2 puan yazan GN⁺ 2026-03-19 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Yunan mimar Katerina Kamprani tarafından yaratılan ‘The Uncomfortable’ projesi, kasıtlı olarak rahatsız edici gündelik eşyalar tasarlayarak ‘kötü tasarımın’ estetiğini araştırıyor
  • Çatal sapına zincir takılması ya da su sızdıran bir demlik gibi işlevsel olarak rahatsız ama görsel olarak çekici nesneler üzerinden, iyi tasarımın değerini paradoksal biçimde ortaya koyuyor
  • Proje 2011’de başladı; Avrupa’daki çeşitli sanat müzelerinde sergilendi ve dijital render’larla fiziksel prototipler birlikte kullanılarak yaklaşık 50-60 eser üretildi
  • Kamprani, yapay zeka kullanımını reddediyor ve üretimin “analizden değil sezgisel fikirlerden” doğduğunu söylüyor
  • Bu çalışma, mizah ve kendini ifade etmenin bir aracı olmasının yanı sıra engelli kullanıcı deneyimine dair farkındalığı da genişletti; ticarileşme yerine sanatsal özgürlüğünü korumayı seçti

The Uncomfortable projesine genel bakış

  • The Uncomfortable, gündelik eşyaları kasıtlı olarak rahatsız edici hale getiren bir tasarım projesi olarak ‘rahatsızlık üzerinden içgörü’ sunuyor
    • Öne çıkan örnekler arasında zincir saplı çatal ve geniş ağızlı ‘şelale demlik’ yer alıyor
    • Eserlerin çoğu, tanıdık formları bükerek yabancılaştıran görsel bir mizah taşıyor
  • Proje 2011’de başladı; Kamprani bunu, mimarlık yüksek lisansını bırakması ve bir reklam şirketinden çıkarılmasının ardından mizah içeren üretimler denemeye başlarken kurguladı
    • “Pratik olmak zorunda olmayan akıllı ve komik bir şey” yapmak istediğini söylüyor
    • Bunu, tasarım okulunda öğrendiği ilkelerin tam tersini uygulayan bir ‘isyankâr eylem’ olarak tanımlıyor

Yaratım süreci ve sergi faaliyetleri

  • Kamprani hâlâ aralıklı olarak yeni işler üretiyor ve proje aktif olarak sürüyor
    • Başlangıçta yalnızca dijital render’lar yapıyordu, ancak 2015’ten itibaren bazı fiziksel üretimlere başladı
    • İlk fiziksel ürünler, bir reklam şirketiyle iş birliği içinde 3 türden, her birinden 20 adet üretildi
    • 2017’deki ilk kişisel sergisinde mümkün olduğunca çok işi fiziksel olarak hayata geçirdi
  • Bugüne kadar yaklaşık 50-60 tasarım üretti; bunların yarısı fiziksel, yarısı dijital formda
    • Çoğu tekil prototip olarak varlığını sürdürüyor; bazı kupalar gibi kimi ürünlerden ise 2-5 adet üretildi

Tasarım yaklaşımı

  • Yaratım süreci, gündelik nesneleri rahatsız edici hale getirmeyi hayal etmekle başlıyor
    • Çatal, bardak, gözlük gibi tanıdık nesneler için “bunu nasıl rahatsız edici hale getirebilirim?” diye düşünüyor
    • Başlangıçta fikirlerini arkadaşlarıyla yaptığı sohbetlerde sınayıp geliştiriyordu
    • Fikirlerin “analitik düşünceden değil sezgisel çağrışımlardan” doğduğunu anlatıyor
  • Kamprani yapay zeka araçları kullanmıyor
    • Yapay zekanın varlığının, ironik biçimde, üretme isteğini azalttığını söylüyor
    • “Hızlı bir yol var ama kullanmak istemiyorum” diyerek, gelecekte yalnızca yerel ortamda sınırlı kullanım ihtimalini açık bırakıyor

Projenin anlamı ve etkisi

  • Bu proje, Kamprani için kendini ifade etme ve mizah aktarımının bir kanalı işlevi görüyor
    • Başta sadece kendisini eğlendirmek için yaptığı bir işti, ancak sonuçta bir sanatçı olarak kimliğini fark etmesini sağladı
    • Başkalarıyla iletişim, mizahı paylaşma ve kabul görme, ona sürdürme motivasyonu verdi
  • Engelli kullanıcılardan “normal ürünler de rahatsız hissettiriyor” mesajları almasıyla, tasarımda erişilebilirlik ve rahatsızlık hissi üzerine yeni bir farkındalık geliştirdi
    • Bu sayede üretim süreçleri, malzemeler ve işlevsellik konusundaki anlayışı da genişledi

Ticarileşmeyi reddetmesi ve sanatsal duruşu

  • Kamprani eserleri için sık sık satış talebi alıyor, ancak ticarileşmeyi reddediyor
    • “Satışa başlarsam sanatçı değil, küçük işletme sahibi olurum” diyor
    • Lojistik ve üretim yönetimini zahmetli buluyor; küçük hediyelik ürün üretimini israfçı olarak değerlendiriyor
    • Satışı düşünmenin yaratımı “ne satar?” sorusuna indirgeme riski taşıdığını belirtiyor
  • Bunun yerine eserlerin eğitsel bir araç olarak işlev görebileceğini ve çocuklara işlevsel tasarımın önemini öğretmekte kullanılabileceğini düşünüyor

Projenin sürmesi ve kişisel değişim

  • Kamprani, projenin beklediğinden çok daha uzun sürmesine şaşırdığını söylüyor
    • Başta sadece eğlence için başlamıştı, ancak sergi ve röportaj taleplerinin sürmesiyle uzun soluklu bir projeye dönüştü
  • Başarı sonrasında gündelik yaşamla arasında bir mesafe ve psikolojik baskı hissettiğini de anlatıyor
    • “Rahat olduğumda The Uncomfortable üretemem” diyerek, yaratıcılığın rahatsızlık içinde ortaya çıktığını vurguluyor
  • Şu anda üretim ile geçimini dengeleyerek özgür sanatsal faaliyetini sürdürmeye devam ediyor

1 yorum

 
GN⁺ 2026-03-19
Hacker News görüşleri
  • Yapay zekanın varlığı yüzünden yaratma isteğini kaybettiğine dair hikâye ilginçti
    Hiç vakti yokmuş ama yapay zekayı kullanırsa bunu çok daha hızlı yapabileceğini bilmesine rağmen kullanmak istemediği için sonunda hiçbir şey yapamaz hale geliyormuş
    Bunun sebebinin, artık herkesin fikirleri kolayca görsele dönüştürebilmesiyle birlikte bu sürecin değer kaybetmiş gibi hissettirmesi olduğunu düşünüyorum
    Eskiden ressamların boyayı kendilerinin hazırlamak zorunda kalmamasının iyi bir şey olduğu doğruydu, ama artık el becerisi olmadan da aynı sonuca ulaşılabilen bir çağda sanatın anlamı değişmiş gibi görünüyor

    • Bence onun gerekçesi başkalarından değil, içsel bir çatışmadan kaynaklanıyor
      Kendi başına görsel üretebiliyor ama yapay zekayla çok daha kolay benzer sonuçlar alınabildiğini bildiği için verimlilik cazibesi ortaya çıkıyor
      Ama yapay zekayı kullanma süreci tatmin edici olmadığı için sonuçta keyif ortadan kalkıyor
      Ben de kodu doğrudan yazmayı seviyorum ama artık bir amaca ulaşmak için değil, sürecin kendisinden keyif almak için kod yazmam gerekiyor
    • Onun yapay zekadan hoşlanmama sebebini “demokratikleşme” olarak yorumlamak bence yanlış
      O sadece emeğin verdiği hazdan hoşlanan biri
      Üretim sırasındaki sürtünme aynı zamanda meditatif bir süreç ve ortaya çıkan işin doğrudan kendi zihninden çıkmış gibi hissettirmesini istiyor
      Ben de Gunpla yapmayı seviyorum; mesele sadece bitmiş ürüne sahip olmak değil, yapım sürecinin kendisinin keyifli olması
    • Yapay zekayı görmezden gelmenin tehlikeli olduğunu defalarca söyledim
      Eskiden JS framework'leri yükselirken öğrenmek istemeyip kaçınmıştım ve sonunda sektörde geri kalma deneyimi yaşadım
      Şimdi yapay zekayı sevdiğim söylenemez ama bu kez farklı davranıyorum
      İşte yapay zeka kullanıyor, prompt'ları inceliyor ve yetişmeye çalışıyorum
      “Yapay zeka seni yerinden etmeyecek olabilir ama yapay zekayı kullanmayı bilen biri seni yerinden edebilir” sözünün ne kadar gerçek olduğunu hissediyorum
    • 3D printing'in ilk dönemlerinde de benzer bir şey vardı
      Eskiden yazıcıyı kendin monte etmen gerekirdi ama Prusa ya da Bambu gibi şirketler bunu yaygınlaştırınca bazıları ilgisini kaybetti
      Aslında bir başkasının kolayca bir şey üretebilmesi benim aldığım keyfi azaltmamalı; bunun böyle olması garip
      Ama bazı insanlar nadirlikten gelen statüden hoşlandığı için teknolojinin yaygınlaşması o motivasyonu ellerinden almış gibi görünüyor
  • Dışarıdan iyi tasarlanmış gibi görünse de gerçekte malzeme seçimi berbat olan ürünler çok fazla
    Örneğin yay normal çelikten olduğu için hızla elastikiyetini kaybedebiliyor ya da paslanmaz çelik gibi görünse de aslında kaplamalı demir olduğu için paslanabiliyor
    Bu sorunların gözle ayırt edilememesi onları daha da can sıkıcı hale getiriyor

    • Eskiden yaşadığım yerin yakınındaki “çarşı” dükkânlarını hatırlattı
      Dikiş iğnesinin deliğinin aşırı küçük olması, hızlı yapıştırıcının neredeyse boş çıkması ya da tornavida ucunun gevşek olup vidaya oturmaması gibi
      En temel işlevini bile yerine getiremeyen ürünler çoktu
      Hatta et bıçağının sapının keserken kırıldığı ya da koli bandının kutuya yapışmadığı durumlar bile oluyordu
  • Bu proje bana Japonya'daki Chindogu kavramını hatırlattı
    Chindogu tanıtım yazısına bakılırsa, işe yaramaz ama yaratıcı icatlar üretmeye dayalı bir kültür bu

    • Bazı fikirler gerçekten kullanışlı da görünüyor ve selfie stick gibi ticarileşen örnekler de olduğu için sınır biraz belirsiz
    • Bu tür fikirler düzenli aralıklarla ortaya çıkıyor ama çoğu render görseli olarak kalıyor
      Yine de onları fiziksel bir forma dönüştürmenin getirdiği bir alçakgönüllülük ve “işe yaramazlığın işe yararlılığı” var
    • iPhone kontrol merkezi ekran görüntüsü etkileyiciydi
    • Tereyağı çubuk formunda satılsa ek ücret verip alırdım
      Deodorant formunda olsa daha da iyi olurdu; şemsiye kravatı da denemek isterim
    • Roller desk EV lazım
  • Don Norman'ın The Design of Everyday Things kitabının kapağındaki “işe yaramaz çaydanlığı” seviyorum
    Görsel bağlantısı

    • Aslında ona “mazoşistin çaydanlığı” deniyor
      Tasarımla ilgilenen herkesin mutlaka okuması gereken bir kitap
    • Kapağı kapalıysa, motor yağı dökme yönteminde olduğu gibi yana yatırarak dökmek gerekir
  • Bu yazı bana Reddit'teki “dünyanın en kötü ses seviyesi kontrol arayüzü” gönderisini hatırlattı

    • İçlerinden “top” tasarımı son zamanlarda gördüğüm en komik şeydi
      Hatta otomatik oynatılan müzikle birlikte kendi web siteme koymak isteyecek kadar
  • Röportajda “bu tasarımları yapmak için yapay zeka kullandın mı?” diye sorulmuştu
    Yapay zekanın ürettiği “neredeyse doğru ama bir şekilde tuhaf” sonuçlara benzemesi ilginç

    • Ama yapay zeka çoğu zaman imkânsız biçimler ya da bulanık görüntüler üretiyor,
      oysa küçük değişikliklerle bir şeyi tamamen kullanışsız hale getiren bu tür tasarımlar tam tersine insan yaratıcılığı gerektiriyor
  • Teknoloji ilerledikçe tek bir sürecin ayrışıp yeni pratik alanlarına bölünmesi sık görülen bir şey
    Yapay zeka bu değişimi çok daha hızlı ve aynı anda birçok alanda tetikliyor
    Geçmişte boyaların ticarileşmesiyle pigmentlerini kendi hazırlayan ressamların afallaması gibi, bugün de zanaatkârlığın değeri sarsılıyor
    Yalnızca sonuca odaklananlar yapay zekayı memnuniyetle karşılarken, sürecin kendisinden keyif alanlar bir kayıp duygusu yaşıyor
    Bu iki duygu bir arada var olabilir

  • “Kötü kullanıcı deneyimini kasıtlı olarak tasarlasak ne olurdu?” fikri
    muhtemelen Wikipedia'daki Chindogu maddesinden çıkmış gibi görünüyor

    • Ama Chindogu, ‘bir sorunu çözmeye çalışırken daha büyük bir sorun yaratan icat’ demek;
      kasıtlı olarak rahatsız edici hale getirilmiş tasarım ile aynı şey değil
      Onun işleri, bakar bakmaz “bu korkunç” tepkisini üretmeyi amaçlayan bir mizah taşıyor
      Böyle fikirlerin birbirinden bağımsız olarak birden çok kez ortaya çıkabileceğini düşünüyorum
    • Yalan söylediğini ima etmektense, sadece ona inanmanın daha doğru olduğunu düşünüyorum
  • Eserlerinin bir kısmı Musée des Arts et Métiers'de görülebilir

  • Ben 1985 Primrose Center çıkışlı bir mobilya tasarımcısıyım
    Üst tablası olmayan masa(fotoğraf) ve
    resmi saplayan sivri masa(fotoğraf) yaptım
    Masaya saplanan resim bu eser
    Temelde yatay konumda bir resmi taşıyan bir yapı bu