- Oyuncunun kendi seviyesini tasarladığı ve yapay zekanın render görüntüleri ürettiği bir 2D platform oyunu oluşturma projesinin yolculuğu.
- Blokların çizildiği bir görüntüyle, piksel görseller üzerinde eğitilmiş bir modelde ControlNet Depth mode kullanarak üretim denenmiş ancak sonuçlar iyi olmamış.
- Scribble mode'a geçilip prompt sürekli iyileştirilerek biraz daha iyi sonuçlar elde edilmiş.
- Tile'ların tekrar etmesi gerekmediği için piksel modeli yerine çocuk illüstrasyonu modeli kullanılmış ve tekrar etmeyen, resim benzeri görseller elde edilmiş.
- Sonuçlar iyi görünse de Scribble mode'un sınırları nedeniyle zeminin neresi olduğunun anlaşılamadığı görüntüler çok sık ortaya çıkmış.
- Yeniden Depth mode'a dönülmüş, ancak blokların üstüne ek olarak beyaz platformlar çizilince oyuncunun her zaman üzerinde durabileceği zeminin açıkça ayırt edildiği görseller elde edilmiş.
- Ancak prompt ayarlansa da yalnızca tekdüze arka planlar elde edilmiş.
- Bunu çözmek için platform, blok, blok sütunları, arka plan gibi tüm öğeler ayrılıp derinlikleri ayarlanmış ve çok daha yüksek kaliteli görseller elde edilmiş.
- Son olarak bloklar kare yerine engebeli biçimlere dönüştürülünce, zemin kutu gibi görünmeyen ve gerçek dünya hissi veren nihai görseller elde edilmiş.
- Depth map bulunduğu için, Depth map tabanlı olarak dünya katmanlara ayrılmış ve nesnelerle oyuncu uygun konumlara yerleştirilmiş.
- Tüm bunlar bir araya getirilerek gerçek bir oyun olarak yayımlanmış.
2 yorum
Tek kişilik geliştiricilerin sayısı daha da artacak gibi görünüyor. Bu olumlu bir gidişat.
ControlNet'in gerçekten çok iyi olduğunu düşündürüyor; ayrıca oyunlarda da yakında bir yapay zeka devriminin geleceği hissini veriyor.