NFT, eğlenceden gündelik yaşama (92 sayfalık PDF)
(m.ibks.com)IBK Yatırım Menkul Değerler'in NFT genelini derleyen slayt biçimindeki raporu
Sanal varlıklar ile geleneksel varlıklar arasındaki ilişki
-
Küresel sanal varlık piyasa değeri, 2021 sonu itibarıyla yaklaşık 2.657 trilyon won seviyesine ulaştı; bu, 2020 1. çeyrek sonuna kıyasla yaklaşık 9 katlık artış anlamına geliyor
-
Yurt içindeki 10 büyük kripto borsasının işlem hacmi yaklaşık 3,9 trilyon won düzeyine çıkarak KOSPI'nin 9 trilyon wonluk işlem hacmiyle karşılaştırılabilir seviyeye geldi, ancak son dönemde düzeltme sürecinde
-
Mevcut geleneksel varlıklarla korelasyonunun düşük olması nedeniyle bir hedging aracı olarak öne çıkıyor ve geleneksel varlıklardan ayrışan bir konum edinmeye başlıyor
-
Sanal varlıkların bu büyümesi, kurumlar dahil olmak üzere düzenlenmiş finans çevrelerinin sanal varlıkları tanıyıp kabul etmesine yol açtı
-
Düzenlenmiş finans dünyası artık bu tanıma ve kabullenmenin ötesine geçerek sanal varlıklarla ilgili işlere aktif olarak başlamış durumda
NFT (Non Fungible Token)
-
2015'te Ethereum'un Smart Contract teknolojisiyle başlayan NFT, dijital varlıklara özgünlük ve kıtlık kazandıran bir varlık türüdür
-
Kendi blokzincir ağına sahip olmaması ve her bir varlığın farklı bir değere sahip olması, onu mevcut kripto paralardan ayıran noktalardır
-
NFT'nin özellikleri genel olarak sosyal sermaye, utility ve eğlence olarak sınıflandırılabilir
-
2021'de NFT işlem hacmi, 2020'ye göre 200 kat büyüyerek 17 trilyon won ölçeğine ulaştı
-
Orijinalliğin korunması, wash trading ve vergi kaçakçılığı gibi sorunlara rağmen NFT pazarı patlayıcı biçimde büyüyor
NFT Fiyatlama ve Değerleme
-
NFT değerleme ölçütleri genel olarak kıtlık, likidite, kullanım değeri ve kişisel tatmin olmak üzere 4 unsurdan oluşuyor
-
NFT'nin başlangıcı kıtlık ve kişisel tatmin üzerine kuruluydu; ancak son dönemde BAYC ve metaverse gibi örneklerle kullanım değeri öne çıkıyor
-
Buna paralel olarak adidas ve Nike gibi geleneksel spor markaları da NFT işine giriyor
NFT ile müzik endüstrisi
-
NFT'nin uygulama alanı, ses kayıtları/albümler, konserler ve merchandise gibi geleneksel gelir yapılarından yeni etkinlikler ve royalty satışlarına kadar müzik endüstrisinin tamamına yayılabilecek kadar geniştir
-
Dünyanın en büyük müzik/ses kaydı dağıtım ve sanatçı yönetimi şirketlerinden Ditto Music, blokzincir tabanlı DeFi platformu Opulous'u geçen yıl piyasaya sürdü
-
NFT'nin teknik avantajları sayesinde orijinal IP değerinin korunması, yüksek varlık likiditesi ve maliyet verimliliği gibi yeni değerler yaratılabiliyor
-
Sanatçı ile hayranların doğrudan etkileşimi üzerinden topluluk oluşturulması gibi yeni iletişim kanalları kurulabiliyor
-
Güney Koreli eğlence şirketleri HYBE, SM ve Cube Entertainment da bu akıma paralel olarak K-POP'u kullanan NFT projeleri yürütüyor
P2E (Play to Earn)
-
Oyun içi varlıklar üzerinden gelir elde etme zaten vardı, ancak P2E bunu daha açık ve somut hale getirdi
-
Blokzincir platformları sayesinde dijital varlıkların değeri tek bir oyuna bağımlı olmaktan çıktı ve bunun sonucunda oyun sahipliği oyun şirketlerinden kullanıcılara kaymaya başladı
-
Henüz büyüme aşamasındaki bir pazar olduğu için başlangıçta çok sayıda oyunu bünyesinde toplayan platformların avantajlı olması bekleniyor
-
Ancak mevcut oyun endüstrisinin gelişimi dikkate alındığında, olgunluk döneminde güçlü IP'ye sahip şirketlerin tercih edilmesi muhtemel görünüyor
-
Yurt içi ve yurt dışındaki startup'lardan büyük oyun şirketlerine kadar birçok oyuncu P2E ile ilgili işler yürütüyor
-
Oyunun özünü bozduğu yönündeki endişeler ve Güney Kore yasalarındaki düzenlemeler önemli sınırlamalar olarak öne çıkıyor
Henüz yorum yok.