1 puan yazan GN⁺ 2024-01-10 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Amazon.com’un canlı yayın sitesi Twitch, 500 çalışanını, yani toplam iş gücünün yaklaşık %35’ini azaltmayı planlıyor
  • CEO Dan Clancy, çarşamba sabahı yayımladığı blog yazısında işten çıkarma planını açıklayarak ölçeği doğruladı
  • Bu işten çıkarmalar, Twitch’in zarar etme endişeleri ve son aylarda peş peşe yaşanan üst düzey yönetici ayrılıklarının ardından geliyor
  • Bloomberg News, işten çıkarma planını salı günü ilk kez haberleştirdi; ardından şirketin blog yazısıyla ayrıntılı ölçek ortaya çıktı
  • Geçen yılki iki tur işten çıkarmanın ardından ek personel azaltımına gidilmesi, Twitch üzerindeki maliyet düşürme baskısının sürdüğünü gösteriyor

Twitch’te büyük ölçekli personel azaltımı

  • Amazon.com Inc.’in canlı yayın sitesi Twitch, toplam çalışanlarının yaklaşık %35’ini azaltmayı planlıyor
  • İşten çıkarma kapsamı yaklaşık 500 kişi
  • CEO Dan Clancy, çarşamba sabahı yayımladığı blog yazısında planı duyurdu
  • Azaltım oranı: {p:35}

Zarar endişeleri ve yönetici ayrılıkları

  • Bu adım, Twitch’in zarar etme endişeleri sürerken atılıyor
  • Son aylarda birçok üst düzey yöneticinin şirketten ayrılmasının ardından gelen ek bir işten çıkarma dalgası
  • Geçen yılki iki tur işten çıkarmaya rağmen zararları azaltmak için personel küçülmesi devam ediyor

Haber süreci

  • Bloomberg News, salı günü Twitch’in işten çıkarma planını ilk olarak haberleştirdi
  • Çarşamba sabahı Dan Clancy’nin blog yazısıyla 500 çalışanın, yani toplam iş gücünün yaklaşık %35’inin çıkarılacağı doğrulandı

1 yorum

 
GN⁺ 2024-01-10
Hacker News görüşleri
  • Haberde atlanmış ama en büyük değişken TikTok yayıncılığının yükselişi: https://appfigures.com/resources/insights/20210924/amp?f=4
    TikTok oyunculara odaklanmıyor, ama kullanıcıların dikkat süresi sınırlı. TikTok gelirde Twitch’i şimdiden geçti ve sonrasında daha da hızlandı; TikTok ile son derece kârlı YouTube birlikte düşünüldüğünde Twitch en iyi ihtimalle 3. sırada kalıyor. Sıfır faiz dönemi bittikten sonra iyi bir iş gibi görünmüyor.
    Amazon’un satın almasından 9 yıl sonra Twitch’in hâlâ zarar ediyor olması şaşırtıcı. Bu ölçekte canlı videoyu taşımak için işleyen bir iş modeline mutlaka ihtiyaç var; YouTube’un bunu daha iyi yaptığı da söylenebilir, bu kadar uzun süre sonra küçülmeye başlamaları asıl şaşırtıcı olan.

    • Büyük bir streaming şirketinde çalıştım ve Twitch dâhil birkaç büyük streaming şirketiyle de çalıştım; bu yüzden streaming maliyetlerini epey iyi bildiğimi düşünüyorum.
      YouTube’un “çok” kârlı olduğu kısmı muhtemelen doğru değildir. Google’ın devasa reklam işini arkasına almasına rağmen durum böyle; Google’ın reklam engelleme karşısında bu kadar sert davranmasının da bir nedeni var.
      Kârlı bir video streaming hizmetini “sadece CDN’e koyarız” stratejisiyle işletemezsiniz. Bu ölçekte dış CDN maliyetleri altında ezilirsiniz; fiilen kendi CDN’iniz olmanız gerekir.
      Bununla birlikte Twitch’in içerik yapısının onu ucuza sunmayı çok zorlaştırdığı da doğru. Microsoft’un rakip hizmeti Mixer’ın hızla kapanmasının nedeni de buydu; Facebook Gaming ve YouTube Streaming’in çıktıktan sonra terk edilmiş projeler gibi kalmasının nedeni de benzer.
      Şu anda mümkün olan video streaming iş modeli yalnızca iki tane. İçeriğin fiilen ücretsiz olduğu durumlar (TikTok/Snap/Instagram) veya bant genişliğinin fiilen ücretsiz olduğu durumlar (AT&T’den ayrılmadan önce HBO, belki Comcast-Peacock+). Netflix için de stüdyolar tedariki kesmeden önce bir süre içerik neredeyse bedavaya yakındı.
      Amazon, AWS verimliliğiyle Twitch’i kâra geçirebileceğini düşünmüş gibi görünüyor; ama öyle olmamış.
    • Twitch’in kullanıcılara ne kadar düşmanca hâle geldiğine bakınca hiç şaşırtıcı değil. Tamamen alakasız reklamlar, en kötü anda çıkan reklamlar, asıl yayından önce reklam gösterme kararı, ihmal edilmiş uygulamalar (en azından Apple TV uygulaması) var.
      Sırf Twitch yüzünden bazı yayıncıları tamamen izlemeyi bıraktım; bu da Amazon’un genel olarak müşteri takıntısından uzaklaşmasıyla örtüşüyor. Büyük turnuvaların daha iyi platformlara geçmesini umuyorum.
    • Amazon’un satın almasından 9 yıl sonra hâlâ zarar ediyor olması gerçekten şaşırtıcı ve ironik. Çünkü kurucu ortak Michael Siebel, YC’nin managing director’ı olarak yüzlerce startup’a iş kurma konusunda tavsiyeler verip durdu.
    • Kârlı olmaması şok edici. Yakınımdaki birinin her ay 100 dolarlık Bits satın aldığını ve karşılığında birkaç tepki emojisiyle jumpscare dışında bir şey almadığını gördüm.
      Twitch bunun %50’sini almıyor mu? Sevdiği yayıncıdan birkaç saniyelik ilgi görmek için takıntılı şekilde para harcayan çok sayıda whale’in olduğu bir pazarı böyle işletip nasıl zarar ediliyor, anlayamıyorum.
    • Canlı video çok daha pahalı olmalı. Öylece CDN’e koyup bırakamazsınız; YouTube veya TikTok videoları gibi bir ölçüde zaman sınırı da yok.
      Twitch yayınları saatlerce sürüyor ve sürekli bant genişliği tüketiyor; birçok “izleyici” de en fazla başka işlerle bölerek izliyor.
  • Dışarıdan bakınca para basıyor olmaları gerekirmiş gibi görünüyor, anlamıyorum. Abonelik gelirlerinden büyük pay alıyorlar, reklam sayısı da muazzam ve izleyici artışı iyi görünüyor: https://backlinko.com/twitch-users
    Ürün sağlam ve iyi yapılmış, talep de açık. Canlı video sunmanın maliyetli olduğu malum; ama personel giderlerini saymazsak bunun gerçekten en büyük kalem olup olmadığını merak ediyorum. Sektörden birinin bu işin sorununun ne olduğunu açıklaması iyi olurdu.

    • Altyapı maliyetleri düşündüğünüzden çok daha büyük olabilir. Muhtemelen tek başına en büyük maliyet kalemi odur. Tüm video stream’lerini birden fazla formatta encode edip dünyanın her yerine ulaştırmaları gerekiyor.
      Temel ürün zaten epey olgun; Elon ne kadar büyük personel azaltımı yapılabileceğine dair çıtayı yükseltti ve gelirin çoğu içerik üreticileriyle paylaşılıyor. CEO da yaklaşık 1 yıl önce değişti; yeni CEO kendi izini bırakmak isteyecektir.
    • Cevabı zaten söylemiş sayılırsınız. Twitch sağlam ve iyi yapılmış olduğu için bakımında yüksek maaşlı mühendis ordularına ihtiyaç yok; yeni özelliklerin yatırım getirisi de büyük görünmüyor.
      Bazı şirketler Excel tablosu öyle dediğinde mühendislerin tamamını ya da çoğunu başka işlere kaydırır; bazı şirketler ise topluca işten çıkarır.
    • İzleyici sayısı 2021’de zirve yapmış, sonra da durağanlaşmış veya azalmış gibi görünüyor: https://twitchtracker.com/statistics, https://sullygnome.com/longtermstats, https://streamscharts.com/overview#:~:text=Twitch%20growth%2...
      Çevremdeki bazı arkadaşlar reklam politikaları sertleştiği için Twitch’i daha az izliyor.
    • Maliyetlerin çoğu altyapı olmalı. Düşük buffer ile birden fazla cihaz için, kanal başına birden çok stream’i encode edip sunmak kaçınılmaz olarak pahalı.
      Öte yandan Twitch her şeyi AWS’te barındırıyor ve AWS Amazon’un sahibi olduğu bir hizmet. Twitch zarar etse bile ana şirket farkı AWS kârıyla kapatmaktan memnun olabilir.
    • Diğer teknoloji şirketleri gibi pandemi sırasında büyük çaplı işe alım yapıp şimdi ortalamaya dönüyor olabilirler.
  • Bu işten çıkarmaların nedeni Section 174 olabilir mi? Artık şirketlerin araştırma-geliştirme harcamalarını gider olarak düşebilme imkânını ortadan kaldıran madde bu
    https://www.irs.gov/pub/irs-drop/rp-23-08.pdf

    • Tamamen ortadan kaldırılmış değil; %100’ünü hemen muhasebeleştirme imkânı kaldırıldı. Artık ABD içindeki şirketlerin 5 yıla, yurt dışındaki şirketlerin ise 15 yıla yayarak amortize etmesi gerekiyor
    • Section 174 genelde küçük ve halka açık olmayan şirketler için daha büyük bir sorun. Hatta büyük bir şirkette çalışırken yazılım geliştirme maliyetlerini olabildiğince aktifleştirmeye çalışırdık; çünkü böylece şirket daha kârlı görünürdü
      Bir internet hizmeti şirketi sürekli dağıtım yapıyorsa, mevcut ürüne durmadan yeni özellik eklerken “yeni iş”i sermaye harcaması, “bakım”ı operasyonel gider diye ayırmak neredeyse imkânsızdı; bu yüzden yazılım mühendislerinin hepsi bundan nefret ederdi
    • Ben de bu kısmı merak ediyordum. Bununla ilgili gördüğüm başka bir yazı: https://blog.pragmaticengineer.com/section-174/
    • Yüksek borçlanma faizleri, enflasyon ve sınırlı sermaye ortamında gelen startup tarihindeki en kötü değişiklik
  • Gün boyu ekranın köşesinde Twitch pop-out açık tutardım; uBlock engellenir engellenmez siteyi kullanmayı neredeyse hemen bıraktım
    Kanal değiştirmenin sık olduğu canlı içerikte videonun ortasına giren reklamlar gerçekten berbat

    • Gerçekten önemsiyorsan aylık yaklaşık 10 dolarlık Twitch Turbo ile reklamları kapatabilirsin
    • Bu yüzden sevdiğin kanala abone oluyorsun ya da Prime’ın varsa Twitch Prime kullanıyorsun
    • Twitch açısından kulağa kazanç gibi geliyor. Sadece maliyet yaratan ve karşılığında hiçbir şey getirmeyen bir kullanıcıymışsın
  • Unity ve Twitch’in yeni yıla büyük çaplı işten çıkarmalarla başlaması, oyun çevresi SaaS tarafında olan biri olarak beni biraz tedirgin ediyor

    • Birkaç gün önce AAA oyunların sonunun yaklaştığı tarzında abartılı bir Twitter flood’u gördüm. Garip bir hava var gerçekten
      Son yaklaşık 12 ayda işten çıkarmaların çok fazla olduğu doğru, ama satışlarda gerçek bir yavaşlamaya dair hiç kanıt görmedim. 2023’te Zelda, Diablo, Baldur’s Gate dâhil pek çok büyük hit vardı
    • Açıkçası Unity’de sorunlar yıllardır birikiyordu. WETA teknolojisini işe yaramaz şekilde satın aldı, ürün gözle görülür biçimde iyileşmedi, reklam ağı IronSource meselesi ve sorunlu CEO da vardı
      Fiyat artışı tartışması son darbeydi. Bu sorunları düzeltmek için yeterince zamanları vardı ama kullanıcı ihtiyaçlarına düzgün yanıt vermediler; şimdi de gerçek açık kaynak alternatiflerin yer edinmeye başladığı noktaya geldik
  • Kalan çalışanların iş yükü %50 artacak demek

    • İnsanlar bunun nasıl işlediğini temelden yanlış anlıyor
      Yeterince büyük bir ürün şirketinde yıllarca yetecek özellik isteği, düzeltme, optimizasyon ve yapılacak başka işler sırada bekler. Bunların hepsi asla bitmez. Birçok kişi ve departmandan gelen baskıların birleşimiyle, en yüksek öncelikliler arasından yapılabilecek miktar seçilir ve genelde uygulanır
      Personeli %50 azaltırsan, sonsuza dek büyüyen backlog’un %30’unu yapmak yerine %15’ini yaparsın o kadar. Tamamlanan işlerin önemli bir kısmı çeşitli verimsizlikler yüzünden eskir veya çöpe gider; bu nedenle etkisi olur ama dramatik olmayabilir
      Bireysel iş yükü, şirketin sırtına yüklemesine ne kadar izin verdiğine bağlıdır. Bu da büyük ölçüde pazarlık becerisine, bir ölçüde de mevcut iş gücü piyasasındaki arz-talebe bağlı. İkincisi önümüzdeki birkaç yıl zor olacak, ama birincisini kendin geliştirebilirsin
    • Artık çevrimiçi görünmek için fareyi oynatma işini iki kat daha sık yapmak gerekecek
    • Muhtemelen herkese ChatGPT aboneliği verip başınızın çaresine bakın diyecekler. İyi giderse çalışan sayısını tekrar yarıya indirebilirler
    • Yönetim maliyet düşürdüğü için prim alacak, ama gerçek çalışanlar ücret artışı olmadan ek işi üstlenecek
      Ayrılmalar, kalite düşüşü, hizmetin kötüleşmesi ve gelir kaybının tekrarlandığı bir aşağı yönlü sarmal neredeyse kaçınılmaz görünüyor
    • Twitter ya da Twitch gibi ürünleri fazla abartıyorsunuz. Bu tür işten çıkarmaların mümkün olmasının nedeni, ürünün zaten oturmuş olması, daha fazla iyileştirme alanının büyük olmaması ve gerçek işin çok fazla olmaması
      Twitter’ın mikroservis kodunun 20 milyon satır olduğu söyleniyordu; eski bir codebase olduğu düşünülse bile mühendislerin iyi iş çıkardığını söylemek zor. 10 yılda ortaya koydukları başlıca sonuçlar bir büyük yeniden tasarım ile Spaces ve NFT’den ibaretti; Dorsey tamamen ayrılana kadar da böyleydi
      Ancak şikâyet inceleme ekibini işten çıkardılarsa, o iş doğrusal olarak azalacaktır
  • Oldukça büyük bir kesinti. 2024’te teknik işe alım piyasasının toparlanmasını bekleyenler için hayal kırıklığı olacaktır
    Bu yılın başından beri şimdiden binlerce kişi daha iş arama piyasasına döndü; o piyasa 2023’te sadece 700 iş artışı görmüştü

  • Birkaç yıldır Twitch’i giderek daha az izler oldum. Site asıl amacından yavaş yavaş uzaklaştı; sıkıcı IRL yayınlar ve burayı sadece OnlyFans tanıtımı için kullanan e-girl’ler arttı
    Çocukların çok olduğu bir sitede yarı çıplak yayın yapmaya neden izin verildiğini de anlamıyorum. Sadece bana mı öyle geliyor, yoksa bu da kullanıcı tabanının durgunlaşmasının nedenlerinden biri mi merak ediyorum

  • Twitch veya Kick gibi şirketlerde bu tür işten çıkarmalar gerçek streamer’ları ne kadar etkiler?
    Genelde işten çıkarmalarla birlikte streamer gelir paylaşımını düşürmek gibi değişiklikler de gelir mi?