2 puan yazan GN⁺ 2024-09-17 | 3 yorum | WhatsApp'ta paylaş

D&D Orta Çağ'a ait değil

Orta Çağ'a ait değil

  • OD&D (Original Dungeons & Dragons), Orta Çağ Avrupası fantazi oyunu olarak görülebilir
  • Ancak oyunun kendisinde feodalizm, Avrupa, şövalyelik, imparatorluğun karanlık çağları, monarşi gibi unsurlar neredeyse hiç yoktur
  • OD&D'nin kültürel ayrıntıları, Gygax'ın özgün bir toplumunu ima eder; bu, Orta Çağ fantazisi olarak mantıksız görünse de Amerikan fantazisi olarak tutarlı ve etkileyicidir

Feodal değil

  • Feodal toplumda savaşta şan kazanarak derebeyinden toprak alınır
  • D&D'de toprak ücretsiz verilir ve servet çoğunlukla madeni para ve mücevher biçiminde biriktirilir
  • Kale inşa etmek için çevredeki canavarları temizlemek gerekir; başka yöneticilerle rekabet etmeye ya da vergi ödemeye gerek yoktur

Şövalye yok

  • OD&D'de "şövalye" kelimesi geçmez
  • Kaleye sahip savaşçılar, büyücüler ve din adamları vardır; bunlar şövalyeler gibi davranır ama şövalye diye adlandırılmaz
  • Kaleye sahip savaşçılar, maceracı partilerinin oranına benzer şekilde nadiren ortaya çıkar

Vasal yok

  • Feodal toplumda insanlar koruma karşılığında vasal olur
  • D&D'de vasallık yerine maaş ödenen ve sadakatin satın alındığı bir istihdam modeli kullanılır

Kral yok

  • Monarşiye dair bir kanıt yoktur
  • Oyuncuların kimseye sadakat yemini etmesi gerekmez
  • Goblin kralı gibi canavar kralları ise yalnızca bölgesel birer boss'tur

Kayıp imparatorluk yok

  • OD&D dünyasında oyuncuların faydalanabileceği bir iktidar boşluğu vardır
  • Zindan hazineleri güncel ekonomiyle uyumludur ve geçmişte daha zengin bir çağa işaret etmez

Neredeyse hiç Avrupai ayrıntı yok

  • Canavar açıklamalarında Avrupa kültürünün izleri neredeyse hiç yoktur
  • D&D silah listesi Orta Çağ hissi verse de silahların ve zırhların çoğu antik Avrupa ve Asya'da da görülür

Orta Çağ'a ait değilse nedir?

  • D&D kuralları feodal modeli açıkça dışlar ve nakit temelli bir ekonomiyle anarşik bir toplumu önerir
  • OD&D, kapitalizm ya da merkantilizmi çağrıştıran para biriktirme saplantısına sahiptir
  • Gygax oyunu Amerikan deneyimini temel alarak yarattı ve bu, Amerikan fantazisinin önemli bir dönüm noktasıdır

GN⁺ özeti

  • OD&D, Orta Çağ Avrupası fantazisinden çok Amerikan fantazisini yansıtır
  • Feodalizm ya da monarşi yerine nakit temelli bir ekonomi ve anarşik bir toplum önerir
  • Gygax oyunu Amerikan deneyimini temel alarak yarattı ve bu, Amerikan fantazisinin önemli bir dönüm noktasıdır
  • OD&D'nin kurgusu, oyunculara özgürce keşfedebilecekleri ve kahraman olabilecekleri bir dünya sunar
  • Benzer işlevlere sahip diğer projeler arasında "Greyhawk" ve "Empire of the Petal Throne" bulunur

3 yorum

 
ng0301 2024-09-20

Vassallık olmayınca irkildim ...

 
GN⁺ 2024-09-17
Hacker News görüşleri
  • Birinci görüş: Yazar, kitabın yazarını oyunun otoritesi sanma hatasına dikkat çekiyor. Oysa Dungeon Master fikirlerle dolup taşar ve kitap yalnızca bir başvuru kaynağıdır.

    • "Gygax" oyununun özü kitapta değil, masada olanlarda ortaya çıkar.
    • Ortaçağ unsurları oyun deneyiminin merkezi değildir.
  • İkinci görüş: Feodalizm, sadece askerî ihtişam uğruna toprak değiş tokuşu değildir. Gerçekte "overlord" düşündüğümüzden daha zayıftır.

    • Feodalizmin karmaşıklığını açıklayan ACOUP gönderisine atıf yapılıyor.
  • Üçüncü görüş: D&D, Amerikan rüyasını yansıtır. "Paranoia" ve "Call of Cthulhu", D&D'ye tepki olarak yaratılmış RPG'lerdir.

    • "Paranoia", totaliter bir devletteki emek kolektiflerini ele alır.
    • "Call of Cthulhu", kozmik umutsuzluk ve kişisel yıkımı işler.
  • Dördüncü görüş: "Medieval" terimi D&D'nin teknoloji seviyesini yansıtır. Toplumsal ya da kültürel unsurlarla ilgili değildir.

  • Beşinci görüş: Modern "baristacore" fantezi, çağdaş Amerikan kent yaşamını yansıtır.

    • Dragon Age, Warcraft ve D&D bu yöne ilerliyor.
  • Altıncı görüş: Gary Gygax, ilk D&D kitabını "fantastik ortaçağ savaş oyunu kuralları" olarak tanımlamıştı.

    • İlk D&D kitapları savaş sistemini açıklamaz.
    • "Chainmail" kurallarını önerir.
  • Yedinci görüş: D&D'nin demokratik karakteri, katı toplumsal hiyerarşiler içinde rol yapmayı zorlaştırır.

    • Star Trek RPG'nin başarısız olma nedenlerinden biri, oyuncuların eşitlik istemesiydi.
    • D&D hayranları modern düşünme biçimini bırakıp ortaçağ zihniyetini benimsemekte zorlanır.
  • Sekizinci görüş: D&D, ortaçağ olarak değil, uzak gelecekteki post-post-endüstriyel bir toplum olarak yorumlanmalıdır.

    • Büyü, anlaşılması zor ve çağrılması güç nanoteknoloji olarak yorumlanır.
    • Çeşitli ırklar, zaman içinde türleşmenin sonucu olarak görülebilir.
    • Tanrılar, insanüstü ya da yapay zekâ benzeri varlıklar olarak yorumlanır.
  • Dokuzuncu görüş: D&D, pulp romanlarının bir fikir çarpıştırıcısına atılmasının sonucudur.

    • Conan ve Tolkien büyük etki yaratmıştır.
    • Gerçekçilik ve tutarlılık beklemek fanteziyi bozar.
  • Onuncu görüş: D&D 3. baskı itibarıyla DM, kuralları uygulayan ve NPC üreten kişiye dönüşmüştür.

    • DM "ortaçağ" ortamını dayatırsa kampanya ortaçağvari olabilir.
    • Oyun deneyimi, DM'in seçtiği dünyaya göre büyük ölçüde değişir.
 
visans12 2024-09-21

Bu yazıyı gösterince

D&D'nin bir western olduğunu diye çok net açıkladılar