- Blender 4.4, “Winter of Quality” çalışmasıyla kararlılık ve kaliteyi önceliklendiren bir sürüm; birkaç ay boyunca bildirilen 700’den fazla sorun ile eski hatalar ve bildirilmemiş sorunlar birlikte ele alındı
- Animasyon tarafında Action Slots tanıtıldı; nesne konumu, kamera alan derinliği, materyal özellikleri ve compositing efektleri gibi birden fazla veri bloğunun animasyonu tek bir Action içinde yönetilebiliyor
- Video Sequencer; H.265/HEVC render, 10/12-bit video, BT.709 renk uzayı ve daha doğru YUV→RGB dönüşümüyle kurgu performansını ve oynatma tutarlılığını iyileştiriyor
- CPU compositor yeniden yazıldı; statik kaynak önbellekleme ve bellek kullanımı iyileştirildi, Levels’ta en fazla 10 kat, Pixelate’te 9 kat, Glare’de 6 kat gibi node performans artışları eklendi
- VFX Reference Platform 2025 ile hizalanmanın yanı sıra Geometry Nodes, USD, glTF, Python API, Cycles, UI, modelleme ve sculpting alanlarında özellik eklemeleri ve uyumluluk değişiklikleri yer alıyor
Kararlılığa odaklanan Blender 4.4
- Blender 4.4, kalite ve kararlılığı öne alan bir sürüm
- 2024–2025 kuzey yarımküre kışı boyunca geliştiriciler, “Winter of Quality” adlı ortak çalışmayla hata düzeltmeleri, teknik borç temizliği ve dokümantasyon iyileştirmeleri yaptı
- Birkaç ay içinde bildirilen 700’den fazla sorun düzeltildi; eski hata raporları ve bildirilmemiş sorunlar da birlikte ele alındı
- Modül bazında düzeltme sayıları arasında Grease Pencil 147, User Interface 119, Nodes & Physics 80, Render & Cycles 53, VFX & Video 51 gibi kalemler bulunuyor
- 15 Nisan 2025’te Blender 4.4.1, ek 108 hata düzeltmesiyle yayımlandı
- 29 Nisan 2025’te Blender 4.4.2 ve 4.4.3, ek 8 hata düzeltmesiyle yayımlandı
Action Slots ve animasyon değişiklikleri
- Blender 4.4, birden fazla veri bloğunun tek bir Action’ı paylaşabilmesi için Action Slots özelliğini tanıttı
- Önceden nesne konumu, kamera alan derinliği, materyal shader özellikleri gibi her veri bloğu animasyonu için ayrı bir Action gerekiyordu
- Artık nesne konumu, materyal özellikleri ve compositing efektleri gibi birden fazla animasyon tek bir Action içinde birlikte karıştırılabiliyor
- Animasyon iş akışı da birlikte iyileştirildi
- Hedefi olmayan constraint’ler için artık ilişki çizgileri çizilmiyor
- Graph Editor’a yeni F-Curve Noise modifier algoritması eklendi
- Armature simetrileştirilirken bone collection üyelikleri de aynalanıyor
- Bir modifier, constraint veya shape key kaldırıldığında ilgili driver da siliniyor
- Pose Assets, kullanıcı deneyimini iyileştirmek için kapsamlı biçimde elden geçirildi
- Python API’de Action Slots ile ilgili eklemeler, deprecated özellikler ve breaking changes bulunuyor
Video Sequencer ve video format desteği
- Video Sequencer; metin düzenleme, codec desteği ve performans açısından iyileştirildi
- Metin strip’leri Preview içinde doğrudan Edit mode ile düzenlenebiliyor
- Çok satırlı metin strip’leri sol, sağ ve orta hizalamayı doğru şekilde destekliyor
- Performans iyileştirmeleri oynatma, efektler ve metin işlemeyi kapsıyor
- Görüntü sekansı proxy oluşturma hızlandı
- float/HDR içeriklerde preview playback performansı iyileştirildi
- Büyük alanlı metin strip arka plan fill “Box” işlemi birkaç kat hızlandı
- Curves, Hue Correct ve White Balance modifier’ları 1,5 kat–2 kat hızlandı
- Çeşitli sequencer efektleri daha verimli çok iş parçacıklılığı sayesinde biraz hızlandı
- Blender 4.4, H.265/HEVC codec ile video render etmeyi destekliyor
- Videolar artık BT.709 renk uzayında render ediliyor; böylece daha önce renk uzayı belirtilmediği için oluşan oynatma tutarsızlıkları önleniyor
- YUV→RGB dönüşüm doğruluğu iyileştirildi; karanlık bölgelerdeki renk değişimleri ve banding sorunları düzeltildi
- 10-bit ve 12-bit/channel video destekleniyor
- Render sırasında desteklenen codec’lerde 10-bit veya 12-bit color depth ayarlanabiliyor
- 10-bit, H.264, H.265 ve AV1’de destekleniyor
- 12-bit, H.265 ve AV1’de destekleniyor
- 10-bit veya 12-bit videolar okunurken floating-point görüntü olarak yükleniyor
CPU compositor’ın yeniden yazılması ve Glare node’unun elden geçirilmesi
- CPU compositor, gelecekteki geliştirmeler için yeniden yazıldı
- Bazı node yapılandırmalarında performans önemli ölçüde iyileşti; görüntü gibi statik kaynakların önbelleğe alınması ve çok sayıda piksel işleme node’u içeren kurulumlarda bellek kullanımı da daha iyi hale geldi
- Filtre node’larında performans artışı dikkat çekiyor
- Compositor, kullanıcının backdrop veya image editor üzerinden görmediği çıktıları hesaplamıyor; bu da node tree düzenlemelerini daha hızlı ve etkileşimli hale getiriyor
- Glare node’u, kontrol edilebilirliği ve kullanılabilirliği artıracak şekilde büyük ölçüde değişti
- Node seçeneklerinin çoğu bağlanabilir input socket haline getirildi
- Üretilen glare ve highlight’lar output socket olarak sunuluyor
- Yeni Strength input’u ile glare yoğunluğu ayarlanabiliyor
- Fog Glow ve Bloom boyutları doğrusal hale getirildi ve düzgün ölçekleniyor
- Bloom, daha gerçekçi ve energy-conserving bir yaklaşımla iyileştirildi
- saturation, tint, Smoothness ve Maximum girdileriyle highlight’lar daha ince ayarlanabiliyor
- Girdiler katlanabilir paneller halinde düzenlendi
Modelleme, sculpting ve UI iyileştirmeleri
- Modellemeye mesh topology ile ilgili özellikler eklendi
- Select by Trait operator’üne pole count’a göre seçim yapma seçeneği eklendi
- Varsayılan ayar, edge sayısı 4 olmayan pole’ları seçerek topology kontrolünü kolaylaştırıyor
- triangles to quads, quad ağırlıklı topology’yi önceliklendirecek ve daha yapısal bir grid düzeni oluşturacak şekilde değiştirildi
- topology influence factor ile triangle birleştirme yöntemi ayarlanabiliyor
- edge dissolve, mesh geçerliliğini korumak için seçili olmayan edge’leri de ek olarak kaldırabiliyordu; yeni davranış ise yalnızca seçilip dissolve edilen edge’lere ait vertex’leri işliyor
- Sculpt mode’a yeni Plane brush eklendi
- Mevcut Flatten, Fill ve Scrape brush’larını genelleştiren bir brush
- brush plane üzerindeki height, altındaki vertex’ler için depth ve ayarları tersine çevirme seçeneği sunuyor
- Normal ve Plane konumu için stabilization seçenekleri de sağlıyor
- Windows 11 ve macOS’ta window decoration, theme color’ı izliyor
- Editor’lar minimum ve maksimum boyutlara yumuşak biçimde snap ediyor; split preview ve docking feedback iyileştirildi
- Küçük editor’larda scrollbar gizleniyor; sığmayan horizontal scrollbar da otomatik gizleniyor
- Node Editor’da çıktıyı etkileyemeyen input’lar group node, Geometry Nodes modifier ve node tool içinde gri gösteriliyor
- macOS’ta Finder, App Exposé ve Spotlight üzerinden blend dosyası içerikleri thumbnail olarak önizlenebiliyor
Geometry Nodes, pipeline ve render değişiklikleri
- Geometry Nodes’a yeni node’lar ve performans iyileştirmeleri eklendi
- Yeni Find in String node’u eklendi
- Yeni input node’ları olarak Collection ve Object eklendi
- Subdivision Surface node’una “Limit Surface” seçeneği eklendi
- Normal input node’u yalnızca face normal değil, doğru face corner normal da çıktı olarak veriyor
- Triangulate node’u 30 kat–100 kat hızlandı
- Sort Elements node’u yaygın senaryolarda %50 hızlandı
- Blender 4.4’ün kütüphane sürümleri VFX Reference Platform 2025 ile hizalandı; bu da studio pipeline entegrasyonunu ve bakımı kolaylaştırıyor
- USD ile ilgili import/export özellikleri genişletildi
- Geometry Nodes veya volume modifier’dan gelen animated volume export destekleniyor
- UsdPreviewSurface için material displacement import/export destekleniyor
- animated attribute içeren point instancer import destekleniyor
- Deneysel “Instancing” seçeneği object hierarchy ile curve ve point cloud gibi non-mesh geometry’leri destekliyor
- USD import/export’a hierarchy, unit ve meters per unit ile ilgili seçenekler eklendi
- glTF, Action Slots import desteği sunuyor; export hook’larında ise birden fazla breaking changes bulunuyor
- Cycles’ta render ve donanım desteği değişiklikleri yer alıyor
- OptiX Denoiser iyileştirildi
- sub-pixel bump mapping render doğruluğu iyileştirildi
- Selected to Active baking hızı artırıldı
- GPU belleği yetersiz olduğunda host memory fallback daha sağlam hale getirildi
- NVIDIA GeForce RTX 50×0 series ve AMD RX 90×0 series desteği eklendi
- AMD HIP RT kütüphanesi ve Intel minimum sürücü sürümü değiştirildi
Eklentiler, API ve platform
- Blender Extensions platform üzerinde iş akışını özelleştirmeye yarayan 500’den fazla ücretsiz add-on ve theme bulunuyor
- Kullanıcılar kendi add-on ve theme’lerini de paylaşabiliyor
- Python API’de yeni özellikler ve breaking changes bulunuyor
bpy.app.module, Blender’ın Python module olarak çalışıp çalışmadığını gösteriyor- portable installation olup olmadığını kontrol eden yeni property eklendi
- Curves, Nodes ve Grease Pencil API’lerinde değişiklikler var
- VSE’de önemli API breaking changes ve deprecated property bulunuyor
- Core’da işletimle ilgili çeşitli değişiklikler yer alıyor
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTSbirden fazla path destekliyorBLENDER_CUSTOM_SPLASHile splash screen artwork değiştirilebiliyor- DWAA/DWAB compression codec kullanan EXR görüntüler için Quality ayarı eklendi
- “Render Audio”, AAC
.aacformatında render alabiliyor - auto-save ve
quit.blenddosyaları her zaman compression ile kaydediliyor
- Windows, macOS ve Linux’a özel iyileştirmeler de bulunuyor
- Windows, Image Editor’da OS image path kopyalama ve yapıştırmayı destekliyor
- macOS, Blender penceresinin dışından color picking ve native key name aramasını iyileştirdi
- Linux’ta X11 üzerinde Blender metninin Firefox gibi bazı uygulamalara yapıştırılamaması sorunu düzeltildi
1 yorum
Hacker News yorumları
Her zamanki gibi fazlasıyla hak ettiği çok övgü var ama ayrıca değinmeye değer bir nokta da Blender'ın 3D çalışmayı çok daha yaygın hale getirmiş olması
Milyonlarca kez izlenen video, görsel ve eğitim içeriği var; sadece harika işler ya da yetenekli insanlarla değil, programın kendisiyle de daha geniş kitleler arasında yer ettiğini hissediyorsunuz
Artık çok ileri seviye ve çok kaynak gerektiren işler dışında, 3D çalışmada varsayılan tercih Blender oldu; biri 3D işi yaptığını söylüyorsa büyük ihtimalle Blender kullanıyordur
Bugünlerde “Blender” birçok kişi için adeta 3D'nin Photoshop/Illustrator'ı gibi bir anlama geliyor
Hafta sonları animasyon çalıştığını söyleyen biriyle konuşurken “O zaman Maya kullanıyorsunuzdur?” demiştim, o da “Maya da ne?” diye cevap vermişti
Muazzam bir değişim yaşandı ve Blender 2.8 çıkışı yeni bir dönemi başlatmış gibi geliyor. O sırada geliştirme fonuna ciddi şekilde yüklendiler ve daha iyi oldukça büyüyen, büyüdükçe bağış alan, bağış aldıkça tekrar daha iyi hale gelen bir döngü oluştu
Bunun nereye kadar gideceğini görmek heyecan verici
Fosil kemikleri 3D tarayıp ardından kas yapısını yeniden kurmaya çalışıyor gibiler; Blender gerçekten her yerde
Temelleri öğrenmesi oldukça kolay ama özellik kapsamı o kadar geniş ki aynı anda inanılmaz bunaltıcı da olabiliyor
Blender'a hiç katkıda bulunmadım ama jenerikte “made with Blender” yazısını gördüğümde gururlandım
Blender, FLOSS hareketinin mücevheri ve birçok başka projenin örnek alması gereken bir tarih ile tutum sergiliyor
Umarım bunun gibi daha çok başarı görürüz
Şimdi durum tamamen tersine döndü ve birçok sanatçı için ilk tercih haline geldi
Açık kaynak olup olmamasından bağımsız olarak, rakip ürünlerin benzer bir paket için absürt derecede yüksek fiyatlar istemesi de elbette yardımcı oluyor
Doğru hatırlıyorsam ilk kez daha ergenliğimin başlarında 2.32 sürümüyle kullanmaya başlamıştım
Bir yerlerde hâlâ LOTR'deki Fell beast/Nazgul doku modelini içeren bir .blend dosyası duruyordur; ders çalışmak yerine 3D modellemeyi seçip sınav notlarımı biraz feda ederek uğraşmıştım
Güzel zamanlardı
O zaman da harikaydı; son 8 yılda çok daha iyi hale gelmiş olmalı
Jeneriğe Blender ve Inkscape'i eklemiştim
Buna “Winter of Quality” adını verip aynı zamanda bunun 2024–2025 kuzey yarımküre kışı olduğunu açıkça belirtmeleri dikkat çekici
Nadiren görülen bir kültürel ve coğrafi farkındalık yansıması gibi duruyor
Çok daha önemli meseleler var. Kaynak: Afrikalıyım
Başlık sonradan mı düzenlendi? “Oscar” ya da “Version Tool” dendiğini göremiyorum
Muhtemelen “Oscar kazanan yapımlarda kullanılan Blender yazılımının yeni sürümü çıktı” gibi bir şey demek istiyordu ama bu da tam doğru değil. Çünkü Oscar alan Blender değil, Blender ile yapılan filmdi
Bu sürümde o ödülü kutlamak için söz konusu filmin görselini açılış görseli olarak kullanmışlar gibi görünüyor
“Blender releases their Oscar-winning version tool” denince insan gerçekten ne demek istediklerini merak ediyor
Biri şu başlığı açıklayabilir mi? “version tool” yayımlanıyor demekle ne kastediliyor anlamadım
Oscar kazananlar için özel bir sürüm mü yayınlandı, yoksa normal Blender'ın üstüne eklenen ayrı bir araç mı, takip edemedim
Daha doğru bir başlık muhtemelen “Oscar kazanan bir filmde kullanılan araç Blender, yeni sürümünü yayımladı” olurdu. Benim gördüğüm kadarıyla adı geçen Oscar ödüllü film Flow[0], LTS 3.6[1] kullanmış
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(2024_film)
[1] https://www.blender.org/user-stories/making-flow-an-intervie...
Sadece Flow'un yapımında kullanılan Blender'ın yeni sürümünün çıkışından bahsediliyor
Burada araçlardan çok gerçek insanlar öne çıkmalı
Açık kaynak alanında Blender'ın başarısı sık görülen bir durum değil. Fark muhtemelen bu projeyle ilgilenip onu keşfeden olağanüstü insanların olmasından kaynaklanıyor
Ya da ticari alternatiflerin yüksek maliyeti nedeniyle animasyon stüdyoları Blender'ın geliştirilmesini teşvik etmiş olabilir; hatta ikisi birden de olabilir
Her hâlükârda sadece kolektif değil, bireysel geliştiriciler de daha fazla takdir edilmeli
Açık kaynağın istisnai olduğunu düşünmüyorum. Linux dünya çapındaki bilgisayarların yarısından fazlasında çalışıyor, bildiğim kadarıyla 3D baskı yazılımları da FOSS ve Godot da GitHub'daki en büyük projelerden biri
Programlama dilleri de açık kaynak ve yeni ses sentezi teknikleri de onlarca yıllık FOSS olan Csound/SuperCollider gibi şeylerin üzerinde zaten çalışıyor
Uzun ömürlü FOSS metin düzenleyicileri de var; onları kullanan geliştiricilerin kapalı kaynak yazılım üretmesi gibi örnekler de sürüp gidiyor
Son dönemde Godot ve Blender gibi açık kaynak projelerde görsel olarak etkileyici sürüm notlarının arttığı bir eğilim görülüyor
Umarım bu eğilim devam eder
Bunlar onlar kadar görsel açıdan gösterişli olmasa da ortalamanın çok üstündeler ve belirli özelliklerin geliştirilmesine dair pek çok derin açıklama da içeriyorlar
Unity bunu mahvetti
Birçok uygulamayı gerektiği gibi değerlendirmiş değilim, daha çok sezgiye dayanıyor ama bana hep Blender ve Houdini ilgili geliştiriciler tarafından yapılmış gibi geliyor; diğer 3D paketleri için aynı şeyi hissedemiyorum
Fiyatlandırma modeli de o kadar kötü değil; bağımsız geliştiriciler için yılda sadece 200 dolar, ama alternatif olan Blender ücretsiz ve yapmak istediklerimin %98'i için ya fazlasıyla iyi ya da doğrudan daha iyi, bu yüzden o bile bir engel oluyor
Üstelik Houdini'yi Blender'dan daha sık çökertiyorum
Muhtemelen başka tartışmalarda zaten defalarca söylenmiştir ama Flow gerçekten harika bir film, kesinlikle tavsiye ederim
Animatic, animasyonun hareketli taslağı gibi bir şey ve artık bu iş akışını öğrencilere öneriyorum
Bu animatic YouTube'da izlenebiliyor
Güncelleme listesinin sonunda gizli kalmış ama artık macOS Finder QuickLook'ta .blend dosyaları için önizleme mümkün. Güzel