12 puan yazan kaykim 2023-03-06 | Henüz yorum yok. | WhatsApp'ta paylaş

Tales of Syn, oyun geliştirme sürecinde NPC'lerle diyaloglardan seviye (harita) arka plan görsellerine ve karakter üretimine kadar üretici yapay zekayı geniş ölçüde kullanıyor. Bu yazı, Stable Diffusion ile 3D karakter modeli oluşturma sürecini (workflow) tanıtıyor.

[Çalışma süreci]

  1. iPad'de Artstudio Pro ile çizilen eskiz, Automatic1111 WebUI ile dönüştürüldü.

  2. Üretim sırasında birden fazla çıktı oluşturulduktan sonra (tek seferde yaklaşık 9 adet üretilip bu işlem tekrarlandı), sonuçlar Photoshop'ta katmanlar halinde üst üste bindirildi ve yalnızca beğenilen bölümler seçilip birleştirildi.

    1. adımdaki ilk eskiz, ZBrush'ta DynaMesh kullanılarak modele dönüştürüldü.
    1. adımdaki nihai karakter görseli Spotlight ile içe aktarıldı ve RGB ile Zadd kapalı olarak ayarlanmış brush aracı kullanılarak, görsel bilgisi vertex color'a kaydedilmiş mesh üzerine polypaint olarak işlendi.
  3. UVMaster ile UV oluşturuldu, Substance Painter'da Normal Map üretildi ve Unity URP için dışa aktarıldı.

[Gelecekteki iyileştirmeler]

  • Benzer diğer karakterlerde yeniden kullanılabilecek, daha ayrıntılı bir temel mesh oluşturma

  • Daha yüksek kaliteli texture için Substance Designer'da ikinci bir texture projection pass çalıştırma

  • Bu karaktere uygun özel animasyonlar üretme

  • İş akışını otomatikleştirmek veya iyileştirmek için başka AI süreçlerini araştırma

Henüz yorum yok.

Henüz yorum yok.