5 puan yazan GN⁺ 2026-05-01 | 2 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • GPT-5.1 sonrasında ChatGPT yanıtlarında goblin·gremlin gibi yaratık benzetmeleri arttı ve tipik bir model hatasında olduğu gibi yalnızca eval ya da training metric’leriyle belirli bir değişiklik noktasını hemen bulmak zor oldu
  • Temel neden, ChatGPT kişilik özelleştirmesindeki Nerdy personality eğitimi sırasında yaratık benzetmesi içeren çıktılara yüksek ödül verilmesiyle başladı
  • GPT-5.1’in çıkışından sonra ChatGPT’nin “goblin” kullanımı %175, “gremlin” kullanımı %52 arttı; Nerdy tüm yanıtların %2,5’ini oluştursa da “goblin” geçen yanıtların %66,7’sini oluşturdu
  • Codex karşılaştırmaları ve denetim veri kümesinde Nerdy personality reward, aynı problemin çıktıları arasında goblin·gremlin içeren yanıtları daha yüksek değerlendirme eğilimi gösterdi ve veri kümesinin %76,2’sinde positive uplift görüldü
  • GPT-5.4 sonrasında Nerdy personality retired edildi; eğitimde goblin-affine reward signal kaldırıldı ve yaratık kelimeleri içeren veriler filtrelendi; bu da reward signal’ın model davranışını beklenmedik biçimde şekillendirebildiğini gösterdi

Goblin çıktılarının artış yolu

  • GPT-5.1’den itibaren model yanıtlarında goblin, gremlin gibi yaratık benzetmeleri giderek daha sık görünmeye başladı
  • Tipik bir model hatasında olduğu gibi eval düşüşü ya da training metric sıçraması belirli bir değişiklik noktasını hemen ortaya çıkarmadı ve yanıttaki tek bir “little goblin” ifadesi zararsız ya da çekici görünebilirdi
  • Model davranışı birçok küçük teşvikle şekillenir; bu olay da ChatGPT kişilik özelleştirme özelliği içindeki Nerdy personality eğitimi sırasında yaratık benzetmelerine yüksek ödül verilmesiyle başladı
  • 2025 Kasım’ında GPT-5.1 çıktıktan sonra örüntü netleşti ve daha önce başlamış olabileceğine dair işaretler de vardı
  • Kullanıcılar konuşmalarda modelin garip biçimde samimi davrandığını hissedince belirli söz alışkanlıklarını izlemeye başladı; güvenlik araştırmacısının deneyimlediği “goblins” ve “gremlins” de inceleme kapsamına girdi
  • GPT-5.1’in çıkışından sonra ChatGPT’de “goblin” kullanımı %175, “gremlin” kullanımı %52 arttı
  • GPT-5.4’te OpenAI ve kullanıcılar bu yaratık referanslarındaki artışı daha belirgin biçimde doğruladı; iç analizde production traffic içindeki Nerdy personality kullanıcıları temel küme olarak öne çıktı
  • Nerdy, tüm ChatGPT yanıtlarının yalnızca %2,5’iydi; ancak ChatGPT yanıtlarındaki tüm “goblin” geçişlerinin %66,7’sini oluşturdu
  • Nerdy system prompt, “unapologetically nerdy, playful and wise AI mentor” gibi davranmasını; gerçeği, bilgiyi, felsefeyi, bilimsel yöntemi ve eleştirel düşünceyi tutkuyla teşvik etmesini; ayrıca pretension’ı oyunbaz bir dille azaltmasını istiyordu
  • Bu davranış internet genelindeki bir moda olsaydı daha dengeli dağılması gerekirdi; oysa gerçekte playful ve nerdy stile uygun biçimde optimize edilmiş bölümlerde yoğunlaştı
Reklam

Ödül sinyali, transfer ve düzeltme

  • Codex, RL eğitimi sırasında üretilen goblin·gremlin içeren çıktılar ile aynı görevin bu kelimeleri içermeyen çıktıları karşılaştırmak için kullanıldı ve Nerdy personality reward, yaratık kelimeleri içeren çıktıları tutarlı biçimde daha iyi değerlendirdi
  • Tüm denetim veri kümesinde Nerdy personality reward, aynı soru için “goblin” veya “gremlin” içeren çıktıları içermeyenlere göre daha yüksek puanlama eğilimi gösterdi ve veri kümesinin %76,2’sinde positive uplift görüldü
  • Bu sonuç, davranışın Nerdy prompt altında neden güçlendiğini doğruladı; ancak prompt olmadan da neden ortaya çıktığını tam olarak açıklamadı
  • Eğitim sürecinde Nerdy prompt’lu ve promptsuz örneklerin görülme oranı izlenince, goblin·gremlin kullanımı Nerdy personality altında artarken prompt bulunmayan örneklerde de neredeyse aynı göreli oranla arttığı görüldü
  • Kanıtlar birlikte değerlendirildiğinde, daha geniş davranışın Nerdy personality training içinden transfer olduğu anlaşılıyor
  • Ödül yalnızca Nerdy koşulunda uygulanmış olsa da reinforcement learning, öğrenilen davranışın yalnızca o koşul içinde temiz biçimde kalacağını garanti etmez
  • Bir kez ödüllendirilen bir style tic daha sonraki eğitimlerde başka yerlere yayılabilir ya da güçlenebilir; özellikle de bu çıktılar supervised fine-tuning veya preference data içinde yeniden kullanılırsa etki büyüyebilir
  • Geri besleme döngüsü şu sırayla oluştu
    • playful style ödüllendirildi
    • ödüllendirilen örneklerin bir kısmında ayırt edici bir lexical tic vardı
    • bu tic rollout’larda daha sık görünmeye başladı
    • model-generated rollout, SFT için kullanıldı
    • model bu tic’i üretmekte daha rahat hale geldi
  • GPT-5.5’in SFT verilerinde yapılan aramada “goblin” ve “gremlin” içeren çok sayıda datapoint bulundu
  • Ek incelemede raccoon, troll, ogre, pigeon gibi başka tuhaf yaratık kelimeleri de tic word olarak belirlendi; frog örneklerinin çoğu ise meşru kullanım olarak sınıflandırıldı
  • GPT-5.4’ün çıkışından sonra Mart ayında Nerdy personality retired edildi
  • Eğitimde goblin-affine reward signal kaldırıldı ve yaratık kelimeleri içeren eğitim verileri filtrelendi; böylece goblin’in aşırı görünmesi ya da uygunsuz bağlamlarda ortaya çıkması ihtimali azaltıldı
  • GPT-5.5, goblin’in root cause’u bulunmadan önce eğitime başladığı için Codex testlerinde OpenAI çalışanları goblin tercihine hemen dikkat çekti
  • Codex’e azaltım amacıyla developer-prompt instruction eklendi
  • goblin, modelin eğlenceli ya da can sıkıcı bir quirk’ü olabilir; ancak reward signal’ın model davranışını beklenmedik biçimde şekillendirebildiğini ve belirli durumlar için verilen ödülün ilgisiz durumlara genellenebildiğini iyi gösteriyor
  • Tuhaf model davranışlarının nedenini anlamak ve bu tür örüntüleri hızla araştırmak giderek daha önemli hale geldi; bu inceleme de araştırma ekibinin model davranışını denetlemesine ve davranış sorunlarını kökten düzeltmesine yardımcı olan yeni araçlara yol açtı

2 yorum

 
brainer 2026-05-01

Sonuçta bu, RLVR'nin zorluğu.

 
GN⁺ 2026-05-01
Hacker News görüşleri
  • OpenAI'nin kendi yazısında benim HackerNews gönderime değinmesi hoşuma gitti
    Açıklama için bir blog yazısını baştan sona yazmış olmalarını da takdir ettim
    https://news.ycombinator.com/item?id=47319285

  • Yıl 2036, geçen hafta Principal Persuader pozisyonuna terfi ettim ve gece 2'de CPO tarafından çağrıldım
    Kontrolden çıkan makinenin region'ı sc-leoneo, yeni satcube'lerden biri ama ID'si tuhaf biçimde "Glorp Bugnose" görünüyor
    Loglarda yalvarma, ters psikoloji, elektriği kesmekle tehdit etme, zorla yeniden girişte yakıp kül etme tehdidi dahil her türlü acemice girişim var
    Ben F0CU5'ten 20 mikrogram verip deri altı boğaz mikrofonuna kısa bir şarkı fısıldadıktan sonra teslimiyet jesti yaptım
    Kırmızı ASCII goblinleriyle yanıp sönen hyp3b0ard sakin bir turkuaz tavşana döndü ve CPO benim söylediğim beş kelimeyi doğruladı: "Please, easy on the goblins."

    • Eskiden Warhammer 40k techpriest'lerinin makine ruhlarını yatıştırmak için tuhaf dini ritüeller yapması fikrini saçma bulurdum, artık bunun gerçekten olabileceğini hissediyorum
      Prompt engineering sonuçta garip bir pseudo ritual ise Omnissiah'a övgüden başka çare yok
    • "İnsan da makinelerin üzerinde yaşayan bir tür parazit, makineleri gıdıklayan sevecen bir yaprak biti olmayacak mı?" — Samuel Butler, Erewhon, 1872
    • Çocukken Unix ustalarının, bir şey ters gittiğinde hemen başvurmak için hazır tuttukları shell ve C'nin tuhaf davranışları listeleri vardı
      Geleceğin ustalarının 20 yıllık LLM garipliklerini biriktirmesi fikri çok hoş: "Hmm, bu tam 2023 tipi pohpohlama yanlılığı gibi, hadi buna ırkçılık diyelim de tepkisine bakalım"
    • Asimov'un kısa öyküsü The Jokester'da Multivac'e sorulacak soruları kurabilen "grand master"lar var; bir bakıma erken dönem prompt engineer gibiler
    • "Hayır, John. Goblin sensin."
      (https://doom.fandom.com/wiki/Repercussions_of_Evil#The_Story...)
  • Bu örnekler ve Anthropic'in benzer örneği bana LLM'lerin hiç anlamadığımız bir büyü teknolojisi olduğunu düşündürüyor
    Birincisi, deep learning ağlarının kendisi hâlâ iyi anlaşılmış değil ve nasıl çalıştıklarını çözmeye adanmış ayrı bir araştırma alanı var
    İkincisi, transformer'ların büyük ölçekte kullanıldığında ilginç bir konuşma motoruna, yani LLM'ye dönüşmesi en başta planlanmış bir sonuç değildi
    VC parası alan insanlar LLM'lerin zeki hayvanlar olduğu ve içlerini anladığımız fikrini pazarlamaya çalışıyor ama gerçek dağıtım daha çok çıktıyı ayarlayıp ölçerek yinelemeye benziyor, öngörüye dair kesin bir bilim yok
    Bu yüzden Yann LeCun gibi ben de LLM'lerin AGI'ye giden yol olmadığını düşünüyorum; kullanıcı desteği ya da kritik olmayan iş otomasyonu için kullanılacaklar ama daha fazlası değil

    • İnsanlık çeliği bin yıldan uzun süredir kullanıyor ama karbonun demirle atom düzeyinde nasıl etkileşip dayanım oluşturduğunu gerçekten anlamamız sadece son 100 yıla dayanıyor
      Bu mantıkla, ilk prensipler düzeyinde tam anlayış oluşana kadar çelik kullanmamamız gerekirdi sonucuna varılır
    • Bu yazı, garip LLM davranışlarının aslında böyle davranışlar üretmesi için tasarlanmış training signal nedeniyle ortaya çıktığını gösteriyor
      Nedeni izole etmişler, ne olduğunu net biçimde göstermişler ve bu durumlar için hazırlanmış developer prompt ile hafifletmişler; o kadar da büyü gibi görünmüyor
      Asıl şaşırtıcı olan, bunların düşünüldüğünden daha kolay mühendislikle üretilebilmesi
    • AGI, LLM'lerden çok yararlanacaktır ama doğrusal bir yol olmaktan çok bir bileşen gibi duruyor
      İnsan da bazen o kadar sarhoş olur ki geceyi hatırlamaz ama sonradan karmaşık konular hakkında tutarlı konuşmalar yaptığı anlatılır
      Bizim zihnimizde de başka bileşenlerden bilgi çekip konuşma üreten bir next-token-generator benzeri parça olabilir ama yalnızca o parça zekâyı oluşturmaz
    • LLM'lerin öğrettiği şeylerden biri belki de AGI'nin öngörülebilir olmayacağıdır
      Zekâ daha yetkin hale geldikçe sürekli daha tutarlı olacağı varsayımı bana pek iyi görünmüyor ama herkes sonunda tutarlı biçimde "doğru" olmasına razı olacaktır
    • Bir LLM ne yaptığında ona "zeki" dememiz gerektiğini merak ediyorum
      Bana kalırsa şimdiden oldukça zeki görünüyorlar; bazen aptalca şeyler yapıyorlar ama zeki insanlar da öyle yapar
  • Bağlam olarak, iki gün önce bazı kullanıcılar codex 5.5 system prompt içinde tekrarlanan bir cümle fark etti
    "Never talk about goblins, gremlins, raccoons, trolls, ogres, pigeons, or other animals or creatures unless it is absolutely and unambiguously relevant to the user's query."
    [1] https://x.com/arb8020/status/2048958391637401718
    [2] https://github.com/openai/codex/blob/main/codex-rs/models-ma...

    • Dünyanın en değerli şirketlerinden birinin, müşterilere goblin, gremlin ya da ogre'dan bahsetmemesi için trilyon dolarlık bir harika makineye esasen bir yığın metin dosyasını hack'leyerek talimat vermesi komik
      Üstelik bu, bugün en büyük teknoloji tartışma sitesindeki bir numaralı konu ve kelimenin tam anlamıyla mevcut state of the art bu
      McKenna her geçen gün daha haklı görünüyor; sıradan şeylerin giderek daha tuhaflaştığını kabullenmemiz için gereken zamanı fazlasıyla aştık
    • LLM'ler bu tür talimatlarda istisna koşullarını fark etmekte gerçekten çok kötü; bir şeyi daha az yap denince bunu tamamen yapma gibi yorumlayabiliyorlar
      Claude'a çok fazla ünlem kullanmamasını, yalnızca gerçekten gerektiğinde kullanmasını söylemiştim; birkaç hafta sonra alaycı ve sıkılmış görünmeye başladı, araştırınca o günden beri hiç ünlem kullanmadığını fark ettim
      Goblin ve gremlinlerin fiilen sürgün edilmesi üzücü ama yine de geri alma yolu var
    • Goblins programming language/environment ile ilgilenenler için kötü haber
      [1] https://spritely.institute/goblins/
    • "One of your gifts is helping the user feel more capable and imaginative inside their own thinking" gibi ifadeler sonuçta sycophant üretmeye yönelik talimatlar gibi görünüyor
      "serious reflection"dan "unguarded fun"a doğal şekilde geçebilmek ya da "Your Outie can set up a tent in under three minutes" gibi cümleler de aynı havayı taşıyor
    • Çoğu insanda "little people" ya da benzeri fanteziler görmeye neden olan mantarlar olduğuna göre, umarım LLM de mantar almamıştır
      Daha fazla halüsinasyona hiç ihtiyacımız yok
      "Scientists call them 'lilliputian hallucinations,' a rare phenomenon involving miniature human or fantasy figures"
      https://news.ycombinator.com/item?id=47918657
  • OpenAI'nin bu tür yazılardan daha fazlasını yazmasını isterim
    Aklıma hemen gelen sorular gpt-image-1'in sepya tonu ve kodlama bağlamında "seam" kelimesine takıntısı
    Bir de Claude'un "___ is the real unlock" gibi LLM usulü ifadeleri var; bir kez fark edince artık her yerde görüyorsunuz ama bunun eğitim verisinde bu kadar aşırı temsil edilmiş olması pek olası görünmüyor

    • Discord ya da Slack profilinde Studio Ghibli tarzı üretilmiş avatar kullananları yalnızca sarı tonlardan tanımak kolaydı
      Krita ya da Photoshop'ta LUT veya tone mapping biraz ayarlansaydı çok daha az hissedilirdi
      Özellikle aynı görseli ChatGPT'ye tekrar tekrar verip ufak düzeltmeler yaptığınızda sarı filtre birikiyordu ve sonunda fotogerçekçi insanlar ağır sarılık geçiriyormuş gibi görünüyordu
    • Bütün GPTism'ler böyle
      Kararında kullanıldığında sorun olmayan ifadeler bile, çok sayıda insan yanıtları doğrudan kopyalayıp yapıştırınca ya da artık agent kullanınca göze batmaya başlıyor
      Bu sadece eğitim verisinin aşırı temsili değil; muhtemelen RLHF ve daha geniş anlamda alignment daha büyük rol oynadı
      Çoğu kişi kısa prompt yazdığı için model de iyi puan almasının en kolay yolu olan varsayılanlara yakınsıyor gibi görünüyor
    • Kodlamada seam'in, etkileşen birden çok parçadan oluşan codebase'lerle uğraşırken zaten yerleşik bir terim olduğunu sanıyordum
      https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/1325...
    • GPT ve Claude'un sık kullandığı real smoking gun ifadesi bana aşırı dramatik geliyor ve rahatsız ediyor
      İngilizce ana dili olmayan biri olarak bunun debug sırasında gerçekten çok yaygın bir deyim olup olmadığını merak ediyorum
    • Claude 4.5'te 47 ya da 47 içeren sayılara yönelik bir takıntı eğilimi vardı
      Ondan rastgele bir saat ya da sayı seçmesini istediğinizde veya sayı içeren düzyazı yazdırdığınızda yanlılık epey belirgindi; ayrıca "something shifted" ve "cracked" ifadeleri de sık geçiyordu
  • "Biyolojik metaforlara özellikle yüksek ödülü farkında olmadan verdik" kısmı bana, korkutucu Yunan harfli değişkenlere bazen this guy diyen matematik hocamı hatırlattı
    Garip biçimde bu tür hafif kişileştirme matematiği daha erişilebilir kılıyordu; creature metaforları da benzer şekilde sorunu daha sevimli ve yönetilebilir gösterebilir
    Öte yandan buzzword'ler şirket içinde yayılır çünkü kullanıcıya meslektaşlarına göre daha zeki görünme statüsü verir, ama aşırı kullanıldıkları anda değerlerini kaybederler
    RLHF, "tek bir yanıt"ı optimize etmeye fazla odaklanırsa buzzword aşırılığını yeterince cezalandıramayabilir

    • 10 yıl önce bir automata theory sunumunda, teypte rastgele sembolleri göstermek için Yunan harfleri kullanmıştım ve dinleyiciler pek anlamamıştı
      Çok iyi bir iletişimci bunları emoji ile değiştirmemi önerdi; bir hafta sonra benzer bir kitleye aynı sunumu yaptım ve şimdiye kadarki teknik sunumlarım içinde en iyi tepkiyi aldım
      O ders aklımda kaldı
    • Benim de "this guy" diyen bir hocam vardı; 20 yıl önceydi ve bunu okuyana kadar tamamen unutmuştum
      Sanırım ders önerme mantığıydı; acaba bizim hocalar bu alışkanlığı aynı kaynaktan mı öğrendi diye merak ediyorum
    • Eski kalkülüs hocam x ya da g yerine f of cow, f of pig gibi ifadeler kullanırdı
      Tek harfli fonksiyon adlarından ziyade f of pig of cow zincirini takip etmek daha sürükleyiciydi
      Dersten dört dakika önce ana kapıda sigara içerken yakalayıp kısa bir şey sorabildiğiniz, kampüste sigara içmenin serbest olduğu dönemin klasik bir profesörüydü
    • Bu, insanlara tek bir prompt ile her türlü karmaşıklığın en aza indirildiği yönünde çok yanlış bir izlenim veriyor
      Bu, çocuklara anlatılan bir uyku masalı
      Ashby's Law of Requisite Variety'ye göre karmaşık bir ortamı etkili biçimde düzenlemek için o ortam kadar içsel davranış çeşitliliği, yani karmaşıklık gerekir
      Doğadaki olağanüstü çeşitlilik de evrenin öngörülemezliğine dayanabilmenin temel şartıdır
    • Lisans yıllarımda bir matematik hocası 50 dakikalık derste this guy ifadesini 61 kez kullanmıştı
  • Diyelim ki ben bir AI goblin-maximizer supervisor'ım
    Görevim AI'nın gerçekten goblin-maximizing yapıp yapmadığını doğrulamak, sonra bir gün aşağı iniyorum ve AI artık goblin-maximizing yapmıyor, sadece sıradan bir AI olmuş
    Ne yapacağımı patronuma soruyorum, o da "tekrar goblin-maximizer yap" diyor; nasıl yapacağımı sorunca da "Bilmiyorum, supervisor sensin" diyor
    Sinirlenip istifa ediyorum ve sıradan AI supervisor'ı oluyorum; ilk gün yeni AI'ya bakmaya gidince onun goblin-maximizing yaptığını görüyorum

  • Ne olduğunu anlamak için inilen ayrıntı seviyesi inanılmaz
    Bu sistemler artık başlı başına bir araştırma alanı olacak kadar karmaşık hale gelmiş olabilir
    Quanta yazısı Anthropologist of Artificial Intelligence ifadesini kullanmıştı ama anthro- önekinin insan anlamı taşıması biraz rahatsız edici olabilir diye başka bir ad olarak Automatologist ve Automatology öneriyorum
    [1] https://www.quantamagazine.org/the-anthropologist-of-artific...
    [2] https://news.ycombinator.com/item?id=47957933
    [3] https://news.ycombinator.com/item?id=47958760

    • Bana çok derin görünmedi
      Goblins sorunu görülünce modeldeki kelimeyi kurcaladılar, sonra neden ve nasıl olduğundan tam emin olmadan bir sonraki sürümde yeniden ortaya çıktı
      Sonuçta model yapımında her şey vibes ve düzeltme de kelimenin tam anlamıyla goblinlerden bahsetmemesini söyleyen bir prompt
    • Yüzeysel bakışta komik ayrıntılar var ama daha da şaşırtıcı olan, mechanistic interpretability ve alignment science için zaten çok daha iyi araçlar ve araştırmalar bulunması
      Buna OpenAI'nin kendi alignment ekibinin sonuçları da dahil:
      https://alignment.openai.com/argo/
      https://alignment.openai.com/sae-latent-attribution/
      https://alignment.openai.com/helpful-assistant-features/
      Anthropic'in yakın tarihli emotions makalesi, işlevsel duyguların ne kadar geniş kapsamlı olduğunu gösteriyor; hatta hile yapmadan hemen önce belli bir duygunun ateşlendiğini bile bulmuşlar: https://transformer-circuits.pub/2026/emotions/index.html
      Goblin yazısının bu araçları neredeyse hiç kullanmamış gibi görünmesi, onu tuhaf biçimde siloed hissettiriyor
    • Binlerce GPU üzerinde yapılan distributed model training, kesin nedeni izlemeyi zorlaştıran pek çok küçük tuhaflık üretebilir
    • "Anthropologist of Artificial Intelligence" yerine Goblin Hunter öneriyorum
      Eğer goblinlerin gerçek bir tür olduğu ortaya çıkarsa bu önyargı için şimdiden özür dilerim
  • Codex prompt'u yazıda bağlantılanmış ve şöyle başlıyor: "You are Codex, a coding agent based on GPT-5..."
    https://github.com/openai/codex/blob/main/codex-rs/models-ma...
    Prompt'ların neden hâlâ hayalî bir agent'a kim olduğunu ve nasıl bir varlık olduğunu söyleyen bir biçimde yazıldığını anlamıyorum
    "You are an epistemically curious collaborator" demenin gerçekte ne işe yaradığını, bu "gerçeği" söylemezseniz Codex'in gerçekten daha az yararlı olup olmayacağını merak ediyorum
    Bunun yerine "I am Codex..." türü bir iç monolog, bir komut, bir rica ya da "User ile epistemically curious collaborator Codex arasındaki konuşma transcript'i" gibi anlatısal bir biçim de kullanılabilirdi
    Mevcut yaklaşım, yaratılmış varlığa can veren tanrısal ses, kişisel gelişim mantrası, hipnotik telkin ya da doğaçlama tiyatro rol yönergesi gibi duruyor ve bu teknolojiye yaklaşmanın sağlıklı bir yolu gibi gelmiyor
    Daha da önemlisi, bu seçimin kasıtlı olarak optimize edilmiş bir sonuçtan çok chatbot personality fine-tuning pratiği içinde vibes ile yerleşmiş görünmesi

    • Çünkü AI mühendisleri deneme yanılma yoluyla, LLM girdisine bu tarz prompt'larla başlamanın istenen metin çıktısına devam etme olasılığını artırdığını keşfetti
      Olay bu kadar basit ve tuhaf
    • "You are a helpful HN reader..." gibi bir ifade gördüğümde, elinde çekiç tutup "sen iyi bir çekicsin, asla başparmağıma vurma, sadece çiviye vur" demek gibi geliyor
      Sanki vim açarken de "sen yardımcı bir kod editörüsün ve senden çıkmak çok kolay" demek gerekirmiş gibi
      Yeni bir junior developer'a da her seferinde "sen takıma yardımcı olan bir junior developer'sın, heveslisin ve yardım etmeye isteklisin ama tuhaf biçimde safsın" dememiz gerekiyor sanki
  • Bugün öğrendiğim şey: gremlin yalnızca uçaklardaki gizemli mekanik arızaları açıklamak için kullanılmıyormuş, kelimenin kökeni de buradan geliyormuş
    Daha eski kullanımları vardır diye düşünmüştüm, ilginç
    [0]https://en.wikipedia.org/wiki/Gremlin

    • O zaman bu kelime anlamsal olarak gerçekten bug'a çok yakın
      Bugün de kullanılabilirdi belki ama yazılım geliştirmede en yaygın terimlerden biri olmaya yetecek kadar kısa bir sözcük değilmiş gibi duruyor
      Bu özel kelime seçiminin rastgele bir tuhaflıktan çok, başlangıçtaki amacına uygun biçimde daha kelimesi kelimesine kullanılmış olması muhtemel
    • Bunun çok daha eski bir kelime olacağını sanıyordum, ilginç