Half-Life 2: 20. yıl dönümü güncellemesi
(half-life.com)- Valve, Half-Life 2 20. Yıl Dönümü Güncellemesi ile Episode One, Episode Two ve Lost Coast'u ana oyuna entegre etti; ayrıca geliştirici yorumları ile Steam Workshop ve Steam Game Recording entegrasyonu ekledi
- Eski haritalar ve grafikler elden geçirilerek hata düzeltmeleri, kaybolan içeriklerin geri getirilmesi ve HDR aydınlatma, lightmap, sis ve yansıma efektlerinde iyileştirmeler sunuldu
- Steam Deck ve Big Picture Mode'da gamepad dostu bir arayüz sunuluyor; nişan yardımı ise fare/klavye ve gamepad için ayrı ayrı ayarlanabiliyor
-
- yıl dönümü kapsamında Secret Tape'in yeni belgeseli, E3 2003·E3 2002·SIGGRAPH 2000 geliştirme videoları ve 2025'te çıkması planlanan Raising the Bar genişletilmiş baskısı paylaşıldı
- Eski yapılar
steam_legacybeta dalında korunuyor ve Episode ile Lost Coast'un bağımsız sürümleri topluluk projeleriyle uyumluluk için tutuluyor
Ana oyuna entegre edilen 20. yıl dönümü güncellemesi
- Steam'den edinilebilen Half-Life 2 20. Yıl Dönümü Güncellemesi yayımlandı
- Episode One ve Episode Two, artık doğrudan Half-Life 2 ana oyununun içinden oynanabiliyor
- Her iki genişleme paketine de ana menüden erişilebiliyor
- Her genişleme tamamlandığında bir sonrakine otomatik geçiliyor
- Half-Life 2: Lost Coast, Extras menüsüne eklendi
- Steam Workshop desteği sayesinde oyundan çıkmadan kullanıcı yapımı içerikler keşfedilebiliyor, kurulabiliyor ve çalıştırılabiliyor
- Tam kampanyalar, silahlar, düşmanlar, arayüzler ve daha fazlası dahil topluluk içerikleri kullanılabiliyor
- Steam Game Recording entegrasyonu ile Steam Overlay içindeki Game Recording zaman çizelgesinde, oynanış sırasındaki önemli ve etkileyici anları işaretleyen etkinlik işaretçileri gösteriliyor
Yeni yorumlar ve yapım belgeseli
- Çıkış döneminde geliştirici yorumlarına sahip olmayan Half-Life 2'ye, orijinal HL2 ekibinin yeni yorum parçası eklendi
- Değişiklikler arasında, Half-Life 2 ekip üyelerinin katkı sunduğu 3,5 saatlik geliştirici yorumu da yer alıyor
- Half-Life 1'in 25. yıl dönümü belgeselinin ardından Secret Tape, bu kez Half-Life 2'ye odaklanan yeni bir belgesel hazırladı
- Belgesel; oyunun yapım sürecinin yanı sıra finansman sıkıntılarını, hack olayını ve erken sürüm sızıntısını, yayıncılarla yaşanan davaları ve Steam'i kurma girişimini de ele alıyor
Grafikler, haritalar ve içerik düzenlemeleri
- Valve'ın seviye tasarımcıları, Half-Life 2'deki tüm haritaları yeniden gözden geçirerek eski hataları düzeltti ve zaman içinde kaybolan içeriklerle özellikleri geri getirdi
- Grafik iyileştirmeleri arasında HDR aydınlatma, tone mapping, artırılmış lightmap çözünürlüğü, görüş mesafesi ayarları, Far-Z clipping plane kaldırılması ve ufuk karışımında iyileştirmeler bulunuyor
- Lightmap'lere bicubic filtering eklendi; Shader Detail ayarı Very High yapıldığında daha yumuşak gölgeler kullanılabiliyor
- Half-Life 2 ana oyununda, orijinal çıkış günündeki kan ve ateş efektleri ile Episode'larda üretilen efektler arasında seçim yapılabiliyor
- Klasik efektler
r_classic_bloodver_classic_fireile de etkinleştirilebiliyor
- Klasik efektler
- High Quality modunda Model Detail ayarı High olarak seçildiğinde, her zaman en yüksek detaylı modeller gösteriliyor ve daha düşük LOD'lara geçilmiyor
- Genel düzeltme kapsamı şu şekilde:
- Oyun genelindeki pop-in, dünya boşlukları ve kaybolan nesneler düzeltildi
- Aydınlatma, HDR kullanım durumuna göre yeniden ayarlandı
- radial fog eklenerek daha temiz ve yumuşak bir ufuk çizgisi sağlandı
- G-Man'in gözlerindeki yeşil parıltı kaldırıldı ve orijinal çıkış sürümündeki yansıma geri getirildi
- Eksik çim sprite'ları ve siyah görünen modeller düzeltildi
- Ultra geniş ekranlar için Crossbow ve RPG modelleri güncellendi
- Yüksek FOV ayarlarında kameranın araç içine clip olması sorunu düzeltildi
- Bazı GPU'larda diş shader'ının tamamen beyaz render edilmesi sorunu giderildi
Arayüz, giriş ve Steam Deck desteği
- Arayüz, daha yüksek çözünürlüklere uyum sağlayacak şekilde ölçeklendirildi
- Oyun Steam Big Picture Mode'da çalıştırıldığında, daha önce Steam Deck için sunulan gamepad dostu arayüz kullanılıyor
- Bu mod
-gamepaduibaşlatma seçeneğiyle de açılabiliyor
- Bu mod
- Steam Deck ana menüsüne Episode'lar, Workshop ve yeni giriş ayarları gibi bu güncellemedeki ögeler yansıtıldı
- Varsayılan Steam Input yapılandırması güncellendi ve Gamepad ayar menüsü eklendi
- Nişan yardımı önemli ölçüde elden geçirildi
- Fare/klavye ve gamepad girdileri için ayrı ayarlar yapılabiliyor
- Yardım gücü ayarlanabiliyor
- Artık zorluk seviyesine bağlı değil
- Yeni Aim-Assist
Enhancedmodu, araç kullanırken de düşman takibi ve hedefe kilitlenme denemesi yapıyor
- Gamepad kullanılırken silah seçim arayüzünün stili seçilebiliyor
- Toggle çömelme kullanıldığında, koşma tuşuna basınca oyuncu artık ayağa kalkıyor
- Eski joystick ayarları Mouse ayar menüsünden kaldırıldı
Oynanış, kararlılık ve çok oyunculu düzeltmeler
- Oyun duraklatıldığında oyun sesleri ve müzik de birlikte duruyor
- Kanal bölümünde oyuncunun helikopterin çok önüne geçmesi halinde oluşabilen çökme sorunu düzeltildi
- Kuşların dünya geometrisine sıkışma olasılığı azaltıldı
- Combine'ın kapı kırarak giriş yaptığı sahnelerdeki çömelme animasyonu, finalde bazı durumlarda ateş etmeme sorunu ve Dr. Breen'in belirli yayınlarda kameraya bakmaması gibi hatalar düzeltildi
- Gravity Gun ile ilgili düzeltmeler de yer alıyor
- El bombalarını yo-yo gibi kullanırken sunucu bağlantısının kopmasına veya çökmesine yol açan sorun düzeltildi
- Eksik Gravity Gun ses efektleri düzeltildi
- Half-Life 2: Deathmatch için daha fazla doğma noktası eklendi, harita dışına kaçılabilen prop yerleşimleri düzeltildi ve dünya dışının görülebildiği alanlar güçlendirildi
dm_runoff,dm_resistancegibi belirli çok oyunculu haritalardaki prop, area portal ve varil yerleşimi sorunları düzeltildi
Hammer, başarımlar ve uyumluluk değişiklikleri
- Episode One ve Episode Two'nun başarımları, Half-Life 2'ye eklendi
- Oyun çalıştırıldığında, kurulu bağımsız Episode sürümlerinin verileri okunarak yinelenen başarımların yeniden verilmesi deneniyor
- Hammer ile ilgili değişiklikler de dahil edildi
- non-displacement yüzeylerde detail sprite önizlemesi gösteriliyor
- orphaned entity'lerin her harita yüklemesinde ek veri üretmesine neden olan hata düzeltildi
- cubemap render özelliği düzeltildi
- BSP veri sınırları artırıldı
- Models: 1024 → 2048
- Brushes: 8192 → 16384
- TexInfo: 12288 → 16384
- TexData: 2048 → 8096
- DispInfo: 2048 → 8096
save_transition_musicconvar'ı eklendi; böylece seviye geçişleri arasında da streaming müzik çalmaya devam edebiliyor- Güncellemede lokalizasyon dosyası yenilemeleri ve çeşitli güvenlik düzeltmeleri de bulunuyor
Eski yapılar ve bağımsız sürümlerin durumu
- Oyunun önceki sürümleri, herkese açık
steam_legacybeta dalında Pre-20th Anniversary Build açıklamasıyla saklanıyor - Modlar veya bazı özellikler beklendiği gibi çalışmazsa, sorun varsayılan yapıda çözülene kadar bu arşivlenmiş yapıların çalıştırılması gerekebilir
- Episode'lar ve Lost Coast, Half-Life 2 içine dahil edildikçe bu bağımsız sürümlerin Steam Store görünürlüğü azaltılıyor
- Ancak mevcut bağımsız uygulamalar, bunları temel alan topluluk projelerinin çalışmaya devam etmesi için korunuyor ve Steam Library içindeki Tools menüsünde gösteriliyor
Erken geliştirme materyalleri ve okunacaklar
- Valve, ofisteki eski bilgisayar sabit disklerinden erken dönem demo videolarını kurtardı ve bunları yüksek kaliteli videolar olarak sundu
- E3 2003 demosu, Half-Life 2 ile Source motorunun dünyaya ilk kez tanıtıldığı demo
- Önceden yalnızca E3 standında çekilmiş sallantılı görüntüler varken, bu kez doğrudan yakalanmış görüntü olarak sunuluyor
- E3 2002 demosu, bir yıl önce E3'e götürülmek üzere hazırlanmış ancak son anda yayımlanmamış materyaldi
- SIGGRAPH 2000 demosu, “Free TVs” demosu olarak da biliniyor ve orijinal Half-Life'ın çıkışından hemen sonra SIGGRAPH bilgisayar grafikleri konferansında gösterilmişti
- Valve'ın elindeki bu geliştirme dönemine ait görüntüler arasında en yüksek kaliteli olanı bu video
- Neredeyse 20 yıldır baskısı tükenmiş olan Raising the Bar, 2025'te genişletilmiş bir baskıyla yeniden yayımlanacak
- Yeni baskı, Half-Life 2 Episodes'u da kapsayacak şekilde genişletildi
- Episode One ve Episode Two için yayımlanmamış konsept çizimleri ile çıkamamış üçüncü Episode'a ait fikir ve deneyler de buna dahil
- Geoff Keighley'nin Valve ofisinde zaman geçirerek 20 yıl önce yazdığı The Final Hours of Half-Life 2 da ek okuma olarak sunuluyor
İndirilebilir içerikler
-
- yıl dönümünü kutlamak için masaüstü ve mobil için duvar kağıtları sunuluyor
- Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1 ve Half-Life 2: Episode 2'nin orijinal soundtrack'leri ücretsiz olarak stream edilebiliyor veya indirilebiliyor
2 yorum
Yok artık, Half-Life 3'ü çıkarın artık... Valve ya
Hacker News yorumları
https://www.youtube.com/watch?v=D_XN_RwjnqM
Yine de Ravenholm’a bir türlü alışamadım; aradan yıllar geçmiş olsa bile düşününce hâlâ biraz stresim artıyor
0:30’da yaşam alanındaki tehlikeli düzeneği kapatması da ince bir davranıştı; böylece Bob ve Jim de ortadan ikiye bölünmekten kurtuldu. Father Grigori bundan hoşlanmayabilir ama onun da aklı pek başında değil
Yapısal tasarım kararlarını ve oyuncuların bunları nasıl suistimal ettiğini çok iyi gösteriyor; yorumculardan birinin yaptığı bölümün tamamını speedrunner’ın atlaması gibi mücevher değerinde anlar da var
O geliştiricinin oyuncu zaman-konum ısı haritasına bakıp, aykırı değeri araştırdıktan sonra ağladığı günü gözümün önüne getiriyorum
Orijinal Half-Life hâlâ macOS gösteriyor ama uyumluluk bilgisi karışmış durumda. Güncel Steam yeni bir sürüm gerektiriyor, HL ise yalnızca eski 32 bit OSX’te çalışıyor
Not olarak, CodeWeavers’ta çalışıyorum ve sattığımız CrossOver oynamak için kolay ve iyi bir yöntem olacaktır. Düzenleme: 20. yıl güncellemesini M2 Pro’da test ettim, gayet iyi çalışıyor
Önce Wine/Game Porting toolkit uygulaması Whisky’yi (https://getwhisky.app) kurdum, onun içinde Windows için Steam’i yükledim ve ardından HL2’yi indirdim. İndirme biraz kesintili olsa da çalıştı; fare hariç HL2 test oynanışı harikaydı
Erken ergenlik dönemimde Visual Studio’da derlenmesi için hata ayıklayıp yamalayarak uğraşmam, o zaman düşündüğümden çok daha büyük etki bırakmış. Devasa bir kod tabanının ölçeğini görüp bilmediğim ve öğrenmem gereken ne kadar çok şey olduğunu fark etmek, sanırım beni oyun sektörü ve yazılım girişimleri yoluna soktu. İç yapısını biraz anlayınca Valve ve Gabe’in hikâyesi çok daha güçlü geldi
Yıllar boyunca bu motor, bu proje ve bu şirkette çalışan herkese kadeh kaldırıyorum. Etkiniz muhtemelen sandığınızdan daha derin
Belki de geliştirici dürüstlüğünün tanımı budur
Doğru olsun olmasın, neden böyle düşündüklerini anlayabiliyorum. Öte yandan o dönemde başka projelerden muhtemelen çok daha fazla para kazanıyor olmaları da önemli. HL3, diğer oyunlar gibi sürekli işletilen bir hizmet ya da e-spor üzerinden para kazanamaz; kıyaslandığında büyük bir gelir kaynağı olmama ihtimali yüksek
Valve halka açık bir şirket değil; söylentilere göre üst kademe inanılmaz zengin, alt pozisyonlar da başka yerlere kıyasla çok daha fazla kazanıyor. HL3’e gerçekten ihtiyaçları yok
Özetle Episode 3 üzerinde çalışmaya başlayıp “bölümün set-piece’ı olabilecek demo” aşamasından oyun anlatısının kabaca iskeletini bir araya getirme aşamasına[1] kadar gelmişlerdi; sonra geliştiriciler Left 4 Dead’i bitirme işine çekildi. Left 4 Dead çıktıktan sonra Gabe, HL2e3 fırsatının kapandığını düşündü; o halde bunun HL3 olması gerektiğine inandı. Ayrıca HL1 ve HL2’nin ikisi de türsel bir dönüşümün işaretini verdiği için HL3’ün de böyle bir geçişi zorlayacak bir şeye ihtiyaç duyduğunu düşündü, fakat böyle bir fikir yoktu. VR aday olabilirdi ama tam olarak başarılı olduğunu söylemek zor. Gabe, sadece hikâyeyi bitirmek için HL3 çıkarmanın yeterli olmadığını düşündü ve bu yüzden sonunda hiç yapılmadı
Son 10 yıldır herkesin tahmin ettiği şeylerle neredeyse birebir örtüşüyor. [1] O noktada bile çıkışa yaklaşık 18–24 ay vardı; tamamlanmaktan ne kadar uzak olduğunu buradan anlayabilirsiniz
O dönemi hatırlayanlar da ya zaten hayal kırıklığı yaşamış ya da zevkleri değişmiş olabilir; ciddi ilgi göstermeleri için muhtemelen önce övgü dolu incelemeler görmeleri gerekir. Kolay para Portal 3 tarafında görünüyor. Popüler kültürdeki kalıcılığı daha büyüktü ve “daha fazla Portal geliyor” olması bile birçok kişinin satın almasına yeter gibi
Şahsen Half-Life 3’ü hiç istemedim; yalnızca başta vaat edilen Episode 3’ü istedim. Devasa ve çığır açıcı bir şey olmasına gerek yoktu, hikâyeyi tamamlayan bir bölüm daha yeterliydi
Her yön ya karman çorman ya da tatmin etmeyen bir sona gidiyordu. Rastgele birbirine eklenmiş şeyleri birinin sorumluluk alıp toparlaması gereken bir durumdan kaçınmak için, belki de yarım kalması daha iyidir
https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/
Anma sayfasının sonundaki yerçekimi silahına da tıklamak iyi olur
Xen bölümleri, özgün hallerinden oyunda en sevilebilecek bölümlere dönüşmüş; müzikler de en üst düzeyde. Oynanış hissi de çok iyi
Steam kütüphaneme göz attım ama E1 ve E2’nin ayrı kopyalarını bulamadım; HL2 ile birleştirilmiş ve HL2’den E1, E2’ye doğal biçimde devam eden bir yapı gibi görünüyor
Oyunun kalitesi ve eğlencesi beni öyle etkiledi ki bir kez bitirdikten sonra, sonradan oynadığım her oyun o anının yanında sönük kaldı. Yeni bir oyuna başlasam da 30 dakikayı geçmeden ilgimi kaybeder hale geldim ve sonunda oyun almayı tamamen bıraktım. Bunun iyi mi kötü mü olduğundan hâlâ pek emin değilim
Hikâyenin son 1/3’üne geldiğimde, önceki 2/3’ün kurduğu beklentiyi finalin karşılayamayacağını düşündüm ve öylece durdum
Çalışıyordu ama bölüm yüklemeleri tam 1 dakika sürüyordu. O dönemde çok çekirdek hâlâ pek yaygın değildi ve başka yazılımlar da sorun çıkarıyordu; bu yüzden bunun çok çekirdekle uyumsuzluk olduğunu düşünmüştüm
Çok daha yakın zamanda, muhtemelen 6 yıl kadar önce 32-bit engellenmeden hemen önce bir Intel MacBook’ta yeniden denedim; modern donanımda da yüklemeler yine korkunç derecede uzun sürdü. Bunu yalnızca ben mi yaşadım bilmiyorum; korkunç yükleme sürelerinden şikâyet eden pek kişi görmedim
Conroe bir önceki yıl çıkmıştı ve oyuncular için o noktada çift çekirdeğin standart olduğunu hatırlıyorum
+map_background nonekullanabilirsinArtık geçmişe dönüp keyifli HL2’yi yeniden yaşayabilirsin
Yanlış hatırlamıyorsam yükleme sırasında tüm haritanın lightmap’ini önceden bake etmek yerine gerektiğinde ray tracing yapıyordu. Yine de yanlış hatırlıyor olabilirim
O dönem Google ne yaparsa hemen denerdim, Blizzard hangi oyunu çıkarırsa satın alabilirdim. Blizzard yapımıysa harika olacağına inanırdım
Elbette şimdi bunların hepsi yok oldu ve artık hiçbir şirkete sadakatim yok. Yine de Valve üzerinde silik bir lambda işareti olan gizemli siyah bir kutu çıkarırsa, istediği fiyatı aynen ödeyecek gibiyim
VR beklediğimden çok daha etkileyiciydi; hem oyun hem de Index son derece tatmin edici şekilde iyi yapılmıştı. Ekonomik olarak gerekli olan seviyenin çok ötesinde ayrıntı ve kalite barındıran bir ürün görmek güzel. Bu, çoğu teknoloji şirketinde gördüğümden farklı bir felsefenin sonucu açıkça
Steam Deck’te de aynı hissi yaşadım. Sadece cihaz değil, birlikte gelen kılıf gibi aksesuarlar da çok iyi yapılmıştı. Elektronik ürünlerin kutu içi aksesuarlarında genelde çöp seviyesinden idare eder düzeye alışığız; Valve’ın kılıfı ise kaliteli bir üçüncü taraf üründen beklenebilecek seviyedeydi
Zamanla doğal kadro değişimi veya büyüme sonucunda misyon kapsamı genişleyip seyrelene kadar böyle bir odak mümkün oluyor. Ayrıca daha büyük oynamak isteyip çok kaynakla neler yapılabileceğini fark ettiğin anda, aynı şekilde çalışmayan başkalarıyla el sıkışmak ya da onlara katılmak zorunda kalıyor ve onların etkisi altında kalıyorsun
O dönemde genişleme paketlerini de böyle saymak doğru. Yeni bir mecra icat edilene kadar bunun tekrar yaşanmasının zor olduğunu düşünüyorum
BG3’ün çıkışıyla sonunda başarıya ulaşıp hak ettiği popülerliği kazanmasını görmek inanılmaz tatmin ediciydi. Divinity OS 1 ve 2’yi de şiddetle öneririm. Gişe filmi düzeyinde bütçesi olmamasına rağmen her ayrıntıya takıntı ve çıkış sonrası ücretsiz destek seviyesi benzer