9 puan yazan GN⁺ 2024-08-22 | 9 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • StatCounter’ın en güncel verilerine göre Linux, Temmuz 2024 itibarıyla küresel masaüstü işletim sistemi pazarında %4,45 paya ulaştı
    • Temmuz 2023’teki %3,12’den Temmuz 2024’te %4,45’e yükseldi
    • Kasım 2023 ile Aralık 2023 arasında %3,22’den %3,83’e keskin bir artış gösterdi
    • Şubat 2024’te ilk kez %4 eşiğini aştı
    • Genel olarak yükseliş eğilimini sürdürdü ve Temmuz 2024’te zirveye ulaştı
  • İnsanların Linux’a geçmesinin nedenleri
    • Microsoft sorunları: Microsoft’un kullanıcıları yapay zekayı ücretsiz eğitmeye teşvik etmesi gibi sorunlar nedeniyle birçok kullanıcı Linux’a geçiyor
    • Oyun ortamındaki değişim: Steam Deck’in çıkışıyla birçok oyuncu Linux’la tanıştı
    • Daha iyi kullanıcı dostuluğu: Ubuntu ve Linux Mint gibi dağıtımlar sezgisel ve kullanıcı dostu arayüzler sunuyor
    • Gizlilik sorunları: Veri gizliliğine yönelik farkındalık arttıkça, açık kaynaklı bir alternatif olan Linux’a geçen kullanıcı sayısı artıyor
    • Eski donanım performansı: Linux, eski bilgisayarların ömrünü uzatabiliyor
    • Yazılım ekosisteminin büyümesi: Popüler yazılımların ve Wine gibi uyumluluk katmanlarının erişilebilirliği artıyor
  • Linux 2024’te %5 pazar payına ulaşabilir
    • Linux’un son dönemdeki popülaritesi oldukça cesaret verici
    • Son 10 yılın istatistiklerine bakıldığında Linux’un %1’den %2’ye çıkması 8 yıl, %2’den %3’e çıkması 2,2 yıl, %3’ten %4’e çıkması ise 0,7 yıl sürdü
    • Bu üstel büyüme modeli, Linux’un 2024 içinde %5 pazar payına ulaşabileceğine işaret ediyor
  • Gerçek Linux pazar payı daha yüksek olabilir
    • StatCounter gibi platformlarda toplanan istatistikler, web sitesi izleyicileri üzerinden elde ediliyor
    • Birçok Linux kullanıcısı gizliliğe önem verdiği ve user-agent switcher ile izleme engelleyici araçlar kullandığı için gerçek kullanıcı sayısı daha yüksek olabilir
    • Masaüstü işletim sistemi pazarındaki %7,14’lük "Unknown" kategorisinin önemli bir bölümünün Linux sistemleri olma ihtimali yüksek
    • ChromeOS’un %1,41’lik pazar payı da dahil edildiğinde Linux’un toplam pazar payı %5,86’ya ulaşıyor
  • Genel masaüstü işletim sistemi pazarı
    • Windows: %72,08
    • macOS: %14,92
    • Chrome OS: %1,41
    • Linux: %4,45

GN⁺ Özeti

  • Linux’un pazar payının %4,45’e ulaşması, açık kaynak topluluğu için büyük bir başarı
  • Windows ve macOS ile kıyaslandığında hâlâ düşük olsa da Linux’un istikrarlı büyümesi, alternatif işletim sistemlerine yönelik ilginin arttığını gösteriyor
  • Gizlilik sorunları ve eski donanımlarda daha iyi performans gibi çeşitli nedenlerle Linux’un popülaritesi artıyor
  • Benzer işlevlere sahip diğer projeler arasında Ubuntu, Linux Mint ve Steam Deck bulunuyor

9 yorum

 
hihihoho 2024-08-25

Pazar payı ayrıntılarına bakınca Hindistanlı kullanıcıların sayısı çok fazla görünüyor; eğer Hindistan’da Linux’a geçiş daha da artarsa kayda değer bir yükseliş olabilir gibi görünüyor.

 
xcutz 2024-08-23

Artık büyük oyun geliştiricileri de Linux desteği verse... yoksa bu bir hayal mi??

 
ing03201 2024-08-27

Genelde bağımsız geliştiriciler Linux desteği ekleyip hataları otomatik avlatıyor.

 
dongho42 2024-08-23

Kısa süre önce masaüstü ortamımı Linux'tan Mac'e taşıdım ama i3 gibi bir tiling window manager'ı gerçekten çok özlüyorum...

 
lemonmint 2024-08-23

Muhtemelen çoğu crawler'dır

 
botplaysdice 2024-08-23

Harika. Bunun Chromebook yüzünden olduğunu sanmıştım ama Chromebook ayrı sayılıyor ve hatta sadece %1,4 seviyesinde, öyle mi?

Ben yine de Chromebook'tan fazlasıyla memnunum doğrusu.

 
bbulbum 2024-08-23

Yaşasın Linux PC!

 
bbulbum 2024-08-23

Hâlâ en yeni donanım desteği ve bleeding edge tarafındaki kararlılık sorunları var, ama memnun bir şekilde kullanıyorum.
Windows: Ah, neden yine güncelleme yapıyor..! Yarın yaparım..
Linux: Vay! Güncelleme var! Hemen yükleyelim!

 
GN⁺ 2024-08-22
Hacker News görüşleri
  • Windows 11 ayarlarıyla ilgili rahatsızlık nedeniyle bir sonraki işletim sistemi kurulumunda Linux'a geçmeye hazır

    • SteamDeck sayesinde Linux'ta oyun oynamak mümkün hale geldi
    • GPU üreticilerinin Windows ile aynı düzeyde sürücü desteği sunması gerekiyor
  • 25 yıldır Linux masaüstü kullanıcısı olarak bunun hâlâ çoğu kişinin kullanmadığı bir ortam olduğunun farkında

    • Google Cloud eğitiminde eğitmenin Linux kullanarak uzaktan eğitimi sorunsuz yürüttüğünü görünce şaşırdı
    • Webcam, PowerPoint, Zoom ve diğer tüm araçlar iyi çalışıyordu
  • Acer Predator Helios Neo 16 dizüstü bilgisayarda Windows 11 kurulamıyor

    • Windows 10 kurulduktan sonra bile touchpad ve ağ çalışmıyordu
    • Pop OS ise neredeyse kusursuz çalışıyor
  • Linux'u ilk kez 90'larda 14 yaşındayken kullanmaya başladı

    • Windows yavaşlamıştı ve yeni bir bilgisayar almaya gücü yetmiyordu
    • Linux'un özelleştirme olanaklarına ve verimliliğine hayran kaldı
    • Antivirüs gerektirmemesi büyük bir avantajdı
    • Kısıtlamalar bazen iyi olabilir
    • Üniversitede LAMP sunucusu ve GCC kullanılan dersler aldı, Ubuntu dahil çeşitli dağıtımları kullandı
    • Linux'un daha fazla gelişmekte olan ülkede yaygınlaşmasını diliyor
  • StatCounter'ın metodolojisi bilinmeden sayıların kendi başına bir anlamı yok

    • ChromeOS da Linux olduğundan buna dahil edilmeli
    • Makalede gösterilen çubuk grafik ortalamaları yanlış biçimde sunuyor
  • 2021'de VFX sektöründe yapılan bir araştırmada workstation'ların yaklaşık %60'ının Linux kullandığı görüldü

    • VFX ve oyun geliştirme, yazılım ve uzmanlık açısından benzer olsa da oyun geliştiriciler çoğunlukla Windows kullanıyor
    • Bunun nedenini merak ediyor
  • PopOS'u birkaç yıldır kullanıyor ve neredeyse hiç sorun yaşamadan çalışıyor

    • Yakın zamanda Windows bölümünü silip disk alanı açtı
    • Uygulamaların çoğu web uygulaması olduğu için Linux kullanmak daha da kolaylaştı
  • Üzerinde Windows 11 Pro yüklü gelen yeni bir makine satın aldı ancak Microsoft reklamları üretkenliğini düşürdü

    • Linux'a geçtikten sonra 6 ay boyunca genel deneyim Windows 11'den çok daha iyiydi
    • Hâlâ Windows makineye uzaktan bağlanıyor ama artık o ortamı istemiyor
  • Statcounter istatistikleri güvenilir olmayan verilerle hesaplanıyor ve metodoloji açıklanmıyor

    • İstatistikler aşırı oynak ya da gerçekçi görünmüyor
    • Linux masaüstü pazar payındaki artış için başka açıklamalar da mümkün
  • Birkaç ay önce Linux Mint'e geçti ve Steam oyunlarının %90'ı aynı şekilde ya da daha iyi çalışıyor

    • Geliştirme deneyimi çok daha iyi hale geldi ve Bluetooth kontrolcü de sorunsuz bağlanıyor
    • Varsayılan olarak gereksiz yazılım ve spyware yok