3 puan yazan xguru 2021-06-06 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Günümüzde görüntülerin büyük çoğunluğu JPEG ve iç yapısında 420 YUV kullanıyor

  • Ancak uygulama içinde kullanmak için 32 bit RGB'ye dönüştürülüyor

  • YUV'yi yerel olarak kullanmak, bellek ve bant genişliği kullanımını yarıya indirerek hızı artırabilir ve az da olsa kaliteyi iyileştirebilir

  • Bu hemen uygulanabilir, ancak geliştiricinin shader içinde renk dönüşümünü manuel olarak yapması gerekir

  • John Carmack, Doom/Quake'in geliştiricisi, Oculus'un ilk CTO'su ve şu anda danışman CTO'dur

1 yorum

 
xguru 2021-06-06

YUV420'yi RGB888'e dönüştürme hakkında biraz daha ayrıntılı açıklama için HN'deki yoruma bakın

https://news.ycombinator.com/item?id=27399731