Kız arkadaşı için yaptığı bir kelime oyunu sayesinde, geliştirilmesinden sadece 1 yıl sonra The New York Times'a onlarca milyar won değerlemeyle satış yapan Britanyalı Josh Wardle'ın hikâyesini getirdim.
Çıkarılabilecek birkaç dersi derledim.
- Kendinizin ya da arkadaşlarınızın ihtiyaç duyduğu ürünü yapın. Wordle, kız arkadaşı için yapılmış bir quiz oyunu olarak başladı. Bize yakın tek bir kişiyi bile gerçekten memnun edebiliyorsak, çok sayıda insanı memnun etmek daha kolay hale geliyor gibi görünüyor.
. - Oyunların (gamification) üstel hızda büyüme potansiyeli vardır. Kelime oyunu Wordle, Always'in [All Farm]'ı, arkadaşlarını övme uygulaması [GAS]'in fırtına gibi büyümesi, bunun oyun olmaları sayesinde mümkün olmuş gibi görünüyor.
4 yorum
Hikâye gerçekten çok eğlenceli :) Sonuç paylaşma biçiminin de çok eğlenceli olduğunu düşünmüştüm; meğer bunun da kısa bir hikâyesi varmış.
Bu basit oyunu yüksek bir bedelle satın alan NYT'nin gerçekten etkileyici olduğunu düşünüyorum.
Eğer Kore'de olsaydı...
Kız arkadaşım da yok, arkadaşım da yok...
Ah... ah...