- Bağımsız oyun yayıncısı olarak bilinen Annapurna Interactive’te, oyun birimini ayırma görüşmelerinin çökmesinin ardından 25 çalışanın toplu olarak istifa ettiği bildirildi
- Eski başkan Nathan Gary ve çalışanlar, “25 kişinin tamamı ortaklaşa istifa etti” derken, bu kararın “verdikleri en zor kararlardan biri” olduğunu söyledi
- Şirket, mevcut oyunlar ve projelerin Annapurna bünyesinde kalacağını açıkladı, ancak The Verge’ün yorum talebine hemen yanıt vermedi
- Başkan Nathan Gary ile eş başkanlar Deborah Mars ve Nathan Vella’nın ayrılık haberlerinin ardından, Annapurna oyun operasyonlarını film, TV ve tiyatro bölümleriyle birleştirme yönünde ilerliyordu
- Stray, Outer Wilds gibi yapımlarla inşa edilen yayıncı kimliği sarsılırken, Annapurna Interactive’in artık eskisiyle aynı şirket olarak kalması zor görünüyor
25 kişinin tamamı ortak istifa etti
- Bloomberg’e göre Megan Ellison’ın Annapurna çatısı altındaki oyun bölümü Annapurna Interactive’in tüm çalışanları istifa etti
- Oyun bölümünü yeni bir şirkete ayırma girişimi Ellison’ı ikna edemedi ve görüşmelerin çökmesi toplu istifaya yol açtı
- IGN de bu haberi doğruladı
- Eski başkan Nathan Gary ve çalışanlar Bloomberg’e, “Annapurna Interactive ekibindeki 25 kişinin tamamı ortaklaşa istifa etti” dedi
- Ayrıca bunun “verdikleri en zor kararlardan biri olduğunu ve hafife alınmış bir adım olmadığını” söylediler
Kalan oyunlar ve projeler
- Bir Annapurna sözcüsü Bloomberg’e, mevcut oyunlar ve projelerin şirket bünyesinde kalacağını söyledi
- Annapurna, The Verge’ün yorum talebine hemen yanıt vermedi
Yönetim ayrılıkları ve organizasyonel birleşme
- The Hollywood Reporter geçen hafta Nathan Gary ile Annapurna Interactive eş başkanları Deborah Mars ve Nathan Vella’nın ayrılmasının beklendiğini bildirdi
- Annapurna, şirket içindeki oyun operasyonlarını film, TV, tiyatro ve diğer Annapurna bölümleriyle birleştirmeyi planlıyordu
- Annapurna Interactive’in kurucu ortaklarından Hector Sanchez’in geçen ay Annapurna’nın interactive and new media başkanı olacağı açıklandı
- Kendisi yakın zamana kadar Epic Games’te Unreal Engine oyun işini yönetiyordu
Annapurna Interactive’in yayıncılık kimliği
- Annapurna Interactive, bağımsız hit oyunların yayıncısı olarak biliniyor
- Öne çıkan yapımları arasında Stray, Outer Wilds, Gorogoa, Neon White, What Remains of Edith Finch yer alıyor
- Bu istifaların ardından Annapurna Interactive artık eskisiyle aynı şirket olmayabilir
Oyunların ötesine geçen Annapurna genişlemesi
- Annapurna Pictures, film tarafında Her, American Hustle, Zero Dark Thirty gibi yapımlarla ödül başarısı elde etti
- Oyun yayıncılığındaki başarısının üzerine Annapurna iş kapsamını genişletiyordu
- 2020’de kendi oyun geliştirme faaliyetlerine başlayacağını duyurdu
- 2022’de şirket içi animasyon bölümünü kurdu
- Daha sonra animasyon bölümü Stray tabanlı bir film duyurdu
1 yorum
Hacker News yorumları
Haberde eksik kalan biraz bağlam var: Annapurna Pictures geçmişte mali sorunlar yaşamıştı([0]), buna karşılık Annapurna Interactive iyi gidiyordu
Annapurna Pictures oyun bölümünü şirket içine entegre etmeye çalıştı; belki de amaç şirketin geri kalanını ayakta tutmaktı
Interactive'in yöneticileri ve çalışanları ayrı bir şirket olarak ayrılmak istiyordu([1]) ama görüşmeler bozuldu; bu yüzden Interactive'in yöneticilerinin ve çalışanlarının çoğu ayrılmış gibi görünüyor
[0] https://variety.com/2019/film/news/annapurna-resolves-more-t...
[1] https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-09-12/annapurna...
Artık ellerinde Stray IP olduğu için, CD Projekt Red'in Cyberpunk'ı Netflix'te başarıyla bağlama biçimini model alıp film ile oyun genişleme paketi ya da devam oyununu çapraz tanıtmaya çalışıyor olabilirler
Böyle olursa oyun tarafının yön üzerinde neredeyse hiç kontrolü kalmaz, film tarafı her şeyi yönetir; bu da onlar için cazip olmayıp ayrılmak istemelerine neden olur
Fallout, The Last of Us, Cyberpunk Edgerunners gibi yapımların başarısına bakınca video oyunu IP'lerinden büyük para kazanıldığı açık
Umarım bu insanların yeniden kuracağı organizasyonda da aynı sihir olur. Yayınladıkları oyunların hepsinde kendine özgü bir şey vardı
Outer Wilds, Telling Lies, Twelve Minutes, Edit Finch, Neon White vb. oyunları kendileri geliştirmediler ama bu ekipte yeteneği fark etme gözü var
Outer Wilds kişisel olarak tüm zamanlardaki favorilerimden biri
Florence'ı hâlâ ara sıra oynuyorum ve duyguyu gerçekten iyi yakalıyor
Gorogoa, HN okurlarının seveceği harika bir bulmaca oyunu; henüz oynamadıysanız ikisini de şiddetle öneririm
Rollerinin tam olarak ne olduğunu gözümde canlandırmaya çalışıyorum; sadece “yayıncı olmak” yeterli mi, yoksa başlangıçta devasa nakit mi gerekiyor bilmiyorum
İyi bir seçim. Büyük yayıncılar hakkında söylenecek çok şey var ama bu yayıncının oyun listesinde gerçekten iyi işler var
Belirli oyunların çıkışı için geliştiricilerle birlikte çalışmış olmaları bile, sırada kimlerle iş birliği yapacaklarını çok merak ettiriyor
Pazarlama şansı biraz yaver giderse herkesçe bilinen bir isim olacak bir ekip gibi görünüyor
Annapurna'nın bu kadar başarılı bir bölümü neden ayrı bir şirkete dönüştürmek istemediğini anlıyorum ama ellerindeki kaldıraç sanki sadece mevcut IP'lerdi; çalışanlar da muhtemelen bunu batık maliyet olarak görmüştür
Sonunda herkesin, başka bir isimle de yaptıkları işe devam edebileceklerini fark etmiş olması güzel; birlikte çalıştıkları geliştiricilerin de onları hatırlayacağını onlar da biliyor olmalı
IGN'e göre Annapurna Interactive başkanı Nathan Gary, Annapurna'nın kurucusu ve milyarder Megan Ellison ile oyun bölümünü ayrı bir şirkete dönüştürmek için görüşmeler yürütüyordu; ancak Ellison sonunda masadan kalktı ve Gary istifa etti
Ardından bölümün eş başkanları Deborah Mars ve Nathan Vella da dahil olmak üzere Annapurna Interactive'te kalan tüm çalışanların ona katıldığı söyleniyor
Kaynak: https://www.ign.com/articles/annapurnas-entire-gaming-team-h...
Suçlamak istemem. Larry Ellison ya da kızıyla bir sosisli sandviç parasını pazarlık etmektense kolumu köpekbalığının ağzından çıkarmak için pazarlık etmeyi tercih ederim
Bu kadar korkunç derecede zengin olan insanların, zaten yeterince zengin olduklarına inandıklarını sanmıyorum
Komik ama aynı zamanda epey buruk. Annapurna bu kadar tanınmış yetenekleri nasıl bu kadar fena elinden kaçırabildi?
Ekip muhtemelen zaten planladığı bağımsız spin-off şirketi kuracak; yetenek ya da bilgi birikimi ortadan kaybolmayacak
Tek risk, yeni projeler için finansman bulmak
Yaratıcı işler, özellikle de oyunlar, halka açık şirketler gibi ele alınmamalı ya da büyük yatırım getirisi beklenen alanlar olarak görülmemeli
Başlarda işe yarayabilir ama bir noktada “mevcut hit oyun”un popülaritesi söner; o andan itibaren grafiği yukarı taşımak için işten çıkarmalar ve crunch olağan hâle gelir
Oysa oyun geliştirme, hit oyunlara bağımlı bir iş olduğu için doğası gereği öngörülemezdir; bu yüzden “grafik hep yukarı gitmeli” fikriyle doğrudan çatışır
Yinelenen gönderi: https://news.ycombinator.com/item?id=41526074
Yaptıkları işi küçümsemek istemiyorum ve ayrıntılı durumu da iyi bilmiyorum ama şirketin kurucusunun bir milyarderin kızı olması beni düşündürüyor
Bakış açısı ve yaşam deneyimi temelden farklı olur gibi geliyor; böyle bir patrona sahip olmak korkutucu ve düzgün iletişim kuramayacakmışım gibi hissederdim
Blade Runner 2033’ü bekliyordum. Günümüzde atmosferi güçlü bir macera oyununun çıkması sevindirici
En azından ertelenecek gibi görünüyor; hatta muhtemelen bundan daha kötü bir sonuç da çıkabilir
Umarım çalışanlar iyi bir yere yerleşir ve yollarına devam eder
En iyi oyunlardan bazılarını ortaya koydular; bu kesin
Bundan sonra olacaklar yaratıcılıktan çok şirketler arası güç mücadelesi ve kârla ilgili görünüyor
Bu başlıkta daha da tuhaf olan şey, bu kadar çok kişinin nepotizmle zenginleşmişleri nefes nefese savunması
Onların sizin yardımınıza ihtiyacı yok. Zaten gayet iyiler