1 puan yazan GN⁺ 2024-09-14 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Bağımsız oyun yayıncısı olarak bilinen Annapurna Interactive’te, oyun birimini ayırma görüşmelerinin çökmesinin ardından 25 çalışanın toplu olarak istifa ettiği bildirildi
  • Eski başkan Nathan Gary ve çalışanlar, “25 kişinin tamamı ortaklaşa istifa etti” derken, bu kararın “verdikleri en zor kararlardan biri” olduğunu söyledi
  • Şirket, mevcut oyunlar ve projelerin Annapurna bünyesinde kalacağını açıkladı, ancak The Verge’ün yorum talebine hemen yanıt vermedi
  • Başkan Nathan Gary ile eş başkanlar Deborah Mars ve Nathan Vella’nın ayrılık haberlerinin ardından, Annapurna oyun operasyonlarını film, TV ve tiyatro bölümleriyle birleştirme yönünde ilerliyordu
  • Stray, Outer Wilds gibi yapımlarla inşa edilen yayıncı kimliği sarsılırken, Annapurna Interactive’in artık eskisiyle aynı şirket olarak kalması zor görünüyor

25 kişinin tamamı ortak istifa etti

  • Bloomberg’e göre Megan Ellison’ın Annapurna çatısı altındaki oyun bölümü Annapurna Interactive’in tüm çalışanları istifa etti
    • Oyun bölümünü yeni bir şirkete ayırma girişimi Ellison’ı ikna edemedi ve görüşmelerin çökmesi toplu istifaya yol açtı
    • IGN de bu haberi doğruladı
  • Eski başkan Nathan Gary ve çalışanlar Bloomberg’e, “Annapurna Interactive ekibindeki 25 kişinin tamamı ortaklaşa istifa etti” dedi
    • Ayrıca bunun “verdikleri en zor kararlardan biri olduğunu ve hafife alınmış bir adım olmadığını” söylediler

Kalan oyunlar ve projeler

  • Bir Annapurna sözcüsü Bloomberg’e, mevcut oyunlar ve projelerin şirket bünyesinde kalacağını söyledi
  • Annapurna, The Verge’ün yorum talebine hemen yanıt vermedi

Yönetim ayrılıkları ve organizasyonel birleşme

  • The Hollywood Reporter geçen hafta Nathan Gary ile Annapurna Interactive eş başkanları Deborah Mars ve Nathan Vella’nın ayrılmasının beklendiğini bildirdi
  • Annapurna, şirket içindeki oyun operasyonlarını film, TV, tiyatro ve diğer Annapurna bölümleriyle birleştirmeyi planlıyordu
  • Annapurna Interactive’in kurucu ortaklarından Hector Sanchez’in geçen ay Annapurna’nın interactive and new media başkanı olacağı açıklandı
    • Kendisi yakın zamana kadar Epic Games’te Unreal Engine oyun işini yönetiyordu

Annapurna Interactive’in yayıncılık kimliği

Oyunların ötesine geçen Annapurna genişlemesi

  • Annapurna Pictures, film tarafında Her, American Hustle, Zero Dark Thirty gibi yapımlarla ödül başarısı elde etti
  • Oyun yayıncılığındaki başarısının üzerine Annapurna iş kapsamını genişletiyordu
    • 2020’de kendi oyun geliştirme faaliyetlerine başlayacağını duyurdu
    • 2022’de şirket içi animasyon bölümünü kurdu
    • Daha sonra animasyon bölümü Stray tabanlı bir film duyurdu

1 yorum

 
GN⁺ 2024-09-14
Hacker News yorumları
  • Haberde eksik kalan biraz bağlam var: Annapurna Pictures geçmişte mali sorunlar yaşamıştı([0]), buna karşılık Annapurna Interactive iyi gidiyordu
    Annapurna Pictures oyun bölümünü şirket içine entegre etmeye çalıştı; belki de amaç şirketin geri kalanını ayakta tutmaktı
    Interactive'in yöneticileri ve çalışanları ayrı bir şirket olarak ayrılmak istiyordu([1]) ama görüşmeler bozuldu; bu yüzden Interactive'in yöneticilerinin ve çalışanlarının çoğu ayrılmış gibi görünüyor
    [0] https://variety.com/2019/film/news/annapurna-resolves-more-t...
    [1] https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-09-12/annapurna...

    • Buna başka türlü de bakılabilir. Annapurna Pictures, Aralık 2022'de Netflix için Nimonayı yaptı; dünya genelinde 9. sıradan giriş yapıp en yüksek 3. sıraya çıkan büyük bir hit oldu
      Artık ellerinde Stray IP olduğu için, CD Projekt Red'in Cyberpunk'ı Netflix'te başarıyla bağlama biçimini model alıp film ile oyun genişleme paketi ya da devam oyununu çapraz tanıtmaya çalışıyor olabilirler
      Böyle olursa oyun tarafının yön üzerinde neredeyse hiç kontrolü kalmaz, film tarafı her şeyi yönetir; bu da onlar için cazip olmayıp ayrılmak istemelerine neden olur
      Fallout, The Last of Us, Cyberpunk Edgerunners gibi yapımların başarısına bakınca video oyunu IP'lerinden büyük para kazanıldığı açık
    • Belki de fazla başarılı olup bu yüzden ters tepmiştir diye düşünüyorum
  • Umarım bu insanların yeniden kuracağı organizasyonda da aynı sihir olur. Yayınladıkları oyunların hepsinde kendine özgü bir şey vardı
    Outer Wilds, Telling Lies, Twelve Minutes, Edit Finch, Neon White vb. oyunları kendileri geliştirmediler ama bu ekipte yeteneği fark etme gözü var

    • Katılıyorum. Oyun dünyasının A24'ü gibiler. Kendileri yapmıyorlar ama gerçekten iyi oyunlara yatırım yapıp onları tanıtıyorlar
      Outer Wilds kişisel olarak tüm zamanlardaki favorilerimden biri
    • İlk dönemlerinde iki mobil oyunu, Florence ve Gorogoayı oynamıştım; ikisi de güzeldi
      Florence'ı hâlâ ara sıra oynuyorum ve duyguyu gerçekten iyi yakalıyor
      Gorogoa, HN okurlarının seveceği harika bir bulmaca oyunu; henüz oynamadıysanız ikisini de şiddetle öneririm
    • Donut County'yi gerçekten sevmiştim. Çöp pandası ve LA County'nin donut kültürü hakkında bir oyundan isteyebileceğiniz her şey vardı
    • Katılıyorum. Bir oyunda Annapurna logosunu görmek, bunun gerçekten keyif alacağım, özgün ve taze bir bakış açısı sunacak bir oyun olduğunun işareti olmuştu
    • Sıfırdan yayıncı olmanın gerçekte ne kadar yük getirdiğini merak ediyorum
      Rollerinin tam olarak ne olduğunu gözümde canlandırmaya çalışıyorum; sadece “yayıncı olmak” yeterli mi, yoksa başlangıçta devasa nakit mi gerekiyor bilmiyorum
  • İyi bir seçim. Büyük yayıncılar hakkında söylenecek çok şey var ama bu yayıncının oyun listesinde gerçekten iyi işler var
    Belirli oyunların çıkışı için geliştiricilerle birlikte çalışmış olmaları bile, sırada kimlerle iş birliği yapacaklarını çok merak ettiriyor
    Pazarlama şansı biraz yaver giderse herkesçe bilinen bir isim olacak bir ekip gibi görünüyor
    Annapurna'nın bu kadar başarılı bir bölümü neden ayrı bir şirkete dönüştürmek istemediğini anlıyorum ama ellerindeki kaldıraç sanki sadece mevcut IP'lerdi; çalışanlar da muhtemelen bunu batık maliyet olarak görmüştür
    Sonunda herkesin, başka bir isimle de yaptıkları işe devam edebileceklerini fark etmiş olması güzel; birlikte çalıştıkları geliştiricilerin de onları hatırlayacağını onlar da biliyor olmalı

  • IGN'e göre Annapurna Interactive başkanı Nathan Gary, Annapurna'nın kurucusu ve milyarder Megan Ellison ile oyun bölümünü ayrı bir şirkete dönüştürmek için görüşmeler yürütüyordu; ancak Ellison sonunda masadan kalktı ve Gary istifa etti
    Ardından bölümün eş başkanları Deborah Mars ve Nathan Vella da dahil olmak üzere Annapurna Interactive'te kalan tüm çalışanların ona katıldığı söyleniyor
    Kaynak: https://www.ign.com/articles/annapurnas-entire-gaming-team-h...
    Suçlamak istemem. Larry Ellison ya da kızıyla bir sosisli sandviç parasını pazarlık etmektense kolumu köpekbalığının ağzından çıkarmak için pazarlık etmeyi tercih ederim
    Bu kadar korkunç derecede zengin olan insanların, zaten yeterince zengin olduklarına inandıklarını sanmıyorum

    • Yetenekli insanlar, fiilen bir şeyler yapmak yerine muazzam servet devralmış aşırı zenginlerle uyuşmuyorsa bunu yapmalı
    • Larry Ellison'ın nepotizmle yükselmiş kızıyla pazarlık yapmak zorunda olduğunuzu hayal edince, ciddi bir yüz ifadesini nasıl koruyabileceğinizi bilmiyorum. “Burada film yapımcısı yazıyor, öyle mi?”
  • Komik ama aynı zamanda epey buruk. Annapurna bu kadar tanınmış yetenekleri nasıl bu kadar fena elinden kaçırabildi?

    • Açıkçası ekip açısından iyi bir karar gibi geliyor. TV, sinema, tiyatro gibi tamamen farklı işler yapan daha büyük bir organizasyonun içine iyi işleyen bir ekibi “entegre” edip sınırları bulanıklaştırmak genelde iyi sonuç vermez
      Ekip muhtemelen zaten planladığı bağımsız spin-off şirketi kuracak; yetenek ya da bilgi birikimi ortadan kaybolmayacak
      Tek risk, yeni projeler için finansman bulmak
    • Muhtemelen grafik hep yukarı gitmeli zihniyetinden kaynaklanıyordur
      Yaratıcı işler, özellikle de oyunlar, halka açık şirketler gibi ele alınmamalı ya da büyük yatırım getirisi beklenen alanlar olarak görülmemeli
      Başlarda işe yarayabilir ama bir noktada “mevcut hit oyun”un popülaritesi söner; o andan itibaren grafiği yukarı taşımak için işten çıkarmalar ve crunch olağan hâle gelir
      Oysa oyun geliştirme, hit oyunlara bağımlı bir iş olduğu için doğası gereği öngörülemezdir; bu yüzden “grafik hep yukarı gitmeli” fikriyle doğrudan çatışır
  • Yinelenen gönderi: https://news.ycombinator.com/item?id=41526074

    • Önceki gönderinin neden flag’lendiğini bilen var mı?
  • Yaptıkları işi küçümsemek istemiyorum ve ayrıntılı durumu da iyi bilmiyorum ama şirketin kurucusunun bir milyarderin kızı olması beni düşündürüyor
    Bakış açısı ve yaşam deneyimi temelden farklı olur gibi geliyor; böyle bir patrona sahip olmak korkutucu ve düzgün iletişim kuramayacakmışım gibi hissederdim

    • Merak edenler için ekleyeyim: Oracle’ın kurucu ortağı ve milyarlarca dolarlık servete sahip Larry Ellison’ın kızı
    • Yine de farklılıklarından çok ortak noktaları vardır diye düşünüyorum. Parayla insanlık durumunun dışına çıkmak zor
    • Birinin geçmişine çok yüzeysel bakıp onu potansiyel iş arkadaşı olarak geçersiz saymak ve uzaktan uyumsuz ilan etmek bence pek iyi bir tavır değil
  • Blade Runner 2033’ü bekliyordum. Günümüzde atmosferi güçlü bir macera oyununun çıkması sevindirici
    En azından ertelenecek gibi görünüyor; hatta muhtemelen bundan daha kötü bir sonuç da çıkabilir

  • Umarım çalışanlar iyi bir yere yerleşir ve yollarına devam eder
    En iyi oyunlardan bazılarını ortaya koydular; bu kesin
    Bundan sonra olacaklar yaratıcılıktan çok şirketler arası güç mücadelesi ve kârla ilgili görünüyor

  • Bu başlıkta daha da tuhaf olan şey, bu kadar çok kişinin nepotizmle zenginleşmişleri nefes nefese savunması
    Onların sizin yardımınıza ihtiyacı yok. Zaten gayet iyiler