45 puan yazan GN⁺ 2026-02-05 | Henüz yorum yok. | WhatsApp'ta paylaş
  • AI’nın tüm yazılımları yazdığı bir çağda, token tasarrufu sağlayan (çıkarım maliyetini azaltan) yazılımlar evrimsel seçilim baskısı sayesinde hayatta kalacak
  • Yazılımın uygunluğu hayatta kalma oranı formülüyle ölçülür; yalnızca bilişsel tasarrufun bilişsel maliyeti aştığı durumlarda (1’in üzerinde) hayatta kalmak mümkündür
  • Git ve grep gibi araçlar, içgörü sıkıştırması ve altyapı verimliliği sayesinde AI’nın yeniden üretip kullanmasının aşırı pahalı olduğu örneklerdir
  • Ajanların bir aracı benimsemesi için farkındalık (Awareness) ve sürtünmenin en aza indirilmesi (Friction) şarttır; Desire Paths tasarımı etkilidir
  • AI merkezli çağda bile insan katsayısı (Human Coefficient) işlemeye devam eder; insan müdahalesi ve tercihinin doğrudan değer yarattığı alanlar yaşamayı sürdürür

Arka plan: AI çağında yazılım öngörüleri

  • 2024 Haziran’ındaki Death of the Junior Developer, 10 ay önceden orkestratörlerin gelişini öngörmesi ve Gas Town projesi gibi örneklerle AI gelişim eğrisini sürekli doğru tahmin etti
  • 2023’te kod otomatik tamamlama → 2024’te konuşmalı arayüz → 2025 başında ajanlar → 2026 başında orkestrasyon akışını dışa doğru uzatarak Gas Town geliştirildi
  • Tüm tahminlerin temeli, üstel gelişim eğrisine olduğu gibi inanma yaklaşımıdır
  • Dario Amodei ve Andrej Karpathy’nin yazılımın geleceği hakkında söyledikleri yön tamamen güvenilir kabul ediliyor
  • Gas Town, bu dışa uzatmanın gerçekte işe yaradığını gösteren bir örnektir; 2025 sonu modelleri ve çok sayıda geçici tamamlayıcıyla zor da olsa ayakta duran bir biçim önce doğrulandı

Tehdit altındaki yazılım ekosistemi

  • SaaS şirketleri üzerindeki baskı artıyor; satın alma yerine kendin inşa etme (build) maliyet yapısı değişirken iş birimleri doğrudan vibe coding ile kendi SaaS’larını üretmeye başlıyor
  • Sadece 3 yıl önce GPT-3.5 tek bir fonksiyonu yazmakta bile zorlanırken, bugün küçük ama gerçek değer üreten SaaS’ları doğrudan oluşturmak mümkün
  • Stack Overflow ve Chegg ilk darbeyi aldı; ardından baskı Tier-1 müşteri destek yazılımlarına, low-code/no-code sistemlere, içerik üretim araçlarına ve çeşitli verimlilik araçlarına yayıldı
  • IDE üreticileri de Claude Code sonrasında rekabet baskısını hissetmeye başladı
  • AI araştırmacılarının öngörülerinin yaklaşık 40 yıldır yüksek doğruluk göstermesi nedeniyle, tüm yazılım alanlarının tehdit altında olabileceğini varsayarak hazırlık yapmak gerekiyor

Seçilim baskısı modeli (Selection Argument)

  • Çıkarım için token gerekir; token tüketimi enerji kullanımına, enerji de doğrudan maliyete dönüşür
  • {token, enerji, para} aynı kaynak kısıtı olarak ele alınabilir ve her zaman sınırlıdır
  • Bilişsel maliyeti azaltan yazılım hayatta kalır şeklindeki basit kural, tüm yazılım ekosistemini şekillendirir
  • Sınırlı kaynak ortamında kaynakları daha verimli kullanan varlıkların diğerlerini dışarı itmesiyle oluşan evrimsel seçilim baskısıyla aynı yapıdır

Hayatta kalma oranı (Survival Ratio) formülü

  • Survival(T) ∝ (Savings × Usage × H) / (Awareness_cost + Friction_cost)
  • Savings: aracı kullanarak tasarruf edilen bilişsel maliyet; aynı işlevi sıfırdan sentezlemeye kıyasla azaltılan token miktarı
  • Usage: aracın farklı durumlarda tekrar tekrar kullanılabilme sıklığı ve uygulama kapsamı
  • H (Human Coefficient): verimlilikten bağımsız olarak insanların insan yapımı olana değer vermesini yansıtan katsayı
  • Awareness_cost: ajanın bu aracın varlığını bilmesi, hatırlaması ve doğru anda seçmesi için gereken enerji
  • Friction_cost: gerçek kullanım sırasında hata, başarısızlık, yeniden deneme ve yanlış anlamalardan dolayı harcanan enerji
  • Hayatta kalmak için gereken asgari oran 1’dir; rekabetin olduğu ortamlarda ise bundan çok daha yüksek oran gerekir
    • Örnek: Hayatta kalma oranı 1.2 olan bir araç, 2.5 değerine ulaşan rakip bir araç tarafından geride bırakılabilir

Kaldıraç 1: İçgörü sıkıştırması (Insight Compression)

  • Yazılım endüstrisinin uzun yıllar boyunca biriktirdiği, yeniden keşfedilmesi aşırı pahalı bilgi yeniden kullanılabilir biçimde sıkıştırılır
  • Git bunun tipik örneğidir; commit DAG, pointer olarak ref, index, reflog gibi yapılar on yılların deneme-yanılmasının yoğunlaşmış halidir
    • AI’nın bunu sıfırdan yeniden uygulaması, aynı entelektüel tarihi tekrar yaşamasını gerektirir; bu yüzden ekonomik olarak hiç mantıklı değildir
  • Aynı ilke veritabanları, derleyiciler, işletim sistemleri, iş akışı motorları ve izleme sistemleri genelinde de geçerlidir
  • Kubernetes tasarımı karmaşık olduğu için değil, dağıtık sistemlerin kendisi özünde karmaşık olduğu için karmaşıktır
  • Temporal, saga pattern’ini idempotent retry ile birlikte elle uygulamanın fiilen bir araştırma projesine yaklaşması nedeniyle, bunun yerine durable execution sunar
  • Güçlü yazılımların ortak özelliği, yeniden sentezleme girişiminin bile saçma gelecek kadar yoğun içgörü barındırmalarıdır
  • Gas Town içindeki karakter rol modelleri ya da gt sling gibi fiiller de, karmaşık kavramların kısa ve akılda kalıcı ifadelere sıkıştırılmasının örnekleridir

Kaldıraç 2: Altyapı verimliliği (Substrate Efficiency)

  • grep, yeniden icat edilmesi neredeyse delilik sayılabilecek bir başka örnektir
  • Ken Thompson’ın yarım günde yazabileceği kadar basit olsa da, CPU tabanlı işleme sayesinde devasa bilişsel maliyet tasarrufu sağlar
  • Metin desen eşleştirmede CPU, GPU’yu birden çok basamak farkla geride bırakır
  • LLM’lerin çarpma yöntemi, desen eşleştirmelerini birleştirip önce “yaklaşık 94” gibi bir tahmin üretmeye, ardından hatırlanan lookup table ile basamakları düzeltmeye benzer
    • Bu hesaplamaların tümü son derece verimsiz bir altyapı olan GPU çıkarım aşamasında yürütülür
  • Hesap makineleri, parser’lar, ImageMagick gibi karmaşık dönüştürme araçları ve birçok Unix CLI yardımcı programı bu kaldıraçtan güçlü biçimde yararlanır
  • İyi algoritmalar uygulamak veya hesaplamayı CPU ya da insan gibi daha ucuz altyapılara taşımak, token ve enerji tüketimini azaltır

Kaldıraç 3: Geniş fayda alanı (Broad Utility)

  • Hayatta kalma oranı modelinde Usage kalemine karşılık gelir
  • Kullanım alanı ne kadar genişse, farkındalık maliyeti o kadar fazla yayılır ve her bir kullanım için gereken token tasarrufu eşiği düşer
  • Gerçekten genel amaçlı token tasarrufu araçlarında, AI teorik olarak yeniden uygulayabilecek olsa bile, zaten her yerde bulunan ve yaygın kullanılan seçenek öncelikli olur
  • Temporal, nispeten yüksek farkındalık ve sürtünme maliyetlerine rağmen PostgreSQL kadar genel amaçlı bir iş akışı modeli sunar
    • Agresif içgörü sıkıştırması, hesaplama altyapısını ustaca kullanma ve geniş fayda alanı olmak üzere üç kaldıracın tamamına sahiptir
  • Dolt, Git ile sürümlenen bir veritabanıdır ve 8 yıldır sürdürülen bir açık kaynak projedir
    • Ajan tabanlı üretim ve DevOps iş akışlarında geç de olsa bir killer app bulundu
    • Ajanlar üretim ortamında hata yapsa bile Git’in tüm yetenekleriyle rollback ve rollforward yapılabilir
  • Kod arama motorları, LLM’lerin eskisine göre 10 ila 100 kat daha fazla kod üretmesiyle birlikte hızla daha önemli hale geliyor
    • grep’in yetmediği ölçekte, yani “grep için fazla büyük” alan olarak tanımlanabilecek büyük bir genel niş oluşuyor
    • Bulunması zor edge case’leri bol, trivyal olmayan problemleri çözmeleri; ucuz hesaplama altyapısı kullanmaları; ve genel uygulanabilirliğe sahip olmaları nedeniyle üç kaldıraç da karşılanıyor

Kaldıraç 4: Tanıtım (Publicity)

  • Sadece bilişsel maliyet tasarrufu yeterli değildir; farkındalık problemi, yani seçim öncesi aşamadaki sorun da çözülmelidir
  • Dolt, 1’den 3’e kadar tüm kaldıraçlara sahip olmasına rağmen, başlangıçta 4. kaldıraç eksik olduğu için yaygınlaşamadı
  • Farkındalık maliyetini ödemenin çeşitli yolları vardır
    • Harika bir ürün üretip popüler olduktan sonra, topluluk sayesinde doğal olarak eğitim verisine girmesini beklemek
    • Ya da bütçe ayırıp ajanlara yönelik dokümantasyona yatırım yapmak veya reklam vermek
  • Daha doğrudan bir yol ise OpenAI, Anthropic, Google gibi frontier laboratuvarlarındaki sorumlularla işbirliği yaparak aracı model eğitim sürecine dahil etmektir
    • Ücretli bir hizmet olarak, aracın doğru kullanımını ve yanlış kullanımını birlikte gösteren eval’ler hazırlanır, ardından araştırmacılar eğitimi ayarlar
  • Ajanlar için SEO kavramı ciddi biçimde ortaya çıkmaya başlıyor
  • Büyük bütçeler ayırmak zorsa, seçim sonrası aşamadaki enerjiye, yani 5. kaldıraca dayanmak gerekir; bunun için araç mümkün olduğunca ajan dostu tasarlanmalıdır

Kaldıraç 5: Sürtünmeyi en aza indirme (Minimizing Friction)

  • Farkındalık seçim öncesi aşamanın sorunuysa, ürün sürtünmesi kullanım sonrası aşamanın sorunudur
  • Ajanlar sürekli zamana karşı yarışıyormuş gibi davranır; bir yerde takılırlarsa hemen bir dolambaçlı yol denerler
  • Çok az sürtünme bile kararı değiştirir; daha verimli bir araç yerine daha az verimli ama tanıdık ve öngörülebilir yöntemlere geri dönülür
  • Tersine, tam zevke göre tasarlanmış bir araç, ajanların onu inatçı biçimde tekrar tekrar kullanmasına yol açar
  • Dokümantasyon yaklaşımı, farkındalık maliyetini eğitim aşamasında değil çıkarım anına ertelemenin bir yoludur
    • Aracın neyi iyi yaptığı, ne zaman ve neden kullanılması gerektiği, hızlı başlangıç kılavuzu ve devam dokümanlarının yolları bağlamın içine doğrudan enjekte edilir
  • Ama daha iyi çözüm, ajanın doğal bulacağı aracın kendisini üretmektir
  • Desire Paths tasarımı örneğinde, Beads 4 ay boyunca 100’den fazla alt komut, çok sayıda alt-alt komut, takma ad ve alternatif sözdizimi üzerinden evrim geçiren bir CLI oldu
    • Bu karmaşık CLI insanlar için değil, ajan kullanım kalıpları için tasarlandı
    • Ajanların deneme biçimi gözlemlenerek halüsinasyonlar gerçek özelliklere dönüştürüldü; artık neredeyse tüm tahminler gerçekten çalışıyor
  • Hallucination Squatting, LLM’lerin sık halüsinasyon gördüğü alan adlarını tersine izleyip kaydetmek ve bu adreslere artifact yerleştirerek onların gerçekten indirilmesini sağlamak için kullanılan bir tekniktir
    • Bu, ulus-devlet düzeyindeki hacker gruplarının bile Agent UX’i anlayıp kullandığını gösterir
  • Agent UX kritik derecede önemlidir, ama hâlâ çoğu araçta göz ardı edilmektedir
  • İdeal araç, ajanın zaten aşina olduğu başka araçlara benzer ya da problemi ajanın düşünmek istediği biçimde çözen bir yapıya sahiptir

Kaldıraç 6: İnsan katsayısı (Human Coefficient)

  • Token verimliliğinden bağımsız olarak, insan müdahalesi olduğu gerçeğinin kendisiyle değer kazanan yazılımlar vardır
  • Değer; insan kürasyonu, sosyal kanıt, yaratıcılık, fiziksel varlık hissi ve onay gibi unsurlardan türetilir
  • İnsanlar tarafından seçilmiş bir çalma listesi, kalite olarak eşdeğer ve enerji verimliliği daha yüksek bir AI üretimi çalma listesini yenebilir
  • Oyunlarda gerçek insanların bulunduğu ortamlar çoğunlukla kazanır; açıkça insandan daha güçlü AI’larla oynamak istemek nadirdir
  • Ajanları dışlayan sosyal ağlar daha çekici algılanabilir
  • AI en iyi öğretmen haline gelse bile, bazı insanlar bilinçli olarak insan öğretmeni seçmeye devam edecektir
  • İnsan katsayısı yüksek alanlarda da rekabet yoğundur
    • Karpathy’nin çizdiği dünyada ajanlar herkes için her şey olabilir ve özünde güçlü bağımlılık yapıcı özellikler taşır
  • Sonuç olarak, son derece verimsiz ama H değeri çok yüksek yazılımların çok sayıda ortaya çıkması mümkündür

Umut için dayanaklar

  • İnsan ile AI arasında aracılık yapan ya da AI’nın yakında doğrudan yapabileceği “akıllı görünme rolünü” üstlenen yazılımlar yapısal olarak risk altındadır
  • Buna rağmen yazılması gereken yazılım miktarı fiilen sonsuzdur
    • Tüm hastalıkların tedavisi, tüm proteinlerin davranışının modellenmesi, tüm gezegen keşif senaryoları hâlâ önümüzde duruyor
  • İnsan hırsı her zaman mevcut bilişsel kapasiteyi aşar; token maliyetleri düşse bile hemen daha uzak frontier’lara ilerleriz
  • Dikkat toplama sorunu; basılı medya, internet, sosyal medya, gerçek zamanlı reklamlar ve agregatörler boyunca zaten birçok kez çözülmüş bir deneyim alanıdır
  • Desire Paths tasarımı gerçekten işe yarar; OpenAI gibi yerlerin dev eğitim bütçeleri olmadan da ajanların doğal olarak kullanmak isteyeceği araçlar yapılabilir
  • İnsan katsayısı açıkça vardır; insanlar zaten ajan kokusu yoğun olan şeylerden yorulmaya başladı
    • İnsanlar arası bağlantıyı ve yaratıcılığı merkeze alarak tasarlanırsa, mesele sonunda yeniden geleneksel pazarlama ve markalama alanına yakınsar
  • Altı kaldıraç, çeşitli hayatta kalma yolları sunar
  • Yeniden yapmaya kalkışmanın bile delilik gibi hissedileceği şeyler inşa edip bunları kolay bulunur ve kolay kullanılır hale getirirseniz, yeterince sağlam bir olasılık elde edebilirsiniz

Henüz yorum yok.

Henüz yorum yok.