1 puan yazan GN⁺ 2025-07-02 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Figma, ABD Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu'na (SEC) halka arz (IPO) kayıt başvurusu yaptı
  • Bu halka arzla birlikte A Sınıfı adi hisselerin FIG koduyla New York Menkul Kıymetler Borsası'nda işlem görmesi planlanıyor
  • Hisse adedi ve fiyat aralığı henüz netleşmedi; halka arzın zamanlaması ve diğer koşullar piyasa koşullarına bağlı
  • Morgan Stanley, Goldman Sachs gibi büyük yatırım bankaları ortak aracı kurumlar olarak yer alıyor
  • Figma, tasarım iş birliği ve ürün geliştirme için yapay zeka tabanlı bir platform olarak verimli iş birliğini destekliyor

Figma, Inc. halka arz (IPO) kayıt başvurusu yaptı

Figma, bugün ABD Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu'na (SEC) Form S-1 kayıt başvurusunu sunduğunu ve A Sınıfı adi hisseler için halka arzı (IPO) resmen başlattığını açıkladı.

Figma, A Sınıfı adi hisselerini New York Menkul Kıymetler Borsası'nda "FIG" koduyla listelemeyi planlıyor.

Şu anda halka arz edilecek hisse sayısı ve halka arz fiyat aralığı belirlenmiş değil. Halka arzın yapılıp yapılmayacağı, zamanlaması ve nihai koşulları tamamen piyasa koşullarından etkilenecek olup, arzın tamamlanacağı garanti edilmiyor.

Aracı kurumlar ve halka arza ilişkin bilgiler

  • Morgan Stanley, Goldman Sachs & Co. LLC, Allen & Company LLC ve J.P. Morgan, ortak lider bookrunner olarak görev alıyor
  • BofA Securities, Wells Fargo Securities ve RBC Capital Markets bookrunner; William Blair ve Wolfe | Nomura Alliance ise ortak yönetici olarak yer alıyor

Halka arz yalnızca menkul kıymet izahnamesi (prospectus) aracılığıyla sunulacak.

Önemli bilgilendirme ve yasal uyarı

SEC'e yapılan kayıt başvurusu (Form S-1) şu anda yalnızca sunulmuş durumda ve henüz yürürlüğe girmedi.

Söz konusu menkul kıymetler, kayıt başvurusu resmen onaylanmadan önce satılamaz; bunlar için talep toplanamaz veya işlem yapılamaz.

Bu basın bülteni, ilgili menkul kıymetlerin satışı ya da satın alınması için bir teklif veya davet niteliği taşımaz; menkul kıymetler yasaları uyarınca izin verilmeyen bölgelerde talep toplama ve satış yapılamaz.

Figma hakkında

Figma, ekiplerin iş birliği içinde dijital ürünler ve deneyimler geliştirmesini sağlayan bir platformdur.

2012'de kurulan şirket, başlangıçta bir tasarım aracı olarak yola çıktı; bugün ise yapay zeka entegrasyonu temelinde, fikir üretiminden ürünün piyasaya çıkışına kadar tüm süreci kapsayan bağlantılı bir platforma dönüştü.

Planlama, tasarım, geliştirme ve lansman dahil tüm aşamalarda daha iş birlikçi, daha verimli ve daha keyifli bir iş akışı sunarak, tüm ekibin her zaman aynı bilgiler üzerinde çalışmasına yardımcı olur.

İletişim

  • Medya: press@figma.com
  • Yatırımcı ilişkileri: ir@figma.com

1 yorum

 
GN⁺ 2025-07-02
Hacker News görüşleri
  • Bu başlıkta bu kadar çok olumsuz görüş olmasına biraz şaşırdım. Figma, o meşhur kötü şöhretli Adobe’a bir alternatif olmasının yanında gerçekten daha iyi sonuçlar ortaya koymuş bir marka. Temelinde de kurucu ortakların bizzat inşa ettiği harika bir teknik yetkinlik var. Hâlâ cömert bir ücretsiz plan sunuyor. Çalışanların maddi karşılık alacak olmasına sevindim

  • Resmî duyuruda Form S-1 izahname bağlantısı yok, ancak SEC web sitesinde herkese açık şekilde görülebiliyor. Öne çıkan metrikler: son 12 ayda 821 milyon dolar gelir, yıllık %46 gelir büyümesi, %18 non-GAAP faaliyet kâr marjı ve %91 brüt kâr marjı. Gerçekten akıl almaz bir başarı hikâyesi. Kurucu ortak Evan Wallace’ın yön verdiği erken dönem mühendisliğin ne kadar büyük bir temel attığına dikkat çekmek isterim. Evan’ın kişisel blogunda çeşitli teknik yazılar bulunabiliyor. Özellikle etkileyici olan kısım şu: Figma editörü hibrit bir C++/JavaScript yapısıyla inşa edildi ve bu sayede tarayıcıda mümkün olan en iyi tasarım araçlarından biri hâline geldi. Doküman gösterimi ve canvas C++ ile, geri kalan UI ise JavaScript’le (daha sonra TypeScript + React) geliştirildi; böylece hem hızlı UI geliştirmesi hem de optimize edilmiş performans aynı anda sağlanabildi. C++ geliştirmesi, daha iyi bir debug ortamı sunan Xcode üzerinde yapıldı. Figma dokümanlarının içeriği HTML ile de üretilebilirdi, ancak pratikte kendi doküman render yaklaşımını uygulayarak tutarlı sonuç ve yüksek performans elde ettiler. WebGL kullanarak tarayıcıların HTML render pipeline’ının büyük bölümünü baypas ediyor ve ekran kartına çok yakın çalışıyor. Motor; eğriler, görseller, blur, maskeleme, blending, opacity group işlemleri gibi yüksek kaliteli görsel efektler için optimize edilmiş. Ayrıca Evan, çok oyunculu senkronizasyon protokolünü de bizzat tasarlayıp gerçek zamanlı iş birliği hizmetini kurmuş. İlk sürüm TypeScript’ti, fakat daha sonra performans ve kararlılık için Rust’a taşındı. Figma gibi akışkan bir UI’nin ürünün merkezinde olduğu yapılarda, bunun “erken optimizasyon” değil “ürünün doğasına tam odaklanma” olduğunu hatırlatan bir örnek. Devasa özellik listeleriyle yarışan rakipler arasında böylesine başarılı bir iş sonucu üretmiş olmaları da etkileyici. Bu takıma içtenlikle saygı duyuyorum; hepimize daha iddialı projelere girişme cesareti verebilecek bir örnek

    • Geçmişte, 2017 civarında Figma’nın ilk enterprise müşterilerinden biriydik. Sistemin büyüklüğü, gerçek zamanlı iş birliğini mümkün kılmasıydı. Daha önce kurumsal tasarım ekiplerinin Sketch, Zeplin, Invision, Avocode vb. ile sürüm yönetimi yaptığı o karmaşık "stack"ten zarif bir çıkış yoluydu. Adobe’un daha önce Fireworks’ü öldürmesinden sonra yalnızca Photoshop/Illustrator’a mahkûm olunan duruma kıyasla devasa bir sıçramaydı. Figma sayesinde iş devri kolaylaştı ve sürüm yönetimi çok sadeleşti. Bir UX lideri olarak hayatımı ciddi şekilde iyileştirdi. O dönemde artık devleşmiş bazı şirketlerle bu dönüşümün dönüm noktasını birlikte konuştuğumu da hatırlıyorum. Sketch, Mac OS’in yerel shape rendering’i sayesinde kullanım hissi olarak çok akıcıydı, ama biraz çeviklik kaybını göze almaya değecek kadar Figma’nın avantajları daha büyüktü. “Sketch sadece Mac’e özel olduğu için başarısız oldu” diyecek olanlara net biçimde katılmıyorum. Bu durum, Axure’ün neden bir nesil UX/UI tasarımcısı tarafından artık kullanılmadığıyla benzer. Detaya girmek istersek Invision 7 ve Invision Studio’dan da söz etmek gerekir

    • Eski bir Figma mühendisi olarak şunu kabul etmek isterim: Evan Wallace gerçekten efsanevi bir geliştirici. Resmen 100 kat üretken bir “100x-er”. Evan’ın yıllar önce yazdığı kod tabanında ekip içinde hâlâ tam olarak anlaşılmayan bölümler var. Örneğin içeride font glyph rendering için kullanılan shader’ı Evan yazmış ve o günden beri kimse el sürememiş. O alanda yıllardır çalışan bir mühendisin bile günlerce bakıp sonunda pes ettiğine dair bir hikâye duymuştum

    • Evan Wallace, başkalarının mevcut kütüphaneleri birbirine eklediği bir dönemde, özel bir WebGL renderer’ı ve çok oyunculu protokolü en baştan kendi yazmaya karar veren biriydi. Çoğu geliştirici muhtemelen vasat bir Electron uygulaması yapıp aceleyle piyasaya çıkardı. Ama bu ekip performansı ürün farklılaşmasının temeline koydu ve gerçekten üst düzey optimizasyonla yarıştı

    • “Render motoru; eğriler, görseller, blur, maskeleme, blending, opacity group gibi yüksek kaliteli görsel render için optimize edilmiş” açıklamasını görünce, tasarımcıların neden “Figma’da harika görünüyor ama gerçek web sayfasında öyle görünmüyor” diye hayıflandığını anlıyorsunuz

    • Ürünün kendisini seviyorum ama IPO’ya katılacak olsam net kâr beni biraz endişelendirirdi. 2023’te başarısız birleşme ve satın alma süreci sayesinde 1 milyar dolar aldılar ve 280 milyon dolar net kâr yazdılar; ancak 2024’te RSU/hisse ödülleri nedeniyle 730 milyon dolar net zarar oluştu. Şirket geliri 2023’te 500 milyon dolar, 2024’te 750 milyon dolardı; bu yüzden finansal tarafta temkinli olmak gerekir

  • S-1 belgesindeki şu ifade dikkat çekiyor: “31 Mayıs 2025’te üçüncü taraf bir bulut sağlayıcısıyla bulut barındırma sözleşmesini yeniledik. İptal edilemez şartlarla 5 yıl boyunca en az 545 milyon dolar ödememiz gerekiyor. Bu rakam önceki sözleşmenin yerine geçmektedir.” Yani AWS faturası günlük 300 bin dolara geliyor. “İptal edilemez” kısmı nedeniyle pratikte ne kadar tasarruf sağlayabileceklerini merak ediyorum

  • Figma’nın hissedar yapısında adeta “ömür boyu başkanlık” benzeri bir madde var. “Bu IPO’nun hemen ardından Dylan Field (yönetim kurulu başkanı ve CEO), Wallace Proxy’nin oyları da dahil olmak üzere oy gücünün çoğunluğunu elinde tutacak. Bunun sonucunda hissedar kararları, yönetici seçimi, şirket birleşme ve satın almaları gibi önemli konularda şirketi fiilen ömür boyu liderlik düzeniyle yönetebilecek” deniyor

    • Aslında bu bana yatırım açısından olumlu geliyor. Çoğu halka açık şirket kısa vadeli çıkarlara fazla odaklanıp uzun vadeli vizyonla çatışıyor. Kurucunun sağlam şekilde kontrolü elinde tutması, şirketi uzun vadeli bakışla yönetmesini sağlar
  • Bu takımı içtenlikle tebrik ediyorum. “Benim fikrim sanki zaten var…” ya da “Bunun zaten birden fazla çözümü var…” diye düşünen herkes için iyi bir ders

    • Gerçekte başardıkları şeyi küçümsememek lazım. Bu seviyede bir teknoloji, enterprise uygulama pazarında ilk hareket edenlerden biri olmak ve bunun üstüne dev bir iş kurmak gerçekten çok etkileyici
  • Adobe’un hayal kırıklığı yaratan gidişatından sonra buraya gelindi. Adobe’un Figma’yı yok edememiş olması büyük şans. Ekibi tebrik ederim

    • Adobe satın almasının başarısız olması nedeniyle Figma’nın 1 milyar dolarlık fesih bedeli aldığı da unutulmamalı
  • Bu bana Linear’ı hatırlatıyor: köklü oyuncuların bulunduğu pazarlarda bile sadelik, tutarlı tasarım ve uç düzey mühendislik performansıyla ciddi sarsıntı yaratılabilir

  • Bu noktada Figma’nın IPO’su, kendilerinin şu anda zirvede olduğuna dair bir güvenin ve büyüme yavaşlamadan önce nakit toplama isteğinin sonucu gibi görünüyor. Görsel düzenleme yapay zeka dalgasıyla gelen yeni kullanıcıların büyük kısmını çoktan kazanmış olabilirler

  • Temel finansal veriler:

    Tür 2023 2024 Yıllık değişim
    Gelir $505M $749M 48%
    Brüt kâr $460M $661M 44%
    Faaliyet giderleri $534M $1,539M 118%
    Net kâr $738M $(732)M (199)%
    Serbest nakit akışı $1,041M $68M (93)%
    • 2024’te faaliyet giderlerinin neden bu kadar sert arttığını merak ediyorum
  • Figma’nın gerçekten mükemmel bir ürün olduğunu kabul ediyorum, ancak AI tarafındaki yönelimi hoşuma gitmiyor. UI/UX tasarımcılarının daha fazla iş yapmasına yardım etmeye odaklanmalı; Dreamweaver yükseltmesi gibi bir yöne kaymaları hayal kırıklığı yaratıyor