- StatCounter’ın en güncel verilerine göre Linux, Temmuz 2024 itibarıyla küresel masaüstü işletim sistemi pazarında %4,45 paya ulaştı
- Temmuz 2023’teki %3,12’den Temmuz 2024’te %4,45’e yükseldi
- Kasım 2023 ile Aralık 2023 arasında %3,22’den %3,83’e keskin bir artış gösterdi
- Şubat 2024’te ilk kez %4 eşiğini aştı
- Genel olarak yükseliş eğilimini sürdürdü ve Temmuz 2024’te zirveye ulaştı
- İnsanların Linux’a geçmesinin nedenleri
- Microsoft sorunları: Microsoft’un kullanıcıları yapay zekayı ücretsiz eğitmeye teşvik etmesi gibi sorunlar nedeniyle birçok kullanıcı Linux’a geçiyor
- Oyun ortamındaki değişim: Steam Deck’in çıkışıyla birçok oyuncu Linux’la tanıştı
- Daha iyi kullanıcı dostuluğu: Ubuntu ve Linux Mint gibi dağıtımlar sezgisel ve kullanıcı dostu arayüzler sunuyor
- Gizlilik sorunları: Veri gizliliğine yönelik farkındalık arttıkça, açık kaynaklı bir alternatif olan Linux’a geçen kullanıcı sayısı artıyor
- Eski donanım performansı: Linux, eski bilgisayarların ömrünü uzatabiliyor
- Yazılım ekosisteminin büyümesi: Popüler yazılımların ve Wine gibi uyumluluk katmanlarının erişilebilirliği artıyor
- Linux 2024’te %5 pazar payına ulaşabilir
- Linux’un son dönemdeki popülaritesi oldukça cesaret verici
- Son 10 yılın istatistiklerine bakıldığında Linux’un %1’den %2’ye çıkması 8 yıl, %2’den %3’e çıkması 2,2 yıl, %3’ten %4’e çıkması ise 0,7 yıl sürdü
- Bu üstel büyüme modeli, Linux’un 2024 içinde %5 pazar payına ulaşabileceğine işaret ediyor
- Gerçek Linux pazar payı daha yüksek olabilir
- StatCounter gibi platformlarda toplanan istatistikler, web sitesi izleyicileri üzerinden elde ediliyor
- Birçok Linux kullanıcısı gizliliğe önem verdiği ve user-agent switcher ile izleme engelleyici araçlar kullandığı için gerçek kullanıcı sayısı daha yüksek olabilir
- Masaüstü işletim sistemi pazarındaki %7,14’lük "Unknown" kategorisinin önemli bir bölümünün Linux sistemleri olma ihtimali yüksek
- ChromeOS’un %1,41’lik pazar payı da dahil edildiğinde Linux’un toplam pazar payı %5,86’ya ulaşıyor
- Genel masaüstü işletim sistemi pazarı
- Windows: %72,08
- macOS: %14,92
- Chrome OS: %1,41
- Linux: %4,45
GN⁺ Özeti
- Linux’un pazar payının %4,45’e ulaşması, açık kaynak topluluğu için büyük bir başarı
- Windows ve macOS ile kıyaslandığında hâlâ düşük olsa da Linux’un istikrarlı büyümesi, alternatif işletim sistemlerine yönelik ilginin arttığını gösteriyor
- Gizlilik sorunları ve eski donanımlarda daha iyi performans gibi çeşitli nedenlerle Linux’un popülaritesi artıyor
- Benzer işlevlere sahip diğer projeler arasında Ubuntu, Linux Mint ve Steam Deck bulunuyor
9 yorum
Pazar payı ayrıntılarına bakınca Hindistanlı kullanıcıların sayısı çok fazla görünüyor; eğer Hindistan’da Linux’a geçiş daha da artarsa kayda değer bir yükseliş olabilir gibi görünüyor.
Artık büyük oyun geliştiricileri de Linux desteği verse... yoksa bu bir hayal mi??
Genelde bağımsız geliştiriciler Linux desteği ekleyip hataları otomatik avlatıyor.
Kısa süre önce masaüstü ortamımı Linux'tan Mac'e taşıdım ama i3 gibi bir tiling window manager'ı gerçekten çok özlüyorum...
Muhtemelen çoğu crawler'dır
Harika. Bunun Chromebook yüzünden olduğunu sanmıştım ama Chromebook ayrı sayılıyor ve hatta sadece %1,4 seviyesinde, öyle mi?
Ben yine de Chromebook'tan fazlasıyla memnunum doğrusu.
Yaşasın Linux PC!
Hâlâ en yeni donanım desteği ve bleeding edge tarafındaki kararlılık sorunları var, ama memnun bir şekilde kullanıyorum.
Windows: Ah, neden yine güncelleme yapıyor..! Yarın yaparım..
Linux: Vay! Güncelleme var! Hemen yükleyelim!
Hacker News görüşleri
Windows 11 ayarlarıyla ilgili rahatsızlık nedeniyle bir sonraki işletim sistemi kurulumunda Linux'a geçmeye hazır
25 yıldır Linux masaüstü kullanıcısı olarak bunun hâlâ çoğu kişinin kullanmadığı bir ortam olduğunun farkında
Acer Predator Helios Neo 16 dizüstü bilgisayarda Windows 11 kurulamıyor
Linux'u ilk kez 90'larda 14 yaşındayken kullanmaya başladı
StatCounter'ın metodolojisi bilinmeden sayıların kendi başına bir anlamı yok
2021'de VFX sektöründe yapılan bir araştırmada workstation'ların yaklaşık %60'ının Linux kullandığı görüldü
PopOS'u birkaç yıldır kullanıyor ve neredeyse hiç sorun yaşamadan çalışıyor
Üzerinde Windows 11 Pro yüklü gelen yeni bir makine satın aldı ancak Microsoft reklamları üretkenliğini düşürdü
Statcounter istatistikleri güvenilir olmayan verilerle hesaplanıyor ve metodoloji açıklanmıyor
Birkaç ay önce Linux Mint'e geçti ve Steam oyunlarının %90'ı aynı şekilde ya da daha iyi çalışıyor