1 puan yazan GN⁺ 2024-01-09 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Apple Vision Pro, 2 Şubat 2024’ten itibaren ABD’deki Apple Store mağazalarında ve çevrimiçi mağazada satılacak; ön siparişler 19 Ocak saat 05.00 PST’de başlayacak
  • visionOS tabanlı bir uzamsal bilgisayar olarak dijital içerikleri fiziksel mekâna yerleştiriyor ve göz, el ve sesle üç boyutlu arayüzün kullanılmasını sağlıyor
  • Özel App Store, Vision Pro’ya yönelik uzamsal deneyimlerin yanı sıra iOS ve iPadOS için 1 milyondan fazla uyumlu uygulama sunarak üretkenlik, eğlence ve oyunları kapsıyor
  • Donanımda iki micro-OLED ekranda 23 milyon piksel, M2 ve R1 çift çip, 12 kamera, 5 sensör ve 6 mikrofondan gelen girişleri işleme, EyeSight ve Optic ID bulunuyor
  • Fiyat 256GB için 3.499 ABD dolarından başlıyor; ZEISS Optical Inserts ayrı satılıyor: Readers 99 ABD doları, Prescription 149 ABD doları

Çıkış takvimi ve satın alma koşulları

  • Apple Vision Pro, ABD’de 2 Şubat 2024’ten itibaren tüm Apple Store mağazalarından ve ABD Apple Store çevrimiçi mağazasından satın alınabilecek
  • Ön siparişler 19 Ocak 2024 Cuma günü saat 05.00 PST’de başlayacak
  • Temel model 256GB depolama için 3.499 ABD dolarından başlıyor
  • Temel kutu içeriğinde Solo Knit Band, Dual Loop Band, Light Seal, 2 adet Light Seal Cushion, ön yüz için Apple Vision Pro Cover, Polishing Cloth, Battery, USB-C Charge Cable ve USB-C Power Adapter bulunuyor
  • ZEISS Optical Inserts ayrı satılıyor
    • Readers: 99 ABD doları
    • Prescription: 149 ABD doları
    • Prescription ürünü için geçerli bir reçete gerekiyor ve tüm reçeteler desteklenmiyor
    • ZEISS Optical Inserts — Prescription yalnızca çevrimiçi satın alınabiliyor

visionOS ve uzamsal giriş yöntemi

  • Apple Vision Pro, visionOS ile çalışıyor ve macOS, iOS ve iPadOS temelli mühendislik deneyimi üzerine inşa edilmiş durumda
  • visionOS, göz, el ve sesle kontrol edilen üç boyutlu kullanıcı arayüzü ve giriş sistemi sunuyor
  • Kullanıcılar uygulamaya bakıp parmaklarıyla dokunarak seçim yapabiliyor, bilek hareketiyle kaydırabiliyor ve sanal klavye ya da dikte ile metin girebiliyor
  • Siri ile uygulama açma ve kapatma, medya oynatma gibi işlemler hızlıca yapılabiliyor
  • Environments; Haleakalā, Joshua Tree, Yosemite ulusal parkları ve Ay yüzeyi gibi dinamik manzaralar sunarak fiziksel odadan daha geniş bir alan hissi oluşturuyor
  • Digital Crown çevrilerek Environment’a dalma düzeyi ayarlanabiliyor

Uygulamalar ve içerik deneyimi

  • Vision Pro’nun üç boyutlu arayüzü, uygulamaların ekran sınırlarının dışına yerleştirilmesine, yan yana açılmasına veya istenen boyuta ayarlanmasına olanak tanıyor
  • visionOS, mevcut geliştirici çerçevelerinden yararlanarak iOS ve iPadOS için 1 milyondan fazla uygulamanın Vision Pro’nun yeni giriş sistemiyle çalışmasını destekliyor
  • Vision Pro’ya yönelik App Store, uzamsal bilişim özelliklerinden yararlanan yeni deneyimler de sunuyor
  • Üretkenlik

    • Fantastical, Freeform, JigSpace, Microsoft 365 uygulamaları ve Slack gibi üretkenlik ve iş birliği uygulamaları kullanılabiliyor
    • Magic Keyboard ve Magic Trackpad desteğiyle çalışma alanı oluşturulabiliyor
    • Mac Virtual Display, Mac’in işlevlerini Vision Pro’ya taşıyarak büyük, kişisel ve taşınabilir bir 4K ekran sağlıyor
  • Eğlence

    • Vision Pro, her göz için 4K TV’den daha fazla piksel sunan ultra yüksek çözünürlüklü bir ekran kullanıyor
    • Apple TV+, Disney+, Max gibi servislerde filmler ve TV programları HDR içerik olarak izlenebiliyor; ekran 100 fit genişliğindeymiş gibi hissedilebiliyor
    • Apple TV uygulamasında 150’den fazla 3D yapım kullanılabiliyor
    • Apple Immersive Video, Spatial Audio ile çekilmiş 180 derece üç boyutlu 8K video formatı
    • Encounter Dinosaurs gibi yeni etkileşimli deneyimler de sunuluyor
    • Disney+ abonelik gerektiriyor; uygun Disney Bundle aboneleri Hulu içeriklerine erişebiliyor
  • Oyun

    • App Store oyunları ve Apple Arcade’deki 250’den fazla yapım kullanılabiliyor
    • NBA 2K24 Arcade Edition ve Sonic Dream Team, istenen boyutta ekran ve ses ile popüler oyun kontrolcüleri desteğiyle oynanabiliyor
    • Game Room, What the Golf? ve Super Fruit Ninja gibi uzamsal oyunlar oyuncunun çevresindeki alanı kullanıyor

Fotoğraflar, videolar ve FaceTime

  • Vision Pro, kullanıcıların uzamsal fotoğraf ve uzamsal video çekip yeniden izleyebilmesini sağlıyor
  • iPhone 15 Pro veya iPhone 15 Pro Max ile hareket hâlindeyken uzamsal video çekilip ardından Vision Pro’da izlenebiliyor
  • Fotoğraflar ve videolar gerçek boyut ölçeğinde, canlı renklerle ve ayrıntılı şekilde gösteriliyor
  • Panoramalar kullanıcının çevresine doğru genişleyerek çekim yapılan yerdeymiş hissi veriyor
  • FaceTime, kullanıcı çevresindeki alanı kullanarak görüşmedeki kişileri gerçek boyutta gösteriyor
  • Spatial Audio, her kişinin sesini ilgili kutucuğun konumundan geliyormuş gibi düzenliyor
  • Vision Pro takan kullanıcılar FaceTime’da Persona olarak, Mac, iPad ve iPhone katılımcıları ise kutucuklar halinde gösteriliyor
  • Persona, Vision Pro kullanıcısının yüz ifadelerini ve el hareketlerini gerçek zamanlı gösteren uzamsal bir temsil
    • Makine öğrenimi teknikleriyle Vision Pro üzerinde birkaç dakika içinde oluşturulabiliyor
    • Zoom, Cisco Webex ve Microsoft Teams gibi üçüncü taraf video konferans uygulamalarında da çalışıyor
    • Persona beta olarak sunuluyor

Donanım tasarımı ve temel teknolojiler

  • Vision Pro, kullanıcıların kullanım rahatlığını kişiselleştirebilmesi için modüler bir sistem olarak tasarlandı
  • Üç boyutlu şekillendirilmiş tek parça lamine cam yüz çevresini sarıyor ve özel alüminyum alaşım çerçeveye bağlanıyor
  • Light Seal yumuşak kumaştan yapılmış ve yüze sıkı oturması için farklı biçim ve boyutlarda sunuluyor
  • Esnek kayışlar sesin kulaklara yakın kalmasını sağlıyor; kullanıcılar Solo Knit Band ve Dual Loop Band arasından kullanım biçimini seçebiliyor
  • Görme düzeltmesine ihtiyaç duyan kullanıcılar manyetik olarak takılan ZEISS Optical Inserts kullanabiliyor
  • Ekran ve çipler

    • Vision Pro, Apple silicon tabanlı ultra yüksek çözünürlüklü ekran sistemi kullanıyor
    • micro-OLED teknolojisiyle posta pulu büyüklüğündeki iki ekranda 23 milyon piksel barındırıyor; geniş renk gamı ve yüksek dinamik aralığı destekliyor
    • M2 çipi bağımsız çalışma performansı sağlıyor
    • R1 çipi, içeriğin kullanıcının gözlerinin önünde belirdiği hissini oluşturmak üzere 12 kamera, 5 sensör ve 6 mikrofondan gelen girişleri işlemek için tasarlandı
  • Göz takibi ve EyeSight

    • Yüksek performanslı göz takip sistemi, yüksek hızlı kameralar ve LED halkalar kullanarak kullanıcının gözlerine görünmeyen ışık desenleri yansıtıyor
    • EyeSight, Vision Pro takan kişinin çevresindeki insanlarla bağ kurmasına yardımcı olmak için tasarlanmış bir özellik
    • Bir kişi Vision Pro takan kullanıcıya yaklaştığında cihaz şeffaf görünür; kullanıcı karşısındakini görürken cihazın dış kısmında kullanıcının gözleri gösterilir
    • Kullanıcı Environment’a dalmışken veya bir uygulama kullanırken EyeSight, kullanıcının odak durumunu çevresindeki kişilere görsel ipuçlarıyla gösterir

Gizlilik, erişilebilirlik ve çevre tasarımı

  • Optic ID, kullanıcının irislerini analiz ederek Vision Pro’nun kilidini açma, parolaları otomatik doldurma ve Apple Pay ödemelerini yapma için kullanılan bir kimlik doğrulama sistemi
  • Vision Pro’da gezinirken kullanıcının nereye baktığı gizli tutuluyor; göz takip bilgileri Apple, üçüncü taraf uygulamalar veya web siteleriyle paylaşılmıyor
  • EyeSight, kullanıcı uzamsal fotoğraf veya video çekerken çevredeki kişileri bilgilendiren görsel bir gösterge içeriyor
  • Erişilebilirlik

    • visionOS; VoiceOver, Zoom, Switch Control, Guided Access gibi erişilebilirlik özelliklerini uzamsal bilişime uyarlanmış şekilde içeriyor
    • Kullanıcılar Vision Pro ile göz, el, ses veya bunların bir kombinasyonuyla etkileşim kurabiliyor
    • Pointer Control ile göz, parmak veya bilek arasından tercih edilen giriş yöntemi seçilebiliyor
    • Dwell Control, visionOS öğelerinin üzerinde birkaç saniye kalma yöntemiyle dokunmayı simüle ediyor
    • Voice Control, Vision Pro genelindeki etkinliklerin sesli komutlarla gerçekleştirilmesini sağlıyor
    • İki gözle giriş yapmakta zorlanılan durumlarda visionOS, tek bir baskın gözle de göz takibine izin veriyor
  • Çevreyle ilgili tasarım

    • Vision Pro’daki tüm mıknatıslarda %100 geri dönüştürülmüş nadir toprak elementleri kullanılıyor
    • Birden fazla baskılı devre kartında %100 geri dönüştürülmüş kalay lehim ve altın kaplama kullanılıyor
    • Çerçeve ve batarya kasası %100 geri dönüştürülmüş alüminyum içeriyor
    • Light Seal ve Solo Knit Band sırasıyla en az %70 geri dönüştürülmüş iplikten üretiliyor
    • Vision Pro enerji verimliliği standartlarını karşılıyor; cıva, bromlu alev geciktiriciler, PVC ve berilyum kullanmıyor
    • Ambalaj %100 lif bazlı; bu da Apple’ın 2025’e kadar tüm ambalajlardan plastiği kaldırma hedefine yaklaşmasını sağlıyor
    • Apple, dünya genelindeki kurumsal operasyonlarında karbon nötr durumda ve 2030’a kadar tüm üretim tedarik zinciri ile tüm ürün yaşam döngüsünde karbon nötr olmayı planlıyor

1 yorum

 
GN⁺ 2024-01-09
Hacker News yorumları
  • Ürünün kendisi beni pek çekmese de, uzamsal bilişime ilgi duyuyorsanız Apple’ın tasarım/geliştirici materyalleri okunmaya değer
    visionOS tasarımı - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
    Girdi: gözler - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
    Uzamsal tasarım ilkeleri - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10072/
    Erişilebilir uzamsal deneyimler oluşturma - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10034/
    Gün boyu gözlük takmak isteyenlerin sayısı artıp bunun kitleselleşeceğini sanmıyorum; ancak Apple ekosisteminin çevre ve bağlam temelli bilişime epey yöneldiği açık, SDK de bunu destekliyor
    Bakış algılamayla odadaki birçok cihaz arasından odağı belirleme, belirli bir odada belirli etkileşimleri gösterme, cihaz ekranını düşük gecikmeyle yansıtma gibi yatırımlar maliyetli olduğu için başka ürünlerde de kullanılma olasılığı yüksek görünüyor; bu teknolojinin ne tür Continuity özellikleri getireceğini merak ediyorum

  • Bu ürünün başarı şansından endişe edenlerin çok olmasını anlıyorum ama kişisel olarak inanılmaz derecede heyecanlıyım
    Mümkün olursa ön sipariş verip çıkış gününde hemen teslim almak istiyorum; kusursuz olmayacak ama bu cihazda görünen potansiyel beni çok heyecanlandırıyor

    • Bu cihazda ne gördüğünüzü merak ediyorum. Quest 3 gibi alternatiflere göre ekran, kamera ve muhtemelen parmak takibi açısından daha iyi bir VR başlığı gibi görünüyor; ancak kontrolcü yok, fiyatı çılgınca ve metal/cam nedeniyle ağırlık sorunu da olabilir
    • Ürünün kendisiyle hiç ilgilenmiyorum, yalnızca VR ile ilgileniyorum; ama bu ürünün AR/VR ilgisini artırmasını umuyorum
      Böylece diğer şirketler VR Ar-Ge’sine daha fazla para koyabilir ve teknoloji de gelişebilir
    • Ürünün kendisi özellikle çekici olmasa da, Apple’ın yeni bir insan-bilgisayar etkileşimi standardını yükseltmesine kadeh kaldırmak isterim
    • 3 bin doları rahatça harcayabilseydim ben de bir denerdim; ama gerçekçi olarak o param yok ve bunun hiç makul olduğunu düşünmüyorum
      HTC Vive Pro, Intel kablosuz genişletme ve Valve kontrolcülerim var, bunları seviyorum; ama sık kullanmadığım için o kurulumu bile gerekçelendirmekte zorlanıyorum. Üstelik o da 2 bin dolardı ve kablosuz cihaz ile kontrolcüleri ayrı ayrı almıştım
    • Dizüstü bilgisayarın yerini alan uzun süreli kullanımın nasıl olacağını merak ediyorum. Baş ağrısı, göz yorgunluğu gibi sorunlar özellikle önemli görünüyor
  • Mac Virtual Display ile Mac’in güçlü özelliklerini Vision Pro’nun içine taşıyıp devasa, kişisel ve taşınabilir bir 4K ekran oluşturabilmek, tüketiciye yönelik özelliklerden daha doğrudan bir satın alma gerekçesi gibi görünüyor
    Harici monitörün yerini alacak kadar iyiyse, istediğiniz çalışma ortamını her yerde kurabilirsiniz; şirketler de ofise dönüş teşviki olarak bunu sunabilir. Teoride açık ofisin ev ofisten daha az üretken olduğu yönündeki şikâyetleri epey azaltabilir

    • Bu özelliğin değerinin esas olarak kamusal alanlarda yüksek olduğunu düşünüyorum
      Tren, uçak ya da havalimanında beklerken iyi bir ekran düzenini yanınızda taşımak zor; arkadan bakıp bilgi çalma riski yüzünden işleyebileceğiniz veri de sınırlı. VR başlığı teoride iki sorunu da çözüyor
      Elbette bunu ilk vaat eden Apple değil; şimdiye kadar denediğim uygulamalar VR başlıklarının düşük çözünürlüğü yüzünden inanılmaz rahatsız ediciydi. Apple Vision Pro en azından göz başına 4K olduğu için rahat bir mesafede 1080p ekranı taklit edebilecek gibi; kontrol yeterince iyiyse pratikte kullanılabilir olabilir. Yine de fiziksel monitör koyacak alan varken onu geçmesi zor
    • Tüm ofisin VR başlığı takmış insanlarla dolu olduğu bir manzaraysa, bunun evden çalışmaya kıyasla nasıl bir teşvik olduğunu anlamıyorum
    • “Devasa, kişisel ve taşınabilir 4K ekran”dan yalnızca bir tane olması mı? Ben çoklu monitör kullanıyorum; bunun hangi profesyonellere yönelik olduğunu bilmiyorum
      Şirket bunu ofise dönüş teşviki olarak verecekse, 2 saatlik işe gidiş gelişte başlığı takayım diye yanına bir de otonom araç vermesi gerekir gibi
    • Bir meslektaşım son Oculus ile tam olarak böyle bir kurulum kullanıyor ve çok sevdiğini söylüyor
      Ama gerçekte kullanmıyor; yorumu size bırakıyorum
    • Gerçekten iyi sonuçlanmasını istediğim bir kullanım senaryosu, ancak şimdiye kadar hayal kırıklığıydı
      Son denemem Quest Pro idi; sanal monitör ilk kez kullanılabilir düzeydeydi ama yaklaşık 1080p seviyesindeydi ve gecikme süresi çok rahatsız ediciydi
  • Birkaç kez deneyenler arasında olumsuz yorum gören var mı merak ediyorum
    Şimdiye kadar gördüğüm yorumların hepsi oldukça etkileyiciydi; bu yüzden kendim denemek istiyorum. UI ve ekran kalitesi gerçekten bu kadar iyiyse üretkenlik ve eğlence için sanal ekran olarak iyi olabilir

    • Sanal içerik fiziksel nesneler gibi görünüyor ve gerçekten şaşırtıcı
      Ancak kamera görüntüsü biraz bulanıktı; nihai üründe de böyle olup olmayacağını bilmiyorum
    • Basının deneme fırsatı en fazla iki kez oldu ve ikisi de Apple’ın yönlendirdiği rehberli demolar
      Kimsenin serbestçe “istediği gibi kurcalama” fırsatı olmadı; şu an incelemeciler bunu yapıyor olabilir ama yazılar kesinlikle ambargo altındadır
      Yine de denedikten sonra aşırı etkilendikleri dışında bir şey hatırlamıyorum; ben de gerçekten merak ediyorum
    • En belirgin eleştiri ağırlık
      Kullanıcıların hangi kayışı taktığını ve çift kayışın ağırlık dağılımında daha iyi olup olmadığını bilmek isterim
    • Uzun oturumlarda ağırlık muhtemelen sorun olacak gibi
  • Apple Lisa 1983’te çıktığında fiyatı 9.995 dolardı; 2022 ölçütleriyle bu 29.400 dolara denk geliyor
    Lisa başarılı olmadı ama kişisel bilgisayar başarılı oldu; burada da bir ölçüde benzerlik olduğunu düşünüyorum

    • Ancak Quest 2 300 dolar, Quest 3 500 dolar ve zaten mevcut
  • Burada en çok beklenen şey Sony’nin microLED ekranıydı
    Bu ürün başarılı olursa seri üretim için microLED tedarik zincirini tetikleyebilir; microLED de yalnızca çözünürlük açısından değil, pil ömrü açısından da akıllı telefonlar için iyi olabilir diye düşünmüştüm
    Düzeltme: microLED değil, micro-OLED/OLEDoS imiş. Pil performansından emin değilim

    • Muhtemelen demek istediği şey micro-OLED. İsimleri talihsiz biçimde çok benziyor
      Kişisel olarak renk filtresi olmayan Samsung’un micro OLED’ini daha çok merak ediyorum. Çünkü parlaklığı artırabilir ya da güç tüketimini azaltabilir
      Bildiğim kadarıyla Apple’ın Sony micro OLED’inde renk filtresi var. Bu yüzden bir sonraki ekran yükseltmesi için kesinlikle alan var
    • Bu micro-LED değil, micro-OLED; tamamen farklı bir teknoloji
      https://www.cnet.com/tech/computing/what-is-micro-oled-apple...
  • Büyük bir özellik daha duyurulmadığı sürece bu ürünün 1. neslini satın alma ihtimalim neredeyse yok, ama yine de çıkışını heyecanla bekliyorum
    Bu alanı öylece terk etmeyecek bir şirketin ciddi bir deneme yapması hoşuma gidiyor; böyle cihazları ana akıma taşıyabilecek bir yer varsa bunun Apple olduğunu düşünüyorum. Apple’da bunun için para da sabır da var
    Bunun gerçekten olup olmayacağı hâlâ belirsiz, ama daha az başarılı ilk ürünlerden sonra ortadan kaybolan ürünlerin ne kadar çok olduğunu düşününce beklentim yüksek
    Özellikle Apple’ın yıllardır iPhone’daki ARKit ile zaten epey zemin hazırlamış olması da önemli
    Kişisel olarak satın almayı düşünmem için en çok Mac entegrasyonunun gelişmesi gerekir. Muhtemelen daha kapalı bir platform olduğu için kodlama için doğrudan kullanmak zor olur, ama Mac’i bağlayıp pencereleri basit bir sanal ekrandan daha fazlası olacak şekilde bağımsız kontrol edebilirsem oldukça hızlı satın alırım. Şu an kullandığım monitörün fiyatını düşününce bu fiyat da o kadar saçma değil; gerçekten taşınabilir bir Mac iş istasyonu muazzam değer taşır
    Ek olarak Apple’ın da bu sürümün başarılı olmayacağını bildiğini ve ana akıma ulaşmak için birkaç nesil gerekeceğini şimdiden biliyor olma ihtimali yüksek. “Pro” adını koymaları da ileride Pro olmayan bir sürüm çıkarma alanı bıraktığı için bu hissi güçlendiriyor

    • LTT’den Linus’un WAN Show’da söylediği gibi, Apple’ın 1. nesil ürünleri zaten her zaman beta ürünü olduğundan insan özellikle istemiyor
      Yapı şu: Önce en ateşli Apple fanboy’larına veya teknoloji meraklılarına çıkarıp neyin çalışıp neyin çalışmadığını görüyorlar, sonra hızla daha iyi ve daha uzun destek süresi olan yeni bir sürümle değiştiriyorlar
      Sıradan kullanıcı için doğru olan 2. nesil olacaktır
  • Bu ürüne yönelik ilgi ateşinin bir uçurumdan düşer gibi sönmesi şaşırtıcı. Özellikle büyük dil modelleri tarafındaki ilginin göğe fırlamasıyla tezat oluşturuyor
    Yeni iPhone gibi bir başarı ve App Store ölçeğinde fırsatlar bekleyen epey büyük bir grup var, ama eski VR patlamasında olduğu gibi bu sefer de hayal kırıklığı yaşanabileceğini düşünüyorum. Bilgi işlem sektörü şimdiye kadar geliştirdikleriyle yapılabilecek bariz yeni şeylerin neredeyse hepsini tüketmiş gibi

    • İlginin baştan o kadar yüksek olduğunu düşünmüyorum. Neredeyse tüm ürünlerde akış benzer
      İlk duyulduğunda bir ilgi dalgası oluşur, sonra çıkış yaklaşana kadar genelde sönümlenir. Artık çıkış tarihi belli olduğuna göre çıkışa kadar ilginin artmaya devam edeceğini düşünüyorum; sonrasında gerçek geri bildirimlere bakarak bunun oyunun kurallarını değiştiren bir ürün mü, yoksa başarısızlık mı olduğunu anlayacağız
      Kişisel olarak VR türü şeylerin benim için büyük bir mesele olacağını sanmıyorum. Yine de Apple böyle bir cihazla iş akışını daha iyi hâle getirirse bu büyük bir zafer olur; benim beklentim de buradan geliyor. İş her zaman başlığın içindeyse iş ve ev ayrımını kolaylaştırabilir, bu yüzden iş-yaşam dengesi açısından da potansiyel var
    • Sektör olgunlaştıkça onu izleyen geliştirme inovasyonları genellikle giderek daha küçük ve kademeli olur; oyunu değiştirme dereceleri azalır
      iPhone’dan sonra Apple, iPad, AppleTV, AirPods, Watch, AirTags gibi ürünlerle görece küçük ama başarılı sonuçlar elde etti; bunlardan bazıları en azından Apple ölçeğine göre anında başarı değildi
      VR tarafında da cazip özel uygulamalar veya içerik sunum biçimleri ve sonrasında daha ucuz donanım modellerini içeren uzun vadeli bir plan olduğunu varsaymak gerekir. Apple’ın Vision serisinin başarılı olup olmadığını değerlendirmek için 3-5 yıl vermek gerektiğini düşünüyorum
  • Bu ürünün başarılı olmasını istiyorum, ancak bir iOS/macOS geliştiricisi olarak Apple’ın geliştiricilere sunduklarının şu ana kadar yeterince güçlü biçimde farklılaştığını da düşünmüyorum
    Oyun dışı uygulamalarda iOS uygulaması yerine mutlaka VR kullanmak gerektiğini hissettirecek düzeyde değil
    Spaces ve jestlerin çalışma biçimi gibi oldukça iyi inovasyonlar var, ama oyun dışındaki günlük kullanımda genel kitlenin AR/VR benimsemesini güçlü biçimde istemesine yol açacak bir değişimden ziyade kademeli iyileştirmelere yakın

    • GIS departmanımızın drone işlerinde kullanmaya başladığı iş amaçlı VR gözlüklerini birkaç kez denedim
      Belki sadece çimlere bağıran yaşlı adamımdır, ama yenilik olarak keyif veren “eğlence” dışında kafama ekran takmak isteyeceğimi sanmıyorum. Bunu sevenler olduğunu biliyorum, ama bana sadece zahmetli geliyor; bu düşüncenin azınlıkta mı çoğunlukta mı olduğunu merak ediyorum
      Ofissiz ofis fikri güzel, ama kafayı kaplayan bir şeyin verdiği rahatsızlık çok büyük. Teknoloji yeterince ilerleyip daha az can sıkıcı hâle gelmiş olabilir, ama ben gözlük bile takmak istemeyen biriyim
  • En büyük soru, yüze temas ettiğinde nasıl hissettireceği
    Uzun mesafeli iç hat uçuşlarını daha keyifli hâle getirirse, sırf bu bile benim için fiyatını ödemeye değer

    • Havayolunun uçakta kiralaması güzel olurdu
      Ya da havalimanındaki bir mağazadan alıp varış noktasındaki mağazaya iade etmek de olur. Depozito ödemek de sorun değil
    • Uçak yolculuğunu düşünmemiştim; uzun bir uçuş sırasında birkaç saatliğine uçağın içinden “kaçma” fikri oldukça cazip geliyor
      Ancak çok küçük bir türbülansın bile anında mide bulantısına ya da daha kötü bir duruma yol açabileceğini düşünüyorum