2 puan yazan GN⁺ 2026-02-25 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • 1978'de 10 yaşındaki bir çocuğun Disneyland'e doğrudan bir roller coaster fikri önerdiği ve yanıt aldığı gerçek deneyimini anlattığı bir hikâye
  • Space Mountain'a bindikten sonra ters dönen bir roller coaster hayal edip, dört loop'a sahip Quadrupuler adlı bir model tasarlıyor
  • Strafor, balsa ağacı ve ısıtılmış plastikle bir maket yapıyor ve Polaroid fotoğraflarla birlikte Disney'e mektup gönderiyor
  • WED Enterprises'tan (bugünkü Disney Imagineering) yanıt alıyor; projesi için “harika bir macera gibi görünüyor” denmesi ona güven veriyor
  • Daha sonra da icat ve üretmeyi sürdürerek bugün oyuncu ve WordGlyph adlı kelime oyununun geliştiricisi olarak çalışmalarına devam ediyor

Çocuklukta icatlar ve roller coaster fikri

  • 1978'deki 10. yaş gününde Disneyland'de Space Mountain'a biniyor ve çok etkileniyor
    • O gece aklına “Roller coaster'lar neden ters dönmüyor?” düşüncesi geliyor
  • Fikrini bir arkadaşına anlattığında, Magic Mountain'da Revolution adlı bir loop coaster'ın zaten inşa edilmekte olduğunu öğreniyor
    • Bunun üzerine “Benimkinde dört loop var” diyerek ona Quadrupuler adını veriyor
  • Altı sayfayı birleştirip kendi elleriyle bir plan çizerek tasarlıyor; yüksekliği story, hızı ise mph olarak işaretliyor

Maket yapımı ve deneme-yanılma

  • Strafor levha ve balsa ağacıyla maket yapımına başlıyor, ancak loop yapısını oluşturmakta zorlanıyor
    • Plastiği ısıtarak bükme yöntemini geliştiriyor ve yangın riskinden kaçınmak için havalandırma ve güvenlik önlemleri alıyor
  • Dört loop'u tamamladıktan sonra Polaroid fotoğraflar çekiyor ve bitirdiği maketi Disneyland'e önermeye karar veriyor

Disney'den gelen mektup

  • Disney'e gönderdiği mektupta 10 yaşında olduğunu ve dört loop'lu Quadrupuler adlı roller coaster'ı yaptığını anlatıyor
  • Birkaç ay sonra WED Enterprises imzalı bir yanıt alıyor
    • Mektupta “Roller coaster'ınız harika bir macera gibi görünüyor” yazıyor; ayrıca Big Thunder Mountain Railroad'un yakında açılacağından söz ediliyor
  • Yanıtı gönderen kişi, daha sonra Disney'in önde gelen imagineer'larından biri olacak Tom Fitzgerald

Sonraki icatlar ve yaratıcı çalışmalar

  • Disney'den gelen mektup, çocukluk dönemindeki özgüvenini ve yaratıcılığını büyük ölçüde etkiliyor
  • Daha sonra Rubik Küpü'nden türetilmiş yeni bir bulmaca yapıp Ideal Toy Company'ye gönderiyor, ancak resmî olmayan bir öneri olduğu için reddediliyor
    • Yine de Disney'in mektubu sayesinde reddedilse bile sarsılmayan sağlam bir dayanıklılık geliştiriyor
  • Yıllar boyunca çeşitli masa oyunu patentleri alıyor, ancak bunlar ticarileşmiyor

Bugünkü çalışmaları ve verdiği mesaj

  • Bugün oyuncu olarak çalışıyor ve hem icadı hem oyunculuğu keşif ve yaratım süreci olarak görüyor
    • Öne çıkan işleri arasında Red Dead Redemption'daki Seth Briars sesi ve Nickelodeon animasyonu Get Blake!'teki Leonard the Great yer alıyor
  • En yeni icadı, Webby adayı kelime bulmaca oyunu WordGlyph
    • Çubuk biçimli harflerle kelime bulmaya dayanan bu oyun iOS ve Android'de mevcut
  • Çocukluğundan kalma “one piece at a time” sözü hâlâ hayatındaki temel ilke olmaya devam ediyor

1 yorum

 
GN⁺ 2026-02-25
Hacker News görüşleri
  • Küçükken Nintendo'ya kendi video oyunu fikrimi göndermiştim
    Posta kutusunda üstünde adım yazan bir Nintendo zarfı gördüğümde hissettiğim heyecanı hâlâ çok net hatırlıyorum
    İnternet öncesi dönemde böyle şirketler çok daha büyülü ve gizemli varlıklar gibi geliyordu
    O zaman Nintendo'dan gelen VHS kaseti de hâlâ hatırlıyorum — şu video gibi gerçekten çok havalıydı

    • 13 yaşımdayken Newgrounds.com'dan Tom Fulp'a, Coldfusion ve MySQL ile kendi sitemi yapmak istediğimi anlatan bir e-posta göndermiştim
      Bana çok nazik bir yanıt vermişti; meşgul olduğunu ama siteyi yaparsam mutlaka görmek isteyeceğini söylemişti
      Sonunda o siteyi yapamadım ama yabancı bir çocuğu böyle cesaretlendirmesi bugün bile aklımda
      Çocuklar bazen çok alakasız insanları “kahraman” seçebiliyor ama o kahraman gerçekten iyi bir insansa dünya daha sıcak bir yer oluyor
    • Altı yaşımdayken McDonnell Douglas'a motor yangınlarına karşı turbo-prop bir uçak fikri göndermiştim
      Bana DC-8, -9, -10 broşürleri yolladılar ama şimdi düşününce jet motorları zaten yedekli tasarım kullandığından gereksiz bir öneriymiş
    • 1997'de Maxis'e oyunlarını sevdiğimi söyleyen bir mektup yazdım ve SimCity 2000'de şehir görsellerini dışa aktarmanın güzel olacağını söyledim
      Karşılığında hukuk ekibinden gelen resmî bir ret mektubu aldım (mektup görseli)
      Yine de sonunda ben de profesyonel oyun geliştiricisi oldum
    • Çocukların özgürce fikir gönderebildiği ve topluluğun buna övgü ve teşvikle karşılık verdiği bir site olsa güzel olur diye düşünüyorum
    • Aslında birçok şirket çocukların mektuplarına ya da e-postalarına samimi cevaplar veriyor
      Sürekli şikâyet almak yerine böyle mutlu mesajlar alınca onların da sevindiğini düşünüyorum
  • 10 yaşımdayken babamdan mantık kapılarını öğrendim ve kâğıt üzerinde bir tic-tac-toe bilgisayarı tasarladım
    Sonraki hamleyi LED'lerle gösteren bir yapıydı ama gerçekte muhtemelen çalışmazdı
    Öğretmenim şaka yaptığımı düşünüp beni ciddiye almadı ama ben sonunda yazılım mühendisi oldum ve şimdi bir CS öğretmeni olarak çocukların çabasını asla küçümsememeye çalışıyorum

    • Ben de ilkokuldayken icat çizimleri yaparak vakit geçirirdim
      Devreler, anahtarlar, lazerler, elektromıknatıslar gibi hayalî düzeneklerle doluydu; öğretmenim onları yırttığında gerçekten kırılmıştım
      Sonrasında uzun süre hiçbir şey tasarlamadım
    • 9 yaşımdayken Excel'de bir tic-tac-toe oyunu yapmıştım
      Pencere boyutunu 3x3 hücreyle sabitleyip her kareyi bir sonraki duruma bağlayan linklerle kurmuştum
      Tahtanın tüm olası durumlarını tek tek yazmıştım
  • 1993'te Sainsburys'e self checkout fikrini göndermiştim
    Hırsızlığı alışveriş arabasının ağırlığıyla önleyen bir sistemdi; şirketten “yaratıcı fikrin için teşekkürler” diyen bir yanıt alınca çok mutlu olmuştum
    Bugünün çocuklarının e-postayla böyle bir deneyim yaşaması zor herhalde

    • (şaka) Demek bugünkü self checkout kasalarının mimarı sensin!
    • Ama böyle fikir önerileri hukuki risk taşıdığı için şirketler açısından yük olabiliyor
      Yine de yaratıcı sektörlerde hâlâ olumlu cevap verme ihtimali olabilir
    • Artık CEO'nun doğrudan cevap verdiği dönem büyük ölçüde bitti
      Ama eski usul bir aile şirketiyse hâlâ küçük bir ihtimal var
    • Çocuğunuza yerel futbol takımına mektup yazdırmak güzel olabilir
      Bölüme göre değişir ama bazı kulüpler gerçekten çok sıcak cevaplar veriyor
  • İlkokul ikinci sınıftayken bir oyuncak şirketine karınca yiyen peluşu önerip bunu hayata geçiren bir çocuğun hikâyesini duymuştum
    O tweet dizisini her gördüğümde gülümsüyorum

  • Küçükken bir su parkına gittikten sonra 'Totally Wet People' adında insanı tamamen sırılsıklam eden bir tema parkı tasarlamıştım
    Annem çizimi iş yerine (donanmaya) götürüp göstermişti; insanların övgüsü sayesinde bir süre kendimi dünyanın en iyisi gibi hissetmiştim
    Bunu Six Flags ya da Disney'e göndersem ne olurdu diye düşünmeden edemiyorum

    • Fikrin belki de donanma eğitim programına ilham olmuştur, gerçi su kaydırağı kısmı olmadan
    • Gerçekten harika bir fikirmiş, yapılırsa kesin giderim
    • Müthiş!
  • Küçükken McLaren F1 takımına öğrenci stajyeri olarak çalışıp çalışamayacağımı soran bir mektup göndermiştim
    Reddedildim ama sırf cevap almış olmak bile beni mutlu etmişti
    Sanırım o zaman 'istemek bedava' yaklaşımını öğrenmiştim

    • Artık çocuklara doğrudan mektup yazan şirketler çok azaldı
      Oysa böyle bir deneyim bir çocuğun mühendis olmasına yol açabilir
      Ama her çocuk bu şekilde yazarsa iş spam'e döneceği için sonunda otomatik sistemler çıkmış gibi görünüyor
    • Ben de 10 yaşımdayken bir dergideki ‘junior writer’ ilanını görüp telefon etmiştim
      Karşıdaki kişi afallamıştı ama şimdi düşününce o zamanki saf cesaret gerçekten etkileyiciymiş
      İnsan yaş aldıkça o duyguyu kaybetmesi üzücü
    • İnternet çocuklar için iki ucu keskin bir kılıç
      Eskiden yetişkin ilgisi kıttı ama şimdi çok kolay elde edilebildiği için dopamin bağımlılığına dönüşebiliyor
  • 10 yaşımdayken LucasArts'a oyun fikri gönderdim ve hukuk ekibinden bir ret mektubu aldım
    Yine de o deneyim içimde bir şeyi tetikledi

    • Acaba mektubunu gerçekten okudular mı, yoksa sadece hukuki sebeplerle mi reddettiler diye merak ediyorum
    • Ben de LucasArts'a fikir göndermiştim
      Yumuşak ama net bir “No” gelmişti ve o mektubu hâlâ saklıyorum
      80'ler ve 90'larda gerçekten başka türlü bir sıcaklık vardı
  • Küçükken bir uzay gemisi tasarlamıştım; kablolama ve borulama dâhil gerçekten nasıl çalışacağını düşünerek çizmiştim
    O çizime bakınca bugün bile gülüyorum
    Henüz gerçeğe dönüşmedi ama bir gün mutlaka yapmak istiyorum

  • 8 yaşımdayken LEGO'ya merdiven korkuluğundan kayan bir oyuncak fikri göndermiştim ama
    annem bunu sevimli bulup mektubu yollamak yerine saklamış
    Bu yüzden şimdi LEGO'da çalışmıyorum

    • Anne baba bile olsa çocuğun yaratıcı girişimini engellememeli
      Çocuğun ilk denemelerine saygı duymak gerekir
  • 13 yaşımdayken okul ödevi için Mars Bars'a paketsiz mini Snickers fikrini göndermiştim
    Cevap gelmedi ama 8 ay sonra TV'de Snickers Unwrapped Bites reklamını görünce şok oldum
    Fikrimin kullanıldığını düşündüm ama kimse bana inanmadı

    • 8 ay çok kısa bir süre, o yüzden tesadüf olma ihtimali yüksek
      Yine de CEO gerçekten görseydi hızlı ilerlemiş olabilir
    • Muhtemelen hukuki anlaşmazlıkları önleme politikaları yüzünden dışarıdan fikir kabul etmiyorlar
      TV programları da aynı nedenle önerileri reddediyor
    • Ben de zamanında Steve Jobs'a MacOS güvenlik iletişim kutusunu iyileştirme fikri göndermiştim ama cevap gelmedi
      Sistem parola penceresi bugün bile hâlâ spoof edilebilir durumda
    • Ben de Pepsi'ye yeni bir Doritos ürünü fikri göndermiştim ama hâlâ hayata geçmedi :-)
    • Açıkçası ürünün 8 ay içinde çıkmış olması büyük ihtimalle sadece bir tesadüf