- Tomb Engine, klasik Tomb Raider oyunlarının kısıtlamalarını kaldırmak ve hataları düzeltmek için geliştirilen açık kaynaklı özel bir seviye motorudur
- Lua betik dili desteği, klasik seri (1~5) nesnelerini kullanabilme, yüksek kare hızı ve modern render özellikleri desteği
- Harita boyutu sınırı yok, tam diyagonal arazi desteği, geliştirilmiş oyuncu kontrol sistemi sunar
- Tomb Editor ile birlikte kullanılır ve kullanıcı dostu bir seviye üretim ortamını hedefler
- Core Design veya Embracer Group ile bağlantısı olmayan, kâr amacı gütmeyen bir topluluk projesidir; kaynak kodu öğrenme ve katkı amaçlı olarak yayımlanmıştır
- TombEngine - GitHub Repo
1 yorum
Hacker News yorumları
Çocukken Tomb Raider için çok fazla bölüm yapardım. Gizemli ve korkutucu mekanlar yaratma süreci büyüleyiciydi. Minecraft çıkana kadar bu hissi aşan bir şey olmamıştı
Ana sayfada "açık kaynak motor" yazıyor ama kaynak kodu bağlantısını bulamadım. İndirme bağlantısı Windows ikililerine gidiyor
Daha da ilginç olan şey https://github.com/MontyTRC89/Tomb-Editor. Bu, motorla birlikte kullanılan bölüm editörü
Bu alandaki bir diğer harika proje TRX. Orijinal Tomb Raider 1 & 2 kaynak kodlarının decompile edilmesi temel alınmış
Biraz oyun geliştirme projelerine dahil oldum. Ama TR gibi bir oyunu yeniden uygulayan bir projeye nasıl başlandığını merak ediyorum
Footer'da: "TombEngine satılık değildir"
Gerçekten harika! Umarım yeni bir tür ya da yaratıcı topluluğu başlatır. TR'nin soulslike bir versiyonu ya da başka oyunlarla beklenmedik karışımlar? Aklıma bir sürü fikir geliyor
Tomb Raider 2, PlayStation'da ilk sahip olduğum oyunlardan biriydi. Kız kardeşlerim ve arkadaşlarımla onun malikanesinde uşağı dondurucuya kilitlemeye çalışarak saatler geçirdiğimizi hatırlıyorum
"O kişi" olmak istemem ama oyun alanında zaten "t-engine" diye bir şey var. Lua ile roguelike yapmaya yarayan ToME (Tales of Maj'Eyal) motoru. Genelde "t-engine" diye anılıyor ama kafa karışıklığına yol açabilir
Gerçekten harika görünüyor