5 puan yazan GN⁺ 2023-09-24 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Ürünler dışarıdan kullanıcılar için yapılmış şeyler gibi görünse de, gerçekte onları yapan kişinin kendini ifade etmesine daha yakındır; kullanıcılar da bu ifadede aynı duyguyu hissettiklerinde ona çekilir
  • Çıkış noktası, “kullanıcının buna ihtiyaç duyacağını düşünüyorum”dan çok “bana göre bu ilginç” hissine yakındır ve bu his başkalarına da aktarılabilir
  • Ürün, yapan kişinin duyguları içine koyduğu ve kullanıcının oradan çıkardığı bir duygu deposu gibi çalışır; duygu katılmadan yapılmış bir üründen kullanıcıda duygu uyandırması beklenemez
  • Beklenti büyüdüğünde kaygı ve baskı ortaya çıkar, ilk hissi kaybetmek kolaylaşır; bu yüzden birçok iyi ürün bir hobi projesi olarak başlayabilir
  • Ürün yetkinliği, basitçe bir şey üretme becerisinden çok kişinin içindeki ince duyguları fark etme becerisine yakındır; beklentiyi azaltıp ana odaklandıkça bu duyguları sezmek kolaylaşır

Ürün, kendini ifade etmeye daha yakındır

  • Ürün, kullanıcıların kullandığı bir şey gibi görünse de, onu yapan kişinin ifadesine daha yakındır
  • Birçok kişinin ortaya koyduğu ifadeler doğal seçilimden geçer ve hayatta kalan ifade, kullanıcıların sevdiği şey olur
  • Bir şey üretmenin çıkış noktası, “kullanıcının buna ihtiyaç duyacağını düşünüyorum” değil, “bu biraz eğlenceli” hissine daha yakındır
    • Kullanıcı ürünü kullanırken onu yapan kişiyle aynı hissi yaşarsa “bu biraz eğlenceli” diye tepki verir
  • Bu bakış açısından ürün, bir duygu deposu gibi çalışır
    • Yapan kişi duyguyu içine koyar
    • Ürün binlerce kopya halinde çoğaltılır
    • Kullanıcı üründen o duyguyu çıkarır
  • Onu yapan kişi içine hiçbir duygu koymadıysa, kullanıcının bir duygu hissetmesini bekleyemezsiniz
  • Kimsenin istemediği bir şeyi yapmak sorun değildir; ama kendi duygularınızı tam olarak ortaya koyup koymadığınız önemlidir

Beklenti, ilk hissi bulanıklaştırır

  • Pek çok insan fazla düşünüp fazla önemserken, sonunda kendisinin bile sevmediği bir şey yapar hale gelir
  • Herkes gerçekten sevdiği şeyi yapsa, bugün olduğundan daha fazla harika ürün ortaya çıkabilirdi
  • Bu süreç göründüğünden daha zordur
    • Beklenti oluştuğunda kaygı ve baskı da beraberinde gelir
    • O anda ilk hissi kaybetmek kolaylaşır
  • Bir insanın sevmediği bir şeyi yaparken başkalarının onu sevmesini beklemesi zordur
  • Hobi projelerinin iyi bir başlangıç noktası olmasının nedeni

    • Birçok iyi ürünün hobi projesi olarak başlamasının nedeni de budur
    • Hobi projelerinde genelde büyük beklentiler daha azdır; kişi daha çok eğlenmek ve kendisi için bir şey yapmak üzere üretir
  • Kendini anlamadan başkasını anlamak zor

    • İnsan, kendini anlayarak başkalarını anlayan bir varlığa daha yakındır
    • İnsanların çiçeğin duygularını anlaması zordur; çiçeğin başı ve gözü yoktur, insanın da yaprakları yoktur
    • “Ben anlamıyorum ama buna ihtiyacın olduğunu biliyorum” yaklaşımının pratikte iyi işlemesi zordur
  • Steve Jobs örneği ve ürün hissi

    • Steve Jobs’un ekip çıktısına bakıp “hissi doğru değil” demesi ve nasıl düzeltilmesi gerektiği sorulduğunda “bilmiyorum. İyileştirip tekrar getirirseniz doğru olup olmadığını anlayabilirim” diye cevap vermesi aynı bağlamda okunabilir
    • Jobs sorunu işaret etti ama çözüm yolunu ya da net nedeni söyleyemediği için birçok insanın kafasını karıştırdı
    • Bir ürün aracılığıyla kullanıcının, onu yapan kişinin duygusunu hissedebilmesi için önce yapan kişinin o duyguyu derinden hissetmesi gerekir
    • Jobs bu tür duyguları algılayan bir dedektör gibi işlev gördü
    • Ürün yetkinliği, ayrı bir “ürün yapma” becerisinden çok insanın kendi içindeki ince duyguları hissedebilme becerisine yakındır
    • Jobs’un hissettiğini başkaları da hissedebildi ve iPhone çıktıktan sonra birçok insanın onu sevmesi bunun bir örneği oldu
    • Fark şu noktadaydı: duygu ortamını geliştirme sürecinde Jobs ince duyguları hassas biçimde fark ederken, diğer katılımcılar çeşitli nedenlerle kendi duygularını fark edememiş olabilir
    • Ürün yaparken beklentiyi azaltıp dikkati ana geri çevirmek gerekir; ancak böylece ince duygular daha iyi fark edilebilir
      • Zihin dışarıdaki karmaşık şeylerle dolduğunda bu tür duyguları fark etmek zorlaşır

1 yorum

 
GN⁺ 2023-09-24
Hacker News yorumları
  • Korku yüzünden bir şeyler üretemeyip hayatımın büyük bir kısmını boşa harcadım.
    Özellikle bu topluluk, yeni başlayanlara, dâhi olmayanlara, ürünlerinde her kararı kusursuz veremeyenlere karşı epey zehirli olabiliyor.
    Hayat, tüketme-eleştirme-üstünlük hissi döngüsünden çok üretme-başarısız olma-öğrenme döngüsünde daha keyifli; keşke bunu daha erken öğrenmiş olsaydım diye düşünüyorum.

    • Bir ürünü yayımlayıp olumsuz tepki almak aslında çok iyi bir sonuçtur.
      Böyle bir şey olursa, bir şeyleri doğru yaptığınızın işareti olabilir.
      Genelde beklemeniz gereken tipik sonuç tamamen görmezden gelinmek, yani hiç tepki almamaktır; bu da çıkış yapmaktan korkmamak için önemli bir nedendir.
      Bu konuda yazdığım başka bir yazı: https://davnicwil.com/negative-feedback-is-positive/
    • Aşırı zehirli insanlar, özel yeteneği olan kişilere karşı aksine daha acımasızdır.
      Bu kişiler çoğu zaman kendilerini derin bir dâhilik kuyusu gibi görür ve bu algıyı tehdit eden bir şey ortaya çıktığında öfkelenirler.
      Hiyerarşinin olduğu yerlerde, yeni bir ilhamla gelen kişinin fena halde hırpalandığını sıkça görebilirsiniz.
    • Bu, toplulukların çoğunda var.
      Başkasının başarısından hoşlanmazlar, başkalarının yeteneğinden ya da dâhiliğinden hoşlanmazlar; büyük şirket olsun küçük şirket olsun, başarısız olunca alay ederler.
      Hayatta oldukça önemli bir ders, başkalarının yaptığınız iş hakkında ne düşündüğünü daha az umursamaktır.
      Sadece bir şey üretmek bile, çoğu insanın hayatı boyunca yapamayacağı bir şeyi yapmak demektir; insanlar da genel olarak herhangi bir şeyi bitiren kişileri kıskanır.
    • Tersine bir örnek de var.
      2000’lerin ortasında eğitimli arkadaşlarımla bir oyun yapmıştık; temel oynanış kabaca oturmuş, grafiklerin tamamı programcı sanatı durumundayken, anlaştığımızın aksine yayımlandı.
      Artık ortadan kaybolmuş bir blogda Steam Greenlight’ın en kötü 10 oyunu arasına girdi ve inanılmaz derecede olumsuz eleştiri aldı.
      Kamusal itibarımızla bağlantılı değildi ve o zaman komikti; ama sonraki projelerde çok daha çekingen ve mükemmeliyetçi oldum, “bir şekilde iyi olur” inancım da kısmen kayboldu.
      O deneyimden çok şey öğrendim ve yapmış olmaktan memnunum; ama gençliğimin iyi enerjisinin ve tutkusunun büyük kısmını tüketti.
      Başarısızlık bedava değildir
    • Bu yüzden Saveitforparts YouTube kanalını seviyorum.
      Her şeyin kusursuz olduğu, gösterişli yapım kanallarının antimaddesi gibi; başkalarının ne düşündüğünü pek umursamayan rahat birinin garajında bir şeyler yaptığı bir kanal.
      https://m.youtube.com/@saveitforparts
  • Bu, kimsenin istemediği bir şeyi yapmak değil; bir kişinin çok fazla istediği bir şeyi yapmaktır.
    Daha az keyifli bir taraftan bakınca, yaptığım şeyi kimsenin istemediğini hissettiğim işyerlerim olmuştu ve bu epey perişan ediciydi.

    • Hiç geliştirme pratiği olmayan bir organizasyonda bunları iyileştirmeye çalışırken böyle hissediyorsunuz.
      Yıllarca uğraştıktan sonra bile, önceki işyerimin ben katılmadan önce zaten ulaşmış olduğu seviyeye ancak yaklaşmış oluyoruz.
    • İş akışlarını ve süreçleri desteklemek için yapılan iş yazılımlarının %90’ı genelde böyledir.
      Çalışanlar süreç istemez; şirket süreç ister.
      Böyle şeyleri yapanlar çoğunlukla sıkıntı çeker ve gereksinimler de çoğu zaman kullanıcıların hayatını kolaylaştırmaktan ziyade aktif olarak daha zor hale getirecek yöndedir.
    • Hiç tepki almayan bir şeye ter ve gözyaşı dökmeyi sürdürmek gerçekten zordur.
    • Doğru; 0’dan 1’e geçilen an, hayatta elde edilebilecek en büyük büyüme oranıdır ve bu bedavaya elde edilebilir.
      Üstelik zevklerimiz sandığımız kadar benzersiz değildir.
  • Bu yazı bana çok dokundu ve komorebi’yi yaparken yaşadığım yolculuğu tekrar düşünmeme neden oldu.
    Windows’a geçtikten sonra tiling pencere yöneticisi olmaması beni çok zorladı; bu yüzden komorebi’yi kullanmaya başladım.
    Başladığımda Win32 API’yi de bilmiyordum, Rust’ı da aslında pek bilmiyordum.
    Şimdi komorebi 35 bin indirmeye ulaştı; büyük bir Discord sunucusu ve aktif bir topluluğu var, YouTube’da geliştirme sürecini izleyen yüzlerce kişi de bulunuyor.
    komorebi’ye başlamadan birkaç yıl önce, işyerinde çok önemli ve etkili sistemler geliştirmiştim; o dönem depresyonla boğuştuğum, hayatımın dip noktalarından biriydi ve hâlâ o kod tabanına ve sisteme baktığımda o duyguları hissediyorum.
    Bu nedenle, o kod tabanının ve sistemlerin açık olmamasını bir bakıma şans olarak görüyorum.
    Buna karşılık komorebi’yi sevinç, umut ve huzur içinde yaptığım için açık olmasından mutluyum; bu duyguların hem kod tabanında hem de üründe göründüğüne inanıyorum.

    • Ortaya çıkan kod tabanına zihinsel durumun sinmiş olduğu yorumu hoşuma gitti.
      Kişisel olarak çok hafif bipolar benzeri eğilimlerim var ve “mani”ye yakın dönemler dışında pek fazla iş çıkaramıyorum.
      Kendime biraz nazik davranarak buna keşif/kullanım döngüsü diyorum; hayatın farklı mevsimlerinden biri olarak gördüğüm için bu salınımın kendisinden çok da hoşnutsuz değilim.
      Huzurlu kod okumuşluğum var; ama kendi kodum, kendi yargıma göre çoğu zaman “manik” okunuyor.
      Huzurlu kod denemeye uygun zihinsel durumu henüz bulamadım.
      Zihnim huzurluyken dışarıda ağaçlar, akan su, birlikte sakin sakin gülebileceğim iyi arkadaşlar ve aile var; kod yazmak zaman kaybı gibi geliyor.
      Kod yazmayı gerçekten seviyorum; ama üretkenliğe de izin veren o huzurlu zihinsel alanı bulabilsem iyi olurdu.
    • Bu deneyim gerçekten somut bir şey gibi geliyor.
      Kod ve çoğu ifade biçimi, insanın zihinsel durumunu dışa vurmasının bir yoludur.
      Bunu kendi duygusal durumumda da gördüm, zor zamanlardan geçen iş arkadaşlarımda da.
      Bu yüzden başkasının kodunu anlamak zordur; ilişki kurup o kişiyi daha iyi tanıdıkça kodu anlamak da kolaylaşır.
      Birini ne kadar iyi tanırsanız, onun kodunu o kadar kolay ve hızlı anlayabilirsiniz.
      Kodlama standartlarının ve code review’ların kod tabanını daha bakımı yapılabilir hale getirmesinin nedeni de bence burada yatıyor.
      Çünkü koddaki duyguyu temizlerler ya da en azından tüm ekip genelinde ortak bir seviyeye getirirler.
    • İyi iş çıkarmışsın.
      %100 Linux’a geçmemin nedenlerinden biri, i3’e yakın seviyede bir pencere yöneticisini başka yerde bulamamamdı.
      komorebi bana i3 ile rekabet edebilir gibi görünüyor.
      Pencere yöneticisi, macOS ya da Windows’ta aynı seviyede sunulmayan belirleyici özellikti; bunun değiştiğini görmek güzel.
  • "İyi yaşanmış bir hayat, izleyici beklemeden paylaşılan kişisel takıntıların ardışık dizisidir"
    Kaynak: https://news.ycombinator.com/item?id=34034857

  • Şu an kimsenin istemediği bir şey yapıyorum ve çok iyi gidiyor
    Son birkaç yıl içinde hayatıma en çok amaç katan şey bu; tabii finansal olarak bir felaket ama parayı kişisel tatmin ile takas etmek bence oldukça iyi bir alışveriş
    Biraz tanıtım yapacak olursam, kısa süreliğine dijital bir karınca kolonisiyle oynamak isterseniz https://ant.care/ var
    Şu anda yuva en fazla birkaç gün sonra karmakarışık çöküyor
    Tünel/oda/yuva genişletme mantığını iyileştirecek fikirleriniz varsa ya da Rust/ECS ile kum düşme fiziğini benden daha iyi uygulayabiliyorsanız konuşmak isterim
    Discord: https://discord.gg/Ckm6m4A2
    Kod: https://github.com/MeoMix/symbiants

    • Karıncaların kumu taşıma davranışı gibi şeyleri tam olarak anlamadım ama bu simülasyonu izlemek gerçekten keyifliydi ve sevimliydi
    • Bir arkadaşım karıncalar üzerine çalışıyor, onunla paylaşacağım
  • Bir şeyi "buna ihtiyaç olabilir" diye değil, "ben bunu gerçekten delicesine ilginç buluyorum" diye yapma içgörüsü harika
    Hobi olarak yandan başlatılan açık kaynak projelerde sıkça kaçırılan noktanın da bu olduğunu düşünüyorum
    Başkalarını mutlu etmek için açık kaynak üretip yayımlamayın; sahip olmak istediğiniz şeyi yapmalısınız
    Yayımlarken de amaç başkalarını mutlu etmek değil, daha çok onları deneyip geri bildirim verebilmeleri için davet etmek olmalı
    Tuzak, insanların kendilerini hak sahibi gibi hissedip taleplerde bulunmaya başlaması; buna boyun eğerseniz yukarıdaki içgörüye aykırı davranmış olursunuz
    İlginizi kaybetmeye başladıysanız projeye tutunup kalmayın; başka bir bakımcının devralması ihtimaline de açık olun
    İçten içe ilginizi çekmeyen bir şeyi bakımını yaparak zaman harcamamak daha iyi
    Aynısı açık kaynak kullanıcıları için de geçerli
    Birinin onu yapıp yayımlamasının nedeni, en başta kendisinin sevmesi ve kullanmak istemesiydi; böyle bir kişiden bir şey talep edemezsiniz
    Talepte bulunursanız, o kişinin ilgisini kaybetme olasılığını artırırsınız

  • Yazarı benim
    Normalde HN'e neredeyse hiç yazı koymam ve kimsenin okumayacağını düşündüğüm için koymak istemedim
    Yine de duygularım yoğundu ve hissettiklerimi insanlara gerçekten anlatmak istedim
    O gün HN'e koyduktan sonra yazı hızla aşağı düştü; yine kimse okumuyor gibi geldi, ben de tekrar kontrol etmedim
    Ama bu akşam bir yabancıdan yazı için teşekkür eden bir mesaj alınca şaşırıp HN'i açtım ve en üstte olduğunu gördüm
    Okuduğunuz için teşekkürler; bir bakıma bu yazının kendisi de anlattığı şeyi uygulamış oldu
    Duygularımı ürün olan yazının içine koydum; siz de oradan çıkarıp okudunuz

  • İlginçtir, bu sanki ancak bugünlerde bir sorun haline gelmiş gibi görünüyor
    10–20 yıl önce yaptığımız ve paylaştığımız şeylerin çoğu, yapmak istediğimiz için yaptığımız şeylerdi; havalı ve harika şeylerdi
    Ama artık yaptığımız şeyin bir unicorn startup fikri olmasa da sorun olmadığını açıkça söylememiz gerekiyor
    Küresel bir iş olarak mümkün olmadığı, işe dönüşemeyeceği ya da anlamsız ve gerçekçilikten uzak olduğu yönünde HN yorumları hep ekleniyor
    Para, servet ve statü artık herkesin zihninde birinci sıraya çıktığı için mi böyle acaba

    • Doğru, son 15 yılda teknoloji alanına giren insanların profili epey değişti
      Yazılım üreten bir ailede büyüdüm ve ben de 20 yılı aşkın süredir profesyonel geliştirici olarak çalışıyorum
      2008 sonrası düşük faiz döneminde, en iyi ihtimalle teknoloji meraklısı ya da kurcalamayı seven kişiler olmayan çok büyük bir kitle içeri girdi
      Dot-com döneminde de benzer bir şey olmuştu, ama o zaman çöküş birçok insanı dışarı itti
      Bu kez ne olacağını görmemiz gerekecek
    • Belki de sadece etrafınızdaki dünya yaşlandıkça değişmiştir
      10–20 yıl önce de insanların çoğu geçimini sağlamaya çalışıyordu, şimdi de öyle
      Sadece o zaman tanıdığınız ve duyduğunuz insanlar daha gençti ve muhtemelen buna daha az odaklanıyordu
      Üniversitedeyken tutku projeleri gibi şeylere epey kapılmıştım, ama şimdi pek ilgimi çekmiyor
      O zaman zamanımı harcamak için daha iyi bir şeydi; şimdi ise zamanımı iyi kullanma biçimi değil
    • Gerçekte hiç var olmamış idealize edilmiş bir geçmişe duyulan nostalji konusunda dikkatli olmak gerekir
      1960’lardaki yarı iletken endüstrisine, 1970–80’lerdeki kişisel bilgisayar devrimine, 1990’lardaki dot-com patlamasına baksak da teknolojiye dahil olma motivasyonları her zaman karışıktı
    • Bugün yaptığımız şeylerin değişmiş olmasından da kaynaklanıyor olabilir
      Ben ergenken internet yoktu ve yaptığımız şey sadece yaptığımız o şeydi
      Şimdi yaptığımız şey, o şeyin sergisine dönüşmüş durumda
      Ben de bazen bir şey düzgün çalışmadan önce onunla ilgili yazacağım blog yazısını düşünüyorum
      Yine de bunun mutlaka yanlış olup olmadığından emin değilim
      Ara sıra herkese açık performans fırsatım olmasa müzik çalmaktan şu anki kadar keyif almazdım
  • Yan projelere yaklaşımım genel olarak şöyle: Benim ihtiyaç duyduğum ve keyif aldığım bir şey değilse yapmam
    Sanatsal "ifade" meselesinden pek emin değilim
    Başka birinin ihtiyaç duyduğu ve keyif aldığı bir ürünü yapmaktan da gerçekten keyif alıyorum
    Para veren kişi tam da onu isteyen kişiyse, ben hiç kullanmayacak olsam bile benzer şekilde motive oluyorum
    Buna karşılık, birileri tarafından işe alınıp araştırma ve verilere dayanarak başkaları için ürün yaptığım durumlar da oldu
    Ben ilgilenmiyorum, para veren kişi de ilgilenmiyor; her şey ekonomik mantıktan ibaret
    Kullanıcıdan minimum çabayla mümkün olduğunca fazla para koparmak
    Bu motivasyonu kırıyor
    Bunun nedeni "kendimi ifade" edemememden çok, asıl amacın faydalı ya da keyifli hale getirmek değil, çoğunlukla satın alınmasını veya kullanılmasını sağlamak olması

    • Bence en iyi ürünler insan düşünülerek yapılanlardır
      Kimin kullanacağını, nasıl kullanacağını, neden seveceğini düşünmek gerekir
      Sırf araştırma ya da veriyi izleyen ürün ve özelliklerde insani unsur eksik kalma eğilimindedir ve pazar performansından bağımsız olarak nadiren olağanüstü hissettirir
  • Mesaj güzel, ama yazının başlığı desteklediğini hissetmiyorum
    Daha çok "tutkuyla bağlı olduğun bir şey yaparsan, karşılığında başkaları da onu istemeye başlar" diyormuş gibi görünüyor
    Kişisel olarak bunun doğru olduğunu hiç hissetmedim, ama doğru olsaydı iyi olurdu

    • Ana fikir bunun tersine daha yakın görünüyor
      Ben istemiyorsam başka kim ister ki, deniyor
    • Bunun doğru olmadığına inanmak zor bence
      Dünyada milyarlarca insan var
      Zor olan onları bulmak ve onlara ulaşmak