- Blender Studio tarafından resmî olarak sunulan bir açık proje oyunu; Windows, macOS ve Linux'ta oynanabiliyor
- Oyuncu, kış ormanında dolaşan büyük bir köpek olarak kış kamp alanı, orman yolu, dere ve donmuş gölet gibi mini açık dünya alanlarını özgürce keşfedebiliyor
- Oyunun amacı çocukla birlikte gizli eşyaları bulup kardan adamı süslemek olsa da, bunun dışında çocuğa yol göstermek, yaramazlık yapmak ya da yardım etmek gibi çeşitli etkileşim biçimleri de mümkün
- Oyuncunun tarzı ve seçimlerine göre farklı anlar ortaya çıkıyor; başarısızlık koşulu olmadan, deneyim tamamen oyuncunun oynayışına göre değişiyor
Teknik ve sanatsal farkları
- Arka planlar ve nesneler, gerçek kâğıt el işiyle yapılmış modellerin 3D taranıp oyun ortamına aktarılmasıyla oluşturulan minyatür papercraft tarzında benzersiz bir sanat anlayışı sunuyor
- Tüm modellerde düşük poligon, basit ışıklandırma ve sert kenarlar vurgulanıyor; kâğıt parçaları arasındaki boşluklar veya tam birleşmeyen kısımlar da bilinçli olarak korunuyor
- Low-poly·low-fidelity tarzı benimsenerek geliştirme kaynakları azaltılırken, gerçekçi PBR aydınlatma eklenip sezgisel ve doğal bir oyun ortamı kuruluyor
- Resimli kitaplar, el yapımı kolajlar ve analog dokulardan ilham alınarak dijital ile geleneksel sanat arasındaki sınırları aşan bir yaklaşım uygulanıyor
- Blender, Godot, Krita gibi açık kaynak araçlarla geliştirildi; proje ayrıca Blender ve Godot'nun yeni özelliklerini ve iş akışlarını test etmek amacıyla da yürütüldü
- Oyun varlıkları Creative Commons BY 4.0, kaynak kodu (script'ler) ise MIT lisansı ile yayımlandı; böylece herkes bunları özgürce kullanıp değiştirebiliyor
Topluluk tepkisi ve değerlendirme
- itch.io'da ortalama 4,8/5 gibi yüksek bir puan alırken, “sevimli ve yaratıcı”, “açık kaynak iş birliğinin iyi bir örneği” gibi olumlu yorumlar geliyor
- Oyuncular özellikle sanat tarzı, sesler, animasyonlar ve gerçek ile dijitali buluşturan üretim yönteminden çok etkilendiklerini belirtiyor
- Blender Studio ekibi, lisanslama ve kaynakların yayımlanma biçimine dair geri bildirimleri de aktif biçimde yansıtıyor
İndirme ve ilgili bağlantılar
Projenin önemi ve beklenen etkisi
- Blender Studio'nun Dog Walk projesi, karmaşık büyük ölçekli oyunlar yerine basit ama yaratıcı ve etkileşimi güçlü gündelik oyunların potansiyelini gösteriyor
- Açık kaynak olarak yayımlandığı için, sektör profesyonelleri ve hobi geliştiriciler gerçek üretim materyallerini ve kodu doğrudan öğrenme kaynağı ya da yaratıcı referans olarak kullanabiliyor
2 yorum
https://godotengine.org/article/godot-showcase-dogwalk/
Godot blogundaki röportaj ve
https://studio.blender.org/blog/our-workflow-with-blender-and-godot/
Blender geliştiricilerinin Godot ile iş akışını nasıl kurduğunu ve kaynakları nasıl yönettiğini anlattığı yazı çok ilgi çekici, kesinlikle tavsiye ederim.
Hacker News görüşleri
Acaba bu oyunun geliştirilmesine dair teknik olarak detaylı bir inceleme bilen var mı diye merak ediyorum. 3D asset'lerin gerçekten kâğıttan yapılmış nesnelerin bir fotogrametri pipeline'ı üzerinden üretilmesiyle oluşturulduğunu duymuştum ama somut uygulama yöntemini bulamadım. Birkaç yıl önce Meshroom'un açık kaynak referans olarak öne çıktığını hatırlıyorum(Meshroom); bugünlerde ne kullanılıyor merak ediyorum. Bir de Godot tarafı ilgimi çekiyor. Blender Studio olunca BGE(BLENDER GAME ENGINE) kaldırıldığı için Armory 3D(Armory 3D) kullanmışlardır diye düşünmüştüm ama Godot ile yapılmış olması daha geleceğe dönük bir tercih gibi, buna sevindim
Bu projeyle ilgili bir dizi yazı var. Pek çok asset gerçekten kâğıdı kesip boyadıktan sonra yapılan maketlerin fotoğraflanması ve parçalarına ayrılıp taranmasıyla üretildi. Tile edilebilir boya örnekleri de ayrıca hazırlanmış. Detaylı üretim sürecine buradan ve arama sonuçlarından bakılabilir
Kâğıt nesnelerin açılıp taranarak veya fotoğraflanarak Blender'a aktarıldığını, ardından bu görüntülerin 3D modellere map edildiğini duymuştum. Bildiğim kadarıyla fotogrametri kullanılmadı
Bu ekibin ilk işi değil(Apricot projesi). 2008'de seçilebilecek ücretsiz oyun motoru az olduğu için Go Frankie oyununun Blender Game Engine ve Crystal Space için iki ayrı sürümünü yapmak zorunda kalmışlardı. Şimdi ise Godot gibi bir şeyle bunu temiz şekilde yapmak mümkün, bu da işleri çok daha kolaylaştırdı
Apricot'ın iyi olup olmadığını merak ediyorum. 3D platform türünü severim ama fragmanı izlediğimde bende güçlü bir beklenti oluşmamıştı
O dönemde Godot olsaydı Go Frankie'nin nasıl tamamen farklı görüneceğini hayal ettiriyor
Çıktığı gün yaklaşık bir saat kadar oynadım.
Artıları: Karakter ve çevre tasarımı çekici, modelleme, animasyon ve seslerin hepsi çok başarılı. Blender ve yetenekli bir ekibin neler üretebileceğine dair iyi bir demo. Denemeye kesinlikle değer
Eksileri: macOS'ta başlangıç yavaş(oyun açılış ekranından önce birkaç saniye beachball görünüyor) ve bu Godot'dan export edilmiş macOS sürümlerinde sık görülen bir durum gibi. Ormanın karmaşık olduğu sahnelerde performans tutarsız(teklemeler veya frame drop yaşanıyor). Şu haliyle Blender demosu olarak iyi ama Godot 3D'nin güçlü yanları daha az öne çıkıyor
Yine de konsept kanıtı ve Blender vitrini olarak bakıldığında oldukça etkileyici
macOS'taki yavaş başlangıç sorunu genelde code signing veya notarization ile ilgili bir mesele oluyor
Ben şahsen Godot'nun özellikle Mac'teki performans sorunlarını dert etmesi gerektiğini düşünmüyorum
Godot ile yapılmış olması ilginç. Blender'ın hâlâ kendi Blender Game Engine'ine sahip olduğunu sanıyordum ama resmi olarak 2019'da sonlandırılmış(Blender Game Engine Vikipedi)
Oyunun görselleri gerçekten çok sıcak ve iç açıcı hissettiriyor. Büyük bir köpeğin karlı ormanda dolaşıp bir çocuğa yardım etmesi fikri tam bir iç rahatlatan oyun atmosferi veriyor
Oyun çok hoş görünüyor, merakla bekliyorum. Yalnız bu, genelde söylenen şekliyle "free as in beer" türü bir ücretsizlik. Kaynak kodunu görmek için giriş yapıp ödeme yapmak gerekiyor gibi görünüyor
İlgili bağlantı
Pratikte özgür yazılım. Kaynak lisansı biraz kafa karıştırıcı ama yakında düzenlemeyi planlıyorlar. Tüm prodüksiyon deposu çoğunlukla ham asset'lerden oluştuğu için CC-BY lisansı altında, oyun kaynak kodu ise GPLv3. Yani doğrudan ücretsiz dağıtmıyorlar ama alan herkes özgürce yeniden dağıtabilir
Kaynak kodunu görmek için giriş yapıp ödeme gerektirmesi bana GPL'e oldukça uygun geliyor
Bir ipucu bırakayım: Nehirde VLC'yi çıkarmaya çalışan bir çocuk varsa, gidip bizzat çekmeniz gerekiyor. Kimse yardım istemeden uzun süre izledim, sonra aslında benim köpek olduğumu fark ettim. Yardım çağrısı olmayınca ne yapmam gerektiğini anlamadım
Gerçekten çok tatlı ve sevimli bir oyun. Kontroller de oldukça iyi. Kâğıt işi tarzındaki artwork çok güzel. Steam Deck performansı ise ne yazık ki 60 FPS vermiyor, ortalama 40 FPS civarında kalıyor
Gerçekten harika bir oyun, ama bir web sürümü de olsa güzel olurdu diye düşünüyorum. Port etmenin ne kadar zor olduğunu bilmiyorum
Geçmişteki ilgili tartışma başlığına da bakabilirsiniz(önceki tartışma)