- Amazon.com’un canlı yayın sitesi Twitch, 500 çalışanını, yani toplam iş gücünün yaklaşık %35’ini azaltmayı planlıyor
- CEO Dan Clancy, çarşamba sabahı yayımladığı blog yazısında işten çıkarma planını açıklayarak ölçeği doğruladı
- Bu işten çıkarmalar, Twitch’in zarar etme endişeleri ve son aylarda peş peşe yaşanan üst düzey yönetici ayrılıklarının ardından geliyor
- Bloomberg News, işten çıkarma planını salı günü ilk kez haberleştirdi; ardından şirketin blog yazısıyla ayrıntılı ölçek ortaya çıktı
- Geçen yılki iki tur işten çıkarmanın ardından ek personel azaltımına gidilmesi, Twitch üzerindeki maliyet düşürme baskısının sürdüğünü gösteriyor
Twitch’te büyük ölçekli personel azaltımı
- Amazon.com Inc.’in canlı yayın sitesi Twitch, toplam çalışanlarının yaklaşık %35’ini azaltmayı planlıyor
- İşten çıkarma kapsamı yaklaşık 500 kişi
- CEO Dan Clancy, çarşamba sabahı yayımladığı blog yazısında planı duyurdu
- Azaltım oranı: {p:35}
Zarar endişeleri ve yönetici ayrılıkları
- Bu adım, Twitch’in zarar etme endişeleri sürerken atılıyor
- Son aylarda birçok üst düzey yöneticinin şirketten ayrılmasının ardından gelen ek bir işten çıkarma dalgası
- Geçen yılki iki tur işten çıkarmaya rağmen zararları azaltmak için personel küçülmesi devam ediyor
Haber süreci
- Bloomberg News, salı günü Twitch’in işten çıkarma planını ilk olarak haberleştirdi
- Çarşamba sabahı Dan Clancy’nin blog yazısıyla 500 çalışanın, yani toplam iş gücünün yaklaşık %35’inin çıkarılacağı doğrulandı
1 yorum
Hacker News görüşleri
Haberde atlanmış ama en büyük değişken TikTok yayıncılığının yükselişi: https://appfigures.com/resources/insights/20210924/amp?f=4
TikTok oyunculara odaklanmıyor, ama kullanıcıların dikkat süresi sınırlı. TikTok gelirde Twitch’i şimdiden geçti ve sonrasında daha da hızlandı; TikTok ile son derece kârlı YouTube birlikte düşünüldüğünde Twitch en iyi ihtimalle 3. sırada kalıyor. Sıfır faiz dönemi bittikten sonra iyi bir iş gibi görünmüyor.
Amazon’un satın almasından 9 yıl sonra Twitch’in hâlâ zarar ediyor olması şaşırtıcı. Bu ölçekte canlı videoyu taşımak için işleyen bir iş modeline mutlaka ihtiyaç var; YouTube’un bunu daha iyi yaptığı da söylenebilir, bu kadar uzun süre sonra küçülmeye başlamaları asıl şaşırtıcı olan.
YouTube’un “çok” kârlı olduğu kısmı muhtemelen doğru değildir. Google’ın devasa reklam işini arkasına almasına rağmen durum böyle; Google’ın reklam engelleme karşısında bu kadar sert davranmasının da bir nedeni var.
Kârlı bir video streaming hizmetini “sadece CDN’e koyarız” stratejisiyle işletemezsiniz. Bu ölçekte dış CDN maliyetleri altında ezilirsiniz; fiilen kendi CDN’iniz olmanız gerekir.
Bununla birlikte Twitch’in içerik yapısının onu ucuza sunmayı çok zorlaştırdığı da doğru. Microsoft’un rakip hizmeti Mixer’ın hızla kapanmasının nedeni de buydu; Facebook Gaming ve YouTube Streaming’in çıktıktan sonra terk edilmiş projeler gibi kalmasının nedeni de benzer.
Şu anda mümkün olan video streaming iş modeli yalnızca iki tane. İçeriğin fiilen ücretsiz olduğu durumlar (TikTok/Snap/Instagram) veya bant genişliğinin fiilen ücretsiz olduğu durumlar (AT&T’den ayrılmadan önce HBO, belki Comcast-Peacock+). Netflix için de stüdyolar tedariki kesmeden önce bir süre içerik neredeyse bedavaya yakındı.
Amazon, AWS verimliliğiyle Twitch’i kâra geçirebileceğini düşünmüş gibi görünüyor; ama öyle olmamış.
Sırf Twitch yüzünden bazı yayıncıları tamamen izlemeyi bıraktım; bu da Amazon’un genel olarak müşteri takıntısından uzaklaşmasıyla örtüşüyor. Büyük turnuvaların daha iyi platformlara geçmesini umuyorum.
Twitch bunun %50’sini almıyor mu? Sevdiği yayıncıdan birkaç saniyelik ilgi görmek için takıntılı şekilde para harcayan çok sayıda whale’in olduğu bir pazarı böyle işletip nasıl zarar ediliyor, anlayamıyorum.
Twitch yayınları saatlerce sürüyor ve sürekli bant genişliği tüketiyor; birçok “izleyici” de en fazla başka işlerle bölerek izliyor.
Dışarıdan bakınca para basıyor olmaları gerekirmiş gibi görünüyor, anlamıyorum. Abonelik gelirlerinden büyük pay alıyorlar, reklam sayısı da muazzam ve izleyici artışı iyi görünüyor: https://backlinko.com/twitch-users
Ürün sağlam ve iyi yapılmış, talep de açık. Canlı video sunmanın maliyetli olduğu malum; ama personel giderlerini saymazsak bunun gerçekten en büyük kalem olup olmadığını merak ediyorum. Sektörden birinin bu işin sorununun ne olduğunu açıklaması iyi olurdu.
Temel ürün zaten epey olgun; Elon ne kadar büyük personel azaltımı yapılabileceğine dair çıtayı yükseltti ve gelirin çoğu içerik üreticileriyle paylaşılıyor. CEO da yaklaşık 1 yıl önce değişti; yeni CEO kendi izini bırakmak isteyecektir.
Bazı şirketler Excel tablosu öyle dediğinde mühendislerin tamamını ya da çoğunu başka işlere kaydırır; bazı şirketler ise topluca işten çıkarır.
Çevremdeki bazı arkadaşlar reklam politikaları sertleştiği için Twitch’i daha az izliyor.
Öte yandan Twitch her şeyi AWS’te barındırıyor ve AWS Amazon’un sahibi olduğu bir hizmet. Twitch zarar etse bile ana şirket farkı AWS kârıyla kapatmaktan memnun olabilir.
Bu işten çıkarmaların nedeni Section 174 olabilir mi? Artık şirketlerin araştırma-geliştirme harcamalarını gider olarak düşebilme imkânını ortadan kaldıran madde bu
https://www.irs.gov/pub/irs-drop/rp-23-08.pdf
Bir internet hizmeti şirketi sürekli dağıtım yapıyorsa, mevcut ürüne durmadan yeni özellik eklerken “yeni iş”i sermaye harcaması, “bakım”ı operasyonel gider diye ayırmak neredeyse imkânsızdı; bu yüzden yazılım mühendislerinin hepsi bundan nefret ederdi
Gün boyu ekranın köşesinde Twitch pop-out açık tutardım; uBlock engellenir engellenmez siteyi kullanmayı neredeyse hemen bıraktım
Kanal değiştirmenin sık olduğu canlı içerikte videonun ortasına giren reklamlar gerçekten berbat
Unity ve Twitch’in yeni yıla büyük çaplı işten çıkarmalarla başlaması, oyun çevresi SaaS tarafında olan biri olarak beni biraz tedirgin ediyor
Son yaklaşık 12 ayda işten çıkarmaların çok fazla olduğu doğru, ama satışlarda gerçek bir yavaşlamaya dair hiç kanıt görmedim. 2023’te Zelda, Diablo, Baldur’s Gate dâhil pek çok büyük hit vardı
Fiyat artışı tartışması son darbeydi. Bu sorunları düzeltmek için yeterince zamanları vardı ama kullanıcı ihtiyaçlarına düzgün yanıt vermediler; şimdi de gerçek açık kaynak alternatiflerin yer edinmeye başladığı noktaya geldik
Kalan çalışanların iş yükü %50 artacak demek
Yeterince büyük bir ürün şirketinde yıllarca yetecek özellik isteği, düzeltme, optimizasyon ve yapılacak başka işler sırada bekler. Bunların hepsi asla bitmez. Birçok kişi ve departmandan gelen baskıların birleşimiyle, en yüksek öncelikliler arasından yapılabilecek miktar seçilir ve genelde uygulanır
Personeli %50 azaltırsan, sonsuza dek büyüyen backlog’un %30’unu yapmak yerine %15’ini yaparsın o kadar. Tamamlanan işlerin önemli bir kısmı çeşitli verimsizlikler yüzünden eskir veya çöpe gider; bu nedenle etkisi olur ama dramatik olmayabilir
Bireysel iş yükü, şirketin sırtına yüklemesine ne kadar izin verdiğine bağlıdır. Bu da büyük ölçüde pazarlık becerisine, bir ölçüde de mevcut iş gücü piyasasındaki arz-talebe bağlı. İkincisi önümüzdeki birkaç yıl zor olacak, ama birincisini kendin geliştirebilirsin
Ayrılmalar, kalite düşüşü, hizmetin kötüleşmesi ve gelir kaybının tekrarlandığı bir aşağı yönlü sarmal neredeyse kaçınılmaz görünüyor
Twitter’ın mikroservis kodunun 20 milyon satır olduğu söyleniyordu; eski bir codebase olduğu düşünülse bile mühendislerin iyi iş çıkardığını söylemek zor. 10 yılda ortaya koydukları başlıca sonuçlar bir büyük yeniden tasarım ile Spaces ve NFT’den ibaretti; Dorsey tamamen ayrılana kadar da böyleydi
Ancak şikâyet inceleme ekibini işten çıkardılarsa, o iş doğrusal olarak azalacaktır
Oldukça büyük bir kesinti. 2024’te teknik işe alım piyasasının toparlanmasını bekleyenler için hayal kırıklığı olacaktır
Bu yılın başından beri şimdiden binlerce kişi daha iş arama piyasasına döndü; o piyasa 2023’te sadece 700 iş artışı görmüştü
Birkaç yıldır Twitch’i giderek daha az izler oldum. Site asıl amacından yavaş yavaş uzaklaştı; sıkıcı IRL yayınlar ve burayı sadece OnlyFans tanıtımı için kullanan e-girl’ler arttı
Çocukların çok olduğu bir sitede yarı çıplak yayın yapmaya neden izin verildiğini de anlamıyorum. Sadece bana mı öyle geliyor, yoksa bu da kullanıcı tabanının durgunlaşmasının nedenlerinden biri mi merak ediyorum
Twitch veya Kick gibi şirketlerde bu tür işten çıkarmalar gerçek streamer’ları ne kadar etkiler?
Genelde işten çıkarmalarla birlikte streamer gelir paylaşımını düşürmek gibi değişiklikler de gelir mi?