Fiş Yazıcısıyla ADHD'sini Aşan Geliştirici, Üretkenlik Sisteminin Sırrı
Python ve fiş yazıcısını kullanarak kendi ADHD'sini aşan ve üretkenliğini önemli ölçüde artıran bir sistem kurdu.
Oyun Psikolojisinden Esinlenme
Bu sistemin kalbinde 'görsel ilerleme' yer alıyor. Geliştirici, Laurie Harrell'in "Fiş Yazıcısı Prokrastinasyonumu Giderdi" adlı yazısından ilham aldı. Bu fikrin özü, video oyunlarının bağımlılık yapıcı olma nedeniyle benzer: devasa hedefler (ör. seviye 80'e ulaşma) yerine, karşıdan bakıldığında küçük görevleri (ör. küçük bir böceği öldürme) tamamladıkça alınan görsel ve işitsel geri bildirim ile küçük bir başarı duygusu seni ilerlemeye teşvik eder.
Önceki dönemlerinde Starbucks ve bir pizza dükkânında çalışmış olmasının etkisi de oldu. Starbucks'ta tek seferde hazırlaması gereken 12 fincanı üst üste yığmak yerine tek sıraya koyarak bir kerede sadece bir-iki fincan odaklanmasını sağladı. Pizza dükkânında ise sipariş tamamlandığında, biletleri bir çubuğa takarak işleme alındığını görsel olarak doğruladı.
Python ve Fiş Yazıcısıyla Oluşturulan Fiziksel Sistem
Bu fikre dayanarak, fiş yazıcısı kullanan fiziksel bir üretkenlik sistemi kurdu.
-
Donanım kurulumu: Ucuz bir fiş yazıcısı edinildi ve yazıcıyı kontrol etmek için Python'un
escPOSpaketi kullanıldı. Başta gürültü sorunu vardı ancak yazıcının altındaki dip anahtarı ayarlanarak 'düşük gürültü modu'na geçildi. -
Görsel olarak güçlü biletler: Salt metin yerine, web teknolojileri (Tailwind) ile biletler iyi görünsün diye tasarlandı. Bu web sayfası Python paketiyle görsele çevrilip ardından fiş yazıcısıyla doğrudan basılarak okunabilirlik ve memnuniyet arttırıldı.
Yapay Zeka ve Otomasyonla Sistem Yükseltme
Temel sistemi inşa ettikten sonra, tüm süreci otomatikleştirmek ve zekâsını artırmak için 'Arcade' adlı araç kullandı.
- Otomatik görev oluşturma: Gmail ile sistemi entegre ederek müşteriden e-posta geldiğinde içeriği analiz edip gerekli olması halinde görev biletini otomatik bastırdı.
- Kanban board kullanımı: 'Yapılacaklar (To Do)', 'Yapılıyor (Doing)', 'Tamamlandı (Done)' şeklinde fiziksel bir beyaz tahta hazırlayarak basılan biletleri görsel olarak düzenledi ve ilerlemeyi tek bakışta izlenebilir kıldı.
- Tekrarlama önleme: Görev içeriği ve açıklaması vektör veritabanında saklanarak, yeni görev üretildiğinde mevcut görevlerle benzerlik karşılaştırıldı ve tekrarlanan biletlerin basılması engellendi.
Sonuç: Kendi Üretkenlik Sistemini Bulma
Geliştirici, bu 'analog benzeri' sistemin kendisi gibi görsel hiyerarşik yapıya ihtiyaç duyanlar için üretkenliği ciddi şekilde artırabileceğini söylüyor. Üretkenlik sistemlerinin nihayetinde kişisel ihtiyaçlara göre ayarlanması gerektiğini vurguladı ve herkesin kendi sistemini kurabilmesi için GitHub'da tüm kaynak kodunu paylaştı.
Henüz yorum yok.