2 puan yazan GN⁺ 4 시간 전 | 2 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Her gün “18 kelime bulma” üzerine kurulu bir kelime meydan okuma oyunu
  • Soru günde bir kez sunuluyor; verilen harflerden oluşan kelimeleri 30 saniye içinde bulmanız gerekiyor
  • Harflere sırayla tıklayarak kelimeyi bulduğunuzda bir sonrakine geçiliyor ve süre sıfırlanıyor; toplam 18 kelimeyi süre sınırı içinde bulmanız gerekiyor
  • Play Archive öğesiyle geçmiş tarihlerdeki meydan okumaları yeniden oynayabilirsiniz

2 yorum

 
xguru 4 시간 전

Aa, bu eğlenceliymiş. Ama çok zor.

 
GN⁺ 4 시간 전
Hacker News görüşleri
  • Geri bildirim için teşekkürler, iki şeyi merak ediyorum

    1. Zamanlayıcısız sürümde, bir kelimede tamamen tıkanınca harf ipucu göstermek mi daha iyi olur, yoksa kelimeyi atlamaya izin vermek mi?
    2. Süre sınırlı sürümü sevenler, bir kelimeyi kaçırınca devam edip en sonda 18 üzerinden bir puan almayı mı tercih eder?
    • Buna karşı çıkan çok kişi var gibi görünüyor ama zamanlayıcının oyunu net biçimde bitirmesi ve oynama süresini kısaltması hoşuma gidiyor
      Yine de süresiz mod da mantıklı olurdu ve kullanılabilecek 3 kadar karıştırma hakkı iyi olabilir. Süresiz modun bitiş şekli için de bir “vazgeç” düğmesi yeterli görünüyor
    • Bu oyun bana göre değil. Zaten harf karıştırma oyunlarını sevmem ve oyunlarda zaman baskısına da iyi tepki vermem
      Yine de şu anki hâlini değiştirmemenin daha iyi olacağını düşünüyorum. Fikir net ve daha affedici bir mod eklemek onu muğlaklaştırabilir. Cazibesi sadeliğinde ve herkes için bir oyun olmak zorunda değil
    • İlk soruya anlık tepkim şu iki seçeneğin iyi olacağı yönünde: oyun başında süresiz mod seçilebilmeli ve bir kelime başarısız olunca cevabı göstermeden önce kalan ilerleyiş süresiz moda çevrilebilmeli
      Böylece mevcut tur mahvolmamış olur ve o ilerleme kayıtlardan hariç tutulabilir. İkincisi ise her iki şekilde de çok fark etmez. Ben şahsen arşivde aşağı inip her günü deniyorum ve rekabetçi oyunları sevdiğim için bir kelimeyi kaçırınca devam etme isteğim ciddi biçimde azalıyor
    • Eğer tasarımın “hayatta kalma modu”na sabitlenmiş değilse, azalan süre yerine artan bir zamanlayıcı kullanılabilir gibi duruyor
      Buna bir “par” hedef süresi eklenirse, oyuncu meydan okumayı mı seçeceğine yoksa bunu sadece sabah beyin bulmacası gibi mi oynayacağına karar verebilir
    • Zamanlayıcıyı tercih ederim ama süre dolunca sadece o kelimenin puanını alamama şeklinde olması daha iyi olur
      “Sonraki”ye basınca bir sonraki kelimeye geçilir; ben şahsen ipucu istemem ama isteyenler olabilir. Yalnız ipucu kullanınca puan verilmemesi ya da “x ipucu kullanıldı” gibi gösterilmesi iyi olur. Son puan da şu anki gibi ilk N kelimeyi 30 saniye içinde çözüp çözmediğini gösterebilir; ayrıca art arda doğru sayısı, toplam doğru sayısı, 30 saniye içinde çözülen kelime sayısı ve ipucuyla ilgili metrikler de gösterilebilir
  • Zamanlayıcı yüzünden eğlenceli gelmiyor. Oyun tasarımı açısından gerekli gibi duruyor ve bunu olumsuz bir eleştiri olarak söylemiyorum ama başka bir bakış açısını paylaşayım
    Zanagrams'ta saati gizleyebildiğim için çok daha keyif almıştım. Tek bir dileği sihirli şekilde gerçekleştirebilseydim, puanda yıldız işareti olsa bile sonsuz süre veren bir özellik isterdim. Buna “Relax Mode” ve “Challenge Mode” gibi isimler verilebilir
    Ek olarak, Zanagrams ve 18 Words'ün genel tasarımını gerçekten çok beğendim. Çok basit ve temiz bir arayüze sahip küçük bir bulmaca oyunu ve çok akıcı çalışıyor. Zanagrams'ın da zaman içinde cilalanıp küçük özellikler ve ayarlar eklediği belli oluyordu. Reklam izletmeye, bültene abone toplamaya ya da ücretli bir hizmete götüren yem gibi değil; Classic Web havası var ve bu çok hoş. El oyalamak için hemen açılabilecek birkaç bulmaca/oyuncak, TikTok'lar ya da Shorts'tan uzak durmaya yardımcı oluyor

    • Zach Gage'in (Really Bad Chess, Spelltower vb. yapan harika oyun geliştiricisi) Adam Conover'ın podcast'inde, birçok insanın zaman baskısı ya da başka baskılar altındayken beceri geliştirmekte zorlandığını söylediğini hatırlıyorum
      Bu yüzden her zaman stressiz pratik yapılabilen bir rahat mod ekliyormuş ve gerçekten de bazı insanların sadece o modu oynayıp durduğunu fark etmiş
    • Ben de bu oyunda zamanlayıcı yüzünden zorlanıyorum
      Sürenin azalması yerine artması daha az sinir bozucu olabilir. NYT çapraz bulmaca uygulamasındaki gibi belli bir eşik sürenin altında bitirene altın yıldız verilip ama üst süre sınırı olmaması hoş olurdu
    • Sorun zamanlayıcının kendisinden çok, önceki kelimeleri hızlı çözmenin ödüllendirilmemesi ve bunun zorluğun doğrusal olmaması gerçeğini yansıtmaması olabilir
      Zor bir kelime geldiğinde kullanmak üzere zaman biriktirebilmek iyi olurdu
    • Katılıyorum. Günde bir oyun ile zamanlayıcı birleşimi pek iyi değil
      Sonda toplam geçen süre gösterilirse hem süreye karşı yarışmak isteyenler memnun olur hem de sadece sonuna kadar çözmek isteyenler bitirebilir
    • Aynen. Eğlenceli bir bulmaca gibi hissettirmektense zamanlayıcı gereksiz baskı ekliyor ve epey sinir bozucu oluyor
  • Tıkandığında biraz daha kolay çözebilmek için bir scramble! düğmesi olsa iyi olurdu

    • Bence güzel olurdu
      Tıkandığın kelime, cevap açığa çıkınca fazla bariz geliyor; sadece harfleri yeniden karıştırmak bile yardımcı olur. Oyuncuya harfleri yeniden karıştırmak için 3 hak vermek de mantıklı görünüyor
  • getPercentileText(survived) kodu gerçek bir yüzdelik dilim yerine hayatta kalınan kelime sayısına göre “bugün ilk %1/%2/%3...” gibi sabit metin döndürüyor; bu da aldatıcı hissettiriyor

  • Fikir güzel ama birkaç kelimeden sonra kaybetmek hoşuma gitmedi. Belki de yenilmeyi kabullenemeyen benimdir ama kim yenilmeyi sever ki?
    Bir kelimeyi bulamasan bile her zaman sonraki kelimeye geçilmeli, sadece toplam puan düşmeli. 30 saniye içinde hepsini bulursan 18/18 olur; herkes tüm oyunu oynadıktan sonra arkadaşlarıyla nereye kadar geldiklerini paylaşabilir
    |X|o|X|X|X|o|o|o|X|X|X|X|X|X|X|X|o|X| 13/18

    • Ama oraya kadar gidemiyorsa buna gerçekten 18 Words denebilir mi?
  • Hata: “LATER” yazdım ama yanlış dedi ve doğru cevabın “ALERT” olduğunu gösterdi
    Düzeltilmesi gereken şey, karışık harflerden oluşturulabilen tüm olası kelimelerin kabul edilmesi. “A E R T L” için hem LATER hem ALERT doğru olmalı

    • Benim doğru kabul edilen kelimelerimden biri “BAITH” idi, Google'a göre bu İskoç bir ifade. Bu bilerek mi seçildi?
      Aa, meğer asıl kelime Habit'miş
  • Harfleri farklı bir sırada yeniden karıştıran bir shuffle düğmesi olsa iyi olurdu
    Gözün ve beynin yan yana duran harf çiftlerine kilitlenip takılı kalmasını önler

  • Bu oyunun içinde bir araştırma makalesi saklı gibi geliyor
    ESL açısından bakınca Dice'ı bulamadım, çünkü kafamda D-i birleşimini /d/ + /aɪ/ diye seslendiremedim; /d/ + /ɪ/ gibi geldi. Bu yüzden bazı sinir devreleri devreye girmedi ve ce ile devam edip tamamlayamadım
    Yani kişisel olarak bu örüntü tanıma oyununda, kafamdaki kelime seslerine dayanarak tanıdık kombinasyonları buluyor ve sırayı öyle tamamlıyorum

    • Tuhaf ve ilginç bir etki. İngilizce ana dilim olmasına rağmen ben de aynısını yaşadım
      “binding” kelimesini bulamadım, çünkü harfleri permütasyonla değiştirirken kulağa “bin ding” gibi geldi ve beynim bunu hemen “bu bir kelime değil” diye reddetti. Harfleri değiştirmek sezgisel ama sesi de birlikte değiştirmek gerektiğini unutunca kelime olarak yorumlanmıyor
    • İngilizceniz inanılmaz akıcı geliyor. Bunu size kim öğrettiyse övgüyü hak ediyor
    • Bazı aşamalarda başka harflerle başlamayı deneyip tahmin yürüttüm ama zihinsel bir yerel minimuma takılıp kelimeyi bulamadım; sonra bakınca bunun “pound” gibi çok bariz bir kelime olduğunu gördüm
    1. tur civarında BAITH çıktı ve hiçbir şey bilmediğim için onu seçtim
      Saçma bir kelime sandım ama kolay bölümde İskoç argosunun karşına çıkmasına şaşırdım
    • Burada muhtemelen beklenen doğru cevap HABIT idi
  • Geri sayım zamanlayıcısı yerine zamanı puan olarak kullanmak daha iyi olurdu. Ne kadar az zaman harcanırsa puan o kadar yüksek olur ve en azından oyuncu ilerlemeye devam edebilir
    Ayrıca bir sonraki deneme için 12 saat bekletmek eğlenceli değil, bayağı sinir bozucu; tekrar oynama isteğini de kırıyor

    • Öyle yapılacaksa zamanlayıcıyı hiç göstermemek de olur
      Ya da daha az görünür yapmak veya gösterimini açıp kapatılabilir hâle getirmek iyi olur. Optimize etmeye çalışanlar için gerekli olabilir ama aslında pek işe yarayan bilgi de vermiyor; diğer insanlarda ise sadece stres yaratıyor, o yüzden kaldırmak daha iyi olabilir