4 puan yazan GN⁺ 2026-01-18 | 6 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Apple'ın uygulama simgelerinin evrimi ters sırada dizildiğinde, sanki bir tasarımcının giderek ustalaşma süreciymiş gibi göründüğünü söyleyen bir paylaşım gündem oldu
  • Birçok kullanıcı skeuomorphism dönemindeki simgeleri överken, son yıllardaki sadeleştirilmiş tasarımı eleştirdi
  • Bazıları simgeleri işlevsel araçlar olarak görüp “iyi bir simge sadece kullanımı kolay olandır” derken, diğerleri sanatsallık ve karakteri önemsedi
  • Tartışma erişilebilirlik, sezgisellik ve kullanıcı tercih hakkı gibi konulara genişleyerek, simgelerde estetik ile pratiklik arasındaki dengeye dair bir tartışmaya dönüştü
  • Bu polemik, dijital tasarımın yönü ve kullanıcı deneyiminin özü üzerine yeniden düşündüren bir vesile olarak öne çıkıyor

Héliographe'un orijinal paylaşımı

> “Apple simgelerini ters sıraya dizerseniz, simge tasarımı becerisi giderek gelişen birinin portföyü gibi görünüyor

  • Paylaşımda Apple'ın farklı nesillere ait simge görselleri de birlikte yer alıyor ve bunlar ters sırada dizilmiş
  • Bu gönderi 1.300'den fazla boost aldı, 2.100'den fazla kez favorilere eklendi ve büyük ilgi gördü

İlk tepkiler ve nostalji

  • Birçok kullanıcı geçmişteki OS X Panther ve Leopard dönemi simgelerini anarak o yıllardaki tasarım dokusunu “iştah açıcı” ve “cesur renk kontrastları” olarak tanımladı
  • Bazıları “mürekkep şişesi ve dolma kalem simgesinin en güzeli olduğunu” söyledi
  • “Apple simge seçimi için seçenek sunmalı” görüşü de dile getirildi

Simgelerin işlevi ve felsefesi üzerine tartışma

  • John Timaeus, “Simgeler sanattan çok araçtır” diyerek iyi bir simgenin sadece işlevsel, tutarlı ve öngörülebilir olması gerektiğini savundu
    • “Bir simge çekiç ya da fermuar gibi büyük bir başarı olamaz; sadece işe yarar ya da yaramaz olabilir” diye açıkladı
    • “Biçim her zaman işlevi izlemelidir (Form should always follow function)” ilkesini vurguladı
  • Buna karşılık başka kullanıcılar, “Kapı kolları ya da asansör düğmeleri de güzel olabilir” diyerek itiraz etti

Skeuomorphism ile modern tasarımın karşıtlığı

  • Birçok kullanıcı skeuomorphic tasarımı savunarak, “eski simgeler daha sezgiseldi ve akılda kalması daha kolaydı” dedi
  • Buna karşılık son dönemdeki ‘kare+daire’ biçimindeki tekdüze simgeler (squircle) için “hepsi birbirine benziyor, ayırt etmek zor” eleştirisi yapıldı
  • Bazı geliştiriciler, “dayatılmış simge birörnekliği otoriterdir ve yaratıcılığı bastırır” ifadesini kullandı

Erişilebilirlik ve algı tartışması

  • Görme engelli veya az gören kullanıcılar açısından kontrast, renk ve biçim algılanabilirliği üzerine de tartışmalar sürdü
    • Bir kullanıcı “parlak turuncu kontrastının az görenler için avantajlı olduğunu” belirtti
    • Başka bir kullanıcı ise “renge dayanan tasarımın renk körü kullanıcılar için dezavantajlı olduğunu” savundu
  • Simgelerin metinle birlikte gösterilmesi gerekliliği ile yazı tipi boyutu ve okunabilirlik meseleleri de ele alındı

Sezgisel tasarım ile sadeleştirme arasındaki sınır

  • Bazıları, “sezgisel tasarımın sadeleştirmeyle aynı şey olmadığını” söyleyerek Apple'ın kullanıcı tercihlerini sınırladığını eleştirdi
  • Diğer kullanıcılar ise “sadelik yaşlı kullanıcılar için erişilebilirliği artırır” diye karşı çıktı
  • Tartışma sonunda konu, “makul varsayılanlar (sensible defaults) ile kullanıcıya göre özelleştirme arasındaki dengeye bağlandı

Sonuçta ortaya çıkan tablo

  • Tartışma boyunca simgelerin sanatsallık ile işlevsellik arasındaki gerilim hattında var olduğu konusunda genel bir ortaklık oluştu
  • Apple'ın tasarım değişimi, basit bir estetik tartışmanın ötesine geçerek kullanıcı deneyimi, erişilebilirlik ve marka tutarlılığı etrafındaki karmaşık meselelere uzandı
  • Böylece dijital arayüzlerin temel amacı—yani kullanıcının anında anlayıp kullanabileceği bir görsel dil sunmak—yeniden gündeme geldi

6 yorum

 
draupnir 2026-01-23

Bu, tasarım becerisinin gelişmesi değil, olsa olsa illüstrasyon becerisinin gelişmesidir.

 
koyokr 2026-01-21

> Bir kullanıcı, “Parlak turuncu kontrastın düşük görme yetisine sahip kişiler için avantajlı olduğunu” belirtti
> Başka bir kullanıcı ise “Renklere dayanan tasarımın renk körü kullanıcılar için dezavantajlı olduğunu” söyleyerek buna karşı çıktı

Haha

 
bungker 2026-01-20

Ben skeuomorfik tasarımı seviyorum, yaşlılar da ikonları sezgisel olarak kolayca bulabiliyordu.

 
foriequal0 2026-01-19

> Anlamını bilmeseniz bile bir kez tıklayınca hemen anlaşılıyor, sonrasında ise sadece ayırt edilebilmesi yeterli oluyor.

Bu aralar tam alışacakken tasarım değişiyor.

 
kandk 2026-01-19

Sanki deneyimsiz bir junior'ın bir kerede gereğinden fazla bilgiyi sığdırmaya çalışma çabası gibi görünüyor..

 
GN⁺ 2026-01-18
Hacker News görüşleri
  • Sanki birinin illüstrasyon becerisi zamanla gelişmiş gibi görünüyor
    Eski ikonlar aslında çok daha iyi illüstrasyonlardı
    Ama ikon tasarımı sadece resim değil, açıklık ve sezgisellik meselesi
    İkonlar diğer uygulama ikonlarıyla birlikte UX'in bir parçası olarak var olur, bu yüzden tanınabilirlik önemli
    Sonuçta en iyi nokta zaman çizelgesinin ortalarıymış gibi görünüyor
    İlk dönem ikonlar fazla resim gibi olduğu için tanınması zordu, son dönem ikonlar ise fazla basit olduğu için tanınması zor
    Orta dönem ikonlar renk ve biçim açısından net, ayrıca marka kimliğini de iyi yansıtıyor

    • Altı ay boyunca özel bir coğrafi bilgi uygulaması için 200'den fazla ikon tasarladım
      Tasarım süreci keyifliydi ama çok yorucuydu
      İnsanların simgelerin anlamı ya da stiline dair görüşleri farklı olduğu için tutarlılık bozuluyor ve çok zaman kaybı oluyordu
      Sonunda her şeyi tek başıma yeniden tasarladım ve kararlarımı verirken renk biliminden yararlandım
      Tamamlandıktan sonra kullanıcı memnuniyeti yüksekti, ayrıca Inkscape ve script'lerle build sürecini otomatikleştirdim
      Git deposunu da düzenli biçimde yönettim
    • Ortalardaki ikonların en iyi olduğu görüşüne katılıyorum
      Anneme “kalem ve kağıt olan ikona bas” diye tarif edebilecek kadar netti
      Şimdiki ikon ise tamamen muğlak
    • Ben eski tarz illüstratif ikonları tercih ediyorum
      Eskiden her ikon kendine özgüydü ve kolay tanınıyordu
      Şimdi hepsi birbirine benziyor, ayırt etmek zor
    • Dürüst olmak gerekirse en soldaki ikonu en çok ben beğeniyorum
      Basit, net ve karakter sahibi
      Ortadaki de fena değil
    • Günümüzün minimal ikon tasarımı fazla sönük, pek sevmiyorum
  • İkonlar sola gittikçe renk ve biçime daha çok bağımlı hale geliyor
    Ama renk ve biçim sınırlı olduğu için çok tekrar ediliyor ve yanlış tanıma artıyor
    Özellikle görme engelli, yaşlı ya da nöroçeşitli kullanıcılar için bu daha dezavantajlı
    İkonlarda önemli olan şey ayırt edicilik
    Yalnızca sağdaki skeuomorphic ikonlar yeterince özgün olduğu için tanınabiliyor
    Modaya uyan görsel trendler, karmaşık sistemlerin işlevselliğine hiçbir katkı sağlamıyor

    • Renk ve biçimle ayırt edebilmek güzel olurdu ama bugünlerde bu bile mümkün değil
      Google'ın Android uygulamaları aynı 4 renkli gökkuşağı paletini kullanıyor; bu yüzden ne renkle ne de biçimle ayırt etmek kolay
      Basit biçimlere güçlü kontrast renkler eklenince silüet bozuluyor ve ilk bakışta tanımak zorlaşıyor
      Sanki ikonların işlevsel değerini bilerek yok etmeye çalışıyorlarmış gibi görünüyor
  • Tweet'imin bu kadar yayılacağını bilmiyordum
    Ben bir sanatçıyım ve eski bir Apple tasarımcısıyım; iyi bir ikonun ne olduğu üzerine çok düşünüyorum
    Mac HIG yönergelerine göre
    uygulama ikonu, uygulamanın ürettiği belgeleri açıkça ifade etmeli ve uygulamanın işlevini görsel olarak iletmeli
    Artık belge merkezli bir dünyada yaşamadığımız için ilk ölçüt eskimiş durumda ama ikinci ölçüt hâlâ geçerli
    Bu ölçüte göre en güçlü ikonlar Mavericks/Catalina ikonları
    Big Sur sürümü fena değil ama giderek kelime işlemci hissini kaybediyor
    Son üçü ise fazla sade, savunması zor
    Sadelik sayesinde sistem içinde tutarlılık var ama tanınabilirlik aslında düşüyor
    Eski mürekkep şişesi ikonu ince işçiliği hissettirdiği için hâlâ klasik
    İkonlar hızlıca tanınabilmeli ama aynı zamanda bir glif değil, küçük bir illüstrasyon olarak da işlev görmeli
    Apple'ın artık bu düzeyde bir işçiliği sürdürememesi üzücü

    • Ben Hypercard kuşağındanım, bu yüzden ilk Macintosh ikonlarını hâlâ seviyorum
      Acaba zaman çizelgesini daha da geriye uzatmayı hiç düşündünüz mü
  • Bugünün yalnızca ikonlardan oluşan araç çubuklarına ya da ribbon menülerine bakınca, sanki Çinceyi beceriksizce yeniden icat etmeye çalışıyormuşuz gibi geliyor
    Hatta resimsel ikonlara geri dönmek ya da doğrudan Çince karakterler kullanmak daha iyi olur diye düşünüyorum

    • Çince aslında tam anlamıyla ideografik bir yazı sistemi değil
    • İkonlar ile Çince karakterler arasındaki bağlantı ilginç bir benzetme ama karakterlerin gerçekte ne anlama geldiğini sezgisel olarak anlamanın zor olduğunu düşünüyorum
  • Eski skeuomorphic Apple ikonları birbirinden kolayca ayırt edilebiliyor ve yine de Apple havasını koruyordu
    Kalem ve mürekkep ikonu, el yazısının zamanını ve emeğini çağrıştıran bir görsel şiir gibiydi
    Bugünün düz tasarımında bu duygu kayboldu, geriye sadece marka tutarlılığı kaldı

  • İkonların uygulamanın işlevini sezgisel biçimde göstermesi gerektiği iddiasına şüpheyle yaklaşıyorum
    İkonların asıl amacı birbirinden ayırt edilebilir olmaları
    Anlamını bilmeseniz bile bir kez tıklayınca ne olduğunu öğrenirsiniz; sonrasında ayırt edilebilmesi yeterlidir

    • Katılıyorum. Sonuçta uygulama ikonları bir tür ortak yazı sistemine dönüşüyor
      Örneğin “Drive” ya da “Store” gibi sözcükler görsel olarak okunuyormuş gibi çalışıyor
    • Şaka gibi geliyor ama aklıma “zürafaya tıklayınca yazdırma penceresi açılıyor” gibi bir durum geliyor
    • Yine de ikonların bir ölçüde skeuomorphic olması gerektiğini düşünüyorum
  • Günümüz Apple'ı sanatsallıktan çok okunabilirlik ve tutarlılığa önem veriyor
    iOS'in yeni görsel efektleri karmaşık tasarımlarla uyumlu değil
    Apple'ın tasarım yönergelerine göre
    basit ikonlar en kolay anlaşılan ve en kolay tanınan ikonlarmış
    Ben de bu felsefeyi denemek için ikonları salt dekoratif nesneler olarak sergileyen ‘001’ adlı bir uygulama yaptım (001.graphics)

    • Apple sanki sıralamayı tersinden izlemiş gibi
      Önce yeni UI efektlerini yapıp sonra o efektlere uydurmak için “ince detaylı tasarım kötüdür” diye yönergeleri değiştirmiş gibiler
    • Her gün Mac kullanıyorum ama haberdeki ikonun Pages'e ait olduğunu hiç anlamamıştım
      Fazla genel ve akılda kalıcı değil
    • Üzerinde “PAGES” yazan eski sürüm ikon en net olanıydı
      Ondan sonraki sürümler ise aksine daha az tanınır hale geldi
  • Ben skeuomorphic tasarımı seviyorum ama tüm arayüz öyle olunca demode görünebiliyor
    Bana göre en dengeli olanlar ortadaki tasarımlar
    Sağdaki üçü ise gerçekten dönemin izini çok belirgin taşıyor

    • “Demode” değerlendirmesi öznel
      Önemli olan açıklık ve kullanılabilirlik
    • GUI'de skeuomorphism yaklaşık 90'ların ortasında zirveye ulaşmıştı
      Düğmelerin gölgelendirmesiyle basılı durumu gösteriliyordu ama aşırı gerçekçi değildi
      Apple ise iTunes ya da Game Center gibi uygulamalarda aşırı skeuomorphism yüzünden tersine kafa karışıklığı yarattı
      Örneğin cam kapağın altındaki LCD ekran gibi görünen bir alana tıklanabilir kontroller gizlemek bunun en kötü örneklerindendi
  • Tasarım teorisine göre yeni ikon daha iyi olabilir ama ilk ikon kullanıcılar için çok daha sezgiseldi
    Telefonda “kalemin saplandığı mürekkep şişesi ikonuna bas” diye tarif edilebiliyordu

    • “Tasarım teorisi” diye bir şey yok; sadece çeşitli tasarım ekolleri var
    • Mürekkep şişesi ikonu anakronik
      Dolma kalem ve mürekkep şişesi çoktan tarihe karışmış araçlar olduğu için biraz hipster estetiği gibi duruyor
      Ama adını öğrendikten sonra ikonun anlamı hızla öğrenildiği için bu büyük bir sorun olmayabilir
    • Artık Command + Space ile arayıp açmak daha hızlı
    • “Mürekkep mi? O şey şişenin içinde mi duruyordu?” gibi bir tepki çıkacak kadar belirsiz
    • Eski siyah-beyaz Mac döneminde bile her şey bugünkünden çok daha anlaşılırdı
      Kid Pix gibi programlar çocukların bile hemen kullanabileceği kadar açıktı
      Steve Jobs sonrası Apple sanki herkes kendi “izini” bırakmaya çalışırken yolunu kaybetti
  • Kullanıcı arayüzünün, uygulamanın işlevinden ayrılabilir olması gerektiğini düşünüyorum
    İstenirse UI belirli bir noktada dondurulabilmeli (freeze)

    • Eskiden e-posta, IRC, XMPP gibi servisler için üçüncü taraf istemciler vardı; bu sayede mümkündü
      Ama sonra bütünleşik tasarım ve işlevlerin kullanıcı için daha basit olduğu düşünülmeye başlandı
    • Ben de katılıyorum. COVID döneminde API tabanlı kişisel bilişim ortamı fikri üzerinde durmuştum
      Her işlev script'lenebilir olacak, UI ise sadece bir kabuk görevi görecekti
      Uygulamaya dökemedim ama Smalltalk'ın Squeak ya da Pharo gibi sistemleri bu tür deneyler için uygun görünüyor
    • “UI dondurulmalı” iddiasında neden böyle olması gerektiğini merak ediyorum