Hâlâ bir "Visual Chess" setine sahibim; eBay'de bulunabiliyor. Taşlar, geleneksel tasarımın modernize edilmiş bir hali ve her taşın üstten bakıldığında olası hareketleri anlaşılabiliyor. Piyonun tasarımı da ileri hareketi ve çapraz saldırıyı açıkça gösteriyor.
[IMG] Visual Chess örneği
Bir tweette, atın hareketinin, vezirin 2 karelik Manhattan mesafesi içinde gidemediği kareleri gösterdiğini fark etmek şaşırtıcı. Yani at, bir nevi "anti-vezir".
[IMG] Atın hareketi
Satranç taşlarının tasarımını yeniden kurgulamak eğlenceli, ancak atın bağlantısız "çiçek" biçimindeki tehdit alanı ideal olmayabilir. Fiziksel taşlar olarak yapılırsa, taşı yanlışlıkla biraz kaydırınca kale ile fili karıştırmak mümkün olabilir. Fil, çaprazdan "keskin nişancı" gibi; kale ise "süpürücü" gibi görünmeli. Şah, "küçük vezir" değil, yalnızca bitişik kareleri tehdit edebildiğini vurgulayan "küçük kare" şeklinde olmalı. Piyonun tasarımı eğlenceli.
Piyonların baktığı yönü sevmiyorum. Bir anlamı var ama bana, üzerinde farklı renkli metin bulunan bir "renk" sorunu gibi geliyor. Piyonların ters yöne bakması gerektiğini düşünüyorum.
Bu taşlarla oynayanlarla normal taşlarla oynayanlar arasında çevrimiçi bir deney ilginç olurdu. Bu yaklaşımla tahtanın durumunu görselleştirmek daha kolay olabilir, ancak bunun daha iyi oyuna yol açıp açmayacağı ya da deneyimli oyuncuların zaten taşların biçimini ve hareketlerini içselleştirip içselleştirmediği belirsiz. Yine de programlamada yazı tipi stilindeki farkların zaman içinde büyük etki yaratabilmesine benziyor.
Bu yazının, taşların hareketlerini yeniden tasarlayıp yeni bir oyun türü yaratmakla ilgili olduğunu sanmıştım, ama aslında sadece taşların şekli değişiyor. Yine de kaleyi kare, atı da "L" şeklinde yapmak, yeni başlayanların her taşın nasıl hareket ettiğini öğrenmesini kolaylaştırabilir.
Çok satranç oynamış biri olarak bunu faydalı bulmuyorum. Pek çok kişinin olumlu tepki vermesine şaşırdım.
Josef Hartwig muhtemelen bu konuda bir şeyler söylemek isterdi. Onun tasarımı Bauhaus satranç setiyle ünlüdür.
[IMG] Josef Hartwig'in satranç seti
Bu taşlar, kutu oyunu "Ploy"dan çıkmış gibi görünüyor.
[IMG] Ploy oyunu
Bu fikir uzun zamandır var. Satrançta taşları tanımak işin en kolay kısmı ve bu tür temsili biçimlerden ziyade simgesel biçimler daha kolay. Aynı şekilde, simgesel bir fonetik yazımın Latin alfabesinin yerini alması da iyi bir fikir değil.
[IMG] Simgesel fonetik yazım
1 yorum
Hacker News yorumu
Hâlâ bir "Visual Chess" setine sahibim; eBay'de bulunabiliyor. Taşlar, geleneksel tasarımın modernize edilmiş bir hali ve her taşın üstten bakıldığında olası hareketleri anlaşılabiliyor. Piyonun tasarımı da ileri hareketi ve çapraz saldırıyı açıkça gösteriyor. [IMG] Visual Chess örneği
Bir tweette, atın hareketinin, vezirin 2 karelik Manhattan mesafesi içinde gidemediği kareleri gösterdiğini fark etmek şaşırtıcı. Yani at, bir nevi "anti-vezir". [IMG] Atın hareketi
Satranç taşlarının tasarımını yeniden kurgulamak eğlenceli, ancak atın bağlantısız "çiçek" biçimindeki tehdit alanı ideal olmayabilir. Fiziksel taşlar olarak yapılırsa, taşı yanlışlıkla biraz kaydırınca kale ile fili karıştırmak mümkün olabilir. Fil, çaprazdan "keskin nişancı" gibi; kale ise "süpürücü" gibi görünmeli. Şah, "küçük vezir" değil, yalnızca bitişik kareleri tehdit edebildiğini vurgulayan "küçük kare" şeklinde olmalı. Piyonun tasarımı eğlenceli.
Piyonların baktığı yönü sevmiyorum. Bir anlamı var ama bana, üzerinde farklı renkli metin bulunan bir "renk" sorunu gibi geliyor. Piyonların ters yöne bakması gerektiğini düşünüyorum.
Bu taşlarla oynayanlarla normal taşlarla oynayanlar arasında çevrimiçi bir deney ilginç olurdu. Bu yaklaşımla tahtanın durumunu görselleştirmek daha kolay olabilir, ancak bunun daha iyi oyuna yol açıp açmayacağı ya da deneyimli oyuncuların zaten taşların biçimini ve hareketlerini içselleştirip içselleştirmediği belirsiz. Yine de programlamada yazı tipi stilindeki farkların zaman içinde büyük etki yaratabilmesine benziyor.
Bu yazının, taşların hareketlerini yeniden tasarlayıp yeni bir oyun türü yaratmakla ilgili olduğunu sanmıştım, ama aslında sadece taşların şekli değişiyor. Yine de kaleyi kare, atı da "L" şeklinde yapmak, yeni başlayanların her taşın nasıl hareket ettiğini öğrenmesini kolaylaştırabilir.
Çok satranç oynamış biri olarak bunu faydalı bulmuyorum. Pek çok kişinin olumlu tepki vermesine şaşırdım.
Josef Hartwig muhtemelen bu konuda bir şeyler söylemek isterdi. Onun tasarımı Bauhaus satranç setiyle ünlüdür. [IMG] Josef Hartwig'in satranç seti
Bu taşlar, kutu oyunu "Ploy"dan çıkmış gibi görünüyor. [IMG] Ploy oyunu
Bu fikir uzun zamandır var. Satrançta taşları tanımak işin en kolay kısmı ve bu tür temsili biçimlerden ziyade simgesel biçimler daha kolay. Aynı şekilde, simgesel bir fonetik yazımın Latin alfabesinin yerini alması da iyi bir fikir değil. [IMG] Simgesel fonetik yazım