- İniş ve kalkış durumunu tek ekranda toplayarak havalimanı operasyon akışını gösteren bir simülatördür
- İniş sayısı, Landings alanında sayılır
- Kalkış sayısı, Departures alanında sayılır
- İlerleme hızı, Pace alanında dakikadaki uçuş sayısı olarak gösterilir
- Geçen süre, Duration alanında saat:dakika biçiminde gösterilir
Simülatörde gösterilen öğeler
- İniş sayısı Landings / Laskeutumiset olarak gösterilir
- Kalkış sayısı Departures / Lähtevät olarak gösterilir
- İlerleme hızı Pace / Lentoa/min ve
/minbirimiyle gösterilir - Geçen süre Duration / Lentoaika olarak gösterilir ve başlangıç değeri
0:00'dır
1 yorum
Hacker News yorumları
Kısa süre önce yine Flight Control'ü düşünüp daha fazla modern halefi olmasını dilemiştim. Mini Metro var ama onun da çıkışının üzerinden 10 yıldan fazla geçti
Ben de bir istemci yazdım ama hareketi sabit aralıklar olarak ele alıp yalnızca dik açılı uçuş planları gönderdiği için düzgün çalışmadı. Sonunda ancak simülatörü değiştirerek hileli bir yolla açgözlü algoritmayla iniş yaptırabildim; aslında uçağın gelecekteki konumunu sürekli modellemek ve sorgulamak gerekiyormuş gibi görünüyor
jdno sonunda projeyi arşivlediği için, yıldız gelse bile skor tablosunda pek rakip olmayacaktır. Bu proje aslında iş ararken bizzat yayımladığı bir şeydi ve kısa süre sonra Rust Foundation'da işe alındı
Oynanabilir bir sürümü de var
Bu oyundaki pilotlar 14 CFR § 91.113(b) kapsamındaki gör ve kaçın ilkesine hiç uymuyor. Hava koşulları elverdiği sürece ister aletli ister görerek uçuş olsun, diğer hava araçlarını görüp kaçınabilecek şekilde sürekli gözcülük yapılması gerekir; ama ekran dışından aniden çıkan bir uçak, henüz yeni kalkmış bir uçakla doğrudan çarpıştı
Eğlenceliydi ama birkaç iyileştirme gerekiyor. Hava sahası kalabalıklaşınca bir uçağa tıklamaya çalışırken mevcut rotayı tutup her şeyi karıştırmak çok kolay; ayrıca sol üstteki büyük istatistik tablosu haritanın ciddi bir kısmını kapatıyor, bu yüzden gizlenebilmesi ya da yarı saydam olması iyi olurdu
Yakınlaştırma-uzaklaştırma ve ekranı kaydırma desteği de güzel olurdu
Ctrl-Shift--ile istatistik tablosunun boyutunu istediğiniz kadar küçültebilirsinizHarika ama son zamanlarda kendi yaptığı projeleri paylaşırken Show HN seçmeyenlerin sayısı artıyor gibi görünüyor
Uçağı aynı renkteki pist ucuna sürüklemeniz gerektiğini fark edince oyun eğlenceli gelmeye başladı. Sadece düz bir rota çizseniz bile inişten hemen önce neredeyse 360 derece dönerek inmesi biraz gerçek dışı. Pistin sonuna kadar sabit hızla ilerleyip sonra yer taksisine geçmek yerine, orta bir noktaya dokunup kademeli olarak yavaşlaması; kalkışta da bunun tersinin yapılması animasyonu daha doğal kılardı
Uçakları pist ucundaki renkli noktaya götürmek gerekiyormuş ama ben pist boyunca sadece çizgi çizip sürekli üstünden geçiriyordum; rota yeterince düz olmadığı için inemediğini sanıp bunu anlamam çok uzun sürdü. Yöntemi anlayınca, uçağın havada 180 derece dönüp iniş yapabilmesi epey komikti
İlk oyunda ne yapmanız gerektiğini anlatan basit bir açılır eğitim olsa iyi olurdu. İniş ve uçağı sürükleme biraz düşününce anlaşılıyor ama kalkış yapan uçakların rotası değiştirilemediği için iki uçak çarpışacakken bunu nasıl önleyeceğimi hâlâ bilmiyorum
Ekran kenarlarında da bir çarpışma tampon bölgesi olsa iyi olurdu. Sağ üstten gelen bir uçağın, aynı köşenin hemen dışına çıkmak üzere olan başka bir uçakla çarpışması sinir bozucu
2008'de Flight Control oynamış yeterince insan olmadığı ortaya çıkıyor
Gerçekten çok eğlenceli ve nabzı yükseltiyor. Ortak yaklaşma rotaları çizmek ya da 360 derece bekleme dönüşleri yaptırmak gibi gerçek hava trafik kontrol tekniklerinden bir sürü denedim ama trafik artınca yetmedi. Etkili bir işletim stratejisi bulan oldu mu merak ediyorum
Birkaç ay önce X-Plane'de LLM için pilot arayüzü yaptım. AI pilotlarına bir hava trafik kontrolörü gibi talimat verebiliyorsunuz; bunu onlarca AI pilotuyla konuştuğunuz bir hava trafik kontrol oyununa genişletmenin, en yüksek serbestliğe sahip kontrol simülatörü olabileceğini hayal etmiştim
Çok eğlenceli bir oyun; birkaç küçük değişiklik daha iyi olurdu. Rota çizerken diğer uçakların mevcut konumlarından sonraki güzergâhlarını aynı hız ölçeğinde giderek kalınlaşan ya da yanıp sönen şekilde göstermek isterdim; böylece gelecekteki rotaların aynı zaman ve mekânda çakışıp çakışmadığını görsel olarak anlayabilirdim
Oyun hızı ayar sürgüsü, daha belirgin bir iniş noktası oku ve her pist için bir sonraki kalkışa kalan süreyi gösteren zamanlayıcı da gerekli görünüyor