1 puan yazan GN⁺ 3 시간 전 | 2 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • UI, kullanıcıların bir uygulamanın kalitesini değerlendirdiği neredeyse tek yüzeydir; hangi anda ekran görüntüsü alınırsa alınsın ekran durumu anlamlı olmalı ki güven oluşsun
  • Yüksek derecede tamamlanmış bir UI, geliştiricinin ince ayar için zaman harcadığının işareti olur ve kod kalitesinin de benzer şekilde parlatılmış olduğuna dair makul bir sezgisel çıkarım sağlar
  • Gerçek ölçüt; ekran geçişleri arasında beyaz yanıp sönmeleri, kısmi yüklemeyi, yükleme sırasında yeniden yerleşimi, durum metinlerindeki tutarsızlıkları ve hatalı animasyonları ortadan kaldırmaktır
  • Başlangıç ve bitiş durumu iyi olsa bile ara kareler bozulursa bileşenler senkronize değilmiş hissi yaratır ve Photos örneğinde olduğu gibi gerçekte bir değişim olmayan geçişlerde bile sahte bir his oluşturabilir
  • Animasyonlar geçişin anlaşılmasına yardımcı olmalıdır; yalnızca başlangıç ve bitişi değil, aradaki tüm kareleri de yönetmek UI’ı hassas bir araç gibi hissettirir

Temel ilke

  • Wayland’in açık hedefi olan “every frame is perfect”, modern GPU yığınının karmaşıklığı içinde kontrolü geri kazanmayı amaçlayan teknik bir hedeftir
  • Aynı ilke UI için de geçerlidir; uygulamanın herhangi bir anında alınan ekran görüntüsünde ekran doğal ve tutarlı görünmelidir
  • Kullanıcılar kodu göremediği için, bir uygulamanın kalitesini değerlendirdikleri tek yüzey UI olur
  • UI iyi parlatılmışsa bu, geliştiricinin ince işçilik için zaman harcadığının sinyalidir ve kodun da benzer düzeyde özenle işlendiği yargısına yol açar

Gerçek ölçütler ve örnekler

  • Kusursuz kareler için ekranlar arasında beyaz yanıp sönme olmamalı; içerik kısmen yüklenmiş görünmemeli ve yükleme sırasında yerleşim yeniden akmamalıdır
  • UI içindeki durum tutarlı olmalıdır; bir bölüm “1 güncelleme mevcut” derken başka bir bölüm “Güncellemeler denetleniyor...” dememelidir
  • Animasyonlar sık sık unutulur; başlangıç ve bitiş durumu iyi olsa bile arası tuhafsa, ara ekran görüntüleri anlamsız karelere dönüşür
  • Safari örneğinde yer tutucu metin ortadan hareket ederken imleç soldaki konumdan animasyonlanır; bu da iki bileşenin birbirine senkronize olmadığı hissini yaratır
  • Photos örneğinde Crop ve Adjust modları arasında geçiş yapılırken fotoğraf anında yerine gider, ancak crop çerçevesi animasyonlu hareket eder; bu da mod geçişi sırasında sanki ince bir şey değişiyormuş gibi sahte bir his üretir
  • Arama UI örneğinde, geçişi anlamayı kolaylaştırması gereken animasyon tam tersine büyüteç hareketini takip etmeyi zorlaştırır
  • Youtube örneğinde, bir dikdörtgeni bir konumdan diğerine taşıma gibi basit bir işlemde bile garip hareketler ortaya çıkar; sebebi ne olursa olsun sonuç kusursuz olmayan karelerdir
  • Preview uygulamasındaki yakınlaştırma animasyonu da dahil olmak üzere asıl nokta, yalnızca başlangıç ve bitiş durumlarına değil, aradaki her ana da dikkat edilmesi gerektiğidir

2 yorum

 
GN⁺ 2 시간 전
Hacker News yorumları
  • Yazarın verdiği örneklerin bazılarının kötü animasyon olduğu doğru, ancak yazının öncülüne katılmak zor
    Bilgisayar grafikleri, insan görsel sisteminin özelliklerinden yararlanan bir alan ve hareket edenle duran şey farklı algılanır. Ayrı ayrı bakıldığında “yanlış” görünen kareler, gerçek zaman akışı içinde aslında en iyi görünen kareler olabilir
    Sinemadan örnek verirsek, hızlı tracking shot'larda motion blur yüzünden tek tek kareler kötü görünebilir ve geniş açı çekimlerde distorsiyon yüzünden nesneler “yanlış” görünebilir, ama sinema salonunda amaçlanan sanatsal etkiyi yaratıyorsa bu doğru tercihtir

    • İlk başta “Every Frame Perfect” ifadesini, hareketteki takılma ya da kopuklukların katı biçimde önlenmesi gerektiği anlamında sandım; buna tamamen katılırım. Ama film, video ve 3D teknolojisi açısından bakınca motion blur gibi zamansal artifact'ler, insan görsel sistemine en “uygun” görünen şey olmakla kalmaz, aynı zamanda yorumlaması da en kolay biçimdir
      Harekete doğru blur eklendiğinde daha net hissedilir, ama durdurulmuş kareye bakınca elbette daha net görünmez. Kilit nokta, doğru motion blur'un o hızda insanın algılayabileceği hareketli detay kadar net görünmesini garanti etmesidir. Bu yüzden durmuş bir motion blur karesini netlik ya da yorumlanabilirlik ölçütüyle değerlendirmek yanlıştır
      Yazının geri kalanı uygulama ayrıntılarına odaklanıyor, ama baştan bu animasyonların bazılarının gerçekten var olması gerekip gerekmediğini sorgulama fırsatını kaçırıyor. Hareket, sınırlı kullanıldığında iyi bir affordance olabilir; ancak bugün aşırı kullanımın ötesine geçip kullanıcının görüş alanına ve bilişsel yüküne müdahale ettiği durumlar da var. Tasarımcılar ve PM'ler bunu “cilalı modern UX”in işareti gibi görüyor, ama bu artık gerçekten iyi tasarım olmaktan çok, iyi tasarımı taklit eden moda bir süse dönüşmüş durumda
    • Bu yazı, yanında iyi kullanım örneklerini de gösterseydi argümanı daha güçlü olabilirdi. Yine de tek tek karelerden çok geçişin genel hissinin daha önemli olduğuna katılıyorum
      Gösterilen bazı animasyonlar gerçekten iyileştirilebilir görünüyor. Eskiden önceliği düşük olduğu için zaman ayırmak zordu; bu tür küçük keyifleri daha ileri taşımakta AI bana epey iyi bir araç gibi geliyor
    • Bu benzetme bir adım fazla ileri gidiyor. Filmden farklı olarak UI, gerçeği kaydetmez; ekrandaki her piksel bizim yerleştirdiğimiz şeyin sonucudur, bu yüzden daha yakın benzetme karikatür olur. Karikatürde ara hareketler kusurlu kareler değil, aslında özenle hazırlanmış yüksek kaliteli karelerdir
      Animasyondaki ara karelerin biraz “garip” görünmesi ama mantıksal olarak doğru olması başka şey, ara durumun gerçekten anlamsız olup sadece animasyon sırasında ne olduğuna hiç dikkat edilmemesinin sonucu olması başka şey. Eğer ikincisiyse, bence animasyonu kaldırmak ya da daha basit hale getirmek daha iyi olur
    • Son Preview uygulaması yakınlaştırma animasyonu, karşıt bir örnek de gösteriyor. Yazarın istediği gibi tüm kareler tek başına bakıldığında mükemmel, ama sorun ancak hareket halinde izlenince ortaya çıkıyor
    • Animasyonların kare kare incelendiğinde her zaman tutarlı olması gerektiği fikri pek ikna edici değil. Çünkü kullanıcılar gerçekte öyle görmüyor
      Yazının, UI cilasını yazılım kalitesinin vekil göstergesi olarak gören bakış açısı iyi ve kötü animasyonları işaret etmesi de doğru. Ama kare bazlı tutarlılık, animasyonun “iyi”liğini ölçmek için en iyi kıstas değil
  • Bazı cihazlarda hâlâ Sonoma var ve insan ancak sürekli geriye gittiğini söyleyebiliyor
    Kaydetme iletişim kutusu biraz sallanıyor ama örnekteki kadar kafa karıştırıcı değil. Notes'taki düğme paneller arasında kusursuz biçimde akıcı hareket ediyor. Safari çubuğuna art arda odaklanıp odaktan çıkarınca animasyon bazen bozuluyor, ama imleç metinle tam zamanlı eşleşiyor ve ancak metin sola kaymayı bitirdikten sonra fade-in oluyor. Preview hatası da yeni bir sorun gibi görünüyor; bende yeniden üretilemiyor
    https://streamable.com/kx7op6
    Apple, Sony, IBM gibi şirketlerin çok küçük detaylara önem verdiği zamanları özlüyorum. Özellikle Apple bugünkü değerini iPhone'la kazandı; o dönemde Windows Mobile ya da Symbian PDA'lerle kıyaslandığında olağanüstü özellikler yaptığı için değil, hatta işlevsel olarak geri kaldığı yanlar da vardı, ama birkaç dakika kullanıp duvara fırlatmak istemeyeceğiniz tam dokunmatik bir cihaz olduğu için. Bugünkü bu animasyonlar bana tam olarak Windows Mobile ve Symbian hissini geri getiriyor
    Steve'in OS X animasyonlarını ne kadar sevdiğini hatırlıyorum. Sahnede defalarca, ağır çekimde tekrar oynatırdı. Bugünküler, iPhone 4 anten işinden sorumlu kişinin yaşadığı akıbete bunları yapanların da uğramasını yadırgatmayacak seviyede

    • Kısa videodaki animasyonlar gerçekten daha düzenli ve daha az kafa karıştırıcı görünüyor. Apple, Sonoma'da AppKit kullanırken şimdi SwiftUI'a geçmiş olabilir
  • Bu tür kusurlu kareleri olmayan bir UI daha iyi hissettirirmiş gibi geliyor, ama artık birinin her klibi düzeltip gerçekte nasıl görüneceğini göstermesini istiyorum
    Aynı zamanda neden her şeyde hareket gerektiğini de sorguluyorum. Bildiğim kadarıyla hareket, toast gibi kullanıcının eylemi başlattığı yerden farklı bir bölgede UI hafifçe değiştiğinde kullanılmalı
    Buradaki geçişlerin önemli bir kısmı gereksiz görünüyor; anında değişip anlık yeniden yerleşim olsa bile yeterince iyi hissettirebilir

    • Safari arama çubuğundaki “kusurlu kare”, pratikte gayet iyi ve onu ekran görüntüsünde daha iyi gösterecek şekilde değiştirmek aslında daha kötü olabilir
      İmlecin solda görünmesinin sebebi, kullanıcının gerçekten o noktadan yazmaya başlayacak olması. UI'ı bilen biri büyük ihtimalle oraya bakar. İmleci ekranın ortasında gösterip sonra hareket ettirmek gereksiz ve dikkat dağıtıcı olur
      Yer tutucu metnin sola kayması, alışık olmayan kullanıcıların dikkatini çekmek içindir
    • Slot makinelerinde her zaman bir şeylerin hareket etmesi gerekir; aşırı dinamik Apple animasyonları da bu rolü oynar. Genel UI animasyonları, ekrandaki içerik aniden değiştiğinde zorlanan sıradan kullanıcılara yardımcı olur; ayrıca kare hızını daha akıcı göstermek ya da API çağrısı/backend işleme gecikmesini gizlemek için de işe yarar
    • UI'ı iyi olan oyunlara bakarsanız animasyonun her yerde kullanıldığını görürsünüz. Anlık geçiş sadece teoride iyidir
    • Her şeyde hareket gerekmez. Çoğunda gerekmez. Bu tür saçma işler birkaç kişiye iş yaratıyor ve birkaç kişiye de $BRAND tasarım dilinin alternatiflerinden üstün olduğu diye böbürlenme bahanesi veriyor
      Örneklerin çoğu, animasyon olmasa muhtemelen daha iyi hissettirirdi. Düğmeye bastıysam sonucu gösterin. Dans ettirip sonra göstermek yerine doğrudan gösterin
    • Geçişten sonra yön duygusunu yeniden kazanmak için hareket önemlidir
      Hareket olmazsa, yenilemeden sonra beynin çoğu zaman tüm sayfayı baştan taraması gerekir
  • Bu yazıdaki argümanın zayıf ortaya konduğunu düşünüyorum. Daha iyi bir alternatif de yok ve öne sürülen şeylerin kullanıcı için neden olumsuz olduğu da gerçekten açıklanmıyor. Olumsuz olabilirler ama medyadaki smear frame ya da geçiş anlarını işaret edip eleştiren boş bir yaklaşıma benziyor
    “Her frame anlamlı olmalı” ölçütü de taşınması zor bir standart. Bunun imkânsız olduğunu düşünüyorum; pencere boyutu değiştirilirken bile her frame’i nasıl kusursuz tutacağını sormak isterim
    Yazarın kendisi de söylediği standardı uygulamaktansa kusurlu frame’leri işaret etmenin daha kolay tarafında duruyor gibi görünüyor. Blogun üst bölümündeki bağlantılara tıklayınca animasyon tıklama bittikten sonra oynuyor. Kendi UI projelerine bakınca da metin ve nesnelerin konteyner içinde kalmadığı yerler var. Böyle ilkelerin izlenmesi gerektiğini söylüyorsa bunu kendisi de gösterebilmeli
    Daha iyi yazılmış bir metin, öne sürülen şeylerin son kullanıcı için neden kötü olduğuna ve bunun yerine nasıl ele alınacağına odaklanırdı. İyi eleştiri sadece “ne”yi değil neden ve nasılı da içermeli

    • Asıl burada en boş görünen eleştiri bu
      Yazı bir çözüm değil, bir fikir ortaya koyuyor. Bunu göremeyip çeşitli korkuluk safsataları kurarak eleştirmiş oluyorsun
      Daha önemlisi, yazı buyurgan bir tonda yazılmamış. “I think”, “Next thought:”, “Probably”, “So yeah.” gibi ihtiyatlı ifadeler kullanılmış. Bu yazı, bir kişinin kendi düşüncelerini paylaşması; ayrıca epey olgunlaşmış düşünceler, çünkü birçok makul insanı benzer yönde düşündürebiliyor
      Yazar çözüm sunmadı diye bunu mutlaka yapmak zorunda olması için bir sebep yok. Böyle bir ölçüt tuhaf ve mantıksız
      Yazarın sitesine saldırmak da pek iyi görünmüyor. Zevk farkları iyi bilinen bir şey ve kavramsal katkının uygulamadaki teknik becerinin önüne geçmesi yüzünden birini cezalandırmak oldukça itici
      Daha yerinde bir eleştiri, bu topluluğun ruhuna uygun biçimde daha cömert olurdu
  • Yazarın çözüm örnekleri de eklemesini isteyen birkaç tepki gördüm. Yakın zamanda bu yazıya çok benzeyen bir yazı yazdı; burada olduğu gibi animasyon sorunlarını ayrıntılı ele alıp bunları nasıl iyileştirdiğini de anlattı
    Merak edenler burada görebilir: https://www.thisischris.dev/projects/project-6/

    • Android’de mobil Chrome’da animasyon çalışmıyor gibi görünüyor
  • Sonradan gelecek kusursuz frame’dense şimdi gelen kusurlu frame’in daha iyi olduğunu düşünüyorum. Tüm UI’larda gecikme en yüksek öncelik olmalı. Gecikme yeterince düşük olunca insan kendi bedeninin bir parçasıymış gibi hissediyor ve bilişsel yük azalıyor. Animasyon burada özellikle kötü, çünkü yüzlerce milisaniyelik ek gecikme katıyor

    • Bunun yanlış bir ikilem olduğunu düşünüyorum. Yazarın verdiği örnekler düzgün uygulansa hiç de yavaş olmayacaktır
    • Başlığın Wayland hakkında olduğunu düşünmüş olabilirsin ve bu düşünce doğru. Ama bu Wayland hakkında değil
  • Keşke olumsuz örneklerin yanında olumlu örnekler de olsaydı. Şu an vardığım sonuç sadece animasyondan kaçınmak gerektiği; ama yazarın gerçekten söylemek istediği şey bu değil gibi görünüyor

    • “Animasyondan kaçınmak gerekir” sonucu alınabilecek en kötü ders değil. Genel olarak animasyon olsun diye yapılan animasyondan kaçınmak gerekir. Mesela telefondaki klavyede her harfe bastığında karakterin metin giriş alanına doğru uçtuğunu hayal et
  • İyi animasyonun, her frame’de kusursuz görünmektense hareket sırasında biraz hile yapması az görülen bir şey değil. Çizgi filmlerdeki smear frame gibi: yanlış anda durdurulursa tuhaf görünür ama bütün animasyon içinde hareketi görsel olarak ikna edici kılar

    • Smear frame bu tür animasyonlara sık uygulanan bir teknik değil. Neredeyse tamamen frame-by-frame animasyona özgü ve bu yazıda smear frame yok
    • Fark şu ki blur frame genel etkinin parçası olarak bilinçli kullanılır. Buradaki animasyonlar ise daha çok cilalanmamış bir uygulamayı ele veren kazara oluşmuş takılmalar gibi
    • Bu benzetmenin yerinde olduğunu düşünmüyorum. Blur frame hareket ederken iyi görünür, ama blog yazısındaki frame’ler hareket ederken bile korkunç görünüyor. İlk örnek o kadar kötüydü ki ilk gördüğümde üstte üç düğme kalacağını sandım; sonunda sadece iki tane olduğunu fark ettiğim an tuhaf ve yön duygusunu bozucu geldi
    • macOS’ta, Apple OS ve uygulamalarda SwiftUI kullanmaya başladığında görsel kalite ve animasyon kalitesi açısından büyük bir değişim yaşanmış gibi hissettirmişti
      Geliştirici değilim ama simgelerin ya da pencerelerin eskisi gibi, hatta olması gerektiği gibi yerleşmediği veya hareket etmediği alanlar hissediliyordu
      Bu yamalı bohça hissi zaman geçse de değişmedi. OS ve uygulamalar genelinde “zaten hep böyleydi” demek isteyecek kadar çok örnek var ama gerçekte öyle değildi. Apple bir standart koymuştu, o standart yüksekti ve kalite çok iyiydi
      SwiftUI ile aynı UI yerleşimini ya da animasyonu elde etmeye çalışmak, sanki çok sayıda hack gerektiriyormuş gibi geliyor
      Son olarak sık sık şunu düşünüyorum: analog üretim gerçekten zordu ve hâlâ da zor. Dijitalde ise sonra dönüp düzeltiriz diye düşündük ama pratikte bunu yapmıyor, çoğu zaman kötünün üstüne daha kötüsünü yığıyoruz; bu da üzücü
    • Overwatch oldukça iyi bir modern örnek [1]. İçinde çok akıcı animasyon var ama frame’i durdurup bakınca gerçekten çok tuhaf görünüyor
      [1]: https://youtu.be/vIdeGmN__Pw?t=550
  • Hiç animasyonu olmayan bir uygulama korkunç hissettirirdi. Android’iniz varsa bunu Geliştirici seçeneklerinde animasyon hızını 0x yaparak bizzat deneyebilirsiniz. Anlık değişim rahatsız edici oluyor ve beynin ne olduğunu işlemesi yine yaklaşık 1 saniye sürüyor; bu süreç, animasyon varken olduğundan bile daha yavaş olabilir
    Benim ayarım 0.5x ve bence yeterli. Hâlâ hızlı ama uygulamanın açılıp kapandığını görebiliyorsunuz

    • Android’de animasyonları kapatıp memnun şekilde kullanıyorum. Bir şeylerin gerçekten “anlık” hissettirmesinin tek yolu bu. Girdi ile UI değişimi arasındaki bağlamda, süslü geçiş durumlarının olmamasındansa gecikme her zaman daha kötüdür diye düşünüyorum
    • Benim için öyle değil. Animasyonları hep kapatırım. Böyle de gayet iyi ve animasyonun bitmesini beklemek gerekmediği için telefonu çok daha hızlı kullanabiliyorum
    • Ben de 0.5x kullanıyorum
      0x’in sorunu, sanki UI’nin yalnızca %90’ına uygulanıyormuş gibi görünmesi. Bazı şeylerde hâlâ animasyon var ve sonuç olarak ritim çok tuhaf hissettiriyor
      0.5x’te, animasyon hızı ayarından garip şekilde etkilenmeyen şeyler daha az göze batıyor
      Düzgün çalışsa 0x kullanırdım
    • Yaklaşık 10 yıl Android kullandıktan sonra, yeni çıktığında iPhone 12 Mini’ye geçtim. Android’deki gibi animasyonları kapatma özelliğini hâlâ özlüyorum. Sırf var olmak için var olan tüm animasyonları kapatabilsem şu anki telefonumun %200 daha hızlı olacağına %110 eminim
      Gerekirse işlem için 1 saniye harcamayı tercih ederim, hatta buna gerçekten gerek olduğunu da sanmıyorum. Uygulama her sayfa değiştirdiğinde animasyon yüzünden 1 saniye yavaşlamasındansa bu çok daha iyi; gezinirken her şey pekmez içindeymiş gibi geliyor
    • Tüm animasyonlar, UI ile düzgün şekilde etkileşime giremediğiniz süre boyunca boşa harcanan zamandan ibaret; o yüzden hepsini kapatmak çok daha iyi
  • Bu yazıyla empati kurdum ama keşke olumlu örnekler de olsaydı. Tonu şikâyet gibi gelmedi ama iyi bir UI kurgusu hakkında çok bilgisi olmayan biri olarak, neyi kutup yıldızı almam gerektiğine dair daha netleşmiş hissetmedim

    • Kısa süre önce tam olarak bunun hakkında yazdım. Önce bu yazıyla kavramsal olarak benzer olan kusurları ayrıntılı ele aldım, ardından bizzat yaptığım iyileştirme sürecini anlattım
      Merak ediyorsanız burada görebilirsiniz: https://www.thisischris.dev/projects/project-6/
    • Ya da yazar, kötü örneklerin her biri düzgün uygulanmış olsaydı nasıl görünmeleri gerektiğini mockup’larla gösterebilirdi
 
GN⁺ 3 시간 전
Lobste.rs görüşleri
  • Bu yazının temel varsayımının yanlış olduğunu düşünüyorum. Bu tür uygulamalar kare düzeyinde kullanılmaz
    Sadece temel bir animasyon dersi alsanız bile, hareketi algılama biçimimizin durağan görüntülerden farklı olduğunu öğrenirsiniz. "squash and stretch" demolarına bakarsanız, kare kare incelendiğinde bir nesnenin boyutlarının tek tek bakınca saçma göründüğü ama hareket içinde gayet güzel çalıştığı örnekleri görebilirsiniz

    • Yazıdaki örnekler hareket halindeyken de güzel görünmüyor
    • Mesele animasyonun çirkin olması değil; kullanılabilir bir arayüzün yerine çalışmayan bir animasyon sekansı konduğu bir zaman aralığı yaratılmış olması
      Hatta kırpma örneğinde olduğu gibi programın durumunu yanlış bile gösterebilir. Kullanıcı, arayüz yeniden bir araya gelirken yaklaşık üçte bir saniye boyunca beynini kapatıp beklemek zorunda kalıyor; ancak ondan sonra programı kullanmaya devam edebiliyor
  • Wayland projesinin kastettiği frame perfectness'ın bununla hiç ilgisi olmadığını düşünüyorum
    Daha çok pencere yeniden boyutlandırma gibi daha düşük seviyeli teknik ayrıntılardan söz ediyorlar. Örneğin içeriğin eşzamansız yeniden boyutlandırılması, dikey senkronizasyonun bozulup ekran yırtılması ya da garip diyagonal artefaktlar oluşması veya hasarlı bölge raporlamasının dikdörtgen alt bölgeler üzerinden yapılması gibi şeyler
    Elbette hem düşük seviyeli ayrıntıların hem de üst seviyeli animasyonların kare düzeyinde kusursuz olması güzel olurdu

    • Katılıyorum. Ve yazarın da bunu böyle gördüğünü sanıyorum

      Wayland is talking about the technical side of things (modern GPU stacks are very complex and Wayland is trying to take control back) but it could be applied to UI too.

  • Diyelim ki bu tür animasyonları test etmek ve zaman içinde bu özelliklerin bozulmadığını doğrulayan testler yazmak istiyorsunuz
    Günümüz web uygulamaları ve yerel uygulamalarda bu tür özellikleri test etmek için kullanılan güncel yöntemler neler? Olay döngüsünü kontrol edemediğiniz için yazmak istediğiniz belirli test kategorileri pratikte imkânsız ya da çok mu zor oluyor?

    • Yalnızca yerel Android uygulamaları hakkında konuşabilirim. Jetpack Compose UI araç takımını kullanırsanız, arayüzü çalıştıran saatin kendisini kontrol edebilirsiniz; böylece geçişin herhangi bir noktasını statik ekran görüntüsü testi olarak yakalayabilirsiniz
      Ya da Paparazzi gibi araçlarla tüm geçişi Animated PNG olarak kaydedip otomatik regresyon testi yapabilirsiniz
    • İdeal olarak boyut bilgisinin açığa çıkması, genel amaçlı yerleşim motorunun bağımsız olarak test edilebilir olması ve animasyonların da ayrıştırılmış olması gerekir
      Böylece iki noktayı ayrı ayrı doğrular, en sonunda da sadece nihai durumu kontrol edersiniz. Animasyonlar zamana sabit bağlı olmak yerine dışarıdan adım adım sürülebilmelidir
  • YouTube örneği, View Transitions için neredeyse tam yerinde bir kullanım örneği gibi görünüyor
    “Bu öğe değiştiğinde otomatik olarak biçim değiştirsin” diye deklaratif biçimde tanımlıyorsunuz; sonuç olarak teknik açıdan etkileyici ama biraz peltemsi görünen geçişler ortaya çıkıyor, öğeler havada süzülüyor ve birbirine dönüşüyor
    Çok havalı bir teknoloji ama gezinme sırasında küçük vurgu efektleri dışında gerçekten harika göründüğü örnekleri neredeyse hiç görmedim. Dikkat dağıtmaması için çok ölçülü kullanılmalı