4 puan yazan GN⁺ 2025-04-16 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Tomb Engine, klasik Tomb Raider oyunlarının kısıtlamalarını kaldırmak ve hataları düzeltmek için geliştirilen açık kaynaklı özel bir seviye motorudur
  • Lua betik dili desteği, klasik seri (1~5) nesnelerini kullanabilme, yüksek kare hızı ve modern render özellikleri desteği
  • Harita boyutu sınırı yok, tam diyagonal arazi desteği, geliştirilmiş oyuncu kontrol sistemi sunar
  • Tomb Editor ile birlikte kullanılır ve kullanıcı dostu bir seviye üretim ortamını hedefler
  • Core Design veya Embracer Group ile bağlantısı olmayan, kâr amacı gütmeyen bir topluluk projesidir; kaynak kodu öğrenme ve katkı amaçlı olarak yayımlanmıştır
  • TombEngine - GitHub Repo

1 yorum

 
GN⁺ 2025-04-16
Hacker News yorumları
  • Çocukken Tomb Raider için çok fazla bölüm yapardım. Gizemli ve korkutucu mekanlar yaratma süreci büyüleyiciydi. Minecraft çıkana kadar bu hissi aşan bir şey olmamıştı

    • Bölümler temelde yerden yukarı itilen dikdörtgen bloklardan oluşuyordu. Mağaralar ve odalar yapmak için tavandan bloklar aşağı çekiliyordu
    • Bu hissi anlamak için belirli bir eğitim videosuna bakabilirsiniz
  • Ana sayfada "açık kaynak motor" yazıyor ama kaynak kodu bağlantısını bulamadım. İndirme bağlantısı Windows ikililerine gidiyor

  • Daha da ilginç olan şey https://github.com/MontyTRC89/Tomb-Editor. Bu, motorla birlikte kullanılan bölüm editörü

    • Quake'in bitmeyen ömrü, açık kaynak bölüm editörleri sayesindedir. Tasarımcılar yeni bölümler üretebiliyor
    • Editör, motor kadar önemli. İlgi çekici bir şey
  • Bu alandaki bir diğer harika proje TRX. Orijinal Tomb Raider 1 & 2 kaynak kodlarının decompile edilmesi temel alınmış

    • Birçok Tomb Raider hayran motoru projesi arasında, "vanilla ama modernleştirilmiş ve iyi bakımı yapılan" tarihsel arşiv seçeneği
    • MacOS portuna katkıda bulundum ve geçen yıl eski rastgele bir git snapshot'unu web'e port etme işine biraz dahil oldum
    • TRX ekibi birlikte çalışması harika ve tutkulu insanlardan oluşuyor
  • Biraz oyun geliştirme projelerine dahil oldum. Ama TR gibi bir oyunu yeniden uygulayan bir projeye nasıl başlandığını merak ediyorum

    • PC sürümü yardımcı olabilir. Bu sürüm parçalarına ayrılabilir. Varlık yapısını belirlemek için internette editörler bulunabilir. Ama bu muazzam bir proje olurdu ve deneme yanılma hiç bitmezdi
  • Footer'da: "TombEngine satılık değildir"

    • İronik biçimde bu, onu daha güvenilir kılıyor
  • Gerçekten harika! Umarım yeni bir tür ya da yaratıcı topluluğu başlatır. TR'nin soulslike bir versiyonu ya da başka oyunlarla beklenmedik karışımlar? Aklıma bir sürü fikir geliyor

  • Tomb Raider 2, PlayStation'da ilk sahip olduğum oyunlardan biriydi. Kız kardeşlerim ve arkadaşlarımla onun malikanesinde uşağı dondurucuya kilitlemeye çalışarak saatler geçirdiğimizi hatırlıyorum

    • Güzel anılar
  • "O kişi" olmak istemem ama oyun alanında zaten "t-engine" diye bir şey var. Lua ile roguelike yapmaya yarayan ToME (Tales of Maj'Eyal) motoru. Genelde "t-engine" diye anılıyor ama kafa karışıklığına yol açabilir

  • Gerçekten harika görünüyor

    • Öte yandan, bu harika bir Armored Core benzeri şey yapmak için uygun gibi görünüyor haha