- Yapay zekanın eğlence ve oyun sektörlerindeki büyümeyi yönlendirmesi bekleniyor, ancak sektörde çalışanlar üretken yapay zekayı denemede ciddi sürtüşmelerle karşılaşıyor
- Ancak bu durum, girişimlere eğlenceyi ve oyunları dönüştürme fırsatı sunuyor
Büyük şirketler neden yapay zekayı agresif biçimde benimsemiyor?
- İşleyen şeyi bozmaya çalışmıyorlar
- Yapay zekayı en baştan benimsemek yerine onu bir özellik olarak "ekleme" eğilimi
- Fikri mülkiyet sahipliği konusunda hukuki tepki
- Yaratıcıların/tasarımcıların tepkisi
- Yapay zeka mühendisi işe almanın zorluğu
Zamanlamanın rolü
- Oyun sektörü, M&A kaynaklı değişimler ve yeniden yapılanmaya bağlı işten çıkarmalarla bir dönüşüm döneminden geçiyor
- Hollywood da benzer şekilde film pazarının duraklaması/küçülmesiyle birlikte streaming'e kayıyor
- Böyle bir dönemde kim risk alıp çığır açan yeni bir türe yatırım yapmak ister?
Hukuki engeller
- Yapay zeka modelleri, "public domain" olduğu varsayılan çok büyük miktarda metin/görsel/video/3D varlık üzerinde eğitiliyor; bunların içinde telifli içerikler de bulunabiliyor
- Girişimler, ürün-pazar uyumunu önce doğrulamak için bu riski göze alma eğiliminde
- Verilerini yapay zeka şirketleriyle paylaşmak istemeyen şirketler de var
Yaratıcıların tepkisi
- Oyun/eğlence şirketlerinin IP'si yaratıcılar tarafından üretiliyor
- Bunların çoğu, yapay zeka modellerinin başkalarının eserlerinden üretildiği gerçeğini kabul etmekte zorlanıyor
- SAG-AFTRA grevi gibi yapay zekaya karşı tepki örnekleri var
- Ancak yaratıcılar daha iyi araçlarla güçlendirilirse talep artabilir
Mühendis işe almanın zorluğu
- En üst düzey yapay zeka araştırmacılarının yıllık maaşı milyonlarca dolara ulaşabiliyor
- Bu, yüksek maaş ödeyebilen ya da hisse teşviki sunabilen teknoloji şirketleri için bile zor
- Yerleşik şirketler bu yetenekleri çekmekte daha da fazla zorlanıyor
Umut veren mesaj: 1000 dolarlık gişe filmi
- Yapay zeka, yaratıcı endüstriler için büyük bir fırsat sunabilir
- Bugün film, oyun ve TV dizisi üretmek için milyonlarca dolar ve yüzlerce insan gerekiyor
- Oysa bir kitap yazmak için sadece bir dizüstü bilgisayar, kahve ve zaman yeterli
- Peki ya herkes sadece bir dizüstü bilgisayar ve kahveyle blockbuster ölçeğinde bir film yapabilseydi?
- Bu, YouTube, Instagram gibi UGC platformlarının dağıtımı demokratikleştirmesiyle aynı bağlamda düşünülebilir
- Mevcut tüm eğlence/oyun şirketlerinin başarılı olması gerekmiyor
- Ancak yeni şirketler eğlenceyi dönüştürecek ve tüketiciler bundan fayda sağlayacak
Henüz yorum yok.