Ben de Basic ile başlayıp bir bakmışım 40 yılı geçmiş.
Abaküs öğrendiğimiz zamanlar da olmuştu, şimdi ise AI agent'ları çalıştırıyoruz; dünya gerçekten çok hızlı değişiyor.

Ama yazarınkine benzer bir his bende yok; sadece bugünlerde olup bitenler bana eğlenceli geliyor.

 
pencil6962 2026-02-11 | üst yorum | konuda: OpenClaw hayatımı değiştiriyor (reorx.com/blog)

İş yapabiliyor olabilir ama bunu insanların ürettiği sonuçlardan ayırt edilemeyecek kadar "iyi" yapıp yapmadığı ayrı bir mesele...

 
pencil6962 2026-02-11 | üst yorum | konuda: Tekillik Salı Günü Gerçekleşecek (campedersen.com)

En iyimser tahminle bile daha 8 yıl var; zaman bol ama yapılacak iş de çok. Bir yenidoğanın ilkokul öğrencisi olmasına kadar geçen sürede hiçbir şey yapmadan yaşanmaz ki.

 

Bana göre kopyala-yapıştır yapan geliştirici, LLM kullansa da yine kopyala-yapıştır yapıyor
Asıl kaliteye çok önem veren geliştiriciler ise buna daha da fazla önem veriyor gibi görünüyor

 

eslint ve prettier yerine oxlint ve oxfmt kullanmayı düşünmez misiniz?
config’i bire bir karşılayıp hızda da en az onlarca kat daha hızlı oluyor.

 

Hâlâ lint performansı sorunları yaşıyorsanız, bunun iyi içgörüler sunan bir yazı olduğunu düşünüyorum.

Biz de geçen yıl oxc(oxlint) ile ESLint’i hibrit kullanacak şekilde iyileştirirken, 200 saniyeden fazla süren linting süresini 15 saniyenin altına indirme deneyimi yaşadık.

Ben de ilk başta yapay zekayla kaba kuvvet bir migration yapmıştım ama eksik kalan/değişime uğrayan kurallar sürekli ortaya çıkınca bunları tek tek gözden geçirmeyi düşünürken,
oxc’nin desteklediği kuralları çıkaran bir script’i yapay zekayla yazdırıp oxc’nin desteklemediği kuralları yalnızca ESLint’te etkinleştirecek şekilde düzenleyince, artık düzenli olarak yeni desteklenen kuralları güncellemek de kolaylaştı...

Başlangıçta bu süreç yarı otomatikti ama şimdi bunu Skill olarak tanımladığım için Claude Code ile çalıştırmak yeterli oluyor; böyle olunca yükü de azaldı, bu da hoşuma gitti.

 
crawler 2026-02-11 | üst yorum | konuda: WebMCP (Web Model Context Protocol) duyuruldu (developer.chrome.com)

Chrome öncülük ederse, yakında diğer tarayıcılara da gelir.

 
mammal 2026-02-11 | üst yorum | konuda: Tekillik Salı Günü Gerçekleşecek (campedersen.com)

İlginç olan şu ki, OpenAI, Google ve Anthropic’in yeni modelleri gibi büyük duyurular genelde salı ve perşembe günleri yapılıyor.

Kore saatiyle çarşamba ve cuma sabah 2-3 civarında (Kaliforniya saatiyle sabah 10’da) duyurdukları için, gecenin bir yarısı uykunuz kaçarsa o saatlerde haberlere göz atın.

 
siisee11 2026-02-11 | üst yorum | konuda: Obsidian CLI kullanıma sunuldu (help.obsidian.md)

Vay be...

 
calofmijuck 2026-02-11 | üst yorum | konuda: Obsidian CLI kullanıma sunuldu (help.obsidian.md)

Obsidian subreddit'inde gördüğüm bir yorum beni etkilemişti.

10 yıl önce birine 2026'da CLI araçlarının en büyük trend olacağını söylediğinizi hayal edin 😁

Her neyse, iyi bir note-taking software arayanlara her zaman Obsidian'ı öneriyorum!!

 
ffdd270 2026-02-11 | üst yorum | konuda: Obsidian CLI kullanıma sunuldu (help.obsidian.md)

Bu güncelleme için beklentim gerçekten yüksekti. Henüz insider seviyesinde olduğu için herkese açık hale gelmesi biraz zaman alacak gibi görünüyor, ama kariyerim boyunca hep güvenilir güncellemeler sunup faydalı özellikler eklemeye devam ettiği için çok sevdiğim bir yazılım.

 

> Yapay zeka geliştirmeyi zorlaştırmıyor
> Aksine, insanların bunca zamandır görmezden geldiği gerçekten zor kısımları ortaya çıkarıyor
> Son 15 yıldır geliştiriciler zaten “insan versiyonu vibe coding” yapıyordu — Stack Overflow’dan kopyala-yapıştır yapıyor, plan olmadan refactoring yapıyor ve “benim laptop’ımda çalışıyorsa yeter” anlayışıyla çalışıyordu
> Şimdi bunu yapay zeka yapınca, birden herkes plan yapmaya ve test yazmaya çalışıyor
> Eğer yavaşlasa bile kalite iyileşiyorsa, asıl ilerleme budur

 
eastkim64 2026-02-11 | üst yorum | konuda: Google, geliştirici bilgi API'si ve MCP sunucusunu duyurdu (developers.googleblog.com)

Toss Payments'a bakınca, entegrasyon için Markdown sayfalarını zaten hazırlamışlar gibi görünüyor.. Zamanının ilerisindeler.

 
helloppfm 2026-02-11 | üst yorum | konuda: OpenClaw hayatımı değiştiriyor (reorx.com/blog)

Şimdilik daha çok geliştirici odaklı ilerliyor, ama er ya da geç OpenClaw gibi hizmetlerin yakında çıkacağını düşünüyorum.

 

Merhaba, ilginiz için teşekkürler.

En büyük fark, ios-simulator-mcp simülatörü Facebook IDB üzerinden kontrol ederken baepsae'nin Swift ile doğrudan macOS API'lerini çağırması. Bu sayede IDB'yi ayrıca kurmadan kullanılabiliyor ve dediğiniz gibi macOS uygulamalarını kontrol etmek de mümkün.

iOS simülatörü otomasyonu tarafında da birkaç fark var:

  • ios-simulator-mcp'de olmayan özellikler: klavye girişi (kısayol kombinasyonları vb.), sürükle-bırak, sağ tık, pano, menü kontrolü
  • Metin girişi ASCII 500 karakter sınırı olmadan serbest ve UI ağacı sorgulanırken arama/filtreleme/sayfalama da yapılabiliyor
  • Hedef belirtme de yalnızca UDID ile değil, bundle-id veya uygulama adıyla da mümkün

Hız konusunda doğrudan bir benchmark yapmadım ama IDB'den geçmeyen bir yapı olduğu için ek yükün daha az olacağını düşünüyorum.

Öte yandan ios-simulator-mcp, npx ile doğrudan kullanılabildiği için kurulum kolaylığı avantajına sahip. baepsae ise Swift build gerektiriyor ama npm kurulumu sırasında bu otomatik olarak yapılıyor.

 

"Resmî programlama becerileri olmadan" kısmına bakınca, bunun aslında oyun motoru teknolojisindeki gelişmelerle kademeli olarak gerçekleşen bir şey olduğu söylenebilir. Yapay zeka sayesinde daha büyük hayallerini gerçekleştirebilecek daha çok insan olacağını düşünüyorum. Yapay zekadan önce de mesela Spelunky'yi yapan kişi vardı (yazdığı kitapta, geleneksel programlama olmadan GameMaker adlı bir araçla yapabilmiş olmasının gerçekten büyük şans olduğunu yazmıştı) ya da bütün dallanmaları tek bir switch içine tıkıştıran ve programlamaya çok büyük ilgi duymayan Undertale geliştiricisi gibi örnekler vardı. Bugün programlamayı daha da azaltan akışın da o çizginin devamı olduğunu düşünüyorum....

Ama, oyuncuların sözde "seri üretim" işlerden ne kadar bıktığını düşününce, planlama ve sanat tarafında sonuçta asıl önemli olanın yine özgün yazının da söylediği gibi insanın nihai kararı olmayacak mı? Bu yüzden bundan sonra da önemli olanın, kişinin düşünebildiği şeyi ifade edebilmesini sağlayan yazma becerisi ve neyin iyi olduğuna dair kendi zevkinin gücü olduğunu düşünüyorum. Bu elbette sadece oyunlara özgü bir mesele değil.

 
hackerst 2026-02-10 | üst yorum | konuda: Zanaatkârlığımızın Yasını Tutuyoruz (nolanlawson.com)

Buradaki tek gerçek, sizin görüşünüzün gerçek olmadığıdır.

 
joyfui 2026-02-10 | üst yorum | konuda: GitHub’da yeniden bir kesinti yaşandı (githubstatus.com)

Bugün sabaha karşı GitHub'da hata yağdıran tek kişi ben değilmişim demek ki.

 

Hello world does not compile mem'inin kaynağı burasıymış demek, haha