23 puan yazan xguru 2024-02-13 | 5 yorum | WhatsApp'ta paylaş

Teşvik programları çoğu zaman sonuç vermez

  • Tavsiye programları, ücretsiz denemeler, kuponlar ve oyunlaştırma yoluyla gelen kullanıcılar, genellikle doğal yollardan gelen kullanıcılara kıyasla çok daha kötü performans gösterir. Bu kullanıcıların yaşam boyu değeri (LTV), dönüşüm oranı ve etkileşimi daha düşüktür.
  • Daha önce Uber’de yıllık 300 milyon doların üzerindeki tavsiye programını yönetmiş olma deneyimine dayanarak, bu çıkarımların oyunlaştırılmış tüketici uygulamaları, web3 oyunları gibi yeni alanlarda da geçerli olduğu görülüyor.

CAC/LTV hesap tablolarının başarısızlığı

  • Yeni bir ürün pazara çıktığında ekipler, yaşam boyu değer gibi temel metrikleri ölçer ve rakamlar iyi görünüyorsa teşvik programlarıyla daha fazla kullanıcı çekmeye çalışır.
  • Ancak bu teşvikler çoğu zaman, normalde kayıt olmayacak farklı bir kullanıcı tipini çekerek ters seçim (negative selection) yaratır.
  • Ürün piyasada uzun süredir bulunuyorsa ve çekirdek pazar büyük ölçüde doymuşsa bu sorun daha da ağırlaşır; teşviklerden yararlanmak için yapılan dolandırıcılık da artar.
    • Bu, teşvik almak için yeni hesap açmak kadar basit olabileceği gibi çok daha örgütlü ve kötü niyetli de olabilir.
  • LTV ve etkileşim gibi temel metriklerin çoğu zaman neden yarı yarıya daha kötü, hatta daha da düşük olabildiğinin nedeni budur.
  • Tersine çalışan mekaniklerle gelen ek kullanıcılar görünüşte iyi hissettirse de, gerçekte daha az kullanıcıya sahip olmak iş modeli için daha iyi olabilir.
  • Ayrıca karmaşık tavsiye programlarına duyulan ilgi, ürünün diğer bölümlerindeki inovasyona gösterilecek ilgiyi de elinden alabilir.
  • Son olarak daha ince ama çok önemli bir sorun daha var: kannibalizasyon.
    • Bir hedef pazar vardır ve ürünün ideal kullanıcılar aracılığıyla yayılması zaman alabilir; ağızdan ağıza yayılım ücretsiz olduğu için adeta sihirlidir.
    • Ve bu organik biçimde gerçekleştiğinde, niyet düzeyi çok daha yüksektir.
    • Ancak bu ideal kullanıcılar ürünü teşvik programı üzerinden keşfederse, çoğu zaman zaten kazanılabilecek kullanıcıları "öne çekmiş" olursunuz ve bu da maliyet yaratır.
  • Bu durum Uber’de gerçekten yaşandı.
    • Sürücü değil, yolcu tarafındaki tavsiye programı zaman geçtikçe daha kötü performans gösterdi; yalnızca diğer kanallardan daha kötü olmakla kalmadı, ücretli reklamlarla edinilen kullanıcılardan bile çok daha zayıf kaldı.
    • Gereksiz yere milyonlarca dolarlık harcama yapıldı.

Bunun web3 ve oyunlaştırılmış uygulamalar dünyasında neden önemli olduğu

  • Web3, oyunlaştırılmış tüketici uygulamaları ve benzeri alanlarda bu sorunun etkileri geniştir.
  • Bir oyun ya da uygulamanın kendi içinde güçlü etkileşim ve elde tutma yoksa, yalnızca oyun mekanikleri eklemek yeterli değildir.
    • Hatta yeni mekanikler, mekaniklere tepki veren ama temel ürünü kullanmayan bir kullanıcı grubunu çektiği için durumu iyileştirmek yerine daha da kötüleştirebilir.
    • Web3.0, başlangıçta teşviklerle spekülatörleri çekti ama gerçek kullanıcıları kazanmak için eğlenceli oynanış bulmakta zorlanan birçok örnek sundu.
    • Benzer şekilde oyunlaştırılmış tüketici uygulamaları (çeşitli trade kategorileri), hangi oyunlaştırılmış uygulama olursa olsun katılmaya istekli ama temel uygulamayla etkileşime girmeyen ve kısa sürede başka uygulamaya geçen belirli bir kullanıcı tipini çekip elde tutar.
  • Bu dinamikler, "berbat tıklama oranı yasası" ile bağlantılı dinamikler üretir.
    • Yalnızca tek tek pazarlama kanallarının performansı düşmekle kalmaz, zaman içinde eklenen birçok yeni kanal da (teşvik verilmesi nedeniyle) ilk kanallardan daha kötü sonuç verir.
    • Bu nedenle ilerledikçe tüm sistem daha yavaş ve daha zor hale gelir.
  • İlginçtir ki Uber’de sürücü tarafındaki tavsiye programı, çok güçlü biçimde seçilmiş kullanıcıları çekti.
    • Yolcu tavsiye programında indirim peşindeki çok sayıda kişi varken, sürücüler çok daha güçlü parasal motivasyona sahipti.
    • Motive oldukları ve daha büyük tavsiye ödülü almak için kaydoldukları için, kayıt olduktan sonra gerçekten daha iyi performans gösterdiler.
    • Tavsiyeyle gelenler kayıt olanların %15’ini oluşturuyordu, ancak ilk yolculuğunu yapanlar söz konusu olduğunda bu oran %30’un oldukça üzerine çıkıyordu.

5 yorum

 
[Bu yorum gizlendi.]
 
cosine20 2024-02-19

Kesinlikle katılıyorum.

 
eifjklwkj 2024-02-13

İyi yazıyı paylaştığınız için teşekkürler

 
xguru 2024-02-13

Yönlendirme programı nasıl tasarlanır

Bu, bu yazıyla birlikte okunması gereken bir yazı gibi görünüyor.
Birleştirince şu sonuca varılıyor: "Yönlendirme programı faydalı olsa da viral özellikler daha iyidir. Yönlendirme yapılacaksa, aktif kullanıcıları çekecek şekilde iyi kurgulanmalıdır."

 
xguru 2024-02-13

Hacker News görüşleri

  • İnternetten önce kupon sistemi işletenler bunu zaten biliyor olmalıydı.

    • Eskiden indirim almak için kuponları gazeteden veya dergiden fiziksel olarak kesip postayla göndermek gerekiyordu.
    • Bu kuponların amacı pazar segmentasyonuydu; ürünü hiç almayacak ya da daha az alacak kişilere indirim verip, zaten alacak olanlara indirim vermemekti.
    • Kupon kesip biriktirme zahmetine giren kişilere "yoksul insanlar" denebilir; onlara "çok daha kötü müşteriler" demek ise bir değer yargısıdır.
  • Groupon popülerken bu konu hakkında çok tartışma vardı.

    • Kuponlar sadece indirim için gelen insanları çekiyordu; bu kişiler az bahşiş veriyor ve müdavim müşteriye dönüşmüyordu.
    • Aradıkları şey yeni bir mekan keşfetmek değil, fırsat yakalamaktı.
    • Ücretsiz deneme, bazı insanları yeni bir şeyi denemeye iten gerekli dürtü olabilir.
  • Kuponlar kıtlık zihniyetine sahip insanları çeker.

    • Ürün, zamanı az ama parası çok olan ve büyüme zihniyetine sahip kişileri hedefliyorsa bu uyumsuzdur.
    • Örnek olarak, Groupon'u yoğun kullanan ve 30 günlük kampanyayla spor salonuna yazılıp sonra bırakan biri vardır.
  • Kişisel deneyimime göre en kötü müşteriler en ucuz fiyatı isteyenlerdir.

    • Fiyatı düşürmek için fazladan zaman harcar, ileride çok iş vereceklerini söyleyerek indirim isterler.
    • İş sırasında ek taleplerde bulunur, iş bittikten sonra da eleştirel davranıp ek revizyon isterler.
    • Ama dürüst ve anlayışlı şirketler, sorun çıkaran diğer şirketlerin yol açtığı sıkıntıları telafi eder.
    • Sorunlu müşterileri erken tespit edip reddederek sonunda çoğunlukla yalnızca uzaktaki müşterilerle çalışır hale gelinmiştir.
  • Bazı arkadaşlarım bu tür fırsatlara katılıyor ve bu, başarısız olacak iş modellerinin öncü göstergesi olabilir.

    • Sürekli tüm kampanyalar arasında dolaşıyorlar ve asla abone olmuyorlar.
    • Eğer kullandıkları startup halka açık bir şirket olsaydı, short açılacak hisseleri belirlemek için şaşırtıcı derecede iyi bir gösterge olurdu.
  • SaaS'ta en çok bakım gerektiren kullanıcılar "küçük" şirketlerdir.

    • Az sayıda kullanıcısı olan şirketler, 50'den fazla kullanıcısı olan şirketlerden çok daha fazla talepte bulunur.
  • Startup kurmanın zor olmasının büyük nedenlerinden biri, yüksek kaliteli müşterilere ulaşmak zorunda olmaktır.

    • Beta sürümünü ücretsiz vererek başlanamaz; fiyatla motive olmayan müşteriler istenir.
    • Erken dönemde edinilen düşük kaliteli müşterilerin geri bildirimlerini uygulamak, aslında ulaşmak istediğiniz müşteriler için ürünü daha kötü hale getirebilir.
  • Bir hedef pazar vardır ve bazen ürünün ideal kullanıcılar arasında yayılması zaman alabilir.

    • Bunun büyülü yanı, kulaktan kulağa yayılmanın ücretsiz olmasıdır.
    • Ancak ideal kullanıcılar ürünle teşvik programları üzerinden tanışırsa, zaten kazanılacak müşterileri "öne çekmek" için para ödenmiş olur.
    • Daha da kötüsü, teşvik programları sayesinde kazanıldığını sandığınız bazı kullanıcılar zaten sadık, düzenli müşteriler olabilir.
    • Fiyat yapısı ve promosyonlar, müşterilerden istenen davranışı teşvik edecek şekilde kurgulanmalıdır.
  • "Kötü" müşteriler yasa dışı bir şey yapmıyor ya da TOS'u ihlal etmiyor.

    • Sadece normalde para harcamayacakları şeylere yönelik tekliflerden yararlanıyorlar.
    • Uzun süre kalmamalarına ya da teşviksiz müşteriler kadar harcama yapmamalarına şaşırmamak, bunu bir başarısızlık olarak görmemek gerekir.
  • UX danışmanlığı yaparken, ilk üründe çok akıcı bir UX'e sahip olmanın uzun vadeli başarı açısından bir anti-pattern olabileceğine dair bir örüntü fark ettim.

    • Kullanımı kolay ve akıcı olduğunda, sırf kayıt olup biraz "kurcalamak" isteyen bir kullanıcı grubu her zaman olur; ama bu onları iyi müşteri yapmaz.