- OpenTTD cephesindeki son gelişmeler; 16.0 beta sürümünün yayımlanması, 15.3 hata düzeltmeleri ve Steam/GOG dağıtımındaki değişikliklerle birlikte projenin geliştirme ve dağıtım akışını da gösteriyor
- OpenTTD 16.0-beta1, yeni özelliklerin önceden doğrulanması için yayımlanan bir sürüm ve bir sonraki sürümün başlık oyununu üretmeye yönelik yarışma da aynı anda başladı
- OpenTTD 16, son durakta dönüş yapan trenler ve arkadan iten lokomotifler gibi demiryolu işletim sahnelerini daha doğal gösterecek ve isteğe bağlı oynanış meydan okumaları ekleyecek
- OpenTTD 15.3, tren çarpışmalarında çok oyunculu senkronizasyon uyumsuzluğunu, harita kenarında helikopter düşmesini ve bazı varsayılan olmayan base set'lerdeki arayüz gösterim sorunlarını düzeltiyor
- Steam'de OpenTTD artık doğrudan bağımsız bir oyun olarak sunulmuyor; bunun yerine Atari'nin yeniden yayımladığı Transport Tycoon Deluxe ile birlikte 9,99 $'lık bir paket içinde veriliyor
OpenTTD 16 betası ve demiryolu görselliğindeki iyileştirmeler
- OpenTTD 16.0-beta1, OpenTTD 16'nın yeni özelliklerini test etmek için yayımlanan ilk beta sürümü
- Bir sonraki sürüme girecek başlık oyununu üretmeye yönelik yarışma da açıldı
- Backwards to the Future, OpenTTD 16'nın görsel iyileştirmelerini ve isteğe bağlı yeni oynanış meydan okumalarını tanıtıyor
- Banliyöye geri dönen bir elektrikli trenin sürücüsünün karşı taraftaki sürücü kabinine geçmesi sahnesi ele alınıyor
- Güçsüz bir Driving Van Trailer'ın arkasında gelen şehirler arası trenin, lokomotifi öne alarak hareket etmesi durumu gösteriliyor
- Gece yataklı treninin kondüktör gözetiminde istasyona geri geri girmesi ve lokomotifin karşı taraftan itmesi sahnesi de yer alıyor
OpenTTD 15.3 hata düzeltmeleri
- OpenTTD 15.3, OpenTTD 16 özellikleri üzerinde çalışılırken yayımlanan bir hata düzeltme sürümü
- Tren çarpışmalarında çok oyunculu istemcilerin senkronizasyon hatasına (desync) düşmemesi sağlandı
- Helikopterler, harita kenarı yakınında yakıtları bittiğinde oyunun tamamını çökerten bir void'e düşmek yerine harita içinde düşecek şekilde değiştirildi
- aBase, biggui, original TTD gibi bazı varsayılan olmayan base set'lerde araç çubuğu ile ana menüdeki görsel ve metin gösterimi iyileştirildi
- Ek hatalar Bug tracker üzerinden bildirilebilir
Steam/GOG dağıtım modelindeki değişim
- Steam/GOG değişikliğine ilişkin güncelleme, Atari'nin Transport Tycoon Deluxe'u yeniden yayımlaması ile OpenTTD'nin dağıtım yöntemi arasındaki ilişkiyi ele alıyor
- OpenTTD ekibi, bu değişikliğin Atari'nin baskısı nedeniyle olmadığını belirtiyor
- OpenTTD son 5 yıldır Steam'de yer alıyordu, ancak artık doğrudan bağımsız bir oyun olarak sunulmuyor
- Bunun yerine Atari'nin yeniden yayımladığı Transport Tycoon Deluxe ile birlikte paket olarak alınabiliyor
- Paket, Windows, Mac ve Linux için Steam'de satın alınabiliyor ve fiyatı 9,99 $
1 yorum
Hacker News yorumları
OpenTTD'nin büyük başarı kazanmasının nedeninin kurar kurmaz oynanabilir olması olduğunu düşünüyorum
Çoğu açık kaynak oyun remake'inde yalnızca motor var; grafik, sanat, ses ve müzik varlıkları ayrıca gerektiğinden %100 oynanabilir bir deneyim sunmuyor: https://github.com/radek-sprta/awesome-game-remakes
OpenTTD de başlangıçta böyleydi, ancak en başlardan itibaren hedefi özgün oyundan olabildiğince hızlı “ayrılmak”tı; 2004'te yayımlandıktan sonra 2007'de grafik değiştirme projesi başladı ve 2009'da sprite'lar %100 tamamlandı: https://wiki.openttd.org/en/Archive/Community/Graphics%20Rep...
Şimdi özgün TTD setinin yanı sıra 5 temel set daha var: https://bananas.openttd.org/package/base-graphics
Bu sayede Steam ve GOG'da da yayımlanabildi
Tamamen özgürce dağıtılabilir varlıkların olması daha iyi olurdu, ama sorunsuz bir başlangıcı halletmek için oldukça akıllıca bir yöntem
“Yeni sanat, özgün oyunun tarzında ve özgün 8bpp paleti kullanılarak çizilir. Grafikler ilgili nesneye benzeyen ama ondan ayırt edilebilir bir sürüm olmalı; özgün oyundaki hiçbir grafik kopyalanmamalıdır. Yeni sprite'ların orijinalle aynı boyutta olması gerekmez, ancak oyun içinde beklendiği gibi oturması gerektiğinden benzer olmalıdır.”
https://wiki.openttd.org/en/Archive/Community/Graphics%20Rep...
Steam'den almak kullanışlı ve otomatik güncellemeler de var; proje tarafı da Steam istatistiklerini elde edebilir gibi
Ancak Satisfactory veya Factorio gibi benzer bir ihtiyacı karşılayan oyunlar da dahil, hâlâ bitirmem gereken bir oyun backlog'u var
Orijinal Transport Tycoon'da, OpenTTD değil özgün oyunda, haritanın bir ucundan diğer ucuna tünel yaparsanız ödenecek tutar aşırı büyüyüp işaretli tamsayı taşmasına yol açıyor
Böylece kampanyaya onlarca milyar dolarla başlayabiliyorsunuz
O zamanlar yaklaşık 10 yaşındaydım; çok fazla polis karakolu kurduğum için bakım maliyetleri aşırı büyümüş, aylık zarar taşma yapıp kâra dönüşmüştü
Geriye dönüp bakınca o sırada ne olduğunu şimdi anlıyorum
Bir keresinde trenler için çok sıkı bir loop yapmıştım; tren kendi kuyruğuyla çarpışıp çökme yaşandı ve hata ayıklama bilgileri içeren kırmızı yazı tipini gördüğüm tek an buydu
Bir easter egg kadar eğlenceli değil ama pratik; adil olmak gerekirse özgün oyunda da hileler vardı
Oynamadan kartları sürekli çevirmeye devam edip $32.768'den fazla harcarsanız, neredeyse o tutarın tamamı anında pozitif bakiyeye dönüşüyordu
Daha önce de paylaşmıştım, OpenTTD'yi bir oyundan biraz daha ciddi bir araştırma ve deney sistemine dönüştüren bir wrapper geliştiriyorum
Özellikle yapay zeka sistemlerinden yararlanma tarafında: https://github.com/michalc/OpenTTDLab
Bulabildiğim tek şey “trAIns'in performansını keşfetmek”ti; “trAIns” bağlantısına baksam da GPL lisanslı olması dışında ne yaptığını anlamak zordu
Açıklama neredeyse yok denecek kadar az, bu yüzden fazla kapalı kalıyor ve “zaten bilmiyorsan destekleme” gibi hissettirmesi üzücü
FIRS endüstri ekonomisi gibi eklentiler oldukça karmaşık olduğundan en iyi rotayı ve yatırımı değerlendirmek ya da tahmin etmek zor
İlginç bir bilgi: OpenTTD projesi Emscripten üzerinden web tarayıcısı build'ini destekliyor
Resmî olarak barındırılan bir sürüm bulamadığım için kendim https://openttd.pranay.codes adresinde kullanıyorum
Varsayılan hâliyle bile oldukça kullanılabilir, ama biraz ses sorunu var; şu anda oyun kaydetme tarayıcı depolamasının kaprislerine bağlı olduğundan bulut kaydetme gibi özellikler de eklemeyi düşünmüştüm
OpenTTD'nin kurucularından biri Ludvig Strigeus
uTorrent'i yaptı, Spotify'ın kilit kişilerinden biriydi ve Polhem Prize'ı da aldı
Orijinal oyun, Deluxe bile olmayan temel Transport Tycoon, en sevdiğim DOS oyunlarından biriydi
Çocuğumuz olmadan önce birkaç yıl boyunca her Noel’de OpenTTD ile modern donanımda Transport Tycoon’u yeniden oynamak bir gelenekti
Kişisel olarak bu dönemi pek sevmem ama bu sayede Noel dönemi çok daha katlanılır hâle gelmişti
Ayrıca buna multiplayer eklemeye yönelik bir girişim olup olmadığını da merak ediyorum
Eskiden bir arkadaşımla bu oyunu çok oynardık
“German Reunification” adlı bir harita yapmıştık; 1989’a kadarki bölünmeyi ve sonrasındaki yeniden birleşmeyi simüle ediyordu
Gerçek yükseklik verileri ve şehirlerin coğrafi koordinatlarıyla yapılmış bir harita: https://wiki.openttd.org/en/Community/Scenarios/Real%20World...
Suyun yavaş yavaş içeri aktığı söyleniyor; nereden nereye aktığını bilmiyorum
Bugün paylaşılmasının nedeni muhtemelen yakın zamanda Transport Tycoon’un 30. yıl dönümü olması
Yine de ciddi konuşmak gerekirse, 30 yıllık bir oyun olmasına rağmen hâlâ çok iyi dayanıyor
OpenTTD her zaman kurulu tuttuğum oyunlardan biri
OpenTTD’yi yaklaşık 15 yıldır ara vererek oynuyorum
Chris Sawyer’ın dehasını korurken, orijinale saygısızlık etmeyecek şekilde doğal biçimde genişleten ve aynı zamanda güncelliğini koruyan harika bir yöntem
Çocukken tam sürümü bulamadığım için TT’nin, Deluxe olmayan Transport Tycoon demosunu sürekli tekrar tekrar oynardım
Yetişkin olup OpenTTD’yi keşfettiğimde gerçekten çok heyecanlanmıştım; içine ne kadar zaman gömdüğümü bilmiyorum
Hatta ppc64le üzerinde bile derlenip çalışıyor
Altrincham’dan Flixton’a giden otobüstü
30 yıl geçse de bazı anıların insanın zihninde kalması ilginç
Saatlerce, günlerce, gece gündüz içine gömülmüştüm; üniversiteye başlayınca bir süre uzaklaştım, uzun zaman sonra OpenTTD’yi yeniden keşfettim
Bu oyunun bir açık kaynak proje olarak taşındığını, çevrim içi sistemlere ve oyuncu topluluğuna bile sahip olduğunu görmek beni gerçekten sevindirmişti
Hemen popüler foruma katılıp rekabetçi şekilde oynadım, birçok optimizasyon keşfettim ve yeniden sonuna kadar keyif aldım
Çocuklarım uygun yaşa geldiğinde sonunda bu oyunu onlara öğretmeyi düşünüyorum. Gerçekten zamana meydan okuyan, efsane gibi bir oyun