- Nintendo, Sega ve Namco'nun iş birliğiyle geliştirilen GameCube tabanlı arcade platformu 'Triforce', artık Dolphin'de tamamen emüle ediliyor
- Triforce tabanında F-Zero AX, Mario Kart Arcade GP, Virtua Striker 3·4 gibi spor, kart ve ağ odaklı çok sayıda oyun geliştirildi
- Özellikle The Key of Avalon, 5 Triforce ünitesinin bağlandığı dokunmatik ekranlı, kart savaşlı bir ağ oyunu olarak dönemin en pahalı arcade sistemlerinden biriydi
- Dolphin ekibi, geçmişteki eksik branch yerine crediar'ın bağımsız fork'unu entegre ederek resmi sürümde Triforce donanımını yeniden üretti
- Yeni sürüm, Segaboot, JVS I/O, kart kaydı, çoklu kabin ağı gibi arcade'e özgü işlevleri destekliyor ve Android'de de çalışabiliyor
- Bu entegrasyon, Dolphin'in GameCube, Wii ve Triforce'u kapsayan koruma odaklı bir emülatör olarak kapsamını genişleten önemli bir dönüm noktası
Triforce'un doğuşu ve arka planı
- 2000'lerin başında Sega'nın arcade pazarındaki durgunluk nedeniyle zorlandığı dönemde, Nintendo ve Namco ile iş birliği yaparak GameCube tabanlı arcade sistemi Triforce geliştirildi
- Sega'nın NAOMI ailesi teknolojisi ile GameCube donanımı birleştirildi
- Alüminyum kasa, VGA çıkışı, JVS I/O portları gibi arcade'e yönelik bir tasarım benimsendi
- İç yapısı GameCube anakartı + AM-Baseboard + AM-Mediaboard bileşiminden oluşuyordu
- Baseboard, giriş/çıkış dönüşümü ve görüntü çıkışından sorumluydu
- Mediaboard ise oyun verisinin saklanması, aktarılması ve ağ işlevlerinden sorumluydu
- Açılışta değiştirilmiş bir GameCube IPL'i ve Segaboot kullanılıyor, servis menüsü ile test işlevleri sunuluyordu
Depolama ortamı ve giriş/çıkış yapısı
- Arcade ortamında dayanıklılık sağlamak için GD-ROM + DIMM RAM ya da 512MB NAND kartuş yöntemi kullanıldı
- GD-ROM, Sega Dreamcast teknolojisinin yeniden kullanıldığı bir yapıydı ve ilk yüklemeden sonra RAM'de tutuluyordu
- Namco ise güç kesildiğinde de veriyi koruyan NAND kartuş kullandı
- JVS I/O standardı (Type 1·Type 3) üzerinden joystick, pedal, kart okuyucu gibi çeşitli aygıtlar bağlanabiliyordu
- Oyuncular, ilerlemelerini manyetik kart (magcard) veya IC kart ile kaydedebiliyor, başka cihazlarda da kaldıkları yerden devam edebiliyordu
Öne çıkan oyunlar ve özellikleri
- Mario Kart Arcade GP 1·2 (Namco)
- Double Dash!! motoru temel alınmıştı; magcard kaydı ve kamera işlevi destekleniyordu
- 100'den fazla öğe, para toplama ve yükseltme sistemi içeriyordu
- F-Zero AX (Sega Amusement Vision)
- GX ile bağlantılı arcade sürümüydü; force feedback direksiyon ve koltuk titreşimi desteği sunuyordu
- 6 pist, hafıza kartı ve magcard kaydı, ayrıca zorluk ile yarış uzunluğunu ayarlama seçenekleri vardı
- Virtua Striker 3·4, Gekitou Pro Yakyuu, The Key of Avalon gibi çok sayıda spor, kart ve ağ odaklı oyun bulunuyordu
- Avalon, 5 Triforce ünitesinin bağlandığı dokunmatik ekranlı, kart savaşlı bir ağ oyunu olarak dönemin en pahalı arcade sistemlerinden biriydi
Dolphin'de Triforce emülasyonunun geri dönüşü
- 2010'ların başında var olan resmi olmayan Triforce branch'i, hack düzeyinde bir uygulama olduğu için durdurulmuştu
- Daha sonra geliştirici crediar, bağımsız fork'u sürdürerek olgunlaştırdı ve 2025'te Dolphin ekibiyle iş birliği içinde resmi entegrasyon (PR) süreci yürütüldü
- Kod incelemesi, bellek kararlılığı iyileştirmeleri ve UI entegrasyonunun ardından Dolphin 2512-395 sürümünden itibaren resmi destek sağlandı
- Tüm ekran görüntüleri, Dolphin üzerinde çalıştırılmış gerçek Triforce oyunlarına ait
Ayarlar ve işlevler
- Dolphin, Triforce oyunu yüklendiğinde Baseboard aygıtını (SP1) otomatik olarak etkinleştiriyor
- Coin, Service ve Test düğmeleri için eşleme yapılması gerekiyor
segaboot.gcm dosyası eklenirse servis menüsüne erişilebiliyor
- Bazı oyunların ağ aygıtları (namcam2, Cycraft), IP Redirect ile yerel sunucu bağlantısını destekliyor
- Android sürümü de Triforce çalıştırabiliyor; cihazı sallama = para ekleme olarak ayarlanmış durumda
- Şu anda NetPlay, TAS, özel donanım yapılandırması desteklenmiyor, ancak gelecekte iyileştirme planlanıyor
Çoklu kabin ve ağ üzerinden oyun
- Mario Kart Arcade GP 1·2 için çoklu kabin bağlantısı Dolphin'de uygulanmış durumda
- Birden fazla instance arasında LAN bağlantısıyla en fazla 4 kişilik yarış mümkün
- F-Zero AX, ağ paketlerine dair veri eksikliği nedeniyle henüz tamamlanmadı
- The Key of Avalon, dokunmatik ekran desteği olmadığı için şimdilik oynanamıyor
Gelecek yol haritası
- Kart takma/değiştirme işlevi, özel kabin yapılandırmaları, dokunmatik ekran ve force feedback desteği,
NetPlay ve TAS entegrasyonu, Cycraft ve namcam2 için yerleşik emülasyon gibi planlar bulunuyor
- Bazı oyunların belirli revizyonları hâlâ kararsız olsa da sürekli iyileştirme hedefleniyor
Sonuç
- Dolphin artık GameCube, Wii ve Triforce'un tamamını destekleyen birleşik bir emülatör hâline geldi
- Sega, Namco ve Nintendo iş birliğinin ortaya çıkardığı arcade mirası, korunabilir bir biçimde yeniden ayağa kaldırıldı
- Geliştirme ekibi, test için gerçek bir F-Zero AX kabinini yeniden oluşturarak bunun hobi amaçlı arcade yapımı için de kullanılabilecek bir seviyeye ulaştığını gösterdi
- Bu gelişme, “on yıllar sonra gelen bir yeniden doğuş” olarak değerlendiriliyor ve gelecekteki güncellemelerle tam arcade deneyiminin yeniden yaratılması hedefleniyor
2 yorum
▲
▲ ▲
Hacker News yorumları
Fırsatınız olursa videoda görünen AX Monster Ride gibi büyük hareketli arcade makinelerini mutlaka denemenizi öneririm
Eski bir oyun olan Space Harrier bile, ekran hareket ederken vücudun da hareket etmesi sayesinde VR'dan çok daha gerçekçi hissettiriyor
Yerçekimi etkisini sahte şekilde üretmenin zor olduğunu bir kez daha fark ediyorsunuz
Japonca bir hareketli arcade makinesi listesi var; Takadanobaba'daki Mikado'da da bazı cihazlar bulunuyor
Ancak bu liste de 10 yıldan daha eski bir kaynak olduğu için gerçekte durum farklı olabilir
Büyük ölçekte kopyalanması zor olan donanım tabanlı deneyim asıl çekicilik
Örneğin Time Crisis'in pedalı gibi; evde de satın alabilirsiniz ama çoğu kişi almaz, alsa bile hissi tamamen farklı olur
Ikebukuro Mikado'da standart bir F-Zero AX kabini var ve gerçekten harikaydı
Takadanobaba şubesine henüz gidemedim ama mutlaka ziyaret etmeyi planlıyorum
Yanlış bir hareketle kemik kırılabilir ya da parmak kopabilirdi
Yine de unutulmaz bir deneyimdi
Sadece Dolphin ekibinin çalışmasına değil, onların dokümantasyon ve sürüm notu kalitesine de her zaman hayran kalıyorum
Bu sefer de istisna değildi
Japon oyun şirketlerinin en parlak döneminde SEGA, Nintendo, Namco ve Capcom'un çip ve kart yeniliklerini neredeyse saat başı yapabilmesi hayranlık verici
PC endüstrisinin yavaş geliştiği bir dönemde bunları hızla ticarileştirmeyi de başardılar
Hikâyelerinden öğrenilecek çok şey var
Artık oyunları sabit diske koyup sevk etmekten ibaret
Ama bu dönem aynı zamanda Nintendo için de bir dönüm noktasıydı
GameCube grafik yarışına girmeden de başarılı oldu ve sonrasında Nintendo gimmick'ler ve karakter IP'leri merkezli bir stratejiye geçti
SEGA ise aynı yoldan birkaç yıl daha önce geçmişti
Başta bu yazının The Legend of Zelda hakkında olacağını sanmıştım
Bitirişini görmek istemediğim için bilerek kayıt bırakır, istediğim zaman geri dönerdim
Mario Kart arcade kabinlerini görmüştüm ama bu geçmişini bilmiyordum
Dolphin ekibinin harika yazısı ve emülasyon çalışması için teşekkürler
Yazı epey uzun ama özeti şu: “Dolphin artık F-Zero AX desteği sunuyor”
O kadar iş yapıldığı düşünülürse emek miktarı inanılmaz olmalı
Reddit'te köpek konuşması mem'i olarak kullanıldığını biliyordum, burada görünce şaşırdım
Sadece geleceğe bakmak yerine bilişimin belirli bir anına dönüp bakma çabası gerçekten çok güzel
Bunun içinde yapılabilecek çok şey var gibi geliyor
Yazıda da değinildiği gibi, SEGA'nın sonunda konsol savaşlarını kaybetmesi hikâyesi ilginç
Bu konuyu ele alan Console Wars belgeselini de öneririm
Geçenlerde bir oyun salonunda F-Zero oynadım ve gerçekten şaşırdım
Arkadaşım “içinde bildiğin bir GameCube var” dediğinde çok etkilenmiştim
Bugünlerde sayısız düşük kaliteli uygulama klonu geliştiricisi sadece para kazanmaya odaklanırken, Dolphin ekibi korunmaya değer kod ve dokümantasyonu ücretsiz sunuyor
İçtenlikle alkışlıyorum