D&D Orta Çağ'a ait değil
Orta Çağ'a ait değil
- OD&D (Original Dungeons & Dragons), Orta Çağ Avrupası fantazi oyunu olarak görülebilir
- Ancak oyunun kendisinde feodalizm, Avrupa, şövalyelik, imparatorluğun karanlık çağları, monarşi gibi unsurlar neredeyse hiç yoktur
- OD&D'nin kültürel ayrıntıları, Gygax'ın özgün bir toplumunu ima eder; bu, Orta Çağ fantazisi olarak mantıksız görünse de Amerikan fantazisi olarak tutarlı ve etkileyicidir
Feodal değil
- Feodal toplumda savaşta şan kazanarak derebeyinden toprak alınır
- D&D'de toprak ücretsiz verilir ve servet çoğunlukla madeni para ve mücevher biçiminde biriktirilir
- Kale inşa etmek için çevredeki canavarları temizlemek gerekir; başka yöneticilerle rekabet etmeye ya da vergi ödemeye gerek yoktur
Şövalye yok
- OD&D'de "şövalye" kelimesi geçmez
- Kaleye sahip savaşçılar, büyücüler ve din adamları vardır; bunlar şövalyeler gibi davranır ama şövalye diye adlandırılmaz
- Kaleye sahip savaşçılar, maceracı partilerinin oranına benzer şekilde nadiren ortaya çıkar
Vasal yok
- Feodal toplumda insanlar koruma karşılığında vasal olur
- D&D'de vasallık yerine maaş ödenen ve sadakatin satın alındığı bir istihdam modeli kullanılır
Kral yok
- Monarşiye dair bir kanıt yoktur
- Oyuncuların kimseye sadakat yemini etmesi gerekmez
- Goblin kralı gibi canavar kralları ise yalnızca bölgesel birer boss'tur
Kayıp imparatorluk yok
- OD&D dünyasında oyuncuların faydalanabileceği bir iktidar boşluğu vardır
- Zindan hazineleri güncel ekonomiyle uyumludur ve geçmişte daha zengin bir çağa işaret etmez
Neredeyse hiç Avrupai ayrıntı yok
- Canavar açıklamalarında Avrupa kültürünün izleri neredeyse hiç yoktur
- D&D silah listesi Orta Çağ hissi verse de silahların ve zırhların çoğu antik Avrupa ve Asya'da da görülür
Orta Çağ'a ait değilse nedir?
- D&D kuralları feodal modeli açıkça dışlar ve nakit temelli bir ekonomiyle anarşik bir toplumu önerir
- OD&D, kapitalizm ya da merkantilizmi çağrıştıran para biriktirme saplantısına sahiptir
- Gygax oyunu Amerikan deneyimini temel alarak yarattı ve bu, Amerikan fantazisinin önemli bir dönüm noktasıdır
GN⁺ özeti
- OD&D, Orta Çağ Avrupası fantazisinden çok Amerikan fantazisini yansıtır
- Feodalizm ya da monarşi yerine nakit temelli bir ekonomi ve anarşik bir toplum önerir
- Gygax oyunu Amerikan deneyimini temel alarak yarattı ve bu, Amerikan fantazisinin önemli bir dönüm noktasıdır
- OD&D'nin kurgusu, oyunculara özgürce keşfedebilecekleri ve kahraman olabilecekleri bir dünya sunar
- Benzer işlevlere sahip diğer projeler arasında "Greyhawk" ve "Empire of the Petal Throne" bulunur
3 yorum
Vassallık olmayınca irkildim ...
Hacker News görüşleri
Birinci görüş: Yazar, kitabın yazarını oyunun otoritesi sanma hatasına dikkat çekiyor. Oysa Dungeon Master fikirlerle dolup taşar ve kitap yalnızca bir başvuru kaynağıdır.
İkinci görüş: Feodalizm, sadece askerî ihtişam uğruna toprak değiş tokuşu değildir. Gerçekte "overlord" düşündüğümüzden daha zayıftır.
Üçüncü görüş: D&D, Amerikan rüyasını yansıtır. "Paranoia" ve "Call of Cthulhu", D&D'ye tepki olarak yaratılmış RPG'lerdir.
Dördüncü görüş: "Medieval" terimi D&D'nin teknoloji seviyesini yansıtır. Toplumsal ya da kültürel unsurlarla ilgili değildir.
Beşinci görüş: Modern "baristacore" fantezi, çağdaş Amerikan kent yaşamını yansıtır.
Altıncı görüş: Gary Gygax, ilk D&D kitabını "fantastik ortaçağ savaş oyunu kuralları" olarak tanımlamıştı.
Yedinci görüş: D&D'nin demokratik karakteri, katı toplumsal hiyerarşiler içinde rol yapmayı zorlaştırır.
Sekizinci görüş: D&D, ortaçağ olarak değil, uzak gelecekteki post-post-endüstriyel bir toplum olarak yorumlanmalıdır.
Dokuzuncu görüş: D&D, pulp romanlarının bir fikir çarpıştırıcısına atılmasının sonucudur.
Onuncu görüş: D&D 3. baskı itibarıyla DM, kuralları uygulayan ve NPC üreten kişiye dönüşmüştür.
Bu yazıyı gösterince
D&D'nin bir western olduğunu diye çok net açıkladılar