1 puan yazan GN⁺ 2025-03-28 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Blender 4.4, “Winter of Quality” çalışmasıyla kararlılık ve kaliteyi önceliklendiren bir sürüm; birkaç ay boyunca bildirilen 700’den fazla sorun ile eski hatalar ve bildirilmemiş sorunlar birlikte ele alındı
  • Animasyon tarafında Action Slots tanıtıldı; nesne konumu, kamera alan derinliği, materyal özellikleri ve compositing efektleri gibi birden fazla veri bloğunun animasyonu tek bir Action içinde yönetilebiliyor
  • Video Sequencer; H.265/HEVC render, 10/12-bit video, BT.709 renk uzayı ve daha doğru YUV→RGB dönüşümüyle kurgu performansını ve oynatma tutarlılığını iyileştiriyor
  • CPU compositor yeniden yazıldı; statik kaynak önbellekleme ve bellek kullanımı iyileştirildi, Levels’ta en fazla 10 kat, Pixelate’te 9 kat, Glare’de 6 kat gibi node performans artışları eklendi
  • VFX Reference Platform 2025 ile hizalanmanın yanı sıra Geometry Nodes, USD, glTF, Python API, Cycles, UI, modelleme ve sculpting alanlarında özellik eklemeleri ve uyumluluk değişiklikleri yer alıyor

Kararlılığa odaklanan Blender 4.4

  • Blender 4.4, kalite ve kararlılığı öne alan bir sürüm
  • 2024–2025 kuzey yarımküre kışı boyunca geliştiriciler, “Winter of Quality” adlı ortak çalışmayla hata düzeltmeleri, teknik borç temizliği ve dokümantasyon iyileştirmeleri yaptı
  • Birkaç ay içinde bildirilen 700’den fazla sorun düzeltildi; eski hata raporları ve bildirilmemiş sorunlar da birlikte ele alındı
  • Modül bazında düzeltme sayıları arasında Grease Pencil 147, User Interface 119, Nodes & Physics 80, Render & Cycles 53, VFX & Video 51 gibi kalemler bulunuyor
  • 15 Nisan 2025’te Blender 4.4.1, ek 108 hata düzeltmesiyle yayımlandı
  • 29 Nisan 2025’te Blender 4.4.2 ve 4.4.3, ek 8 hata düzeltmesiyle yayımlandı

Action Slots ve animasyon değişiklikleri

  • Blender 4.4, birden fazla veri bloğunun tek bir Action’ı paylaşabilmesi için Action Slots özelliğini tanıttı
  • Önceden nesne konumu, kamera alan derinliği, materyal shader özellikleri gibi her veri bloğu animasyonu için ayrı bir Action gerekiyordu
  • Artık nesne konumu, materyal özellikleri ve compositing efektleri gibi birden fazla animasyon tek bir Action içinde birlikte karıştırılabiliyor
  • Animasyon iş akışı da birlikte iyileştirildi
    • Hedefi olmayan constraint’ler için artık ilişki çizgileri çizilmiyor
    • Graph Editor’a yeni F-Curve Noise modifier algoritması eklendi
    • Armature simetrileştirilirken bone collection üyelikleri de aynalanıyor
    • Bir modifier, constraint veya shape key kaldırıldığında ilgili driver da siliniyor
    • Pose Assets, kullanıcı deneyimini iyileştirmek için kapsamlı biçimde elden geçirildi
  • Python API’de Action Slots ile ilgili eklemeler, deprecated özellikler ve breaking changes bulunuyor

Video Sequencer ve video format desteği

  • Video Sequencer; metin düzenleme, codec desteği ve performans açısından iyileştirildi
  • Metin strip’leri Preview içinde doğrudan Edit mode ile düzenlenebiliyor
  • Çok satırlı metin strip’leri sol, sağ ve orta hizalamayı doğru şekilde destekliyor
  • Performans iyileştirmeleri oynatma, efektler ve metin işlemeyi kapsıyor
    • Görüntü sekansı proxy oluşturma hızlandı
    • float/HDR içeriklerde preview playback performansı iyileştirildi
    • Büyük alanlı metin strip arka plan fill “Box” işlemi birkaç kat hızlandı
    • Curves, Hue Correct ve White Balance modifier’ları 1,5 kat–2 kat hızlandı
    • Çeşitli sequencer efektleri daha verimli çok iş parçacıklılığı sayesinde biraz hızlandı
  • Blender 4.4, H.265/HEVC codec ile video render etmeyi destekliyor
  • Videolar artık BT.709 renk uzayında render ediliyor; böylece daha önce renk uzayı belirtilmediği için oluşan oynatma tutarsızlıkları önleniyor
  • YUV→RGB dönüşüm doğruluğu iyileştirildi; karanlık bölgelerdeki renk değişimleri ve banding sorunları düzeltildi
  • 10-bit ve 12-bit/channel video destekleniyor
    • Render sırasında desteklenen codec’lerde 10-bit veya 12-bit color depth ayarlanabiliyor
    • 10-bit, H.264, H.265 ve AV1’de destekleniyor
    • 12-bit, H.265 ve AV1’de destekleniyor
    • 10-bit veya 12-bit videolar okunurken floating-point görüntü olarak yükleniyor

CPU compositor’ın yeniden yazılması ve Glare node’unun elden geçirilmesi

  • CPU compositor, gelecekteki geliştirmeler için yeniden yazıldı
  • Bazı node yapılandırmalarında performans önemli ölçüde iyileşti; görüntü gibi statik kaynakların önbelleğe alınması ve çok sayıda piksel işleme node’u içeren kurulumlarda bellek kullanımı da daha iyi hale geldi
  • Filtre node’larında performans artışı dikkat çekiyor
    • Levels node’u en fazla 10 kat hızlandı
    • Filter ve Kuwahara 2 kat hızlandı
    • Blur node’u en fazla 4 kat hızlandı
    • Glare filtresinin özellikleri genişletildi ve 6 kat hızlandı
    • Pixelate node’u 9 kat hızlandı
  • Compositor, kullanıcının backdrop veya image editor üzerinden görmediği çıktıları hesaplamıyor; bu da node tree düzenlemelerini daha hızlı ve etkileşimli hale getiriyor
  • Glare node’u, kontrol edilebilirliği ve kullanılabilirliği artıracak şekilde büyük ölçüde değişti
    • Node seçeneklerinin çoğu bağlanabilir input socket haline getirildi
    • Üretilen glare ve highlight’lar output socket olarak sunuluyor
    • Yeni Strength input’u ile glare yoğunluğu ayarlanabiliyor
    • Fog Glow ve Bloom boyutları doğrusal hale getirildi ve düzgün ölçekleniyor
    • Bloom, daha gerçekçi ve energy-conserving bir yaklaşımla iyileştirildi
    • saturation, tint, Smoothness ve Maximum girdileriyle highlight’lar daha ince ayarlanabiliyor
    • Girdiler katlanabilir paneller halinde düzenlendi

Modelleme, sculpting ve UI iyileştirmeleri

  • Modellemeye mesh topology ile ilgili özellikler eklendi
    • Select by Trait operator’üne pole count’a göre seçim yapma seçeneği eklendi
    • Varsayılan ayar, edge sayısı 4 olmayan pole’ları seçerek topology kontrolünü kolaylaştırıyor
    • triangles to quads, quad ağırlıklı topology’yi önceliklendirecek ve daha yapısal bir grid düzeni oluşturacak şekilde değiştirildi
    • topology influence factor ile triangle birleştirme yöntemi ayarlanabiliyor
    • edge dissolve, mesh geçerliliğini korumak için seçili olmayan edge’leri de ek olarak kaldırabiliyordu; yeni davranış ise yalnızca seçilip dissolve edilen edge’lere ait vertex’leri işliyor
  • Sculpt mode’a yeni Plane brush eklendi
    • Mevcut Flatten, Fill ve Scrape brush’larını genelleştiren bir brush
    • brush plane üzerindeki height, altındaki vertex’ler için depth ve ayarları tersine çevirme seçeneği sunuyor
    • Normal ve Plane konumu için stabilization seçenekleri de sağlıyor
  • Windows 11 ve macOS’ta window decoration, theme color’ı izliyor
  • Editor’lar minimum ve maksimum boyutlara yumuşak biçimde snap ediyor; split preview ve docking feedback iyileştirildi
  • Küçük editor’larda scrollbar gizleniyor; sığmayan horizontal scrollbar da otomatik gizleniyor
  • Node Editor’da çıktıyı etkileyemeyen input’lar group node, Geometry Nodes modifier ve node tool içinde gri gösteriliyor
  • macOS’ta Finder, App Exposé ve Spotlight üzerinden blend dosyası içerikleri thumbnail olarak önizlenebiliyor

Geometry Nodes, pipeline ve render değişiklikleri

  • Geometry Nodes’a yeni node’lar ve performans iyileştirmeleri eklendi
    • Yeni Find in String node’u eklendi
    • Yeni input node’ları olarak Collection ve Object eklendi
    • Subdivision Surface node’una “Limit Surface” seçeneği eklendi
    • Normal input node’u yalnızca face normal değil, doğru face corner normal da çıktı olarak veriyor
    • Triangulate node’u 30 kat–100 kat hızlandı
    • Sort Elements node’u yaygın senaryolarda %50 hızlandı
  • Blender 4.4’ün kütüphane sürümleri VFX Reference Platform 2025 ile hizalandı; bu da studio pipeline entegrasyonunu ve bakımı kolaylaştırıyor
  • USD ile ilgili import/export özellikleri genişletildi
    • Geometry Nodes veya volume modifier’dan gelen animated volume export destekleniyor
    • UsdPreviewSurface için material displacement import/export destekleniyor
    • animated attribute içeren point instancer import destekleniyor
    • Deneysel “Instancing” seçeneği object hierarchy ile curve ve point cloud gibi non-mesh geometry’leri destekliyor
    • USD import/export’a hierarchy, unit ve meters per unit ile ilgili seçenekler eklendi
  • glTF, Action Slots import desteği sunuyor; export hook’larında ise birden fazla breaking changes bulunuyor
  • Cycles’ta render ve donanım desteği değişiklikleri yer alıyor
    • OptiX Denoiser iyileştirildi
    • sub-pixel bump mapping render doğruluğu iyileştirildi
    • Selected to Active baking hızı artırıldı
    • GPU belleği yetersiz olduğunda host memory fallback daha sağlam hale getirildi
    • NVIDIA GeForce RTX 50×0 series ve AMD RX 90×0 series desteği eklendi
    • AMD HIP RT kütüphanesi ve Intel minimum sürücü sürümü değiştirildi

Eklentiler, API ve platform

  • Blender Extensions platform üzerinde iş akışını özelleştirmeye yarayan 500’den fazla ücretsiz add-on ve theme bulunuyor
  • Kullanıcılar kendi add-on ve theme’lerini de paylaşabiliyor
  • Python API’de yeni özellikler ve breaking changes bulunuyor
    • bpy.app.module, Blender’ın Python module olarak çalışıp çalışmadığını gösteriyor
    • portable installation olup olmadığını kontrol eden yeni property eklendi
    • Curves, Nodes ve Grease Pencil API’lerinde değişiklikler var
    • VSE’de önemli API breaking changes ve deprecated property bulunuyor
  • Core’da işletimle ilgili çeşitli değişiklikler yer alıyor
    • BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS birden fazla path destekliyor
    • BLENDER_CUSTOM_SPLASH ile splash screen artwork değiştirilebiliyor
    • DWAA/DWAB compression codec kullanan EXR görüntüler için Quality ayarı eklendi
    • “Render Audio”, AAC .aac formatında render alabiliyor
    • auto-save ve quit.blend dosyaları her zaman compression ile kaydediliyor
  • Windows, macOS ve Linux’a özel iyileştirmeler de bulunuyor
    • Windows, Image Editor’da OS image path kopyalama ve yapıştırmayı destekliyor
    • macOS, Blender penceresinin dışından color picking ve native key name aramasını iyileştirdi
    • Linux’ta X11 üzerinde Blender metninin Firefox gibi bazı uygulamalara yapıştırılamaması sorunu düzeltildi

1 yorum

 
GN⁺ 2025-03-28
Hacker News yorumları
  • Her zamanki gibi fazlasıyla hak ettiği çok övgü var ama ayrıca değinmeye değer bir nokta da Blender'ın 3D çalışmayı çok daha yaygın hale getirmiş olması
    Milyonlarca kez izlenen video, görsel ve eğitim içeriği var; sadece harika işler ya da yetenekli insanlarla değil, programın kendisiyle de daha geniş kitleler arasında yer ettiğini hissediyorsunuz
    Artık çok ileri seviye ve çok kaynak gerektiren işler dışında, 3D çalışmada varsayılan tercih Blender oldu; biri 3D işi yaptığını söylüyorsa büyük ihtimalle Blender kullanıyordur
    Bugünlerde “Blender” birçok kişi için adeta 3D'nin Photoshop/Illustrator'ı gibi bir anlama geliyor

    • CG/3D sektöründe epey uzun zamandır çalışıyorum; yaklaşık 15 yıl önce başladığımda Maya fiilen varsayılan seçenekti ve herkes onu biliyordu. Yine de biz Blender 2.5 döneminden beri Blender kullanıyorduk
      Hafta sonları animasyon çalıştığını söyleyen biriyle konuşurken “O zaman Maya kullanıyorsunuzdur?” demiştim, o da “Maya da ne?” diye cevap vermişti
      Muazzam bir değişim yaşandı ve Blender 2.8 çıkışı yeni bir dönemi başlatmış gibi geliyor. O sırada geliştirme fonuna ciddi şekilde yüklendiler ve daha iyi oldukça büyüyen, büyüdükçe bağış alan, bağış aldıkça tekrar daha iyi hale gelen bir döngü oluştu
      Bunun nereye kadar gideceğini görmek heyecan verici
    • Üst kattaki paleontologlar, dinozor yürüyüşünü incelemek için Blender kullanılmasını öneren posterleri her yere asmış durumda
      Fosil kemikleri 3D tarayıp ardından kas yapısını yeniden kurmaya çalışıyor gibiler; Blender gerçekten her yerde
    • Mesele sadece yazılımın gücü değil, etrafındaki kültür de önemli
    • Çizim referansı için nesneler oluşturmak amacıyla Blender öğreniyorum ve bu kesinlikle doğru
      Temelleri öğrenmesi oldukça kolay ama özellik kapsamı o kadar geniş ki aynı anda inanılmaz bunaltıcı da olabiliyor
    • 10 yaşındaki çocuklara alana giriş için temel Blender dersleri verildiğini ve çocukların bunu gayet iyi takip edebildiğini öğrenince şaşırdım
  • Blender'a hiç katkıda bulunmadım ama jenerikte “made with Blender” yazısını gördüğümde gururlandım
    Blender, FLOSS hareketinin mücevheri ve birçok başka projenin örnek alması gereken bir tarih ile tutum sergiliyor
    Umarım bunun gibi daha çok başarı görürüz

    • Herkes Blender'ın kullanıcı deneyiminin korkunç olduğunu söylerken kullandığım günleri hatırlıyorum
      Şimdi durum tamamen tersine döndü ve birçok sanatçı için ilk tercih haline geldi
      Açık kaynak olup olmamasından bağımsız olarak, rakip ürünlerin benzer bir paket için absürt derecede yüksek fiyatlar istemesi de elbette yardımcı oluyor
    • Blender ve VLC, FLOSS araçlarının sadece “bir şeyin açık kaynak alternatifi” olmakla kalmayıp kendi başına ana araç haline gelmesine çok iyi iki örnek
    • Üstelik GPL olması da ne güzel
    • Ben de Blender'da sadece kullanıcıydım ama Blender'ın Python ile betiklenebilmesi sayesinde ilk programlama dilim Python oldu
      Doğru hatırlıyorsam ilk kez daha ergenliğimin başlarında 2.32 sürümüyle kullanmaya başlamıştım
      Bir yerlerde hâlâ LOTR'deki Fell beast/Nazgul doku modelini içeren bir .blend dosyası duruyordur; ders çalışmak yerine 3D modellemeyi seçip sınav notlarımı biraz feda ederek uğraşmıştım
      Güzel zamanlardı
    • Canlı aksiyon bir film yaparken kurgu için Blender'ı video editörü olarak kullanmıştım
      O zaman da harikaydı; son 8 yılda çok daha iyi hale gelmiş olmalı
      Jeneriğe Blender ve Inkscape'i eklemiştim
  • Buna “Winter of Quality” adını verip aynı zamanda bunun 2024–2025 kuzey yarımküre kışı olduğunu açıkça belirtmeleri dikkat çekici
    Nadiren görülen bir kültürel ve coğrafi farkındalık yansıması gibi duruyor

    • İnsan buna alışıyor. Ayrımcı ya da rahatsız edici bulduğumu söyleyemem
      Çok daha önemli meseleler var. Kaynak: Afrikalıyım
  • Başlık sonradan mı düzenlendi? “Oscar” ya da “Version Tool” dendiğini göremiyorum

    • Başlık kafa karıştırıcı biçimde birbirine girmiş
      Muhtemelen “Oscar kazanan yapımlarda kullanılan Blender yazılımının yeni sürümü çıktı” gibi bir şey demek istiyordu ama bu da tam doğru değil. Çünkü Oscar alan Blender değil, Blender ile yapılan filmdi
      Bu sürümde o ödülü kutlamak için söz konusu filmin görselini açılış görseli olarak kullanmışlar gibi görünüyor
    • İlk başta bunu bir kaynak kodu sürüm kontrol sistemi sandım
    • Blender ekibinin yaptığı yeni ve parlak bir Git alternatifi beklemiştim
      “Blender releases their Oscar-winning version tool” denince insan gerçekten ne demek istediklerini merak ediyor
    • Başlık gerçekten hiçbir anlam ifade etmiyor; 8 saat boyunca nasıl bu halde kaldığını bilmiyorum
    • Daha çok oruçluyken bir şeyi hızlıca paylaşmak istemeye benziyor
  • Biri şu başlığı açıklayabilir mi? “version tool” yayımlanıyor demekle ne kastediliyor anlamadım
    Oscar kazananlar için özel bir sürüm mü yayınlandı, yoksa normal Blender'ın üstüne eklenen ayrı bir araç mı, takip edemedim

    • Başlık yazının içeriğini yansıtmıyor gibi görünüyor
      Daha doğru bir başlık muhtemelen “Oscar kazanan bir filmde kullanılan araç Blender, yeni sürümünü yayımladı” olurdu. Benim gördüğüm kadarıyla adı geçen Oscar ödüllü film Flow[0], LTS 3.6[1] kullanmış
      [0] https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(2024_film)
      [1] https://www.blender.org/user-stories/making-flow-an-intervie...
    • Başlık sadece anlamsız görünüyor
      Sadece Flow'un yapımında kullanılan Blender'ın yeni sürümünün çıkışından bahsediliyor
  • Burada araçlardan çok gerçek insanlar öne çıkmalı
    Açık kaynak alanında Blender'ın başarısı sık görülen bir durum değil. Fark muhtemelen bu projeyle ilgilenip onu keşfeden olağanüstü insanların olmasından kaynaklanıyor
    Ya da ticari alternatiflerin yüksek maliyeti nedeniyle animasyon stüdyoları Blender'ın geliştirilmesini teşvik etmiş olabilir; hatta ikisi birden de olabilir
    Her hâlükârda sadece kolektif değil, bireysel geliştiriciler de daha fazla takdir edilmeli

    • Blender, Maya deneyimi de olan ve onu her gün kullanan çoğu insandan çok daha fazla paraya sahip birinin girişimiyle başladı
      Açık kaynağın istisnai olduğunu düşünmüyorum. Linux dünya çapındaki bilgisayarların yarısından fazlasında çalışıyor, bildiğim kadarıyla 3D baskı yazılımları da FOSS ve Godot da GitHub'daki en büyük projelerden biri
      Programlama dilleri de açık kaynak ve yeni ses sentezi teknikleri de onlarca yıllık FOSS olan Csound/SuperCollider gibi şeylerin üzerinde zaten çalışıyor
      Uzun ömürlü FOSS metin düzenleyicileri de var; onları kullanan geliştiricilerin kapalı kaynak yazılım üretmesi gibi örnekler de sürüp gidiyor
    • Nadir görülen bir şey ve “vay, ne güzel ücretsiz 3D yazılım” demenin ötesinde takdiri hak ediyor
  • Son dönemde Godot ve Blender gibi açık kaynak projelerde görsel olarak etkileyici sürüm notlarının arttığı bir eğilim görülüyor
    Umarım bu eğilim devam eder

    • Dolphin ve RPCS3 de buna iyi örnekler
      Bunlar onlar kadar görsel açıdan gösterişli olmasa da ortalamanın çok üstündeler ve belirli özelliklerin geliştirilmesine dair pek çok derin açıklama da içeriyorlar
    • Evet, Godot da Blender'la aynı yöne gidiyor ve çok ana akım bir araç hâline geliyor
      Unity bunu mahvetti
    • Artık gidip Godot sürüm notlarına bakmam gerekecek
  • Birçok uygulamayı gerektiği gibi değerlendirmiş değilim, daha çok sezgiye dayanıyor ama bana hep Blender ve Houdini ilgili geliştiriciler tarafından yapılmış gibi geliyor; diğer 3D paketleri için aynı şeyi hissedemiyorum

    • Houdini'yi gerçekten öğrenmek istiyorum
      Fiyatlandırma modeli de o kadar kötü değil; bağımsız geliştiriciler için yılda sadece 200 dolar, ama alternatif olan Blender ücretsiz ve yapmak istediklerimin %98'i için ya fazlasıyla iyi ya da doğrudan daha iyi, bu yüzden o bile bir engel oluyor
      Üstelik Houdini'yi Blender'dan daha sık çökertiyorum
    • TouchDesigner da öyle
  • Muhtemelen başka tartışmalarda zaten defalarca söylenmiştir ama Flow gerçekten harika bir film, kesinlikle tavsiye ederim

    • Animatörlerin dikkat çektiği nokta, storyboard'u atlayıp animatic tercih etmiş olmaları
      Animatic, animasyonun hareketli taslağı gibi bir şey ve artık bu iş akışını öğrencilere öneriyorum
      Bu animatic YouTube'da izlenebiliyor
  • Güncelleme listesinin sonunda gizli kalmış ama artık macOS Finder QuickLook'ta .blend dosyaları için önizleme mümkün. Güzel

    • Keşke Finder ve Blender, zahmetli içe aktarma menülerinden geçmeden diğer 3D formatlarını gerçekten Blender içinde açabilse