1 puan yazan GN⁺ 2024-11-23 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Netlify, 5 milyon geliştiriciye ulaştığını paylaşıyor
  • Bu süreçte pek çok eğlenceli an ve önemli dönüm noktası yaşandı
  • Bu yolculuk boyunca buraya nasıl gelindiğini ve sizin bu hikâyede nasıl bir rol oynadığınızı görebilirsiniz

1 yorum

 
GN⁺ 2024-11-23
Hacker News yorumları
  • En eğlenceli meydan okuma, yol üzerindeki parlayan beyaz noktalardan kaçınmaktı

    • Bu ekibin eğlenceli bir oyun yapmaya odaklanması gerçekten övgüye değer. Parlayan noktalar kolayca kaçınılabilir ve anlattıkları hikâye de rahatsız edici olmadığı için anlaşılır bir taviz gibi görünüyor
    • Bence o noktalar, çarpmak isteyeceğiniz türden bir power-up olmalıydı.
      Şu anda şirket hakkında bilgi edinmek bir ceza gibi hissettiriyor; amaç muhtemelen bu değildi.
      Noktaya basıp bilgi ekranından nasıl çıkacağını bilemeyenler için: ok tuşlarına basmanız gerekiyor. Esc ve tıklamayı epey uzun süre denedikten sonra fark ettim.
      Yine de fikir gerçekten harika
    • Ben de oyunu aynı şekilde beyaz noktalardan kaçınma oyununa çevirdim. Kurumsal sponsorlu bir oyunda markanın benimle nasıl ilişki kurduğu gibi daha derin bir meseleye de dokunuyor gibi. Belki oyunun adını “Avoid the white dots” koymak bu yönde bir adım olabilirdi.
      YouTube’da içerik izlerken araya reklam girince “Bu markalar ne düşünüyor, oturma odama içeriğin ortasında dalıp bana tampon satmaya çalışıyorlar?” diye düşünüyorum. Sonra muhtemelen o tamponu bir daha almam.
      Buna karşılık oyunu ve bunu yapan stüdyoyu beğendim. Dürüst geri bildirim olarak, bu oyuna sponsor olan şirketin ne yaptığını hâlâ bilmiyorum. Duygusal bir bağ da yok, ne yaptığını araştıracak kadar ilgim de uyanmadı.
      Geçmişte iyi sanatla karşılaştığımda, arkasındaki şeyi, sanatçıyı ve gerçekten çok iyiyse bir sonraki aşamayı daha fazla öğrenmek istemiştim. Panic gibi markalar böyle davranmama neden olmuştu.
      YouTube’da “Bu reklam zaten bittiği için atlayamazsınız” diyen Geico sigorta reklamını hatırlıyorum. İzleyiciyle empati kurduğu için harika olduğunu düşünüyorum. Oyuna “Avoid the dots” demek de benzer bir etki yaratabilirdi.
      Balkonda kısa bir süre düşününce, oyunun başında büyük beyaz Superhot tarzı bir başlıkla “Avoid the dots (Speedrun challenge)” gösterilse ve her seviyenin sonunda rekor tablosu görüntülense nasıl olur diye düşündüm. O zaman speedrun topluluğunda viral olma ihtimali de doğabilirdi
    • Ben de %0 speedrun meydan okuması olarak oynadım
  • Bu projede çalışan geliştiricilerden biriyim. Sorularınız varsa yanıtlayabilirim.
    Proje bilgileri burada: https://www.littleworkshop.fr/projects/5milliondevs/

    • Gerçekten iyi yapılmış ve Marble Madness hissini iyi yakalamış. Belki fazla derin düşünüyorum ama bilyenin dönüşünü sevdim. Orijinal oyun bu kısmı bu sürüm kadar güzel aktaramıyordu
    • İyi yapılmış. Ancak 5. seviyede üç tane yeşil zıplatma kutusu var; birine düşünce ikincisine, sonra tekrar üçüncüsüne zıplıyor ve ardından platformun içinden noclip gibi geçip “boşluğa düşme” durumuna giriyor. Onun altında yeniden doğuyorsunuz ve hemen sürekli ölmeye başlıyorsunuz. Hata olduğu için baştan başlamak istemiyorum. Açık kaynak olarak yayımlarsanız iyi olur
    • Gerçekten eğlenceliydi. 2. seviyedeki küçük delikten hemen önce MacBook’um biraz yavaşlamaya başladı ve çarpışma algılama bir şekilde bilyeyi zeminin içine çekti.
      https://imgur.com/ZANb1cT
    • İyi yapılmış ve teknik tarafını daha çok merak ediyorum. 3D sahne ve nesneler için hangi framework kullanıldı, kameranın topu takip edecek şekilde hareketi nasıl ele alındı, ses için hangi kütüphane kullanıldı merak ediyorum. Fizik nasıl uygulandı, onu da bilmek isterim
    • Bu projede kaç kişi çalıştı ve geliştirme ne kadar sürdü merak ediyorum. İyi yapılmış
  • Kısa bir reklam için yapılmış gibi düşününce oyun gereğinden çok daha iyi. Uygulama harika, kontroller kusursuz ve seviye tasarımı da iyi.
    Birden fazla yol olması ve reklam gösterimlerinin çoğunu atlayabilmek de gerçekten keyifliydi.
    Bunun tamamlanmış bir oyun olmaması üzücü. Reklamlar kaldırılıp bulmacalar içeren daha karmaşık seviyeler eklense, mükemmel bir küçük mola oyunu olurdu

    • WASD kontrollerinin bu kadar iyi işlemesine şaşırdım. Tamamen sezgiseldi
    • Bir kontrol hatası gördüm. Doğma sırasında ya da doğmadan önce bir tuşa basılı tutuyorsanız giriş olarak kaydedilmiyor
    • Ballance’a da göz atmaya değer.
      https://www.gog.com/en/game/ballance
  • Bir çevrimiçi oyunun hareket tuşları için WARS tuşlarını kullanmam gerektiğini doğru şekilde anlattığını ilk kez görüyorum sanırım. QWERTY dışı dizilimleri ele almaları gerçekten güzel.
    Optimizasyon da harika. 2012 model MacBook ve eski HD 4000 entegre GPU’da bile tamamen akıcı çalışıyor; günümüz web oyunları için bu küçük bir şey değil

    • Teşekkürler. AZERTY kullanıcısı olarak yalnızca ABD klavyesini düşünen web sitelerini kullanmanın acısını iyi biliyorum.
      Merak edenler varsa, uluslararası klavye dizilimlerini ele almak için Keyboard API’nin getLayoutMap metodunu kullanıyoruz.
      https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Keyboard/ge...
  • Eğlenceliydi. “Netlify facts” hiç ilgimi çekmedi ama bilyeyi yuvarlamak keyifliydi ve akıcı oyun deneyimi etkileyiciydi. İyi yapılmış

  • Burada henüz kimse bahsetmemiş gibi görünüyor ama ilginçtir ki Marble Madness’ı Mark Cerny tasarlamıştı.
    https://en.m.wikipedia.org/wiki/Marble_Madness
    https://en.m.wikipedia.org/wiki/Mark_Cerny
    Kendisi daha çok PS4 ve PS5’in tasarımcısı olarak biliniyor.
    Ayrıca, Netlify’nin ne yapan bir şirket olduğunu açıklayabilecek biri var mı? Siteye baktım; pazarlama metinleriyle böyle şeyleri açıklamanın zor olduğunu anlıyorum ama sonuçta daha fazlasını öğrenmiş olmadım. Programcı olarak çalışıyorum, belki de hedef kitle ben değilimdir

    • Hâlâ öyle mi bilmiyorum ama yaklaşık 5 yıl önce Netlify, kendi VPS’ini yönetmek istemeyenler için Git tabanlı yerleşik CI/CD dağıtımı sunan oldukça sağlam bir Jamstack hosting’iydi
  • Konudan biraz sapıyor ama Marble Madness, programlamaya başlamamda büyük etkenlerden biriydi. Babam çocukken bu oyunu oynamış ve çok etkilenmiş; ben de çocukken MAME ile denedim.
    Bilgisayarların izometrik bir alanda oldukça karmaşık biçimde düşen nesneleri simüle edebilmesine şaşırmıştım, ama o zamanlar Game Maker 7 ile bunu nasıl yeniden yapabileceğimi hiç kestiremiyordum. Matematikte daha iyi hale geldikten sonra, gençken yaptığım bir projeyi etkiledi; o proje hâlâ özgeçmişimde duruyor.

  • Bunu açık kaynak olarak yayımlama ihtimaliniz var mı? Şu anda neredeyse hiç öğreticisi olmayan pek çok şeyi gösteren harika bir örnek olabilir.

    • Hangi öğreticilerin eksik olduğunu düşündüğünü merak ediyorum. İyi cilalanmış küçük bir deneyim olsa da, mevcut kaynaklarla yapılması özellikle yenilikçi ya da zor bir kısmı olduğunu sanmıyorum. Paylaşılanlar içinde özellikle zor görünen bir bölüm var mıydı?
    • Şimdilik açık kaynak planı yok, ama ileride yapım sürecinin perde arkası bilgilerini paylaşmayı düşünüyorum.
  • Netlify’ın teknik olarak ne olduğunu anlatan bir sayfa bir yerde var mı? Gördüklerimin hepsi pazarlama metni, anlayamıyorum.

    • Kullanıma hazır web hosting. Build klasörünü sürükleyip bırakırsan bir URL oluşur. Ya da bir Git deposu bağlayabilirsin.
    • https://docs.netlify.com/platform/what-is-netlify/
    • Sanırım zaten kendi kendine cevap vermişsin. Sıradan bir web uygulamasının üzerine soyutlama ve karmaşıklık katmanları ekleyen; ironik biçimde, sihirli ve sürtünmesiz bir web sitesi oluşturma deneyimi vaat ederek teknik olmayan kullanıcıları çekmek üzere tasarlanmış bir platform gibi görünüyor.
  • Çok güzel yapılmış. Uzun zaman önce oynadığım Ballance adlı oyunu da hatırlattı. Hafızanın böyle çalışması tuhaf.
    [1] https://en.wikipedia.org/wiki/Ballance_(video_game)