7 puan yazan xguru 2024-06-22 | Henüz yorum yok. | WhatsApp'ta paylaş
  • Yapay zekanın eğlence ve oyun sektörlerindeki büyümeyi yönlendirmesi bekleniyor, ancak sektörde çalışanlar üretken yapay zekayı denemede ciddi sürtüşmelerle karşılaşıyor
  • Ancak bu durum, girişimlere eğlenceyi ve oyunları dönüştürme fırsatı sunuyor

Büyük şirketler neden yapay zekayı agresif biçimde benimsemiyor?

  • İşleyen şeyi bozmaya çalışmıyorlar
  • Yapay zekayı en baştan benimsemek yerine onu bir özellik olarak "ekleme" eğilimi
  • Fikri mülkiyet sahipliği konusunda hukuki tepki
  • Yaratıcıların/tasarımcıların tepkisi
  • Yapay zeka mühendisi işe almanın zorluğu

Zamanlamanın rolü

  • Oyun sektörü, M&A kaynaklı değişimler ve yeniden yapılanmaya bağlı işten çıkarmalarla bir dönüşüm döneminden geçiyor
  • Hollywood da benzer şekilde film pazarının duraklaması/küçülmesiyle birlikte streaming'e kayıyor
  • Böyle bir dönemde kim risk alıp çığır açan yeni bir türe yatırım yapmak ister?

Hukuki engeller

  • Yapay zeka modelleri, "public domain" olduğu varsayılan çok büyük miktarda metin/görsel/video/3D varlık üzerinde eğitiliyor; bunların içinde telifli içerikler de bulunabiliyor
  • Girişimler, ürün-pazar uyumunu önce doğrulamak için bu riski göze alma eğiliminde
  • Verilerini yapay zeka şirketleriyle paylaşmak istemeyen şirketler de var

Yaratıcıların tepkisi

  • Oyun/eğlence şirketlerinin IP'si yaratıcılar tarafından üretiliyor
  • Bunların çoğu, yapay zeka modellerinin başkalarının eserlerinden üretildiği gerçeğini kabul etmekte zorlanıyor
  • SAG-AFTRA grevi gibi yapay zekaya karşı tepki örnekleri var
  • Ancak yaratıcılar daha iyi araçlarla güçlendirilirse talep artabilir

Mühendis işe almanın zorluğu

  • En üst düzey yapay zeka araştırmacılarının yıllık maaşı milyonlarca dolara ulaşabiliyor
  • Bu, yüksek maaş ödeyebilen ya da hisse teşviki sunabilen teknoloji şirketleri için bile zor
  • Yerleşik şirketler bu yetenekleri çekmekte daha da fazla zorlanıyor

Umut veren mesaj: 1000 dolarlık gişe filmi

  • Yapay zeka, yaratıcı endüstriler için büyük bir fırsat sunabilir
  • Bugün film, oyun ve TV dizisi üretmek için milyonlarca dolar ve yüzlerce insan gerekiyor
  • Oysa bir kitap yazmak için sadece bir dizüstü bilgisayar, kahve ve zaman yeterli
  • Peki ya herkes sadece bir dizüstü bilgisayar ve kahveyle blockbuster ölçeğinde bir film yapabilseydi?
  • Bu, YouTube, Instagram gibi UGC platformlarının dağıtımı demokratikleştirmesiyle aynı bağlamda düşünülebilir
  • Mevcut tüm eğlence/oyun şirketlerinin başarılı olması gerekmiyor
  • Ancak yeni şirketler eğlenceyi dönüştürecek ve tüketiciler bundan fayda sağlayacak

Henüz yorum yok.

Henüz yorum yok.