1 puan yazan GN⁺ 2024-07-07 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Roket fırlatıldıktan sonraki oyunu genişleten Factorio: Space Age'in 21 Ekim 2024'te çıkması planlanıyor; geliştirme ekibi bu takvimi yaz tatilinden sonra kaliteyi cilalamak ve yıl sonundan önce yama için zaman bırakmak üzere belirledi
  • Genişleme paketinin fiyatı ana oyunla aynı olan 35 dolar ve Steam istek listesine ekleyerek çıkış bildirimi alınabiliyor
  • Yeni içerik; uzay platformları, Vulcanus, Fulgora, Gleba, yükseltilmiş demiryolları ve kalite sistemi etrafında gezegenler arası lojistik ile üretim tasarımını genişletiyor
  • Çıkışla birlikte Factorio 2.0 da dağıtılacak ve genişleme paketini alıp almamaktan bağımsız olarak tüm kullanıcılara ücretsiz yükseltme olarak sunulacak
  • 2.0; iş robotları, demiryolları, uzaktan görünüm, devre ağı, tren kontrolü, akışkan sistemi ve Nauvis arazi üretimi gibi temel oyunun uzun süreli oynanış deneyimini de iyileştiriyor

Çıkış takvimi ve satın alma bilgileri

  • Factorio: Space Age genişleme paketi 21 Ekim 2024'te çıkacak
  • Bu tarih, yaz tatilinden sonra çıkış kalitesini iyileştirmek ve gerekirse Noel tatilinden önce hata düzeltme yaması yayımlamak için zaman bırakmak amacıyla seçildi
  • Fiyatı, mevcut ana oyunla aynı olan 35 dolar
  • Steam'de Factorio: Space Age istek listesine eklenebiliyor

Space Age'in genişleme yönü

  • Space Age, oyuncunun roketi uzaya fırlatmasından sonra devam eden yolculuğu ele alıyor
  • Her gezegen kendine özgü zorluklar ve kaynaklar sunuyor; oyuncu bunları kullanarak ileri teknolojiler elde ediyor ve gezegenler arası uzay platformu filosunu yönetiyor

Uzay platformları ve gezegenler arası lojistik

  • Space platforms, uzaya ilk çıkış aracı ve gezegenler arası lojistiğin merkezi
  • Platformlar, gezegenler arasında gidip gelen birer uçan fabrika gibi çalışıyor
  • Başlıca faaliyetler şunlar:
    • Platformu yok etmeye çalışan asteroidleri vurmak için savunma tesisleri kurmak
    • Asteroid parçalarını yakalayıp öğütüp işleyerek itici yakıtı ve taret mühimmatı üretmek
    • Platform hub ve Cargo bay kullanarak gezegenler arası kargo taşımak

Yeni gezegenler

  • Vulcanus, volkanik sıradağlar, arazi yapıları, külle kaplı düzlükler ve sarı sülfürik asit sisiyle öne çıkan bir gezegen
    • Sert ve kırılmaz Tungsten çıkarılıp arıtılarak büyük madencilik matkapları ve dökümhaneler üretiliyor
    • Lavdan büyük miktarda erimiş demir ve bakır elde ediliyor
    • İleri metalurji teknolojileri araştırılarak endüstriyel bir forge-world kuruluyor
  • Fulgora, yaşamın olmadığı, ıssız; soğuk ve kuru havaya, mor gökyüzüne ve kum fırtınalarına sahip bir gezegen
    • Geceki yıldırım fırtınalarından üssü korumak ve bu gücü elektrik ihtiyacı için kullanmak gerekiyor
    • Çok uzun zaman önce unutulmuş bir uygarlığın gelişmiş hurdaları ve kalıntıları toplanıp usable product olarak geri dönüştürülüyor
    • Holmium tabanlı elektromanyetik ve süperiletken teknolojiler açılıyor
  • Gleba, hafif sisle kaplı renkli sulak alan manzaraları ve nemli havasıyla dikkat çeken bir gezegen
    • Egzotik bitkiler keşfedilip Agriculture tower ile yetiştiriliyor ve hasat ediliyor
    • Ürünler çürüyüp spoilage olmadan önce pişirilip öğütülüp işleniyor
    • Yeni bir biyokimya mühendisliği alanına genişleniyor

Yükseltilmiş demiryolları ve kalite sistemi

  • Elevated rails, demiryolu ağı tasarımına yeni yükseklikler ve dolambaçlı rotalar ekliyor
    • Ağır hizmet tipi rail ramp ve support ile raylar yükseltiliyor
    • Engellerin üzerinden geçmek veya su üzerinde destek kurarak denizi aşmak mümkün
    • Çok katmanlı kavşak tasarımlarıyla tren sistemi optimize edilebiliyor
  • Quality, eşyalarda, makinelerde ve ekipmanlarda daha yüksek dereceli kalite üretmeyi mümkün kılıyor
    • Tüm eşyalar, varlıklar ve ekipmanlar Normal'den Legendary'ye kadar 5 kalite seviyesine sahip olabiliyor
    • Quality module araştırılarak daha yüksek kaliteli eşyalar ve ara ürünler üretilebiliyor
    • Kalite seviyesi arttıkça makinelerin üretim hızı, ekipman performansı ve taret menzili gibi özellikler iyileşiyor

Hâlâ geride kalan içerikler

  • Space Age, henüz açıklanmamış öğeler de içeriyor
  • Her yeni gezegende Çek besteci Petr Wajsar tarafından hazırlanan özgün bir soundtrack bulunuyor
  • Bazı yeni gezegenlerde savunma gerektiren benzersiz ve tehlikeli canlılar bulunuyor
    1. gezegen, en özgün oynanışı vaat ediyor ancak şimdilik gizemini koruyor
    • Güneş'ten en uzaktaki gezegen olduğu için karanlık ve soğuk

Factorio 2.0 ücretsiz yükseltmesi

  • Factorio: Space Age ile birlikte Factorio 2.0 da dağıtılacak
  • Factorio 2.0, tüm kullanıcılara ücretsiz yükseltme olarak sunulacak
  • 2.0, temel oyuna şu değişiklik ve iyileştirmeleri getiriyor
    • Daha akıllı iş robotları: FFF-374
    • Yeni demiryolları: FFF-377
    • Uzaktan görünüm: FFF-380
    • Birleştiriciler ve devre ağı iyileştirmeleri: FFF-384, FFF-405
    • Tren kontrolü iyileştirmeleri: FFF-389, FFF-395
    • Yeni akışkan sistemi: FFF-416
    • Nauvis arazi üretiminin yenilenmesi: FFF-401
    • Her hafta daha fazla iyileştirme eklenmesi planlanıyor

Haberleri takip etme yolları

  • En güncel haberler haftalık geliştirici blogunda takip edilebiliyor
  • Bültene de abone olunabiliyor
  • Steam istek listesine eklenirse çıkışta bildirim alınabiliyor

1 yorum

 
GN⁺ 2024-07-07
Hacker News yorumları
  • Bu oyuna adım atmayı düşünüyorsanız ve kendinizi bağımlılığa yatkın olabilecek biri olarak hissettiğiniz olduysa, Factorio’nun etrafına çok dikkatli biçimde yaklaşılmaması gereken bir bölge koymanızı öneririm.
    Yine de yakalanırsanız, özgürce düzenleyip deney yapabileceğiniz modlar kurarak oyunun arkasındaki yapıyı “iç yüzüne kadar görür” hale gelmek, cazibesini biraz azaltabilir.
    Günleri, ayları, uykuyu, ilişkileri ve işi kaybetmekle ilgili şakalar her zaman sadece şaka değildir.

    • 2023 Noel’inde kendim satın aldım ve 2024’ün ilk haftasını 36 saat aralıksız oynayarak geçirdim.
      Arkadaşlarımla buluşmalarıma gitmedim, yemek konusunda eşime bağımlıydım.
      Ocak ayının ikinci haftasında işe geri döndüm ama onun dışındaki zamanımın neredeyse tamamında oynadım; Şubat gibi sosyal aktivitelere yeniden başladım ve Mayıs gibi bağımlılık hissi büyük ölçüde sönüp artık “o heyecan” pek gelmez oldu.
      O sırada oynama sürem yaklaşık 500 saatti.
      Bu aralar da iki günde bir akşamımı Factorio’da harcamayı planlıyorum ama genelde ya programlama yapıyorum ya da ev işleriyle uğraşıyorum.
      Yine de tekrar yap deseler muhtemelen yine yaparım; aptallık ettiğim süre boyunca bana destek olan eşime minnettarım.
    • Ben de kendimi yatkın tarafta görüyorum ama neyse ki birkaç hafta çok yoğun kaptırdıktan sonra ilgimi kaybettim.
      Refactoring eğlenceli değil; mümkünse bunun için para almak isterim.
      Bu yüzden uzun vadeli bağımlılık riski düşük ama kısa vadede, başka yapacak işiniz yokken başlamak daha iyi.
    • “Bu bilgisayar oyununu gerçekten seveceğinizi düşünüyorsanız ondan kaçınmayı değerlendirin” tavsiyesinin HN yorumlarının en üstünde olması Wube’u epey mutlu ederdi.
    • Blender gibi prosedürel üretim araçları, tek kişilik Factorio için iyi bir ikame olabilirdi.
      Özellikle shader’lar ya da günümüzdeki geometry nodes gibi düğüm tabanlı yönlü çevrimsiz grafikler; konveyör bantlara, inserter’lara ve montaj makinelerine oldukça benzer hissettiriyor.
      Üstelik ortaya çıkan sonuç yalnızca oyun içi eşya sayısını artırmakla kalmıyor, hayranlık uyandıran güzel bir sahne olarak kalıyor: https://www.youtube.com/watch?v=vW9pCT5ouZ8
    • Genelde arka planda açık bırakıp, bir şey oldukça azar azar ayarlamalar yapıyorum.
      Acele etmiyorum ama oyunun kendisi beni acele ettirme eğiliminde; neyse ki ayarları değiştirmek mümkün.
  • Ekim’e kadar zaman geçirmek istiyorsanız Ultracube: Age of Cube modunu öneririm [0]
    Temel oyuna sıkıcı aşamalar ekleyip uzatmak yerine, fabrika hakkında bildiklerinizi ciddi biçimde çarpıtıyor.
    Başlangıcı iyi tanıtan bir oynanış videosu da var: [1]
    [0]: https://mods.factorio.com/mod/Ultracube
    [1]: https://www.youtube.com/watch?v=eOOANJhv2MU&pp=ygUJdWx0cmFjd...

  • Bu, genel yapay zekaya ulaşılma zamanını rahat üç ay erteler.

    • Komik ama doğru.
      Tüm üretkenlik hileleri blog yazıları “Factorio’yu asla kurmayın” diye başlamalı.
      Daha kötüsü de yalnızca Factorio olabilir ama buna değdi.
  • Bu kadar karmaşık oyunlarda öğrenme süreci neredeyse iş gibi hissettirdiği için oynarken hep “Keşke gerçek işimi yapsam” diye düşünüyorum.
    Belki de geliştirdiğim “toksik üretkenlik” zihniyetinin bir yan ürünüdür.

    • Sudoku gibi, gözünüzün önünde çözüm algoritması görünen oyunları oynarken benzer bir hisse kapılıyorum.
      Yine de Factorio’yu seviyorum.
      Toplantısız eğlenceli programlama gibi.
    • Ben de benzerim.
      Ergenlik ve 20’li yaşlarımda şimdiye kıyasla çok daha fazla oyun oynardım; bugünlerde “düzgün anlamak için rehber okumayı ve tutorial izlemeyi gerektiren” türde oyunları daha az tercih ediyorum.
  • “Tüm kullanıcılara ücretsiz yükseltme olarak sunulan Factorio 2 dahil” öyle mi?
    Açıkçası Factorio, devam etmesini sağlayacaksa ek ücret ödeyeceğim oyunlardan biri.
    Temel oyun yükseltmesini ücretsiz sunmaları övgüye değer.

    • 1.0 çıkışının üzerinden neredeyse 4 yıl geçmişken hâlâ hata düzeltme yaması yayımladılar.
      Günümüz sektöründe bu çok nadir.
  • Factorio’da bir saat pair play yapmak, mülakat döngüsündeki bir ya da iki turu ikame edebilir gibi geliyor.
    Bir mühendislik ekibine, adayın işbirliği ve ekip ortamında problemleri nasıl çözdüğüne dair çok daha güçlü sinyal vereceğine eminim.

    • Katılıyorum ama o zaman tüm ekibi Factorio’ya kaptırma riski var.
  • Bekleyemiyorum.
    Birkaç yıl önce oynamıştım ve gerçekten eğlenceliydi; son zamanlarda lojistiğe benzer şekilde odaklanan Workers & Resources oynuyorum, bu yüzden aslına dönmek eğlenceli olacak gibi.

    • İzin alıp almamayı düşünüyorum.
      Yine de çıkış tarihinin hâlâ bir haftadan fazla ertelenebileceğini düşünüyorum.
  • Yakında gelecek robot, blueprint ve tren güncellemeleri o kadar iyi görünüyor ki artık 1.0’ı oynayamam.
    Ancak gezegen öğesini nasıl karşılayacağımı henüz bilmiyorum.

    • Factorio’nun demiryolu ağını çok seviyorum, bu yüzden yeni değişiklikleri gerçekten dört gözle bekliyorum.
      Yaşam kalitesini büyük ölçüde artıracak gibi; çok heyecanlıyım.
      Angel's ve Bob's modlarının nasıl değişeceğini de merak ediyorum.
      Çünkü kurabildiğim devasa malzeme ağlarını gerçekten seviyorum.
      Önceki oyunumdaki demiryolu ağının fotoğrafı: https://imgur.com/a/XcamKQB Bana göre CPU’ya benziyor.
  • Tuhaf, tam o gün benim gribe yakalanacağım gün.

  • Hmm, HN moderatörlerinden biri bu gönderiyi pek sevmemiş gibi.
    Başlık düzenlenmiş (kurallara tam olarak uymuyordu, o yüzden sorun değil) ve gönderi ön sayfanın en altına inmiş.