HN duyurusu: Netlify için yapılan Marble Madness esintili WebGL oyunu
(5-million-devs.netlify.com)- Netlify, 5 milyon geliştiriciye ulaştığını paylaşıyor
- Bu süreçte pek çok eğlenceli an ve önemli dönüm noktası yaşandı
- Bu yolculuk boyunca buraya nasıl gelindiğini ve sizin bu hikâyede nasıl bir rol oynadığınızı görebilirsiniz
1 yorum
Hacker News yorumları
En eğlenceli meydan okuma, yol üzerindeki parlayan beyaz noktalardan kaçınmaktı
Şu anda şirket hakkında bilgi edinmek bir ceza gibi hissettiriyor; amaç muhtemelen bu değildi.
Noktaya basıp bilgi ekranından nasıl çıkacağını bilemeyenler için: ok tuşlarına basmanız gerekiyor. Esc ve tıklamayı epey uzun süre denedikten sonra fark ettim.
Yine de fikir gerçekten harika
YouTube’da içerik izlerken araya reklam girince “Bu markalar ne düşünüyor, oturma odama içeriğin ortasında dalıp bana tampon satmaya çalışıyorlar?” diye düşünüyorum. Sonra muhtemelen o tamponu bir daha almam.
Buna karşılık oyunu ve bunu yapan stüdyoyu beğendim. Dürüst geri bildirim olarak, bu oyuna sponsor olan şirketin ne yaptığını hâlâ bilmiyorum. Duygusal bir bağ da yok, ne yaptığını araştıracak kadar ilgim de uyanmadı.
Geçmişte iyi sanatla karşılaştığımda, arkasındaki şeyi, sanatçıyı ve gerçekten çok iyiyse bir sonraki aşamayı daha fazla öğrenmek istemiştim. Panic gibi markalar böyle davranmama neden olmuştu.
YouTube’da “Bu reklam zaten bittiği için atlayamazsınız” diyen Geico sigorta reklamını hatırlıyorum. İzleyiciyle empati kurduğu için harika olduğunu düşünüyorum. Oyuna “Avoid the dots” demek de benzer bir etki yaratabilirdi.
Balkonda kısa bir süre düşününce, oyunun başında büyük beyaz Superhot tarzı bir başlıkla “Avoid the dots (Speedrun challenge)” gösterilse ve her seviyenin sonunda rekor tablosu görüntülense nasıl olur diye düşündüm. O zaman speedrun topluluğunda viral olma ihtimali de doğabilirdi
Bu projede çalışan geliştiricilerden biriyim. Sorularınız varsa yanıtlayabilirim.
Proje bilgileri burada: https://www.littleworkshop.fr/projects/5milliondevs/
https://imgur.com/ZANb1cT
Kısa bir reklam için yapılmış gibi düşününce oyun gereğinden çok daha iyi. Uygulama harika, kontroller kusursuz ve seviye tasarımı da iyi.
Birden fazla yol olması ve reklam gösterimlerinin çoğunu atlayabilmek de gerçekten keyifliydi.
Bunun tamamlanmış bir oyun olmaması üzücü. Reklamlar kaldırılıp bulmacalar içeren daha karmaşık seviyeler eklense, mükemmel bir küçük mola oyunu olurdu
https://www.gog.com/en/game/ballance
Bir çevrimiçi oyunun hareket tuşları için WARS tuşlarını kullanmam gerektiğini doğru şekilde anlattığını ilk kez görüyorum sanırım. QWERTY dışı dizilimleri ele almaları gerçekten güzel.
Optimizasyon da harika. 2012 model MacBook ve eski HD 4000 entegre GPU’da bile tamamen akıcı çalışıyor; günümüz web oyunları için bu küçük bir şey değil
Merak edenler varsa, uluslararası klavye dizilimlerini ele almak için Keyboard API’nin getLayoutMap metodunu kullanıyoruz.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Keyboard/ge...
Eğlenceliydi. “Netlify facts” hiç ilgimi çekmedi ama bilyeyi yuvarlamak keyifliydi ve akıcı oyun deneyimi etkileyiciydi. İyi yapılmış
Burada henüz kimse bahsetmemiş gibi görünüyor ama ilginçtir ki Marble Madness’ı Mark Cerny tasarlamıştı.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Marble_Madness
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Mark_Cerny
Kendisi daha çok PS4 ve PS5’in tasarımcısı olarak biliniyor.
Ayrıca, Netlify’nin ne yapan bir şirket olduğunu açıklayabilecek biri var mı? Siteye baktım; pazarlama metinleriyle böyle şeyleri açıklamanın zor olduğunu anlıyorum ama sonuçta daha fazlasını öğrenmiş olmadım. Programcı olarak çalışıyorum, belki de hedef kitle ben değilimdir
Konudan biraz sapıyor ama Marble Madness, programlamaya başlamamda büyük etkenlerden biriydi. Babam çocukken bu oyunu oynamış ve çok etkilenmiş; ben de çocukken MAME ile denedim.
Bilgisayarların izometrik bir alanda oldukça karmaşık biçimde düşen nesneleri simüle edebilmesine şaşırmıştım, ama o zamanlar Game Maker 7 ile bunu nasıl yeniden yapabileceğimi hiç kestiremiyordum. Matematikte daha iyi hale geldikten sonra, gençken yaptığım bir projeyi etkiledi; o proje hâlâ özgeçmişimde duruyor.
Bunu açık kaynak olarak yayımlama ihtimaliniz var mı? Şu anda neredeyse hiç öğreticisi olmayan pek çok şeyi gösteren harika bir örnek olabilir.
Netlify’ın teknik olarak ne olduğunu anlatan bir sayfa bir yerde var mı? Gördüklerimin hepsi pazarlama metni, anlayamıyorum.
Çok güzel yapılmış. Uzun zaman önce oynadığım Ballance adlı oyunu da hatırlattı. Hafızanın böyle çalışması tuhaf.
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Ballance_(video_game)