- Bir kullanıcı, EpicGames/Signup deposunda çok basit bir değişiklik içeren bir PR oluşturdu ve @EpicGames/developers ekibini etiketledi.
- @EpicGames/developers, UnrealEngine kullanabilmek için katılınması gereken bir organizasyon ve burada yaklaşık 400 bin kullanıcı kayıtlı.
- Bu etiketleme nedeniyle söz konusu PR, 400 bin kişi tarafından abone olunmuş duruma geldi.
- Ardından yönetici PR'ı kapatana kadar 2 saat boyunca 100'den fazla yorum yapıldı; kişi başına yaklaşık 150 e-posta, toplamda ise 60 milyondan fazla e-posta gönderildi.
- E-postalar birkaç saat boyunca gecikmeli olarak gönderildi.
- Başka bir kullanıcı aynı şeyi bir kez daha denedi, ancak yönetici hızlıca müdahale etti ve yaklaşık 10 e-posta gönderildikten sonra olay sona erdi (toplam 4 milyon e-posta).
- EpicGames, geçici olarak tüm PR'ları otomatik kapatan bir özellik uyguladığını ve gelecekte spam'i önlemek için GitHub ile birlikte çalıştığını açıkladı.
5 yorum
Ben de onun yüzünden yaklaşık 200 e-postalık bir bombardımana uğradım hahahahahahahahahaha
@EpicGames/developers, UnrealEngine kullanabilmek için katılınması gereken bir organizasyon ve burada yaklaşık 400 bin kullanıcı kayıtlı.
Bu biraz garip görünüyor... hmm
Unreal Engine'i kullanmak için mutlaka GitHub organizasyonuna katılmaları gerektiğini hatırladığım için bunu ifade etmek istemiştim, ama sanırım ifadem yetersiz kalmış.... Bir dahaki sefere biraz daha doğru yazabilmek için dikkat edeceğim. TT
Ek bir açıklama bırakıp geçiyorum :)
UnrealEngine’in dahili kaynak kodu GitHub’da private repo olarak herkese açık durumda. Dahili kaynak kodunu özelleştirmeden sadece kullanacaksanız üye olmanıza gerek yok, ancak optimizasyon gibi nedenlerle motoru değiştirip build etmeniz gerekiyorsa üyelik gerekir.