- Viktor Antonov, Half-Life 2'nin sanat direktörü ve Dishonored'ın tasarımcısı olarak tanınan isimdi; 52 yaşında hayatını kaybetti
- Eski Valve yazarı Marc Laidlaw, ölümü sosyal medyada doğruladı ancak ölümün ayrıntıları paylaşılmadı
- Laidlaw, Antonov'u Half-Life 2'nin "visionary art lead"i olarak anıp "Brilliant and original. Made everything better." sözleriyle andı
- Antonov, 17 yaşında Bulgaristan'dan Paris'e göç ettikten sonra Half-Life 2, Dishonored, Fallout 4, Doom ve Prey dahil birçok oyunda çalıştı
- Valve'dan sonra Arkane Studios'a geçen Antonov, şirketlerden çok projilerle ilgilendiğini söylemişti; Half-Life 2 ve Dishonored üzerindeki çalışması da bu yaklaşımın bir uzantısıydı
Ölümünün doğrulanması ve anma mesajları
- Half-Life 2 sanat direktörü ve Dishonored tasarımcısı Viktor Antonov, 52 yaşında hayatını kaybetti
- Haberi sosyal medyada eski Valve yazarı Marc Laidlaw duyurdu
- Antonov'un ölümüne ilişkin ayrıntı olmadığını belirtti
- Half-Life 2'nin "visionary art lead"i olan Antonov'un ölümünün doğrulandığını söyledi
- Laidlaw, Antonov'u "Brilliant and original" diyerek andı ve onun "Made everything better" olduğunu yazdı
Kariyeri ve yer aldığı yapımlar
- Antonov, 17 yaşında Bulgaristan'dan Paris'e göç etti
- Sonrasında birçok büyük oyunda çalıştı veya danışmanlık yaptı
- Half-Life 2
- Counter-Strike: Source
- Half-Life 2: Lost Coast
- Dishonored
- Dishonored: Dunwall City Trials
- Wolfenstein: The New Order
- Fallout 4
- Dishonored 2
- Doom
- Prey
- Valve'dan sonra Arkane Studios'a katıldı
- Valve'dan ayrılma nedenini anlattığı röportajda Antonov, "Valve is a great place, but I'm interested in projects, not in companies" dedi
- Half-Life 2 için Valve'a gittiğini, The Crossing ve Dishonored için ise Arkane ile çalıştığını anlattı
- Ayrıca "I put the project above everything else" diye ekledi
1 yorum
Hacker News yorumları
Half-Life 2 ve Dishonored'daki ıssızlık gerçekten çok etkileyiciydi
Bu iki oyunu ne kadar sevdiğimi abartmak zor; bunun büyük bir kısmı da sanat yönetimi sayesindeydi
Gerçekten çok üzücü bir haber, ama onun sayısız oyuncuya ve geçmişteki, bugünkü, gelecekteki sanatçılara bıraktığı etkinin inanılmaz derecede derin olduğunu düşünüyorum
Dünyayı değiştirdiğin için teşekkürler, Viktor
https://m.youtube.com/watch?v=03yL_JCeQBI
Half-Life 2'nin hâlâ bizim kuşağın en önemli ve etkili oyunu olduğunu düşünüyorum
Oynanış, sanat tarzı, oyun mekanikleri; her açıdan hâlâ müthiş ve HL2 kadar sarsıcı etki yapan bir tek oyunculu oyun aklıma getirmek zor
Dead Space buna oldukça yaklaşıyor, ama yenilikçilik açısından HL2'nin gerisinde kaldığını düşünüyorum
Çok sayıda playtest ve yinelemeli tasarım vardı; gerçekten yapılması gerekeni yapmışlardı
Şimdi Halo serisini oynuyorum ve bölümlerin ne kadar sıkıcı, ne kadar ilhamsız olduğu farkı iyice ortaya koyuyor
Herkes HL2'nin sadece bir başlangıç olduğunu düşünüyordu, ama gerçekte tam tersiydi
O zaman oyunu harika yapan şeyin teknoloji olduğunu sanıyorduk; ama düşündükçe, HL2'yi iyi yapanın teknolojinin dışındaki her şey, yani insanlar, o dönemin hissiyatı ve o zamanki Valve'ın karakteri olduğunu fark ediyorum
Bu da neden bir daha yeniden üretilemediğini açıklıyor
Başka bir galakside, başka bir gezegende insan kolonisi kurmaya giderken o insanlığın bilip takdir edeceği yalnızca 2 video oyununu götürebilseydim, HL2 ve MGS2'yi götürürdüm
Listemde 1 numara değil; çünkü Mass Effect'in hikâye örgüsü o oyunu başka bir seviyeye taşıyor
Yine de dönemi için HL2 yenilmez bir oyundu
Seriyi neden doğru dürüst bir HL3 ile sürdürmediklerini merak ediyorum. Dünyanın dört bir yanındaki oyuncular bunu deli gibi istiyordu, muhtemelen hâlâ da istiyordur
Huzur içinde yatsın. Çalışmaları anıtsaldı
Level design çoğu zaman yalnızca oynanışı destekleyen bir araç olarak var olur; oyun döngüsünün işlemesini sağlayan bölümler yaratmak gibi
Half-Life 1 de bu şekilde tasarlanmıştı; uzaylılarla deniz piyadeleri arasında ilginç çatışmaların yaşandığı set-piece'ler merkezdeydi
Viktor, gerçekten insanların yaşadığı bir dünyanın parçası gibi hissettiren bölümler tasarladı
Half-Life 2'nin geçtiği City 17, kötü niyetli güvenlik güçleri, propaganda ve Sauron'un teknoloji kulesi gibi bir tehdidin gölgesindeki inandırıcı bir distopya gibi hissettiriyor
Dishonored bunu daha da ileri taşıdı; aynı derecede iyi işlenmiş bölümleri sayısız yaratıcı yolla geçmenize imkân verdi. Zihin için bir sandbox'tı
Çalışmaları mükemmeldi ve ilham vericiydi
Özellikle “Bu bağlantı koridorlarına inanılmaz emek verdik ama oyuncular Mach 3 hızında geçip gidiyor, bu gerçekten içimizi acıtıyor. Yine de yapmazsak koridorlar tuhaf görünüyor, o yüzden yapmak zorundayız” tarzında bir söz aklımda kalmış
Birebir alıntı değil, anlam olarak aktarıyorum
Aynı kişinin bu iki projeyi birlikte şekillendirdiğini bilmiyordum; ama okur okumaz bu iki güzel oyunu birbirine bağlayan kişilik hemen belirginleşti
Ne yazık ki kısa kesilmiş bir hayat, ama gerçekten olağanüstü bir miras bıraktı
Dishonored ve devam oyunları, oynadığım oyunlar arasında en akılda kalıcı olanlardandı
Bu yıl oyunu %100 tamamladım, 3 kez bitirdim ve şimdi Death of the Outsider'dan gerçekten keyif alıyorum
Bu oyunlar, işini seven yetenekli insanların ortaya koyduğu şaşırtıcı işler; Viktor da onlardan biriydi
Sanat tasarımı bunda muazzam bir rol oynadı
Bu gece Viktor'un anısına viski ve puro için buluşalım
Hayatımda bunu yaptığım tek oyun
Henüz izlemediyseniz, HL2 20. yıl dönümü belgeselinde onunla röportaj yapılmıştı: https://www.youtube.com/watch?v=YCjNT9qGjh4
Girişte ve 13:40'taki 1. bölümde görünüyor
Bir dakika, hem Half-Life 2'nin hem de Dishonored serisinin art lead'i o muydu?
Dishonored ve Dishonored 2'nin neden Half-Life 2 gibi karanlık ve “ıslak” ortamlara sahip göründüğünü şimdi anlıyorum
Özellikle yeraltı ve su altı bölümlerine bakınca böyleydi; Half-Life 2'nin Avrupa tarzı siberpunk öğeleri epey karışmış gibiydi
Half-Life 2 Doğu Avrupa'da geçiyordu; Dishonored'a ise buna steampunk öğeleri eklenmiş gibi
HL2'nin en az eskimiş tarafının sanat yönetimi olduğunu düşünüyorum
Bugün yapılmış olsa bile arka planları ve atmosferi hâlâ şaşırtıcı olurdu
Gerçekten çok üzücü bir haber. Henüz 52 yaşındaydı
Onun olağanüstü sanat yönetiminin birçok HN okuru üzerinde derin etki bırakmış olması muhtemel
Vay, Dishonored'ın mimarisinde hep Combine havası alıyordum; şimdi nedenini anladım