuyor

1 yorum

 
GN⁺ 21 일 전
Hacker News yorumları
  • Bu liste, başlığın iddia ettiği gibi küratörlü bir seçki değil; daha çok popüler GPU’lara bir LLM’in üstünkörü açıklamalar eklemiş hali gibi görünüyor
    Site tasarımı iyi olduğu için insanı özenle hazırlanmış sanrısına sürüklüyor

    • İlk GPU’nun Voodoo ile başlaması bana zaten yeterince iyi gelmişti
    • Aynı nesilden birden fazla kartın yer alması, bunun aslında son 30 yılın popüler GPU’larının sıralanmasından ibaret olduğunu düşündürüyor
    • Yapay zekanın kabaca ürettiği çıktıları insan geri bildirimiyle düzeltilen distopik bir gelecek hissi veriyor
  • Belki ben çağın gerisinde kaldım ama RTX 4000/5000 serisi bana o kadar da büyük anlam taşımıyor
    Buna karşılık S3 ViRGE ya da Matrox G200 o dönemde önemliydi ama uzun vadeli etkileri büyük olmadı

    • S3 Savage3D de anılmayı hak ediyor. TNT2’den yavaştı ama doku sıkıştırmayı ilk getiren karttı
      S3 Texture Compression Wiki bağlantısına bakılabilir
    • Benim eklemek isteyeceklerim Matrox Parhelia (ilk üçlü monitör destekli kart) ve ATI All-in-Wonder (TV çıkışı desteği)
    • RTX 4000/5000, DLSS ve kare üretimini pratik hale getirerek bütçe dostu 4K oyunculuğu mümkün kıldı
      Kusursuz değiller ama yeni oyunların çoğu destekliyor ve gerçekte bunu kapatan neredeyse kimse yok
    • Eskiden Matrox ve MPlayer kombinasyonu için bir kernel modülü vardı. -vo mga ya da -vo xmga seçeneğiyle donanımsal YUV çıkışı kullanılabiliyordu
    • Bir süre için Matrox G400 DualHead, çoklu monitör için en iyi karttı
  • Listedeki birçok GPU, yalnızca önceki nesilden daha hızlı ya da sadece RAM’i artırılmış bir sürüm olduğu için hayal kırıklığı yaratıyor
    Keşke daha çok mimari yeniliklere odaklanılsaydı

    • Ayrıca “temsilî oyunlar”ın çoğu, gerçekte çok daha eski GPU’larda da gayet iyi çalışan oyunlar
      Kişisel olarak Unreal Engine 4 sonrasında grafiklerden çok içeriğin önemli hale geldiğini düşünüyorum
    • GPU tarihi üzerine daha derinlikli yazılar arıyorum. Örneğin Sebastian Aaltonen’in "No graphics API" yazısı, OpenGL/Vulkan ile WebGPU/Metal’in gelişimini karşılaştırarak grafik yığını yenilik tarihini çok iyi gösteriyor
    • Günümüzde PS3 gibi sıra dışı yapılar kayboldu; neredeyse her şeyin PC mimarisi tabanında birleştiği hissi var
  • Rendition Vérité 1000 kesinlikle anılmayı hak eden bir GPU
    Fabien Sanglard’ın yazısına bakılabilir. Voodoo 1’den önce çıktı ve glQuake ile Tomb Raider’a gl desteği sundu

    • Bence anlamlı olanlar daha çok bu tür erken dönem deneysel üreticiler. 2000~4000 serisi gibi sadece kademeli iyileştirme yapan GPU’lardan çok daha ilginçler
    • Bu kart sayesinde eski anıları ve kaynakları yeniden aramaya başladım. O zamanlar herkes Pentium Pro sistemleri için heyecanlıydı ama sonunda Pentium II ile TNT ya da Rage 128’e geçildiğini hatırlıyorum
    • GPU tarihine epey hâkim olduğumu sanırdım ama bu kartı ilk kez duyuyorum. Sayesinde yeni bir şey öğrenmiş oldum
    • Rendition ile 3dfx’in çip tasarımı felsefesi farkı ilginç
    • Vérité 1000, yalnızca üçgen çizen bir kart değildi; bir bakıma piksel gölgelendirmenin ilkel başlangıç noktası olarak görülebilir. vQuake’teki dalga efektini GPU’da uygulaması buna örnek
  • RX 5700 XT’yi Control ile eşleştirmek tuhaf bir seçimdi
    O dönemde AMD’de ray tracing desteği yoktu ve Control, RT uygulaması gerçekten iyi olan ilk oyunlardan biriydi

    • RT’nin başlıca farkı yansımaların gösterimindeydi ama çoğu zaman ofis gibi basit sahnelerle sınırlıydı
      Geleneksel cubemap, SSR ve raster overlay ile bunun %90’ı zaten yapılabiliyordu
      Hatta RT’yi öne çıkaran oyunlar mevcut teknikleri düzgün kullanmadığı için fark olduğundan daha büyük görünüyordu
      RT’nin gerçek gücü düzensiz yansıtıcı yüzeylerde ya da karmaşık sahnelerde ortaya çıkıyor
  • Tam bir nostalji turu olmuş
    Bir ay önce içinde i7-4790k ve 1080 Ti bulunan masaüstümü elden çıkarırken eski günleri düşündüm
    Eskiden Ubuntu, Elementary ve Arch ile dual-boot yaptığım dönemler vardı; ondan da önce 8800 GT hayalimdeki karttı

    • Ben hâlâ Z97 + i7-4790k + 980Ti kombinasyonunu sorunsuz kullanıyorum. Yükseltmek için bir sebep yok
    • Eskiden yeni cihaz almanın verdiği tüketici coşkusu çok daha fazlaydı; artık o kadar değil
      Eskiden Surface’e özenirdim, şimdi ise 4070 Founders ile yerel LLM çalıştırmak daha ilginç geliyor
    • Bende de aynı kurulum var ama artık sadece Ryzen dizüstü kullanıyorum
    • Şu anda i5-3570k + 1070Ti sistem kullanıyorum
      CPU çok eski olduğu için Civ 7 çalışmıyordu (DRM komutu meselesi)
      Modern kartlardaki GPU belleği miktarının bu kadar az olması hayal kırıklığı yaratıyor. 8GB VRAM, geleceğe dönük dayanıklılığın anahtarıydı
    • TrueNAS Scale sunucum hâlâ i7-3770 ile gayet iyi çalışıyor
  • İnfografik hoş ama gerçekte anlamlı GPU sayısı 49 etmiyor
    Pascal’dan sonra en fazla bir ya da iki tanesinin gerçekten önemli olduğunu düşünüyorum

    • Aslında Pascal bile geç bir nesil gibi geliyor (2016)
      D3D9’dan (2002) sonra GPU’lar neredeyse aynı özellikleri uygulamaya başladığı için farklılaştırıcılık ortadan kalkmıştı
  • Benim için en etkileyici GPU 8800 GT
    Valve’in Orange Box’ı ile birleşince fiyat/performans açısından zirvedeydi
    5700 XT ise kullandığım GPU’lar içinde en uzun ömürlü kart oldu ve hâlâ aktif kullanımda

    • Ben de 8800 GTX almak için uzun süre para biriktirmiştim ve 5 yıl boyunca hiç yükseltme yapmadan kullandım
    • 5700 XT’yi eskiden kullanıyordum ama Linux kernel’de sık sık kilitlenme sorunu yaşıyordu
  • Sitede yatay kaydırma çubuğu yoktu, bu yüzden GPU bölümünü fareyle sürüklemek zorunda kaldım. Yaşlandım mı diye düşündüm

    • Masaüstü donanım sitesi yapıp masaüstü kullanıcı deneyimini hesaba katmamaları komik
    • Artık her şey mobil odaklı tasarım. Büyük ekran ısrarının milenyal kuşağın bir özelliği olduğu söyleniyor
    • Geri bildirim sayesinde hata düzeltildi denmiş
  • PC gelişim tarihinde önemli GPU’lar eksik. Örneğin TMS34010
    Wiki bağlantısı

    • Bir başka örnek olarak SGI IMPACT de anılmayı hak ediyor