1 puan yazan GN⁺ 2024-12-15 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş

Ortalamanın Çağı – Özgünlüğün Yok Oluşu ve Etkileri

Giriş

  • 1990'larda Rus sanatçılar Vitaly Komar ve Alexander Melamid, anketler yoluyla insanların istediği sanatı üretti
  • Ortaya çıkan işler, farklı kültür çevrelerinde bile neredeyse aynı mavi tonlu manzara resimleri olarak belirdi
  • Bu çalışma, bireysel özgünlükten çok ortak tercihlerin öne çıktığı toplumsal eğilimi simgeliyor
  • Günümüzün yaratıcı alanlarında benzerlik baskın hale gelmiş durumda ve bireysellik ile özgünlük giderek kayboluyor

İç mekan tasarımındaki benzerlikler

  • Airbnb'nin "uluslararası tarzı":
    • beyaz duvarlar, doğal ahşap mobilyalar, Nespresso makinesi, Edison ampulleri, açık raflar vb.
  • Airbnb tarzı, evler, kafeler, restoranlar gibi çeşitli mekanlara aynı şekilde uygulanıyor
    • Küreselleşmiş tasarım dili nedeniyle bölgesel ve kültürel farklılıklar silikleşiyor

Mimarideki benzerlikler

  • Modern mimari, non-place gibi anonimlik ve işlevselliği önceliklendiriyor
  • ABD'deki "Five-Over-One" tarzı:
    • düşük maliyetli ahşap iskelet, kutu biçimli yapı, fiber çimento ve tuğla kaplama
    • Aynı tasarım çizimleri yeniden kullanılıyor ve ülke geneline yayılıyor
  • Sonuç olarak şehirlerin kimliği kayboluyor, mimarinin bağlamı göz ardı ediliyor

Otomobil tasarımındaki benzerlikler

  • "rüzgar tüneli etkisi":
    • aerodinamik ve küresel pazar talepleri doğrultusunda otomobil tasarımları birbirine benziyor
  • Monokrom renklerin artışı:
    • 1996'da otomobillerin %40'ı siyah-beyaz tonlarındayken → 2016'da bu oran %80'e çıktı
    • Küresel zevkler ve maliyet verimliliği nedeniyle renk seçenekleri sınırlanıyor

İnsan görünümü ve modadaki benzerlikler

  • Instagram Face:
    • Photoshop, dolgu ve makyaj teknikleriyle yaratılan standartlaşmış güzellik
    • Başlıca ilham Kim Kardashian tarzı
  • Giyim:
    • küresel fast fashion ve tüketimcilik nedeniyle bireysellik eksikliği

Medyada ve içerikte benzerlikler

  • Filmler:
    • posterlerin ve tür klişelerinin tekrarı
    • 2000'den sonra franchise odaklı filmler çoğunluğu oluşturdu
  • Kitaplar:
    • kişisel gelişim kitaplarının başlıklarında küfür kullanımının yaygınlaşması
    • "The Girl with..." biçimindeki roman başlıkları
  • Oyunlar:
    • büyük franchise'lara odaklanma, yeni IP eksikliği

Markalar ve reklamlardaki benzerlikler

  • Blanding:
    • modern marka kimliğinin tekdüze fontlar, pastel tonlar ve sade logolarla yer değiştirmesi
    • Reklamlar da minimalist bir tarzda homojenleşiyor
  • Sloganlar:
    • "Find Your X", "X, Your Way" gibi benzer ifadeler tekrar tekrar kullanılıyor

Sonuç: Özgünlük ihtiyacı

  • Ortalama hale gelmiş tasarım ve içerikler verimliliği hedeflerken özgünlükten ödün veriyor
  • Ancak bu ortam, yaratıcı ve cesur yaklaşımlar denemek için fırsatlar da sunuyor
  • "Ortalamanın çağı, özgünlüğün çağı için bir fırsattır"
    • Yeni yollar göstermek ve ayırt edilebilen markalar ile tasarımlar yaratmak gerekiyor
    • BBH reklam ajansının sloganı: "Dünya düz giderken, biz kıvrım çizeriz (Zig When the World Zags)."

1 yorum

 
GN⁺ 2024-12-15
Hacker News görüşleri
  • Bazı mimarlık eleştirileri, belirli bir varlıklı kesimin bakış açısından çıkıyor. Austin, çok sayıda orta yoğunluklu apartman inşa ederek kiraları düşürmede başarılı oldu.

    • Mimarlığın benzerliğini ancak dünyanın çeşitli yerlerini gezebilen insanlar fark edebilir.
    • Akdeniz'deki küçük kasabalar da benzer mimari tarzlara sahip.
    • İnsanlar çoğunlukla ucuz ve kolay inşa edilebilen konutları tercih ediyor.
    • Küresel sevkiyat ve endüstriyel üretim çağında, yerel malzemeler yerine başka kaynaklar kullanılıyor.
  • Kafe ve restoranların birbirine benzemesinden daha büyük sorun, yerel mutfağın yok oluşu.

    • İspanya'da geleneksel yemekler giderek kayboluyor.
    • Bu, dünya genelinde yaşanan bir olgu ve tersine çevrilmesi zor.
  • Her 10 yılda bir kendine özgü bir tarz ortaya çıkıp yayılıyor.

    • Üçüncü dalga kahve dükkânları, tarladan sofraya estetiğinden doğdu.
    • Zamanla yeni trendler ortaya çıkacaktır.
  • İç mekân/mimari tasarımda kullanılabilirlik ve erişilebilirlik, maliyet ve düzenlemeler nedeniyle zor.

    • Birçok insanın mevcut tasarımları kopyalamasının nedeni bu.
    • Alternatif olan şeyler her zaman yenilikçi değildir.
  • "f*ck" kitapları para kazanma aracıdır.

    • Popüler stilleri takip etme eğilimi vardır.
    • Sanat da artık bir yatırım olarak görülüyor ve risk alınmıyor.
  • Sürekli aynı şeylere bakarsanız her şey aynı görünür.

    • Moda ve trendler her zaman vardı; bugün ise daha hızlı yayılıyor.
    • Ortalama olanın dışında da çeşitli şeyler mevcut.
  • Dünya küçüldükçe fikirler hızla yayılıyor.

    • Geçmişte de yaygın taklit vardı.
  • Niceliksel optimizasyona saplantı bir sorun olabilir.

    • Herkes için tasarım, bireysel farklılıkları ortalamaya indirger.
  • Ortalama olan sonsuz biçimde küçültülür.

    • Kullanıcı arayüzü ya da eğitimde de uzlaşma gerekir.
    • Yeni, bireyselleştirilmiş arayüzler ve eğitim yöntemleri mümkün hâle geliyor.
  • Sanat tercihini sormak gerçekçi değil.

    • İnsanlar mantıklı cevap vermeye çalışır ve alan bilgileri yetersizdir.