Hasbro’da Wizards of the Coast işten çıkarmaları, güçlü performansla çelişen bir karar
(geekwire.com)- Hasbro şirket genelinde ek 1.100 kişiyi işten çıkarırken, şirket içinde en güçlü performansı gösteren Wizards of the Coast da bundan etkilendi
- Wizards’ın liderlik ettiği Gaming bölümü, 2023 üçüncü çeyrekte gelirini %40 artırdı ancak oyuncak ve eğlence bölümlerindeki zararlarla birlikte yeniden yapılanma kapsamına alındı
- İşten çıkarmalar arasında Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons, D&D Beyond ile ilgili kilit personel de yer aldı ve bazı çalışanlar gönüllü erken emekliliği seçti
- 2023’te oyun sektöründe dünya genelinde 9.000’den fazla geliştirici işten çıkarıldı; henüz yansıtılmamış stüdyo kapanışları da eklendiğinde sayı 10 bini aşabilir
- 2024’te D&D’nin 50. yılı ve büyük kural güncellemesi yaklaşırken, bu işten çıkarmalar Paizo ve Kobold Press gibi rakiplere yetenek kaybı ihtimalini artırıyor
Hasbro yeniden yapılanmasının kârlı bölüme kadar uzanması
- Hasbro pazartesi günü dünya genelindeki operasyonlarında ek 1.100 kişilik işten çıkarma açıkladı
- CEO Chris Cocks bunu “stratejik dönüşüm”ün bir parçası olarak tanımladı
- Bu adım, ocak ayında daha önce duyurulan işten çıkarmalara ek olarak geldi
- İlk aşamada Washington eyaletinin Renton kentindeki Wizards of the Coast’un bu dalgaya dahil olup olmayacağı belirsizdi
- Çünkü Wizards, Hasbro portföyündeki en değerli işlerden biri olarak görülüyordu
- Daha sonra Wizards of the Coast ve iştiraklerinden en az 20 çalışanın işten çıkarıldığı doğrulandı
Gaming bölümündeki büyümeyle uyuşmayan işten çıkarmalar
- Son birkaç yılda Hasbro’nun oyun işini Wizards of the Coast sürüklüyordu ve şirket içinde istikrarlı biçimde kâr üreten bölüm olmuştu
- Hasbro’nun son finansal sonuçlarına göre:
- Oyuncak bölümü ve eğlence bölümü zarar yazdı
- Gaming bölümünün geliri 2023 üçüncü çeyrekte %40 arttı
- Wizards, 2023’te büyük film vizyonları, 2023 Game Awards’ta Yılın Oyunu çıkarılması ve süregelen kârlılık gibi sonuçlar elde etti
- Buna rağmen Hasbro’nun neden Wizards çalışanlarını işten çıkardığı hâlâ net değil
İşten çıkarılan Wizards personeli
- ComicBook.com’dan Christian Hoffer’ın derlediği listede Magic, D&D ve D&D Beyond ile bağlantılı isimler yer alıyor
- Mike Mearls: Magic: The Gathering direktörü, eski Dungeons & Dragons kreatif direktörü
- Amy Dallen: D&D Beyond sunucusu ve yapımcısı
- Eytan Bernstein: D&D kıdemli geliştirme editörü
- Larry Frum: kıdemli iletişim yöneticisi
- Bree Heiss: D&D sanat yönetmeni
- Chris Cocks’un iç notuna göre bazı çalışanlar gönüllü erken emekliliği tercih etti
2023’te oyun sektöründeki işten çıkarma dalgası
- Wizards’taki işten çıkarmalar, 2023 boyunca oyun geliştirme ve ilgili alanlarda görülen geniş çaplı işten çıkarma dalgasıyla örtüşüyor
- Bağımsız takip sitesi VideoGameLayoffs verilerine göre 2023’te dünya genelinde 9.000’den fazla geliştirici işten çıkarıldı
- Listeye henüz yansımamış stüdyo kapanışları da bulunduğundan, yıl sonuna kadar sayının 10 bini aşması mümkün
- Bu tür işten çıkarmalar geleneksel olarak video oyunu stüdyolarında moral bozukluğu ve iş istikrarsızlığına yol açtı
- Pacific Northwest bölgesinde Bungie, 343 Industries ve Amazon gibi şirketlerden yeteneklerin başka yerlere geçtiği örnekler görüldü
Wizards’ın güçlü pazar konumu ve oluşan çatlaklar
- Wizards of the Coast şu anda yoğun biçimde video oyunu geliştirme işi de yapıyor
- Texas’taki Archetype stüdyosunun ilk projesi bu yılki Game Awards’ta tanıtıldı
- Aynı zamanda Wizards, koleksiyonluk kart oyunu ve masaüstü RPG pazarlarında güçlü bir konuma sahip
- Rakipler bulunsa da, çoğu zaman Wizards’ın ana franchise’larının izleyici ölçeği ve görünürlüğüne yaklaşamıyorlar
- Memnuniyetsiz çalışanların geçebileceği seçenekler sınırlı görünüyordu ancak 2023’teki lisans tartışmasından sonra tablo değişti
OGL tartışmasının rakiplere açtığı fırsat
- Ocakta sızan bir habere göre Wizards, Open Gaming License’ı kaldırmayı değerlendirdi
- OGL, 2000’de sunulan açık telif bildirimi olup üçüncü taraf geliştiricilerin Dungeons & Dragons için yeni içerikler üretmesine imkân tanıyordu
- Haftalar süren tartışmanın ardından Wizards kararını geri aldı
- Ancak geri adım gelmeden önce masaüstü oyun rakiplerinin hamleleri başlamıştı
- Washington eyaletinin Redmond kentindeki Paizo Publishing, bağımsız bir lisans anlaşması oluşturacak şirket koalisyonuna öncülük etti
- Bunun sonucu olan Open RPG Creative License, haziranda nihai hale getirildi ve Seattle’daki hukuk firması Azora Law’ın sitesinde yayımlandı
Paizo ve bölgedeki bağımsız şirketlerin çalışan çekme ihtimali
- Paizo, Pathfinder serisi üzerine kendi masaüstü işini kurmuş bağımsız bir şirket
- Pathfinder, erken dönem D&D sürümlerinin ciddi biçimde değiştirilmiş bir biçiminden doğdu
- D&D, oyuncu sayısı ve marka bilinirliğinde hâlâ büyük üstünlüğünü koruyor
- Ancak Wizards’ın OGL’yi geri çekme girişiminden sonra Pathfinder dahil rakip ürünler görünürlüklerini ciddi biçimde artırdı
- Paizo çalışanları haziranda sendikalaştı
- Son bir yılda Paizo, hem oyuncular hem de sektör profesyonelleri için Wizards of the Coast’a alternatif gibi görünmek üzere adımlar attı
- Sistem değiştiren memnuniyetsiz D&D hayranlarıyla birlikte Paizo’nun kitlesi hızla büyüdü
- Paizo, Wizards ile aynı eyalette bulunan sendikalı bir işyeri
- Hasbro’nun son işten çıkarmaları, Wizards çalışanlarının Paizo ve Kobold Press gibi Washington bölgesindeki bağımsız şirketlere geçme ihtimalini doğuruyor
2024’te D&D’nin 50. yılı öncesindeki baskı
- Wizards’ın 2024’te D&D’nin 50. yılı öncesinde yoğun bir takvimi var
- Büyük bir kural güncellemesi
- Çeşitli yeni projeler
- Wizards şu anda iyi bir yıl geçirebilecek konumda
- Hasbro Wizards’a dikkatsiz davranmayı sürdürürse, D&D ve Magic’in mevcut büyüme ivmesi aniden durabilir
1 yorum
Hacker News yorumları
Hasbro, geçmişte D&D Open Game License’ı geriye dönük olarak kapatmaya çalışan şirketin ta kendisi; bu süreçte üçüncü taraf ekosistemini engellemeye kalkışması büyük bir ihanet olarak algılandı ve sert tepki çekti: https://www.theguardian.com/games/2023/jan/12/dungeons-and-d...
İçeriği zayıf olmasına rağmen pahalı kitler satıyorlar; çoğu zaman birkaç sayfa kâğıt, yetersiz zar ve pek de iyi olmayan kılavuzlar var, karakter oyuncakları da aşırı pahalı.
D&D’nin daha popüler hâle geldiği kesin, ama keşke bunu açgözlü Hasbro değil de daha geek ruhlu masaüstü oyun mağazaları gibi yerler üstlenseydi. Hasbro, masaüstü oyun dünyasının Disney’i gibi; sadece hacim ve kâr peşinde koşuyor, iyi bir oyuncu deneyimiyle pek ilgilenmiyor gibi görünüyor. Larian (Baldur's Gate 3) gibi bir yer IP’ye ve kural sistemine daha iyi sahip çıkardı; zaten Divinity masaüstü oyununu da yapıyorlar.
Satılan şey kural kitabı değil. Tek bir kopya satılsa bile insanlar gerçekten oynadıkça kurallar kısa sürede yayılır. Asıl değer, dünyayı ve kuralları yaratan insanların bizzat içine koyduğu fikirler ve dünya tasarımı vizyonudur. İnsanlar yaratıcıdır, ama en iyi hikâye anlatıcıları bile yaratıcılığı ateşleyen ortamları memnuniyetle karşılar; yeter ki bu ortam gereksiz yere kısıtlayıcı olmasın.
OGL olayından önce başka kural sistemlerinin cazibesini çok fazla hissetmiyordum, ama o olay beni tamamen soğuttu; masaüstü RPG dünyası berbat D&D’den çok daha parlak ve iyi.
Hâlâ OGL olayından önce başladığımız bir D&D kampanyasını oynuyoruz, ama en azından artık D&D oyunu yönetmemeye çoktan karar verdim.
Bunu ilk kez Spelljammer 5. baskı yeniden çıkarıldığında yaptılar; Spelljammer içeriğine yönelik muazzam açlığı, gerçek içeriğin popülerliği sanmış olabilirler. Fiyata göre içerik zayıftı; uzay temalı olmasına rağmen uzun mesafe yolculuk gibi temel kurallar bile eksikti.
Ortam ve kurallar DnD’ye alışkın olanlara çok tanıdık gelirken, dövüş ve karakter gelişimindeki küçük değişiklikler oyunu çok daha ilginç ve tatmin edici hâle getiriyor.
Paizo’nun fiyatları WotC’ye göre çok daha makul ve açık kaynak projelerle de iyi iş birliği yapıyor. FoundryVTT’de Pathfinder için açık kaynak sistemi ve Paizo’nun resmi içerik paketlerini kullanıyorum; harika. Roll20 veya AboveVTT’deki DnD deneyimimle kıyas bile edilemez.
2016’daki Magic: The Gathering’i gerçekten özlüyorum
Eskiden full-art land’ler ve full-art promo’lar gerçekten nadirdi; sırf koleksiyonluk oldukları için değer taşırlardı. Bir kartın iyi bir kart olduğu için, az bulunduğu için ya da normal kartla aynı olup foil olduğu için nadir olması güzeldi; rastgele başka bir parlaklık türü olması ya da Kamigawa’daki bazı kartlar gibi neon çerçeve renginin farklı olup bir süre 3 bin dolara kadar fırlaması pek hoş değildi, yeni çıkan seri numaralı kartlar da öyle
O zamanlar kart koleksiyonu yapmak gerçekten heyecan vericiydi; bugünlerde ise muazzam bir reprint kart ya da gerçekten şanslı bir list card çıkmadıkça değerli kart neredeyse yokmuş gibi geliyor. Bir shockland çektiğimde sadece 8 dolar etse bile kumar gibi gerçekten iyi hissettirdiğini hatırlıyorum. Artık sadece remastered set paketleri alıyorum; Standard setler hiç ilgimi çekmiyor. 40 dolarlık draft yapıp 3 dolarlık kart elde ediyorsun ve bu kartların bir gün değer kazanıp kazanmayacağını da bilemiyorsun
Yine de oyunun kendisini hâlâ seviyorum ve eskisinden daha fazla oynuyorum. Yatırımcılar, bunun bir trading card game olduğunu bilenler ve tüm kartların değersiz olması gerektiğini düşünenler diye ayrılıyor; ilki açgözlü, ortadaki gerçekçi, sonuncusu idealist. Ben kesinlikle ortadayım ama iki taraftan da baskı arttığı için hem oyundan keyif almak hem de kartların göreli bir değeri olmasını isteyen orta kesimin şeytanlaştırıldığını hissediyorum
Hoşuma gitmeyen şey, WotC’nin Standard dışı setlere yeni ve güçlü kartlar koyma biçimi. Modern Horizons ya da Commander setleri gibi ürünler, mutlaka kullanılacak kadar güçlü kartlar basıyor ama basım miktarı sınırlı olduğu için yapay biçimde kıtlaşıyor
Ben karar verebilseydim tüm yeni kartları Standard setlere koyar, yan setleri yalnızca reprint’e ayırırdım
2016 Magic’inin iyi olmasının nedeni, reserved list kartlarını böbreğini satmadan kullanabilmendi
Kartın kendi özgün çekiciliği hoşuna gittiği için toplamak başka bir şey. Örneğin Reddit’te, üstünde herhangi bir şekilde baykuş çizilmiş tüm Magic kartlarını toplamaya çalışan birini görmüştüm. Ama koleksiyonunun parasal değeri umurundaysa, bir biçimde yatırımcısın
Kişisel olarak kartların oyun için olması gerektiğini düşünüyorum ve gerçek oyunu oynamayı zorlaştıracak kadar pahalılaşmalarına oldukça karşıyım. Standard destelerinin yüzlerce dolara mal olması iyi bir şey değil
Marttan beri oynayıp satın almaya başladım; fiyatı çakılan gerçekten çok kart gördüm ve bu, fiyatı sıçrayan kartlardan çok daha sık oluyor. Reprint’ler satışa yardımcı oluyor ve booster paketlerin yüksek fiyatını meşrulaştırıyor
İşten çıkarmalar, gelecekte Universes Beyond ve reprint’lerin artabileceğini, özgün mekaniklere sahip orijinal setlerin ise azalabileceğini gösteriyor. Universes Beyond, Wizards açısından avantajlı; çünkü kartları gerçekten icat etme ihtiyacı daha az ve hayranlar sevdikleri dizi, film ya da oyunların kartlarıysa ne kadar olursa olsun ödemeye hazır
Bu ay Princess Bride ve Dr. Malcolm Secret Lair setleri yüzünden insanlar coşmuş durumda
Alay etmek için söylemiyorum; birkaç ay önce başladım ve kumar olmadan deste kurmanın en iyi yolu gibi görünüyor. Paket almanın sebebini merak ediyorum
Gösterişli şeylerin fiyatı, ilgisi en çabuk sönen insanlar bir sonraki hedefe geçene kadar her zaman irrasyoneldir
Collector Packs’i biliyorsundur diye düşünüyorum; bir sete ciddi para harcamak istediğimde en çok onları tercih ediyorum. Bir kutuyu ön siparişle almaya gücün yetiyorsa ya da tesadüfen indirimde yakalarsan, en yüksek süsleme seviyeleri onların içinde oluyor
Son birkaç yılda sattığım tek kart bir Parallel Lives’tı. Onunla mağaza kredisi alıp Chatterfang ve birkaç şey daha satın aldım; yıllar sonra kartlara yeniden dokunarak ilk Commander destemi yaptım. 4-5 tane olduğundan elden çıkarması kolaydı; ayrıca yeni “Hobbits and food tokens” tarzı bir precon deste almış bir arkadaşıma da bir tane verdim
Hasbro markayı korkutucu derecede mahvediyor. MTGA ve başka denemelerle normal oyuncularla whale kullanıcıları ayırmaya çalışırken bunu “akıllıca” yaptığını sanıyor gibi
Ama bir işi mahvetmenin akıllıca yolu diye bir şey yok
Şu an bir oyuncu olarak bu karakterlere, varlıklara, mekânlara ve benzeri şeylere ilgi duymak için en kötü dönemlerden biri. Lore çöküşü de ciddi, genel hikâye anlatımı da neredeyse en kötü seviyede
Hasbro berbat
Bu, bu yıl Transformers film serisinin haklarının satılmasından sonra geldi; bu da popüler etki açısından daha büyük bir darbe sayılabilir
WotC’nin de alıcı aramaması pek olası görünmüyor ve yalnızca IP’yi bırakacak şekilde küçülmek satışı kolaylaştırabilir
Şirket zor durumda ve iflastan kaçınmak için elinden gelen her yolu deniyor gibi. Likidite gerektiğinde kârlı bölümler de kesinti kapsamına girebilir
Temel IP hâlâ Hasbro’da; anlaşma iyiyse Paramount film yapımını ve dağıtımını üstlenir, Hasbro da para ve filme bağlı oyuncak serisini alır. Doğrudan film yapım riskini üstlenmekten daha kolay bir yapı gibi görünüyor. Başka varlıklarda eOne ile bunu denediler ama Hasbro açısından iyi bir anlaşma olmadığına karar vermiş gibiler
Elbette Takara işin içinde olduğu için biraz daha karmaşık, ama özünde Hasbro’ya ait bir varlık olarak görülebilir
Özellikle Death Row Records’un tüm kataloğu, Grey's Anatomy, Criminal Minds ve The Walking Dead’in uluslararası dağıtım hakları gibi şeyler dahil
Böyle bir kararın iyi mi kötü mü olduğunu, şirketin içinde çalışmadan değerlendirmenin zor olduğunu düşünüyorum. Bu tür haber yazılarının pek bir faydası yok
Başkalarının da söylediği gibi, varlıkları ve IP’leri hızla satıp çalışan sayısını azalttığını görebiliyoruz. Profesyonel analist değilim ama bu kararı destekleyen ya da ona karşı çıkan argümanların yeterince kanıtlanabileceğini düşünüyorum.
Ayrıca bu karar tekil bir veri noktası değil. Geçmiş performansa ve iş yönüne bakarak bir ölçüde bilgiye dayalı bir yargıya varılabilir. Hasbro’yu çok iyi tanımıyorum ama geçmiş hisse fiyatı, sektör eğilimleri ve buradaki tepkilere bakınca epey kötü yönetiyor gibi görünüyor
Bir topluluk yöneticisinin işten çıkarıldığını öğrendim ama epey arama yapana kadar o kişinin kim olduğunu bile bilmiyordum. Bu da o harcamanın WotC için ne kadar etkili olduğunu bir ölçüde gösteriyor.
Bu, WotC yönetiminin yanılmaz olduğunu düşündüğüm anlamına gelmiyor. Kartların kendisini tasarlamak dışında açıkça pek iyi değiller; onda bile şaşırtıcı bir başarı elde etmekten ziyade, zaten çok iyi olan bir oyunu devralmış gibiler.
WotC’nin çıktılar için çıtayı Riot Games seviyesine yükseltecek bir değişime ihtiyacı var, ancak bunun yakın zamanda gerçekleşmesi pek olası görünmüyor
Hasbro için iyi mi? Bu, mevcut ekonomik koşullara ve çeşitli etkenlere bağlı olarak tartışılabilir; dışarıdan birinin yeterince bilemeyeceği pek çok nokta da var. DnD oyuncuları ve hayranları için iyi mi? Şirkette işten çıkarılanlar ve kalan çalışanlar için iyi mi? Neredeyse kesinlikle hayır. Bu karar onlar için alınmadı ve hiçbir şekilde onlara hizmet etmiyor. DnD’nin popülerliği düşünüldüğünde, bu konunun yatırımcı ya da yönetici bakış açısından çok çalışan ve oyuncu bakış açısından ele alınması şaşırtıcı değil
Haftada yaklaşık üç kez O.G. sürümlerle D&D oynuyor ya da yönetiyorum. AD&D, B/X, retroklonlar gibi şeyler.
Marka öldü ama oyun uzun yaşasın hissi var
Hedge fonlarının amacı, kârlı bir işi sistematik biçimde parçalayarak istikrarlı kâr yaratmaktır. Şu anda olan bunun bir örneği
İşlerin iyi gittiği bir dönemdeki toplu işten çıkarma gerçekten şüpheli görünüyor.
Çalışma vizelerinde ekonomik gerekliliğin kanıtlanması gerektiği gibi, bu tür işten çıkarmalarda da ekonomik gerekliliğin kanıtlanması gerektiğini düşünüyorum
Ancak ABD’deki isteğe bağlı istihdam çalışanlardan çok şirketlerin lehine işliyor. Bu tür bir işten çıkarma başka yerlerde gerçekleşseydi, tazminat olarak çok büyük kıdem paketleri ödenmesi gerekirdi. ABD teknoloji sektöründe 2-3 ay bile cömert sayılır ama Asya’nın büyük bölümünde 6 ay ya da daha fazla kıdem tazminatı rahatlıkla söz konusu olabilir. Bu şekilde işten çıkarma yapabilmek için birkaç çeyrek üst üste zarar ya da maaşları fiilen ödeyemeyecek kadar ani bir kayıp kanıtlanmalı
Örneğin büyük mağazaların 3 aylık ortalama satışları 2008’de 17 milyar dolardı, şimdi 11 milyar doların altına düştü. Ortalık kan gölü ve 2008’den beri sürekli düşüyor.
“Fed acele edip faizleri indirmezse ekonomi uçurumdan aşağı düşecek, diye uyarıyor Bill Ackman” şeklinde bir uyarı da var.
Fed yıllarca faiz indirmeyecek. Gözünü kırpmamaya çalışıyor ve JPow, Volcker düzeyinde bir cesaret gösteriyor.
Şu anki herhangi bir toparlanma, taştan kan çıkarmaya benziyor. Büyük çaplı işten çıkarmalar, satışlar, birleşmeler, iflaslar ve konsolidasyonlar, kaçınılmaz uçuruma karşı alınan bir hedge.
Şirket açısından bakınca bu yalnızca akıllıca ve güvenli bir hamle. Bir anlamda evi düzene sokmak.
Şimdi işçiler, ekonomi canlıyken ve baskı hissetmezken sendika kurmadıkları için acı çekecek. Umarım bu kez ders alırlar ve daha ucuz işgücüyle değiştirilmekten ya da otomasyonla kenara itilmekten kaçınmak istiyorlarsa sendikaların zayıflamasına izin vermezler
Son dönemdeki işten çıkarmaların çoğu çok tuhaf. İyi para kazanan şirketler, o parayı kazanmalarını sağlayan kilit çalışanları pervasızca azaltıyor.
Büyük şirketleri anlamak gerçekten zor ve Hasbro da farklı değil
Hasbro 1.100 kişiyi işten çıkardı ve bunların 20’si WotC personeliydi. Peki WotC’nin toplam çalışan sayısı kaç? O 20 kişi WotC’nin para basma makinesine gerçekten dahil olan kişiler miydi?
Sadece WotC değil, o ölçekteki herhangi bir şirkette bu tür 20 kişi kadar bulunabileceğini düşünüyorum