- 1978'de 10 yaşındaki bir çocuğun Disneyland'e doğrudan bir roller coaster fikri önerdiği ve yanıt aldığı gerçek deneyimini anlattığı bir hikâye
- Space Mountain'a bindikten sonra ters dönen bir roller coaster hayal edip, dört loop'a sahip
Quadrupuler adlı bir model tasarlıyor
- Strafor, balsa ağacı ve ısıtılmış plastikle bir maket yapıyor ve Polaroid fotoğraflarla birlikte Disney'e mektup gönderiyor
- WED Enterprises'tan (bugünkü Disney Imagineering) yanıt alıyor; projesi için “harika bir macera gibi görünüyor” denmesi ona güven veriyor
- Daha sonra da icat ve üretmeyi sürdürerek bugün oyuncu ve WordGlyph adlı kelime oyununun geliştiricisi olarak çalışmalarına devam ediyor
Çocuklukta icatlar ve roller coaster fikri
- 1978'deki 10. yaş gününde Disneyland'de Space Mountain'a biniyor ve çok etkileniyor
- O gece aklına “Roller coaster'lar neden ters dönmüyor?” düşüncesi geliyor
- Fikrini bir arkadaşına anlattığında, Magic Mountain'da
Revolution adlı bir loop coaster'ın zaten inşa edilmekte olduğunu öğreniyor
- Bunun üzerine “Benimkinde dört loop var” diyerek ona
Quadrupuler adını veriyor
- Altı sayfayı birleştirip kendi elleriyle bir plan çizerek tasarlıyor; yüksekliği
story, hızı ise mph olarak işaretliyor
Maket yapımı ve deneme-yanılma
- Strafor levha ve balsa ağacıyla maket yapımına başlıyor, ancak loop yapısını oluşturmakta zorlanıyor
- Plastiği ısıtarak bükme yöntemini geliştiriyor ve yangın riskinden kaçınmak için havalandırma ve güvenlik önlemleri alıyor
- Dört loop'u tamamladıktan sonra Polaroid fotoğraflar çekiyor ve bitirdiği maketi Disneyland'e önermeye karar veriyor
Disney'den gelen mektup
- Disney'e gönderdiği mektupta 10 yaşında olduğunu ve dört loop'lu
Quadrupuler adlı roller coaster'ı yaptığını anlatıyor
- Birkaç ay sonra WED Enterprises imzalı bir yanıt alıyor
- Mektupta “Roller coaster'ınız harika bir macera gibi görünüyor” yazıyor; ayrıca Big Thunder Mountain Railroad'un yakında açılacağından söz ediliyor
- Yanıtı gönderen kişi, daha sonra Disney'in önde gelen imagineer'larından biri olacak Tom Fitzgerald
Sonraki icatlar ve yaratıcı çalışmalar
- Disney'den gelen mektup, çocukluk dönemindeki özgüvenini ve yaratıcılığını büyük ölçüde etkiliyor
- Daha sonra Rubik Küpü'nden türetilmiş yeni bir bulmaca yapıp Ideal Toy Company'ye gönderiyor, ancak resmî olmayan bir öneri olduğu için reddediliyor
- Yine de Disney'in mektubu sayesinde reddedilse bile sarsılmayan sağlam bir dayanıklılık geliştiriyor
- Yıllar boyunca çeşitli masa oyunu patentleri alıyor, ancak bunlar ticarileşmiyor
Bugünkü çalışmaları ve verdiği mesaj
- Bugün oyuncu olarak çalışıyor ve hem icadı hem oyunculuğu keşif ve yaratım süreci olarak görüyor
- Öne çıkan işleri arasında Red Dead Redemption'daki Seth Briars sesi ve Nickelodeon animasyonu Get Blake!'teki Leonard the Great yer alıyor
- En yeni icadı, Webby adayı kelime bulmaca oyunu WordGlyph
- Çubuk biçimli harflerle kelime bulmaya dayanan bu oyun iOS ve Android'de mevcut
- Çocukluğundan kalma “one piece at a time” sözü hâlâ hayatındaki temel ilke olmaya devam ediyor
1 yorum
Hacker News görüşleri
Küçükken Nintendo'ya kendi video oyunu fikrimi göndermiştim
Posta kutusunda üstünde adım yazan bir Nintendo zarfı gördüğümde hissettiğim heyecanı hâlâ çok net hatırlıyorum
İnternet öncesi dönemde böyle şirketler çok daha büyülü ve gizemli varlıklar gibi geliyordu
O zaman Nintendo'dan gelen VHS kaseti de hâlâ hatırlıyorum — şu video gibi gerçekten çok havalıydı
Bana çok nazik bir yanıt vermişti; meşgul olduğunu ama siteyi yaparsam mutlaka görmek isteyeceğini söylemişti
Sonunda o siteyi yapamadım ama yabancı bir çocuğu böyle cesaretlendirmesi bugün bile aklımda
Çocuklar bazen çok alakasız insanları “kahraman” seçebiliyor ama o kahraman gerçekten iyi bir insansa dünya daha sıcak bir yer oluyor
Bana DC-8, -9, -10 broşürleri yolladılar ama şimdi düşününce jet motorları zaten yedekli tasarım kullandığından gereksiz bir öneriymiş
Karşılığında hukuk ekibinden gelen resmî bir ret mektubu aldım (mektup görseli)
Yine de sonunda ben de profesyonel oyun geliştiricisi oldum
Sürekli şikâyet almak yerine böyle mutlu mesajlar alınca onların da sevindiğini düşünüyorum
10 yaşımdayken babamdan mantık kapılarını öğrendim ve kâğıt üzerinde bir tic-tac-toe bilgisayarı tasarladım
Sonraki hamleyi LED'lerle gösteren bir yapıydı ama gerçekte muhtemelen çalışmazdı
Öğretmenim şaka yaptığımı düşünüp beni ciddiye almadı ama ben sonunda yazılım mühendisi oldum ve şimdi bir CS öğretmeni olarak çocukların çabasını asla küçümsememeye çalışıyorum
Devreler, anahtarlar, lazerler, elektromıknatıslar gibi hayalî düzeneklerle doluydu; öğretmenim onları yırttığında gerçekten kırılmıştım
Sonrasında uzun süre hiçbir şey tasarlamadım
Pencere boyutunu 3x3 hücreyle sabitleyip her kareyi bir sonraki duruma bağlayan linklerle kurmuştum
Tahtanın tüm olası durumlarını tek tek yazmıştım
1993'te Sainsburys'e self checkout fikrini göndermiştim
Hırsızlığı alışveriş arabasının ağırlığıyla önleyen bir sistemdi; şirketten “yaratıcı fikrin için teşekkürler” diyen bir yanıt alınca çok mutlu olmuştum
Bugünün çocuklarının e-postayla böyle bir deneyim yaşaması zor herhalde
Yine de yaratıcı sektörlerde hâlâ olumlu cevap verme ihtimali olabilir
Ama eski usul bir aile şirketiyse hâlâ küçük bir ihtimal var
Bölüme göre değişir ama bazı kulüpler gerçekten çok sıcak cevaplar veriyor
İlkokul ikinci sınıftayken bir oyuncak şirketine karınca yiyen peluşu önerip bunu hayata geçiren bir çocuğun hikâyesini duymuştum
O tweet dizisini her gördüğümde gülümsüyorum
Küçükken bir su parkına gittikten sonra 'Totally Wet People' adında insanı tamamen sırılsıklam eden bir tema parkı tasarlamıştım
Annem çizimi iş yerine (donanmaya) götürüp göstermişti; insanların övgüsü sayesinde bir süre kendimi dünyanın en iyisi gibi hissetmiştim
Bunu Six Flags ya da Disney'e göndersem ne olurdu diye düşünmeden edemiyorum
Küçükken McLaren F1 takımına öğrenci stajyeri olarak çalışıp çalışamayacağımı soran bir mektup göndermiştim
Reddedildim ama sırf cevap almış olmak bile beni mutlu etmişti
Sanırım o zaman 'istemek bedava' yaklaşımını öğrenmiştim
Oysa böyle bir deneyim bir çocuğun mühendis olmasına yol açabilir
Ama her çocuk bu şekilde yazarsa iş spam'e döneceği için sonunda otomatik sistemler çıkmış gibi görünüyor
Karşıdaki kişi afallamıştı ama şimdi düşününce o zamanki saf cesaret gerçekten etkileyiciymiş
İnsan yaş aldıkça o duyguyu kaybetmesi üzücü
Eskiden yetişkin ilgisi kıttı ama şimdi çok kolay elde edilebildiği için dopamin bağımlılığına dönüşebiliyor
10 yaşımdayken LucasArts'a oyun fikri gönderdim ve hukuk ekibinden bir ret mektubu aldım
Yine de o deneyim içimde bir şeyi tetikledi
Yumuşak ama net bir “No” gelmişti ve o mektubu hâlâ saklıyorum
80'ler ve 90'larda gerçekten başka türlü bir sıcaklık vardı
Küçükken bir uzay gemisi tasarlamıştım; kablolama ve borulama dâhil gerçekten nasıl çalışacağını düşünerek çizmiştim
O çizime bakınca bugün bile gülüyorum
Henüz gerçeğe dönüşmedi ama bir gün mutlaka yapmak istiyorum
8 yaşımdayken LEGO'ya merdiven korkuluğundan kayan bir oyuncak fikri göndermiştim ama
annem bunu sevimli bulup mektubu yollamak yerine saklamış
Bu yüzden şimdi LEGO'da çalışmıyorum
Çocuğun ilk denemelerine saygı duymak gerekir
13 yaşımdayken okul ödevi için Mars Bars'a paketsiz mini Snickers fikrini göndermiştim
Cevap gelmedi ama 8 ay sonra TV'de Snickers Unwrapped Bites reklamını görünce şok oldum
Fikrimin kullanıldığını düşündüm ama kimse bana inanmadı
Yine de CEO gerçekten görseydi hızlı ilerlemiş olabilir
TV programları da aynı nedenle önerileri reddediyor
Sistem parola penceresi bugün bile hâlâ spoof edilebilir durumda