40 puan yazan GN⁺ 2025-09-28 | 9 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • WebGL teknolojisini kullanarak tarayıcıda anında oynanabilen etkileşimli bir macera oyunu
  • Küçük bir gezegende karakteri kontrol ederek zorlukları ve arazinin kısıtlarını aşarken mesajı hedefe verimli şekilde ulaştırma görevini üstleniyorsunuz
  • Harika bir sanat tarzı sunuyor ve mobilde de iyi çalışıyor
  • Büyük ilgi gören Summer Afternoon'un yaratıcısı Vicente'nin yeni projesi
  • Web teknolojilerinin oyun geliştirme potansiyelini etkili biçimde gösterirken, kolay erişilebilirliği ve farklı oyun deneyimiyle geliştirici topluluğu ile oyunculara taze bir ilham veriyor

9 yorum

 
shakespeares 2025-10-05

Performansı iyi. Sadece fareyle kamera hareketini biraz daha iyi yeniden oluştururlarsa, gerçek bir oyun olarak bile piyasaya sürülebilir gibi görünüyor.

 
huiya 2025-10-01

Vay, performansı inanılmaz derecede iyi.

 
onixboox 2025-09-30

İnanılmaz ama ben yaklaşık 5 dakika oynayınca midem bulanmaya başlıyor TT

 
beoks 2025-09-29

Harika, yüklenmesi de uzun sürmüyor, hareketler çok akıcı ve tarzı da çok şirin; son zamanlarda deneyimlediğim web UX’leri arasında en büyüleyici olanı.

 
rustkim 2025-09-29

Vay canına...

 
honglu 2025-09-28

Vay canına;;

 
roxie 2025-09-28

Vay be........

 
xguru 2025-09-28

Vay be.. Summer Afternoon zamanında da şaşırtmıştı ama bu çok daha iyi.

 
GN⁺ 2025-09-28
Hacker News yorumu
  • Font, sanat tarzı ve mobildeki akıcılık gerçekten harika. İlk başta paketi teslim edemeyince afalladım ama oyunun güzelliğine kapıldığım için hiç sinirlenmedim. Sonunda tüm teslimatları tamamladım ve bunda gerçekten büyük bir potansiyel olduğunu düşündüm. Bana thatgamecompany'nin Sky oyununu hatırlattı. Ayrıca oyun geliştiricisine şunu söylemek isterim: Oyunda diğer oyuncuların bana yaklaşıp iletişim kurmaya çalıştığını gördüm. Journey gibi oyunlarda sohbet olmadan da pek çok iletişim biçimi olduğunu örnek alabilirsiniz. Oyuncular birbirine yardım ediyor, deneyimli olanlar yenileri yönlendiriyor ve o oyunda diğer oyuncularla karşılaştığımda çok dokunaklı anlar yaşamıştım
    • Gerçekten çok güzel bir oyun. İletişim biçimi biraz daha cilalanırsa daha da iyi olur diye düşünüyorum; Meadow (Might & Delight)'daki sözsüz iletişim yöntemi de örnek alınabilir
    • Sağ alttaki menüden emoji göndererek iletişim kurulabiliyor
    • Sanırım bu oyunun mobilde iyi çalışmasının ana nedeni dünyanın eğriliği. Aynı anda ekranda görünen model sayısı çok fazla olmadığı için performans iyi gibi duruyor
    • Bu oyunda sohbet özelliği olmamasını gerçekten sevdim. 9 yaşındaki yeğenimle yan yana oynadım; eğer sohbet ya da uzak oyuncular sürekli mevcut olsaydı bize uygun olmazdı
    • Paketi (teslimat eşyasını) teslim etmek için NPC'ye tıklayıp konuşmayı başlatmanız gerekiyor. Ofis çalışanı karakter teslimat görevini veriyor
  • Bu eser; oyun tasarımı, mobil UI, wasm, karakter tasarımı, oyun diyalogları ve interaktif psikocoğrafya üzerine adeta bir ders gibi. Gelecek hafta çocuğumun gittiği bilgisayar kulübünde bunu mutlaka göstereceğim. Gerçekten harika. Bunu tek başına geliştirmiş olmasına şaşırdım. Böyle küçük ölçekli, sade UI'lı tek kişilik geliştirici oyunları, uygulamaları ya da araçları biliyorsanız öneri isterim. Yeni örnekler bulmaya her zaman ihtiyaç oluyor
  • Grafikleri ve tarzı izlemeye asıl oynamaktan daha fazla zaman harcadım. Mobil cihazda bu kadar akıcı çalışan bir şeyi ilk kez görüyorum. Oyunun kendisinde ise mesajların (teslimatların) nasıl iletildiğini tam anlayamadım
    • 4 yıllık ucuz bir Android telefonda bile iyi çalışıyor. Gerçekten etkileyici
    • Sadece ben öyle sandım diye rahatladım
    • Bana Jet Set Radio'yu hatırlattı
  • Genel olarak her şeyi beğendim ama iOS'taki kamera kontrolü biraz zayıf. Bunu daha iyi yapmanın yolu nedir bilmiyorum ama geliştirilmesi gerektiğini düşünüyorum. Kamera çoğu zaman karaktere fazla yaklaşıyor. Hareket yönüyle kamera konumunu ayrı kontrol eden iki dokunuşlu bir kontrol sistemi yardımcı olabilir
    • Hareket için de aynı şey geçerli. Bazen düz bir çizgide koşmak gereğinden fazla zor oluyor
  • Sanat tarzını gerçekten çok sevdim. Ama kontroller... pek iyi değil. Sanki Sonic Adventure'ın PC sürümünün iyi port edilmemiş hali gibi. Nereye gittiğimi düzgün kontrol etmek zor ve kamera da sürekli rastgele dönüyor. Eski oyunların o yönünü hiç özlemiyorum
    • Benim için de tek büyük eksik kontrol hissi. Unity kullansaydım, dünyanın etrafına elle birkaç sanal kamera yerleştirip Cinemachine ile aralarında yumuşak geçiş yaptırırdım. Harita küçük olduğu için elle yerleştirme ve ayar yapmak gayet mümkün görünüyor. Karmaşık bölgelerde özel ayar yapılır, geri kalan yerlerde de varsayılan takip kamerası yeterli olur
    • Bu oyun çift analog çubuklu bir kontrolcüyle gerçekten tam otururmuş gibi hissettiriyor
  • Görseller çok etkileyici. Özellikle de o eskiz hissi veren çentikli dış çizgi (post-processing outline) shader'ını nasıl yaptığını merak ediyorum
  • Görünüşe göre birçok kişi, zaten envanterlerinde bulunan teslimat eşyalarını götürmeleri gerektiğini düşünüp karıştırıyor. Yönlendirme metnini “Keşfet ve Teslimatlar Yap (Explore and Make Deliveries)” olarak değiştirmek daha iyi olabilir
  • Acaba bu oyunun geliştiricisi, https://summer-afternoon.vlucendo.com ile aynı kişi mi
    • İki oyunda da sahilde güneşlenen adamın yer alması hoşuma gitti
    • Hatırlıyorum. Gerçekten yetenekli
    • O oyunda hareket kontrolü çok daha kolay. OP'nin oyununda en azından tarayıcıda kontrol hissinde bir sorun var gibi
    • Güzel yakalamışsın! Gerçekten aynı geliştirici gibi görünüyor: https://x.com/vlucendo/status/1971219342231732516
    • Sahilde güneşlenen uzaylı detayı eğlenceli
  • Gerçekten çok güzel. Çizimler harika ve tarayıcıda bu kadar iyi çalışmasına şaşırdım. Üstelik çok oyunculu olduğunu fark edince daha da şaşırdım
  • Gerçekten etkileyici! Bu sanat tarzında bir oyunu ilk kez görüyorum. Çok rafine ve çok havalı