- OpenRA playtest-20260222, üç oyuna rastgele harita oluşturucu getirerek, sabit haritalar etrafında dönen oynanışa yeni bir çeşitlilik katıyor
- Harita oluşturma; biyom, oyuncu sayısı, simetri ve kaynaklar seçilerek yapılıyor; oluşturulan haritalar hem Skirmish hem de Multiplayer’da kullanılabiliyor
- Dune 2000, görsel efektler ve Starport toplu satın alma mantığı ekliyor; çok oyunculu dengeyi ve tek oyunculu zorluğunu da birlikte elden geçiriyor
- Tiberian Dawn HD bağımsız modu, C&C Remastered Collection varlık desteğinde özellik tamamlama aşamasına ulaştı, ancak temel OpenRA entegrasyonu hâlâ devam ediyor
- Harita editörü, giriş modu, otomatik kayıt, botların genişleme üssü inşası ve yerelleştirme hazırlıkları da dahil; bu sürüm hem oyuncuları hem de harita üreticilerini etkiliyor
Rastgele harita oluşturma ve üç oyundaki güncellemeler
- OpenRA playtest sürümünün temel yeni özelliği, Red Alert, Tiberian Dawn ve Dune 2000 için rastgele harita oluşturucu
- Biyom, oyuncu sayısı, simetri ve kaynaklarla ilgili ayrıntılı değerler seçilerek harita oluşturuluyor
- Oluşturulan haritalar hem Skirmish hem de Multiplayer’da çalışıyor
- Dune 2000’de görsel unsurlar ve oynanış birlikte değişiyor
- Sonic Tank ve hasarlı yapılara yeni görsel efektler eklendi
- Starport’a uzun süredir beklenen toplu satın alma mantığı eklendi
- Skirmish ve Multiplayer modlarına topluluk öncülüğündeki denge düzenlemesi uygulandı
- Tek oyunculu senaryonun zorluk seviyesi, öğrenme eğrisini yumuşatmak için ayarlandı
- Tiberian Dawn’ın C&C Remastered Collection varlık desteği, bağımsız mod Tiberian Dawn HD içinde iki kilometre taşına ulaştı
- Son özel varlıklar için yeni HD sprite’lar eklenerek özellik tamamlama durumuna gelindi
- Yeni içerik yöneticisiyle remaster veya klasik çizimler, sesler ve müzikler seçilebiliyor
- Bu özelliği OpenRA’nın temel Tiberian Dawn sürümüne entegre etme çalışmaları devam ediyor; bu sürüm şimdilik bağımsız mod olarak kalıyor
Üretim araçları ve diğer iyileştirmeler
- Harita üretici topluluğu için OpenRA harita editörü arayüzü daha da iyileştirildi ve rastgele harita oluşturucu mantığından yararlanan yeni araç eklendi
- Diğer değişiklikler şunları içeriyor
- Yeni “Other RTS” fare giriş modu eklendi
- Görevler ve Skirmish için zamana dayalı otomatik kayıt ayarı eklendi
- Botların genişleme üsleri inşa etmeyi denemesi sağlandı
- Gelecek sürümlerde yerelleştirme desteği için ek ilerleme kaydedildi
- Red Alert ve Tiberian Dawn’a birer yeni görev eklendi
- Çeşitli hata düzeltmeleri ve küçük performans optimizasyonları
- Daha ayrıntılı değişiklikler ve düzeltmeler tam changelog içinde görülebilir; geri bildirimler forum, community Discord server ve GitHub üzerinden gönderilebilir
1 yorum
Hacker News yorumları
OpenRA2 de var; RA2 çok daha iyi ve gerçek zamanlı strateji oyunlarının ulaşabileceği zirveye oldukça yakın olduğunu düşünüyorum
EA hakkında ne derseniz deyin, OpenRA’ya göz yummakla kalmadı, daha eski oyunları doğrudan açık kaynak olarak yayımladı
Daha fazla yayıncı bunu yapmalı; başka oyunların kaynak kodlarının açılması için gelirleri hayır kurumlarına bağışlanan kitlesel fonlama da fena fikir olmaz
OpenRA’da yasa dışı ya da dava konusu olabilecek bir şey yok; en fazla GitHub’da CnC’den bahsetmemeleri için baskı yapabilirlerdi, onun bile uygulanabilir olup olmadığı belirsiz
Linux’ta da çalışıyor ama
cnc-ddrawDLL’ini ekleyip başlatma seçeneklerini aşağıdaki gibi değiştirince çok daha iyi oluyorWINEDLLOVERRIDES="ddraw=n,b" %command%EA de o eski oyunlardan zaten yeterince para kazanmış olmalı
Orijinali oynayıp OpenRA’yı deneyince dengenin ne kadar iyi ayarlandığına şaşırıyorsunuz
Örneğin orijinalde Müttefik topçusuyla Sovyet Tesla Coil’e karşı koymak intihar gibiydi; OpenRA’da ise menzil dışından saldırabiliyor, rakibi üssün dışına çıkıp savunma yapmaya zorlayabiliyorsunuz
Oyunu gerçekten keyifli kılan pek çok özellik de eklenmiş; bence OpenRA ekibi iyi iş çıkarmış
Yapay zeka topçuların görüş alanı dışından ateş edebildiği için sürekli ileri itmek ya da birimleri çok ince yönetmek zorunda kalıyorsunuz
GitHub’da bir OpenRA fork’um var; bu sorunu, yol bulma hatalarını, Tiberian Sun’ı etkinleştirmeyi ve hata düzeltmelerini deniyorum; ayrıca çapraz platform .NET 10’a yükseltirken küçük hataları düzelterek performansı da yaklaşık 6–10 kat artırdım
Eskiden rastgele bir hatayı düzeltmeye çalıştığımda ana proje tarafında pek sıcak karşılanmadığımı hatırlıyorum; bu kodu bir gün pull request olarak gönderip göndermemeyi hâlâ düşünüyorum
Hangi ordu videosunun üstüne koysanız tuhaf derecede iyi uyması eğlenceli
Tesla Coil ile düşmanı buharlaştırmanın keyfi oyunu yaşatıyordu
İlgili bağlantılar
OpenRA – Classic strategy games rebuilt for the modern era - https://news.ycombinator.com/item?id=42823667 - Ocak 2025, 122 yorum
OpenRA – Classic strategy games rebuilt for the modern era - https://news.ycombinator.com/item?id=37553193 - Eylül 2023, 169 yorum
OpenRA: Red Alert, Command and Conquer, Dune 2000, Rebuilt for the Modern Era - https://news.ycombinator.com/item?id=28511076 - Eylül 2021, 199 yorum
OpenRA Release 20210321 (and new website) - https://news.ycombinator.com/item?id=26533422 - Mart 2021, 10 yorum
OpenRA: An open, cross platform and expandable implementation of Command&Conquer - https://news.ycombinator.com/item?id=23342320 - Mayıs 2020, 3 yorum
OpenRA: Classic strategy games, rebuilt for the modern era, open source - https://news.ycombinator.com/item?id=14065021 - Nisan 2017, 1 yorum
Not olarak, yaklaşık 1 yıl geçince yeniden paylaşım sorun değil; geçmiş konu bağlantıları da daha fazlasını merak eden okurlar için
EA’nın Command and Conquer: Red Alert ve diğer oyunları açık kaynak olarak yayımlaması
https://news.ycombinator.com/item?id=43197131
Bir arkadaşla PS1 link kablosu üzerinden doğrudan bağlanır, televizyonları birbirine sırtı dönük yerleştirip Red Alert kapışması yapardık
Umarım OpenRA uzun ömürlü olur
OpenRA harika
Kim işletiyorsa gerçekten müthiş iş çıkarıyor
Oyuncu sayısı, 20 yıl önce çevirmeli bağlantıyla RA2 oynadığımız zamankinden sadece biraz daha az
EA bu seriyi mahvettiğinden beri EA boykotu yapıyorum
Tam dün gece Augustus’u indirdim ve GOG’dan 5 dolara aldığım varlıklarla Caesar III’ü bayağı oynadım
İlginç olan, Augustus’un kendisinin Julius’un bir fork’u olması; Julius, hatalar dahil orijinal davranışı yeniden üretmeye çalışırken Augustus yaya trafiği park kontrolünü iyileştirme gibi birçok yaşam kalitesi geliştirmesi ekliyor
Sonuçta açık kaynak motor remake projeleri gerçekten harika
Arkadaşımın ev ağında RA oynardık; IPX ile çalışan thin net’ti
Ev kuralı, herkes çok fazla birim üretip oyun yavaşlamaya başladığında mutlaka saldırmak zorundaydı; gerçekten çok keyifli zamanlardı
Her şey TCP/IP’ye taşınınca pek çok iyileşme geldi ama önemli bir şey de kaybettik
Flash’tan HTML5’e geçişi hatırlatıyor
Red Alert lafını görünce neden hep bu müzik kulağımda çalıyor?
https://www.youtube.com/watch?v=hfMw0NKqFek
Bu oyunla ilgili gerçekten çok güzel anılarım var
.ini dosyalarını düzenlemek özellikle eğlenceliydi; hızlı ateş eden silahı olan Tanya’ya kruvazör mermisi verip fiilen tüm haritanın bir anda patlamasını sağladığımı çok net hatırlıyorum
OpenRA harika ve Red Alert 2’nin daha iyi bir sürümü gibi hissettiriyor
Eksik olan şey C&C Generals ve Zero Hour’un olmaması
İkisi de LAN’da oynayınca gerçekten çok eğlenceliydi
https://github.com/TheSuperHackers/GeneralsGameCode