1 puan yazan GN⁺ 2026-03-14 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • 2003’te bir GameCube emülatörü olarak başlayan Dolphin, 2026’da Triforce arcade sistemi desteğini ekleyerek yeni bir platform alanına genişliyor
  • MMU Fastmem optimizasyonu, sayfa tablosu tabanlı bellek erişimini hızlandırıyor; özellikle Rogue Squadron III ilk kez tam hızda çalışabiliyor
  • Mario Strikers Charged için çevrimiçi senkronizasyon hatası 5 yıl sonra çözüldü; böylece gerçek Wii ile ağ oyunu doğru şekilde çalışıyor
  • Triforce emülasyonu tarafında The Key of Avalon’un dokunmatik ekran protokolü ve IC kart işlevlerinin geri getirilmesi sürüyor; F-Zero AX ve Virtua Striker 4 ile ilgili özellikler de iyileştirilecek
  • Oyunu RAM’e önbelleğe alma özelliği, SDL denetleyici ipucu ayarları, Wii menüsü zamanlama ayarı gibi kullanıcı deneyimi ve performansı artıran çok sayıda özellik eklendi

Triforce desteği eklendi

  • Dolphin, Sega·Namco·Nintendo ortak arcade sistemi Triforce için resmi destek ekledi
    • İlk iyileştirmeler arasında manyetik kartın otomatik takılması, bölge ayarı ve çoklu kabin emülasyonundaki hata düzeltmeleri yer alıyor
  • The Key of Avalon’un dokunmatik ekran protokolünün Elo SmartSet’e benzediği doğrulandı; oyun başlangıcına kadar başarı sağlandı ancak IC kart başlatma sorunu nedeniyle süreç durdu
  • IC kart işlevlerinin geri getirilmesiyle Virtua Striker 4, Gekitou Pro Yakyuu gibi oyunlarda takım oluşturma·karakter yaratma modları yeniden çalışacak

MMU Fastmem ve Rogue Squadron optimizasyonu

  • Sayfa tablosu Fastmem eşleme uygulamasıyla Rogue Squadron II·III performansı en fazla iki kat arttı
    • tlbie komutu izlenerek sayfa tablosu değişiklikleri gerçek zamanlı yansıtılıyor
  • Branch Following’in devre dışı bırakılması, kod geçersizleştirme optimizasyonu, CPU Vertex Culling’in etkinleştirilmesi gibi değişikliklerle kare düşüşü ve takılmalar azaltıldı
  • Rogue Squadron III, yüksek performanslı donanımlarda ilk kez tamamen tam hızda çalışabiliyor

Mario Strikers Charged hatası çözüldü

  • Dolphin ile gerçek Wii arasındaki fizik senkronizasyon hatasının nedeninin fmadds komutundaki hatalı kayan nokta işlemi olduğu belirlendi
  • 2Sum algoritmasıyla yapılan hassas yuvarlama düzeltmesi sayesinde sorun çözüldü ve çevrimiçi maçlar tamamen senkronize oldu
  • Bu düzeltme, Inazuma Eleven GO: Strikers 2013 için benzer bir sorunu çözme deneyimi temel alınarak geliştirildi

Diğer önemli iyileştirmeler

  • Wii menüsü veri yönetimi zamanlaması, gerçek donanıma daha yakın olacak şekilde ayarlanarak NAND erişimi sırasında aşırı CPU yükü hafifletildi
  • Load Whole Game into Memory özelliği eklenerek NAS gibi ağ depolama üzerinde çalıştırıldığında disk bekleme gecikmesi ortadan kaldırıldı
  • SDL hint GUI ayarı eklenerek Joy-Con ayırma, DualSense hot-plug sorunları gibi denetleyici uyumluluğu geliştirildi
  • Need for Speed: Hot Pursuit 2, Rabbids Go Home gibi bazı oyunlara VBI senkronizasyon yaması uygulanarak kare hızı sınırlandırması normale döndürüldü

Performans ve topluluk katkıları

  • Bu sürümde 465 commit birleştirildi ve çok sayıda topluluk testi ile donanım araştırması yansıtıldı
  • Rogue Squadron serisi, Mario Strikers Charged, Triforce gibi alanlarda uzun süredir çözülemeyen sorunların giderilmesi sayesinde Dolphin’in doğruluğu ve performansı büyük ölçüde artırıldı

1 yorum

 
GN⁺ 2026-03-14
Hacker News görüşleri
  • Resmî sunucular uzun zaman önce kapanmış olmasına rağmen, Dolphin'in gerçek Wii konsollarıyla çevrimiçi bağlanabilmesini sağlamaları etkileyici
    Böyle tutkulu bir adanmışlığa sahip insanların olması gerçekten sevindirici

    • İnsanlık bu şekilde iş birliği yapsa ne kadar çok şey başarabileceğimizi düşündürüyor
      Ama kısa vadede bu tür teknolojik ilerlemeler eşitsizliği daha da artırabilir
    • Bu tür çabalar oyun koruma açısından kesinlikle gerekli
      Emülatör hataları yüzünden bir oyun tamamen ya da kısmen çalışmazsa, gelecek nesiller bu oyunları deneyimleme fırsatını kaybedebilir
      İnsanların buna bu kadar önem vermesi gerçekten harika
  • Bana en ilginç gelen kısım, emülatör geliştirmenin sık sık orijinal oyunun garip ama kasıtlı davranışlar sergilediğini ortaya çıkarması

    • Yaklaşık iki yıldır decompile çalışması yapıyorum; derleyicinin tuhaf davranışlarını, eski GCC sürümlerinin sınırlarını ve dönemin programcılarının batıl inanç gibi duran kodlarını görmek eğlenceli
      90'ların ortasındaki GCC'nin, benim 2000'lerin başında elle optimize etmeye çalıştığım şeyleri zaten otomatik yaptığını öğrenince şaşırmıştım
    • Bugün 9front topluluğu sayesinde bazı GB oyunlarının kartuştaki SRAM'i swap bellek gibi kullandığını öğrendim
      Emülatör SRAM'i kaydetmediği için save tutarsızlıkları oluşuyordu ama hızlıca düzeltildi
      Plan9 tabanlı sade C kodu olduğu için düzeltmesi kolaydı
  • Dolphin geliştirme raporlarını okumayı hep sevmişimdir
    Teknik konuları anlaşılır hâle getirmeyi iyi başarıyorlar

    • Ben de programcı olmadan önce bu raporları okuyordum; programların iç işleyişi üzerine mantıklı düşünmeyi öğrenmemde çok yardımcı olmuştu
    • Özellikle sadece “ne değişti”yi değil, “neden zor oldu”yu da açıklamaları etkileyici
  • Dolphin raporlarıyla bağlantılı olarak, yazarlardan biri açık kaynak emülatör topluluğundaki sorunları ele alan ilginç bir yazı paylaşmıştı
    Rethinking Open Source
    Özetle, topluluk temeli ve kimliği oturmadan önce yüksek hype yaratan bir projeyi açık kaynak yapmak, gerçekçi olmayan beklentilere sahip kullanıcılar yüzünden sorun çıkarabiliyor
    Ayrıca başkalarının bitmemiş branch'leri alıp kendi işiymiş gibi dağıtması da yaşanabiliyor
    Dolphin ekibi bütün bu zorluklara rağmen projeyi yüksek düzeyde profesyonellikle yürütüyor

    • Saldırgan ya da nankör kullanıcılar arasında motivasyonu korumak gerçekten çok zor
      Ücret alınan bir işte bile zor, ücretsiz bir projede ise daha da zor olmalı
    • Eskiden birkaç farklı uyumsuz branch kullanmak gerekiyordu; şimdi Triforce desteğinin mainline'a gelmiş gibi görünmesine sevindim
      Eski fork'ların kalitesi düşüktü
  • Yazarın anlattığı şeyler konusunda içtenlikle heyecan duyduğunu görmek güzel

    • JMC gerçekten müthiş
      Geçmişte bir Melee netplay hatası bildirdiğimde, her şeye karşı merak duyan ve derine inmeyi seven biri olduğunu görmüştüm
  • Dolphin gerçekten akıllı geliştirmeye örnek bir proje
    Eskiden eski makinemde Metroid Prime'ı çalıştırmak için 4 çekirdeğin tamamı gerekiyordu, ama birkaç yıl sonra aynı oyun çekirdeklerin yalnızca %25'ini kullanıyordu
    JIT ve emülasyon verimliliğindeki iyileştirmeler sayesinde performans muazzam biçimde artmıştı
    Bu tür optimizasyonlar gerçekten büyük bir başarı

  • Triforce arcade uyumluluğu tartışılırken “IC kart desteği”nden söz edilmiş; bu uygulanırsa birçok özelliğin önü açılacak deniyor
    Japonya'daki ulaşım kartlarına benziyor ama Triforce kartlarında oyun ilerleme verisini saklamak için kullanılıyor
    ABD'deki arcade salonlarında hiç görmediğim hoş bir özellik

    • Triforce oyunları iki tür kartı destekliyor: magcard ve IC kart
      magcard ucuz ama dayanıklılığı düşük ve üzerine baskı yapılabiliyor
      IC kart daha kalın ve daha sağlam ama üzerine baskı yapılamıyor
      Fotoğraflarla açıklanan kaynak: Rise of the Triforce
    • Aslında burada kastedilen şey memory card
      Neredeyse tüm Triforce oyunları save için kart kullanıyor
      Muhtemelen ABD'de de Mario Kart Arcade GP sürümünü görmüşsünüzdür
    • ABD arcade salonlarında da var
      maimai, chunithm, DDR gibi oyunlarda kullanılan AIME kartı ile benzer bir fikir
      Ancak Triforce'un IC kartı yalnızca kimlik doğrulama için değil, veri saklama için de kullanılıyor
  • fnmsubs CPU komutunun JIT'te hatalı uygulanmış ama interpreter'da doğru çalışmış olması ilginç
    Bu tür durumlar için differential fuzzing uygulamak iyi bir fırsat gibi görünüyor

  • Bu yazının asıl özeti, Dolphin'in Triforce arcade kabin desteğini geri getirmiş olması
    Triforce, Nintendo, Sega ve Namco'nun ortak geliştirdiği bir donanımdı ve Dolphin desteği 2016'da bırakmıştı
    Artık F-Zero AX, Mario Kart Arcade GP 1·2 gibi oyunlar yeniden çalışıyor
    Ayrıntılar: The Return of the Triforce

    • Birkaç hafta önce de bununla ilgili bir başlık vardı
      Önceki tartışma bağlantısı
      Makalenin ilk paragrafı zaten bundan bahsettiği için buna “gömülü konu” demek pek doğru olmaz
  • Bağış kabul edip etmediklerini merak etmiştim ama resmî sitede bir şey bulamadım