9 puan yazan GN⁺ 2025-07-05 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş

> "NVIDIA is full of shit: NVIDIA artık güvenilir değil"

  • RTX 50 serisinin çıkışından sonra NVIDIA; kronik stok yetersizliği, güç konektörü kusurları, sürücü kalitesinde düşüş, kusurlu çip sevkiyatı ve medya kontrolü gibi birçok olumsuz sorunla anılıyor
  • MSRP (önerilen perakende satış fiyatı) ile gerçek satın alma fiyatı arasındaki uçurum, ikinci el fiyatlarının fırlaması ve bundle satışlar nedeniyle tüketici yükü artarken, bazı kartlarda başlangıçtan itibaren eksik ROP gibi kusurlar da görüldü
  • 12VHPWR güç konektörü tasarım kusuru, RTX 40 ve 50 serilerinde sürüyor; bu da kullanıcının küçük bir hatasında bile ciddi güç sorunları ve GPU hasarı riski doğuruyor
  • DLSS, CUDA, NVENC gibi kapalı ekosistem ve tescilli teknolojiler nedeniyle lock-in etkisi güçlenirken, fiyat/performans ve grafik kalitesi tarafındaki iyileşme çok sınırlı kalıyor
  • NVIDIA'nın inceleme yapan yayıncılara baskı uygulaması, PR kontrolü ve sürücü sorunlarını görmezden gelmesi gibi yollarla pazardaki baskın konumunu kötüye kullandığı, bunun da PC oyuncuları ve tüketicilere gerçek zarar verdiği yönündeki eleştiriler büyüyor

RTX 50 serisinin çıkışı ve fiyat sorunu

  • RTX 50 serisi, çıkışla birlikte yine scalper bot'ların toplu alımı, stok kıtlığı ve MSRP'nin anlamsızlaşması gibi sorunlarla karşı karşıya
    • Scalper bot: Popüler bir ürün internette satışa çıktığında normal tüketicilerden çok daha hızlı şekilde otomatik sipariş vererek ürünü topluca satın alan otomasyon programı
  • Dağıtıcılar, ilk sevkiyat miktarının son derece az olduğunu söylüyor; NVIDIA'nın kasıtlı olarak stoğu sıkı tutup aşırı talep görüntüsü yarattığı ve böylece fiyatları daha da yükselttiği öne sürülüyor
  • Gerçek satış fiyatı MSRP'nin 1,5 ila 2 katına kadar çıkıyor; bazı satıcılar da zorunlu bundle satışlarla fiyatı daha da şişiriyor
  • RTX 40 serisinin bile fiyatı hâlâ yüksek; aynı fiyat bandında AMD GPU'lar çoğu zaman daha yüksek performans sunabiliyor
    • Örnek: GeForce RTX 4070 (MSRP $599) → gerçek piyasa fiyatı $800
  • RTX 50 serisinin ilk ürünlerinde fabrika çıkışında ROP eksikliği kusuru görüldü ve NVIDIA performans düşüşü sorununu kabul ederek değişim yaptı
  • Genel olarak nesil geçişindeki performans artışı zayıf kalırken, önceki nesle kıyasla fiyat artışı daha belirgin
  • NVIDIA, tüketici pazarından çok veri merkezi GPU gelirlerine odaklanıyor; genel kullanıcılara yönelik satış tarafı ise çözümsüz bırakılıyor

Güç konektöründeki kritik kusur

  • RTX 50/40 serisi 12VHPWR konektörü kullanıyor ve güç kablolarının erimesi sorunu sürüyor
  • Bu sorun kart tasarımındaki bir kusur ve yalnızca konektör ya da kablo değiştirerek çözülemiyor
  • Eski 30 serisine kadar her güç girişi için ayrı shunt direnci bulunurken, 40 serisiyle birlikte paralel bağlantıya geçildi ve dengesiz akımı algılama imkânı ortadan kalktı
  • Yalnızca bazı pinler düzgün bağlansa bile aşırı akım nedeniyle ısınma/erime yaşanabiliyor
  • NVIDIA, sorunu fark ettikten sonra shunt dirençlerinin bir kısmını kaldırmak gibi yalnızca geçici önlemler aldı
  • 12VHPWR tasarımının sınırlamaları nedeniyle tek konektör üzerinden en fazla 600W sağlanabiliyor, ancak aşırı yük altında güvenlik ciddi biçimde düşüyor
  • “Sensing pin” işlevi de yalnızca başlangıçta güç sınırını algılıyor, gerçek zamanlı izleme yapamıyor; yani tasarımın kendi içinde sınırları var
  • Konektör düzgün takılmazsa süreç pin temas hatası → akım aşırı yükü → erime şeklinde ilerliyor
  • Kasa uyumluluğu ve montaj kolaylığı da yeterince hesaba katılmadığı için, konektör sert biçimde bükülürse sorun daha da ağırlaşıyor
  • Bazı kart üreticileri, her pine ayrı shunt direnci eklemek gibi kendi iyileştirmelerini uyguluyor
    • Ancak temel sorun hâlâ çözülmüş değil

NVIDIA'nın kapalı ekosistemi, lock-in stratejisi ve performans pazarlaması

  • DLSS, CUDA, NVENC, G-Sync gibi NVIDIA'ya özgü tescilli teknolojiler, kullanıcıları kendi donanımına mecbur bırakıyor
  • Ekosistem lock-in'i, başka markaya geçişi fiziksel ve maddi açıdan zorlaştıran bir yapı oluşturuyor
  • CUDA ve NVENC, içerik üretimi ve video düzenleme gibi alanlarda vazgeçilmez araçlar hâline geldi
  • G-Sync, GPU ve monitörü aynı anda kilitleyen bir yapı yaratıyor; monitör üreticileri için sertifikasyon ve ek maliyet doğuruyor
  • Rakip standart FreeSync ile kısmi uyumluluk olsa da, G-Sync Premium ve üzeri ayrımlar sayesinde fiyat primi korunuyor
  • RTX 50 serisi, 32 bit PhysX desteğinin olmaması gibi nedenlerle PC'nin temel avantajlarından biri olan geriye dönük uyumluluğu zayıflatıyor
  • Eski oyunlarda (ör. Mirror’s Edge, Borderlands 2) ciddi performans kaybı yaşanıyor
  • NVIDIA, PhysX GPU kernel kaynak kodunu açık kaynak olarak yayımlayarak kendi destek yükünü üzerinden atmaya çalışıyor gibi görünüyor
  • DLSS (derin öğrenme tabanlı upscaling) etrafındaki tartışmalar
    • İlk çıkışından (RTX 20 serisi) itibaren yoğun pazarlama yapıldı ve üst seviye, pahalı modellerde destek özellikle öne çıkarıldı
    • Gerçekte ise bu yaklaşım, ham render performansının sınırlarını yazılımla telafi etme biçiminde işliyor
    • Çok sayıda AAA oyunda teknoloji, “akıcı performans için DLSS şart” düzeniyle dayatılıyor
      • Yerel çözünürlükten farklı “sahte çözünürlük”, “frame generation” gibi kavramlar kafa karışıklığı yaratıyor
      • Görüntü kalitesinde düşüş, TAA'nın bulanık etkisi ve input lag gibi yan etkiler de var
    • DLSS frame generation "gerçek" kareler değil ve Reflex gibi ek "çözümler" gerektiriyor
    • Gerçek performans kazanımı sınırlıyken, ürün fiyatları 2 katın üzerinde arttı
    • 2025'in en yeni oyunlarında bile özünde 10 yıl öncesine kıyasla büyük bir görsel sıçrama yok
      • Monster Hunter Wilds, 1080p/60fps için bile frame generation teknolojisinin gerektiğini minimum sistem gereksinimlerinde belirtiyor
    • NVIDIA sunumlarında RTX 5070'in 4090 seviyesinde olduğunu söylese de, bu gerçekte DLSS özelliklerinin aşırı kullanımına dayanıyor
  • Pazarda hem performansın hem görüntü kalitesinin manipüle edildiği ve gerçek donanım gücünün gizlendiği eleştirisi yapılıyor

Medya kontrolü ve inceleme yapanlara baskı

  • NVIDIA, ekran kartı incelemelerinde DLSS ve ray tracing'in öne çıkarılmasını isteyerek medya ve inceleme yapanlara baskı uyguluyor
  • "Hardware Unboxed" gibi büyük inceleme kanallarına, şirket çizgisiyle uyuşmadıkları takdirde ürün örneği gönderiminin kesileceği bildirildi
  • Gamers Nexus için de metriklerin (performans göstergeleri) zorunlu olarak eklenmesi gibi şartlarla haber özgürlüğünü sınırlama girişimleri oldu
  • RTX 5060'ın çıkışında sürücü verilmemesi, ön incelemelerin engellenmesi ve yalnızca NVIDIA'nın seçtiği medyaya erişim sağlanması gibi adaletsiz bir lansman süreci izlendi
  • Son dönemde sürücülerde sık görülen hatalar ve art arda yayımlanan hotfix'ler de ayrı bir sorun; en yeni kart kullanıcıları eski sürüme geri dönemiyor

Pazar hakimiyeti ve tüketici zararı

  • PC GPU pazarında %90'ın üzerindeki payına dayanarak NVIDIA, tekel benzeri konumunu fiyatları, teknik özellikleri, teknoloji kullanımını ve inceleme gündemini yönlendirmek için kullanıyor
  • AMD ve Intel gibi rakiplere karşı teknoloji lock-in'i, ince performans farkları ve ekosistem bağımlılığı yüzünden alternatifler fiilen sınırlı kalıyor
  • Veri merkezi, yapay zeka ve madencilik gibi tüketici dışı pazarlara gelir açısından öncelik verilirken, genel tüketici ürünlerinin kalitesi düşüyor
  • Nesil değişse bile gerçek performans artışı sınırlı kalıyor ve tüketici seçenekleri daha da daralıyor
  • Oyun geliştiricileri ve tüm ekosistem NVIDIA merkezli dönmeye başladıkça, açık standartlar, uyumluluk ve rekabet ortamı zayıflıyor
  • Geçmişte bunu teknik üstünlükle gerekçelendirmek mümkün olabilirdi; ancak bugün şirket, yalnızca pazar gücüyle sürekli tartışmalı ve agresif fiyat politikalarını sürdürüyor

Sonuç

  • NVIDIA'nın tekelci stratejileri, teknoloji lock-in'i ve tekrarlanan kusur/yüksek fiyat politikası, uzun vadede PC grafik ekosisteminin sağlığına ve inovasyonuna zarar verecek
  • Kısa vadede ise alternatif eksikliği ve kapalı ekosistem nedeniyle tüketicinin seçenekleri azalıyor, gerçek zarar giderek birikiyor
  • Temel bir değişim olmadığı sürece kullanıcılar pahalı, istikrarsız ve kapalı bir sisteme bağımlı kalmaya devam edecek

1 yorum

 
GN⁺ 2025-07-05
Hacker News görüşü
  • Dünya genelindeki PC pazarının %90'ından fazlasında NVIDIA teknolojisi kullanıldığı düşünüldüğünde, GPU rekabetinin galibinin açıkça NVIDIA olduğu hissediliyor. Ama asıl kaybedenin hepimiz olduğunu düşünüyorum. AMD GPU'ları Linux kernel'de sürücüleri resmi olarak desteklenmeye başladığından beri kullanıyorum ve bundan pişman değilim. Dünyada video oyunlarından daha fazlası var ve oyunlar yüzünden öfkelenmeye zaman ya da enerji harcamak istemiyorum. Sonuçta tüketiciler tüketime bağımlı hale gelip sömürülürken buna öfkeleniyor ama yine de ayrılmayıp tüketmeye devam ediyor. Magic the Gathering gibi başka hobilerde de durum aynı. Oyunlar berbat hale gelmiş olsa bile hâlâ binlerce dolar harcayan çok insan var. Ben ise bıraktım.

    • Video oyunları dışında da keyif alınacak pek çok şey olduğu fikri etkileyiciydi. Benim ana hobim video oyunları ama Linux'ta çoğu oyun gayet iyi çalışıyor (AMD desteği sayesinde), bu yüzden üzerinde durmaya gerek duymuyorum.

    • AMD oyunlarda da kötü sayılmaz. Sadece PyTorch desteğinin zayıf olması üzücü.

    • Oyuncu olmadığım için AMD GPU'ların neden yeterince iyi olmadığını pek anlayamıyorum. Hem Xbox hem de PlayStation AMD GPU kullanıyor, bu da garip geliyor. Muhtemelen yalnızca PC'de NVIDIA ile oynanabilen oyunlar vardır. Eğer öyleyse, neden büyük bir pazar olan konsolları görmezden gelip PC'ye özel oyun yaptıklarını merak ediyorum.

    • 7900xt 20GB kartımdan son derece memnunum. Çoğu çıkarım modelini Vulkan ile gayet iyi çalıştırıyorum; Linux'ta da Wine ya da Steam+Proton ile oyunları sorunsuz oynuyorum. Fiyat/performans oranı da harika.

    • AMD'yi sevmek istiyorum ama biraz vasat kalıyor. Oyunlarda da biraz geride, makine öğreniminde (ML) ise çok daha zayıf. Linux entegrasyonu iyi ama gerçekte yapay zeka endüstrisi Linux kutularına Nvidia kartları takıp kullanıyor. Bu yüzden NVIDIA'nın da binary blob sürücüsü dışında Linux'ta gayet iyi çalıştığını düşünüyorum. Oyun ve ML dışında GPU'ya büyük para vermeyi gerektirecek bir değer göremiyorum. AMD gerçekte zor bir konumda.

  • Başlığın neden değiştirildiğini merak ediyorum. İlk yazıyla hiç uyuşmayan bir başlıkla değiştirilmesinin HN yönergelerine aykırı olduğunu düşünüyorum. Görünüşe göre HN ekibi değiştirmiş.

    • Değiştirilen başlık olan "Nvidia won, we all lost" ifadesinin, orijinal yazarın amaçladığı havayı tamamen farklılaştırdığını düşünüyorum. Özellikle yazı, 'NVIDIA'nın pazar hâkimiyetini kullanarak inceleme yapanları ve anlatıyı kontrol ettiği' üzerineyken, bunun böyle düzenlenmiş olması HN ekibinin Nvidia'yı koruduğuna ya da bir baskı altında olduğuna dair şüphe uyandırıyor. Bazen bu sadece basit bir hata olabilir ama bu tür durumlar daha kaygı verici. Moderatörün başlığı değiştirmiş olması başlı başına büyük bir sorun.

    • Başlık değişikliğinin amacı, tartışmayı daha yapıcı ve daha düşünceli bir yöne çekmek gibi görünüyor. Sert başlıklar tartışmayı kolayca duygusal bir kavgaya çevirebilir; HN moderatörleri de bunu engellemek için çok çaba harcar. Konu gizlenmediğine göre, eğer amaç fikir bastırmak ya da Nvidia'yı korumak olsaydı, konunun kendisini gizlemek daha etkili olurdu.

    • Nvidia ve yapay zekaya devasa yatırımlar yapıldığı için şu anda Nvidia ve yapay zeka etrafındaki abartılı coşkunun sürdürülmesi gerekiyor. Gerçeklikten kopuk olsa bile bu havanın ayakta tutulması gerektiği düşünülüyor. Bir gün işin aslı ortaya çıkar ve satış dalgası başlarsa ancak o zaman hava değişecektir.

    • Yeni küresel gündemi hâlâ anlamadığını sorarak, sonuçta yönergelerin ve kuralların da 'efendiler' için var olduğunu söylüyor.

  • Microsoft'un satın alma hamleleri ve milyarlarca dolarlık fikrî mülkiyet yıkımı, sektör genelinde planlı biçimde kurgulanmış gibi görünüyor. Bu, oyun endüstrisinin yapay bir çöküşü; pazar kontrolünü merkezileştirmek ve hizmet temelli (kiralama odaklı) bir yapıya dönüştürmek amaçlanıyor. Elbette herkes bir araya gelip buna onay vermiş olmayabilir ama sektörün önemli isimlerinin görüşleri genel olarak örtüşüyor. Pazar küçülürse, durum ister kasıtlı ister beceriksizlik sonucu olsun, tüm pazarı ucuza satın alıp giriş engellerini yükseltmek ve ücret koymak için fırsat doğar. Bu, Nvidia'nın sürücü optimizasyonu, Bitcoin/yapay zeka ve kapasite kapma yoluyla rakiplerin girişini engellemesiyle de bağlantılı. Yalnız Valve'ın bu yapbozda nasıl hareket edeceğini öngörmek zor. Önünde büyük fırsatlar var ama pazarın zaten doygun olduğunu düşünüp beklemeyi de seçebilir.

    • Blizzard'ın Overwatch 1'i kapatmasının nedeni, oyun dünyasında da Lindy etkisinin işlemesi. Çok popüler ve uzun ömürlü oyunları yerinden etmek için neredeyse 'vahşet' düzeyinde adımlar gerekiyor. Uzun süre boyunca eski oyunlar hâlâ popülerse, aynı türde yeni oyunlar çıkarmak bile başarı getirmeyebilir. AAA stüdyo metrikleri açısından bakıldığında, eski oyun bir kez satın alındıktan sonra ARPU fiilen sıfıra inmişti ve çok güçlü oyunları sürekli bedava vermek diğer yeni oyunların talebini öldürüyor.

    • Video oyun endüstrisi bu tür yükseliş ve çöküş döngülerini defalarca yaşadı. 1983 büyük çöküşü vardı, 2010 civarında da RTS türünün gerilemesi yaşandı. Her seferinde benzer kalıplar tekrarlandı ve ilgili şirketlerin istediği ya da öngördüğü şekilde geliştiği pek olmadı.

    • Valve halka açık bir şirket olmadığı için büyümeyi her şeyin önüne koyma baskısı daha zayıf. Microsoft için ise hisse fiyatı her şey demek.

    • Valve'ın da para ve yeteneği bol ama değişimin sonuçlarını ve müşteriye faydasını düşünmeden hareket ederse sadece sorumsuz bir karmaşa yaratır. Valve'ın asıl işi Store ve diğer projeleri, mağaza üzerinden satın alımı teşvik eden zararına lider ürünler gibi duruyor. Linux'a dönük çabalar da aslında Steam Deck ile bağlantılı; Deck APU'su da AMD'nin konsollar için yarı özel işlerinin türevi. Sonuçta Valve, temelde baştan yepyeni bir teknoloji ekosistemi kurmaktan çok müşterileri ve iş ortaklarını desteklemeye odaklanıyor.

    • Oyun sektöründeki çöküş kasıtlı olsa bile işe yaramayacağını düşünüyorum. Microsoft'un satın almalarından hoşlanmıyorum ama Microsoft ortadan kaybolsa bile oyun sektörü gayet iyi ayakta kalabilir.

  • Jensen, kendi GPU'ları ve teknolojisiyle (hem donanım hem yazılım tarafında) her sektör patlamasına tam zamanında girmeyi başardı. Bir sonraki patlamada da mutlaka orada olacaktır. Microsoft sürekli başarısız oluyor ama devasa iş kollarının gücüyle sonunda durumu toparlıyor. Apple son derece geç kalıyor ama ezici astroturfing (sahte tüketici desteği) sayesinde yetişiyor. AMD küçük olduğu için her alanda yetişmesi zor ama yine de hızlı bir takipçi; Intel'in neden bu halde olduğunu anlamak zor ama çöküşü beni epey memnun ediyor. NVIDIA'ya duyulan öfke, onların önde giden taraf olduğunu yeterince kabul etmemekten kaynaklanıyor. Herkesin hatırlaması gereken şey, NVIDIA'nın doğrudan hâkim olduğu pazarları yarattığıdır.

    • Intel'in çöküşünün neden iyi olduğunu merak ediyorum. Daha fazla çip tasarım şirketi olması daha iyi.

    • GPU/yapay zeka alanında bu 'patlamaları' öngörmekten çok, bizzat yaratmış olmaları daha olası. Özellikle yapay zeka gerçekten başlamadan önce, sayısal hesaplama (GPU compute) tarafına büyük yatırım yaptılar (2004'te Ian Buck'ı işe almaları) ve bunu araştırma topluluğuna pazarladılar.

    • Nvidia'nın bu kadar pazar payı almasının nedeni işlerini iyi yapmaları. Rekabet karşıtı davranışlara dair bir şüphe de yok, pazar yeterince açık.

    • Bir sonraki 'patlamanın' ne olacağını dürüstçe düşününce aklıma bir şey gelmiyor. Şu an durgunluk çağına giriyoruz gibi ve bu, pazarlar ve dünya için zorlu bir dönemin habercisi olabilir.

  • NVIDIA'nın bilerek stokları azaltıp kartları sanki talep çok yüksekmiş gibi göstererek fiyatları şişirdiğine dair söylentiler var ama bu aslında tuhaf. NVIDIA, kartlar MSRP'nin üstünde satılıyor diye daha fazla para kazanmıyor. Hatta bunun yerine daha çok nefret topluyor. Scalper'lar (karaborsacılar), genel perakende dağıtımın sorunu. NVIDIA'nın bunu engelleyebileceğini düşünmek bir yanılsama. Mağazalar da bu durumdan hoşlanmıyor ve karaborsayı önleme için milyonlarca dolar harcıyor. Karaborsacılık artarsa müşteriler rakiplere kayar.

    • Scalping ve MSRP yemlemesi çok eski meseleler. NVIDIA'nın tamamen masum olduğu söylenemez. Özellikle EVGA GPU'larının sona ermesi, NVIDIA'nın ortaklarıyla sözleşme ilişkilerinde tamamen kontrolü elinde tuttuğunu gösterdi. Büyük dağıtıcıların da sınırları var ve NVIDIA doğrudan satıcı olmasa bile neler yaşandığını bilip göz yumduğu hissi kalıyor.

    • Scalper'ların tüm perakendenin sorunu olduğu doğru olabilir ama temel olarak iki ihtimal var: (a) fabrika üretim kapasitesi yeterliydi ama talep tahmini yanlış yapıldı ya da (b) üretim yetersizdi veya MSRP gerçek piyasa talebine göre fazla düşüktü, bu yüzden karaborsacılar arbitraj yaptı. Ama bu yıllarca sürüyorsa, bu artık kasıtlı bir stratejidir. Üretim kapasitesini artırmadan ya da MSRP'yi yükseltmeden her yıl bilerek yanlış tahmin yapmak verimsizliktir. Şu anda veri merkezi GPU'ları ana gelir kaynağı olduğundan, tüketici GPU stok kıtlığı yalnızca tanıtım ve pazarlama etkisi (halo effect) için kullanılan bir stratejiye dönüşüyor. Aslında ürün itibarı ve medyayı kontrol etmek daha önemli hale gelmiş durumda.

    • 30 serisinde karaborsacılık aşırıya kaçtığı için, 40 serisi ve sonrasında fiyatlar o dönemde görülen yüksek seviyelere göre pahalandı. Yüksek fiyatların peşinden gitme tekrarlandıkça, tüketiciler de Nvidia GPU'ların bu kadar etmesinin normal olduğu fikrine yavaş yavaş alıştı.

    • Nvidia'nın MSRP üzerindeki satışlardan daha fazla para kazanmadığı söylendi ama bunu bizim nasıl bilebileceğimiz şüpheli.

    • Nvidia karaborsayı gayet iyi engelleyebilir. Nintendo gibi önceden çok büyük stok hazırlayıp tek seferde piyasaya sürerse karaborsacıların kârı ciddi biçimde azalır. Eskiden konsol karaborsasından para kazandım; Nintendo ürünlerinde ise arz fazla olduğu için kâr etmek zordu. Bu 5090 lansmanında da ülke çapındaki perakendecilerde sadece onlarca ila birkaç yüz adet vardı ve anında tükendi; böylece sadece fiyatlar yükseldi ve karaborsacıların kârı maksimize edildi. Üretici ortaklar da fiyatları %30 ila %50 artırdı deniyor. PNY açıklanamaz düzeyde fiyat artırdı. AMD 9000 serisinin çıkışında ise tüm mağazalarda yüzlerce adet vardı; öğlene kadar herkes satın alabiliyordu ve stok hemen yenileniyordu. Bazı pahalı modeller vardı ama Nvidia'daki gibi %50'den fazla artmadı. Ben de 5090 FE'yi çıktığından beri düzenli olarak almaya çalışıyorum ama başaramadım. Bu neslin incelemeleri pek iyi olmadığı için o kadar yüksek fiyat ödemek istemiyorum; artık AMD'den 32GB VRAM üstü, makul fiyatlı bir ürün gelmesini beklemeyi tercih ederim.

  • Son dönemde üst düzey GPU'lar meraklı ürünü olmaktan çıkıp giderek lüks ürünlere dönüşüyor. 5-10 yıl önce yüksek ayarlarda oynanabilir kalite için üst düzey GPU gerekliydi ama artık 500 dolar seviyesindeki orta sınıf GPU'lar da yeterli. 'High' ile 'Ultra' ayarları, DLSS ile FSR ya da DLSS FG ile Lossless Scaling arasındaki farkı ayırt etmek zor. Artık 500 dolar bandında rekabetin anlamı büyük ölçüde kalmadı ve Nvidia da alt-orta segmenti AMD konsollarına ya da entegre grafiklere bırakıyor gibi duruyor. Belki Nvidia PC veya Switch 2 ile yeniden ilginç değişimler görebiliriz.

    • 500 dolarlık bir GPU'ya orta sınıf demek bile Nvidia stratejisinin başarısını gösteriyor.

    • 10 yıl önce 650 dolara en üst seviye bir kart (GeForce GTX 980 Ti) alınabiliyordu. Bugün 650 dolar ancak RX 9070 XT seviyesine yetiyor (o da ancak liste fiyatına yakın bulunursa); yani 10 yılda üst segment fiyatı orta segmente dönüştü.

    • 2020'de RTX 3060 Ti'lı yeni bir PC aldım ve hâlâ fazlasıyla yeterli geliyor. Değiştirmek için bir neden görmüyorum.

    • GPU'nun gerçek gücünü sadece AAA oyunlar gösteriyor. Ben ucuz şeyleri tercih ettiğim için oğlum indie oyunlar ya da düşük sistem gereksinimli oyunlar ile de gayet eğleniyor.

    • Daha geniş eğilim, ürünleri sürekli lüksleştirip fiyatı yükseltmek. Konutta birkaç kaliteli malzeme kullanınca fiyat artırılabiliyor, araçlarda da deri koltuk eklenince marka adıyla (Lexus gibi) fiyat onlarca yüzde yukarı çekiliyor. Abonelik modeline geçiş de ayrı bir sorun. Ekran kartları da aynı yola giriyor. Artık son birkaç kare/saniye için para vermek, Bentley almak gibi hissettiriyor.

  • NVIDIA en az 1-2 yıl daha arz kısıtı yaşayacak. TSMC'deki sınırlı üretim kapasitesini kullanıyor ve bunun büyük kısmı kurumsal (veri merkezi) çiplerine ayrılıyor; bu yüzden tüketici çiplerinin arzı azalıyor. Kurumsal satışlardan çok para kazandıkları için tüketici pazarını ihmal ettikleri gerekçesiyle onlara fazla kızmak da zor.

    • Abartılı performans, fiyat ve arz sorunlarıyla reklam yapıp, gerçekte tüketici GPU'larının öncelik olmadığını dürüstçe söyleyebilirlerdi diye düşünüyorum. Sonunda insanlar öfkeleniyor. Kişisel olarak 'Gamer's Nexus paper launch' tişörtünü seviyorum.

    • Dürüst olmamaları hayal kırıklığı yaratıyor.

    • Geçen çeyrekteki büyümenin önemli bir kısmı aslında tüketici pazarından gelmiş gibi görünüyor; veri merkezi gelir artışının beklentilerin altında kaldığını düşünüyorum.

    • NVIDIA'nın tüketici pazarını ihmal etmesini savunmak doğru değil. Müşteri tercihi önemlidir ve daha fazla tüketicinin kendi sesini çıkarması gerekir.

  • TSMC, OpenAI ve diğer yapay zeka şirketlerinin istediği kadar Nvidia çipi ancak üretebiliyor. Nvidia da fiilen OpenAI için üretilen çiplerden artakalan kapasiteyle tüketici GPU'su çıkarıyor; bu yüzden arz çok sınırlı ve fiyatlar yüksek. Oyuncular artık eskisine göre daha pahalı ödeyip daha uzun beklemek zorunda kaldığı için öfkeli. YouTuber'lar da bu öfkeyi içerik haline getirip Nvidia fiyatlarının 'çıldırdığını' söylüyor. Oysa gerçekte fiyatların pek de çıldırmış olduğu yok. 2000 dolarlık GPU'lar bile mağazalara birkaç düzine geldiğinde anında tükeniyorsa, fiyatı düşürmek asıl tuhaf olurdu.

    • Bu arz sınırlarına ek olarak, Dennard Scaling'in durması ve GPU'ların DRAM bellek duvarına çarpması da başka bir neden. Yalnızca yapay zeka donanımında büyük gelişmeler görünmesinin nedeni, devasa matris işlemleri ve düşük hesaplama hassasiyetinin (4 bit'e kadar) getirdiği iyileşmeler.

    • 2021'e kadar Nvidia'nın ana gelir kaynağı tüketici çipleriydi ama şimdi toplam gelirin %90'ı veri merkezi donanımından geliyor. Ev tipi GPU'lar neredeyse ikincil konuma düştü ve bu pazarda büyük ölçekte üretim/satış sürdürmek için ticari motivasyon da zayıfladı. 5090 gibi GPGPU'lar veri merkezi talebini aşındırabilir; bu nedenle şu aşamada tüketici talebine göre üretim yapmak Nvidia'nın işine gelmiyor.

  • Eskiden Nvidia'nın bazı renk bilgilerini feda ederek ATI'den benchmarklarda öne geçtiği olmuştu; buna hâlâ inanmak zor geliyor. Böyle davranmış bir şirkete güvenebilen insanlara şaşırıyorum. Rakibi ayakta kaldığı sürece ben diğer tarafı desteklemeye devam ederim. Hepsi başarısız olursa, gerekirse yeni bir iş kurmaya bile hazırım. Onlarla rekabet etme isteğim sonuna kadar sürer.

    • İnsanlar RTX 50 serisinin (Blackwell), 40 serisine (Ada/Hopper) kıyasla neden neredeyse hiç performans artışı getirmediğini ve neden B200 bulunamadığını daha fazla sorgulamalı.
  • Bu yazı, beklediğimden daha derinlikli ve son birkaç yıldaki Nvidia ('green' GPU) tartışmalarını iyi toparlıyor. Yalan söyleyip söylememelerinden bağımsız olarak, benim açımdan performansın kendisi tatmin edici değil. 2017/2018'deki 8700K ve 8GB 2080 sistemim ile bugünün en üst düzey pahalı sistemleri arasında neredeyse hiç fark yok. Ek özelliklere ihtiyaç duymuyorsanız, 30 serisi ve sonrasına mecbur kalınan durumlar çok nadir.

    • 8700K+2080 sisteminin güncel en üst seviye sistemlerle benzer performans verdiği iddiası abartılı. Yüksek tazeleme oranlı, yüksek çözünürlüklü ekranlar ve VR gibi benim gerçek kullanım senaryolarımda, 2080Ti'dan 4090'a geçince fark çok büyüktü.

    • Çoğu insan hemen yükseltme yapmıyor; mevcut kart bozulana ya da artık sürücü desteği almayana kadar bekliyor. Orta ve alt segment ürünler (örneğin 3060) de uzun süre destek aldığı için genel tablo çok değişmiyor. Nvidia'nın yüksek kârlılık yapısı sürdüğü sürece, bu verimsiz ama pahalı ekran kartı düzeni en az 3 yıl daha devam edecek gibi görünüyor. Gerçek performans artışı ise çok sınırlı.