John Carmack JPEG Hakkında
(twitter.com)-
Günümüzde görüntülerin büyük çoğunluğu JPEG ve iç yapısında 420 YUV kullanıyor
-
Ancak uygulama içinde kullanmak için 32 bit RGB'ye dönüştürülüyor
-
YUV'yi yerel olarak kullanmak, bellek ve bant genişliği kullanımını yarıya indirerek hızı artırabilir ve az da olsa kaliteyi iyileştirebilir
-
Bu hemen uygulanabilir, ancak geliştiricinin shader içinde renk dönüşümünü manuel olarak yapması gerekir
- John Carmack, Doom/Quake'in geliştiricisi, Oculus'un ilk CTO'su ve şu anda danışman CTO'dur
1 yorum
YUV420'yi RGB888'e dönüştürme hakkında biraz daha ayrıntılı açıklama için HN'deki yoruma bakın
https://news.ycombinator.com/item?id=27399731