2 puan yazan GN⁺ 2025-03-04 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Bağımsız animasyon filmi 'Flow', En İyi Animasyon Filmi Akademi Ödülünü kazanarak Letonya'ya ve yönetmen Gints Zilbalodis'e ilk Oscar heykelciğini getirdi
  • Film, sel nedeniyle evlerini kaybeden hayvanların birlikte bir tekneye binip yolculuğa çıkmasını anlatıyor ve diyalogsuz özgün anlatımıyla öne çıkıyor
  • Ücretsiz ve açık kaynaklı yazılım olan Blender ile üretildiği için teknik açıdan da dikkat çekiyor
  • 'Flow', 'Inside Out 2', 'Moana 2', 'The Wild Robot' gibi büyük stüdyo yapımlarının yer aldığı rekabette, Altın Küre zaferinin ardından Oscar'ı da kazandı
  • Düşük bütçeli bağımsız bir film olmasına rağmen En İyi Uluslararası Film kategorisine de aday gösterilerek animasyonlar için nadir görülen bir başarı elde etti
  • Letonya sinema tarihinde ilk Oscar adaylığı ve ödülü rekorunu kırarak anlamlı bir başarıya imza attı

1 yorum

 
GN⁺ 2025-03-04
Hacker News yorumları
  • Yalnızca Blender ile yapılmış olmakla kalmadı, son render alma işlemi de Blender’ın yarı gerçek zamanlı Eevee motoruyla gerçekleştirildi. Bu, Cycles motoruna kıyasla hesaplama gereksinimini büyük ölçüde azalttı. Yönetmen, yerel bir iş istasyonunda 4K kareleri 0,5-10 saniye içinde üretebildiğini belirtmişti

    • “Resmî” yapım render motoru olan Cycles elbette daha iyi kalite sunuyor, ancak düşük bütçeyle de mümkün olan bir alternatifin bulunması çok değerli
  • Flow teknik açıdan etkileyici bir film değildi. Animasyon oldukça kusurluydu ve render kalitesi de yetersizdi; özellikle gölgeler ve dokular zayıftı. Filmin tamamı bir video oyunu ara sahnesi gibi görünüyordu

    • Ama son derece etkileyici bir ara sahne izliyormuş gibi hissettiriyordu. Medyanın bu filmi devrimsel ve son teknoloji diye anlatması endişe verici. Asıl hikâye, yönetmenin kısıtlı koşullarda diğer yapımlar kadar keyifli ve anlamlı bir eser ortaya koyabilmiş olması
    • En önemlisi, bu film gerçek çocuk testini geçti. 7 yaşındaki oğlum ve arkadaşları, slapstick, pop müzik ve hatta diyalog bile olmadan filmi baştan sona dikkatle izledi. Hem de bir kez değil, dört kez
  • Akademi üyelerinin En İyi Animasyon adaylarının tamamını izlemek zorunda olmaması şaşırtıcı. Aslında hiçbir filmi izlemek zorunda değiller

    • Birkaç yıl önce, animasyon sektöründe kesin kazanır denilen bir filmin ödül alamadığı bir yıl olmuştu. Bir animasyon sektörü dergisi Akademi üyelerine hangi filme oy verdiklerini sorduğunda, birçok seçmenin animasyon filmlerini sadece çocuklara yönelik gördüğü ve adayları izlemediği ortaya çıkmıştı
    • Oylarını, çocuklarının tekrar tekrar izlediği filmlere göre vermişlerdi. Çocuğu olmayanlar ise torunlarına ya da yeğenlerine “Geçen yıl hangi çizgi filmi sevdin?” diye sorup buna göre oy vermişti
    • Bir diğer etken de en çok duydukları filme oy verme eğilimiydi. Bu da Disney için büyük avantaj sağlıyordu. Peki Flow bunu nasıl aştı?
    • Inside Out 2, ABD’de daha geniş bir sinema gösterimi gördü, yoğun şekilde reklamı yapıldı, yurt içinde 650 milyon dolar hasılat elde etti ve şu anda dünya genelinde tüm zamanların en çok hasılat yapan ikinci animasyon filmi konumunda. Ayrıca Disney+’ta da yayınlanıyor
    • Bu da animasyon filmi izlemeyen Akademi üyelerinin bu filmin adını duymuş olma ihtimalini artırıyor
    • Flow, ABD’de yıl sonunda sınırlı bir sinema gösterimi yaptı ve reklamını hiç görmedim. Pek çok Akademi üyesi bu filmin adını hiç duymamış olabilir
    • Tahminimce Moana 2, çocukların tekrar tekrar açıp izlediği film olabilir. Aday olmadığı için, “çocuğumun izlediği filme oy veriyorum” diyenler bu yıl ona oy veremedi ve böylece Disney dışı bir film şans yakalamış olabilir
  • Flow’un en büyük gücü, hiç seslendirme anlatımı olmamasıydı. Neredeyse sessiz film gibi hissettiriyordu. Zorlayıcı bir anlatıcı yoktu. Flow, müdahale etmeden onu kendi biçiminde hissetmenize izin veriyor

    • Hollywood, internet ve yapay zekadan sonra çoğu medya, tam olarak ne olduğunu söylemeye alışmış durumda. Tıpkı bir kahkaha efektinin ne zaman gülmeniz gerektiğini söylemesi gibi. Bir şeyin anlamını ya da cevabını arama süreci büyük ölçüde ortadan kalktı. Böyle bir yönlendirme olmayınca herkes kendi yorumunu yapıyor. Belirli bir mesaj ya da tema dayatmıyor. Bu da filmin herkes tarafından farklı deneyimlenmesi anlamına geliyor. Bu yüzden harika
  • Blender’ı 1.8 öncesinden beri kullanan biri olarak, Blender’ın bu noktaya geldiğini görmek gerçekten inanılmazdı. O zamanlar ray tracing bile yoktu ve uzun formatlı video yapmaya yönelik girişimler çok ilkeldi

    • Çocukken Blender öğrenip onun sektör standardı olmasını umduğumu hatırlıyorum. Projenin ne kadar büyüdüğünü görmek şaşırtıcı
    • Blender’a teşekkür edildiğini duyunca, gerçekten o Blender’dan mı bahsediliyor diye kontrol etmek için Google’da arattım. Çocukken tüm eğitimleri yapıp oyun geliştirmeyi düşündüğüm günleri hatırladım
    • Ton Roosendaal’a da teşekkürler. Blender Foundation’ı kurup “Free Blender” kampanyasını başlatarak Blender’ın bugünkü konumuna gelmesini sağlamak, başarılı olup olmayacağı şüpheli bir girişimdi ama sonunda başarıya ulaştı. Blender, OSS ekosisteminin mücevherlerinden biri
  • Bu, Blender’ın çok yol kat ettiğini gösteriyor, ancak FLOW teknik olarak şaşırtıcı değil. Öte yandan, yakın zamanda Shrek’i yeniden izledim ve karmaşık grafiklerin her şey olmadığını bir kez daha gördüm

  • Yakın tarihli ilgili haber: Blender ile yapılan bir eser ilk kez Golden Globe kazandı