1 puan yazan GN⁺ 10 일 전 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Commodore Amiga grafikleri için özel bir arşiv; Amiga'da üretilmiş ya da Amiga için yapılmış görselleri kategorilere göre bir araya getirip sunuyor
  • Sınıflandırma yapısı Applications, Artists, Games, Logos, Publications, Sceners, Specials bölümlerinden oluşuyor; makale materyalleri ve güncelleme listeleri de bunlara bağlanıyor
  • Güncellemelerde dergi sanat galerisi, oyun seviye grafikleri, şirket logoları, erken dönem hi-res görseller, color cycling görselleri gibi çeşitli materyallerin eklenme kayıtları yer alıyor
  • color cycling converter geliştirilmesi, interlaced images işlenmesi, CRT modundaki görsellerin MP4'e dönüştürülmesi gibi görüntüleme biçimi ve dönüştürme yöntemleriyle ilgili çalışmalar da bulunuyor
  • 1980'lerden 2020'lere uzanan grafik materyalleri ve güncelleme kayıtlarını birlikte biriktirerek Amiga grafik arşivinin kapsamını genişletiyor

Arşive genel bakış

  • Commodore Amiga 1985'te piyasaya çıktı ve dönemine göre benzersiz grafik performansına sahipti
    • Birden fazla özel çipe sahip bir mimari
    • O zamana kadar diğer kişisel bilgisayarlarda mümkün olmayan işleri gerçekleştirebiliyordu
  • Bu site, Commodore Amiga ev bilgisayarı ile üretilmiş ya da onun için hazırlanmış grafiklere adanmış bir arşiv
  • Üst bölümdeki kategoriler Applications, Artists, Games, Logos, Publications, Sceners, Specials olarak sıralanıyor

Makaleler ve materyal sınıfları

  • Articles bölümünde altı belge yer alıyor
    • Comparison
    • Cyber Assault 556
    • Display Technology
    • Extra Half Bright
    • Game Companies
    • Screen modes
  • Ayrı bir Social bağlantı grubuyla Twitter, Mastodon ve Facebook bağlantıları sunuluyor
  • Tüm güncelleme listesi Updates sayfasına bağlı; ana ekranda ise son ve geçmiş güncellemelerden bazıları gösteriliyor

Güncellemeler

  • 12 Nisan 2026

    • Jo-Anne Park'ın çok eski birkaç görseli eklendi; bunların bir kısmında C64 sürümleri de yer alıyor
    • Bu süreçte tam adı da doğrulandı
    • C64 döneminden beri aktif olduğu ve Amiga'ya geçerken gelişen bir üretim çizgisi izlediği görülebiliyor
  • 1 Mart 2026

    • Mart ayı single image month olarak yürütülüyor
    • Daha büyük güncellemelere giremeyen ya da önceki güncellemelerde atlanmış görseller bu şekilde ekleniyor
  • 25 Ocak 2026

    • Yılın ilk güncellemesi olarak CU Amiga magazine görsellerinden büyük bir seçki eklendi
    • Derginin Art Gallery bölümü taramaları da dahil edildi
    • Çok sayıda etkileyici çalışma bulunmasına rağmen orijinal sürümleri bulmak hâlâ oldukça zor
  • 11 Ekim 2025

    • Compute! Amiga Resource Magazine'den çok sayıda görsel eklendi
    • Derginin art gallery section kısmında birçok harika görsel bulunuyor
  • 5 Temmuz 2025

    • Büyük bir color cycling görsel seçkisi eklendi
    • Yalnızca paletteki renk değerlerini kaydırarak şaşırtıcı animasyonlar oluşturuluyor
    • Her görselde ilginç ve etkileyici teknikler yer alıyor
    • Yeni bir color cycling converter geliştirildi
      • Animasyonları döngüye uygun bölümlere daha iyi oturtuyor
      • interlaced images işleyebiliyor
  • 31 Mayıs 2025

    • Amiga Magazin görsellerinin bir sonraki partisi eklendi
    • Bunlar 1988 Temmuz tarihli color cycling contests gönderilerine odaklanıyor
    • CRT modunda color cycling ya da animasyon içeren görsellerin biçimi MP4 olarak dönüştürüldü
      • Bazı döngüler fazla uzun hâle geldi
      • animated WEBP kullanımı artık pratik olmaktan çıktı
  • 1 Mart 2025

    • Alman Amiga Magazin'de yayımlanmış büyük miktarda görsel eklendi
    • Bunların çoğu düzenli grafik yarışmalarının kazananlarıydı
    • Daha önce de Orlando Petermann, Jens Eisert, Walter Bergmann ve başkalarının yarışma görselleri eklenmişti
    • Tüm görsellerin birlikte görülebilmesi için publications bölümü eklendi
  • 25 Ocak 2025

    • Starray oyununun seviye grafikleri eklendi
    • Karşılaştırma için Atari ST sürümü grafikleri de dahil edildi
    • Teknik olarak daha dezavantajlı koşullara rağmen Atari ST sürümünün Amiga sürümüne göre daha iyi sonuç verdiği belirtiliyor
    • Başlık ekranının alternatif bir sürümü de bulundu
  • 28 Aralık 2024

    • Yılın son güncellemesi olarak çok sayıda Facet görseli eklendi
    • Bu, son bir yıldaki oldukça üretken çalışma temposunu yansıtıyor
  • 18 Aralık 2024

    • Aegis Images ve Aegis Spectra Color sanat paketlerinden klasik görseller eklendi
  • 18 Kasım 2024

    • Amiga'nın ilk dönemlerinden Island Graphics görsellerinden bir seçki eklendi
  • 18 Kasım 2023

    • Mike Nowak'ın hava yarışı oyunu Gee Bee Air Rally için çok sayıda grafik eklendi
  • 15 Ekim 2023

    • Oldschool scener Facet'ten yeni görseller eklendi
    • Son birkaç yıldır yeniden oldukça aktif durumda
    • Scener sıralama yöntemi de değiştirildi
      • Görsellerin gösterim sırası new to old olarak değiştirildi
  • 1 Ekim 2023

    • Birleşik Krallık merkezli video oyunu geliştiricisi ve yayıncısı Ocean Software Ltd. için logo bölümü güncellendi
    • Bulunabilen tüm logolar eklendi
    • Nihayet doğru color palette entries de dahil edildi
  • 9 Eylül 2023

    • Robert J. Spirko'nun erken dönem hi-res görsellerinden bir seçki eklendi
    • Bunların çoğu Alman Amiga Jahrbuch 1987 içinde basılmış eserlerdi
  • 27 Ağustos 2023

    • Çeşitli dergilerin sanat yarışmalarında basılmış çok sayıda görsel eklendi
    • Çoğu Alman Amiga Magazin kaynaklı
    • 1980'lerde dergiler gönderilen işleri neredeyse hiç dağıtmadığı için orijinal dosyaları bulmak kolay değil
    • 1990'larda coverdisks ve cdroms daha yaygın hâle gelince durum iyileşti
    • Ancak o dönemde gönderilen işler, elde yapılmış pixel art yerine daha çok 3D renderings ve photo collages içeriyordu

Sitenin alt kısmındaki bilgiler

  • Sayfadaki görseller ilgili sahiplerinin telif hakkına tabidir ve mümkün olduğunda sahip bilgisi belirtilir
  • Siteyle ilgili sorunlar veya öneriler için verilen e-posta adresinden iletişime geçilebilir
  • Görsel görüntüleme çözünürlüğü seçenekleri olarak 360px, 540px, 720px, 1080px, 1440px, 1800px, 2160px sunuluyor
  • Sitede LyCheSis altyapısı kullanılıyor ve 11ty belirtiliyor

1 yorum

 
GN⁺ 10 일 전
Hacker News görüşleri
  • Ufak bir itiraz ama Amiga’ya 16 bit demek bana epey tuhaf geliyor. Benim o dönemden hatırladığım kadarıyla neredeyse her zaman 32 bit makine diye anılırdı ve bu bakış açısı da oldukça makuldü. Düz bir 32 bit adres alanı vardı, kayıtlar ve işlemler 32 bittir, bazı iç uygulamalar 16 bit olsa bile programcı açısından bunlar neredeyse görünmezdi. Daha sonraki 68060 tabanlı modeller de CPU komut seviyesi açısından neredeyse tamamen uyumluydu. Bu yüzden A1000’deki bazı 16 bit yollar bir yana, Amiga’nın tamamına 16 bit makine demek pek ikna edici gelmiyor

    • Ben tersini düşünüyorum. 68000’in kayıtlarının 32 bit olduğu doğru ama veri yolu 16 bitti ve A1000, A2000, A500 gibi seriyi temsil eden cihazlar 16 bit fetch chipset’i ve 24 bit adres yolu kullanıyordu. Sadece buna bakınca bile buna kesin olarak 32 bit demek zor. Nitekim A3000, A1200, A4000 gibi 32-bit clean cihazlarda üst adres baytlarını kafasına göre kullanan oyunlar bozulabiliyordu. O dönem piyasa da önceki nesli 8 bit, sonrakini 16 bit diye pazarlıyordu; ancak daha sonra 32 bit güçlü bir pazarlama terimi oldu. Bu yüzden zaman çizelgesinde nereye baktığınıza göre 16 bit tarafını daha çok vurgulamak da mümkün gibi geliyor
    • Bu tartışma 68000 ailesinde gerçekten klasik bir tartışma gibi geliyor. Ben de kişisel olarak ilk yorumdaki bakış açısına bir ölçüde katılıyorum ama gerçekte görüşlerin epey ayrıldığı bir konuydu. Commodore ve Atari de 68K cihazlarını 16/32-bit diye pazarlıyordu; Sega Mega Drive/Genesis gibi aynı 68000 tabanlı cihazların doğrudan 16 bit diye pazarlandığı örnekler de vardı
    • Ben o dönemde işin içindeydim ve en azından bizim lisede ve küçük demoscene topluluğumuzda Amiga’ya açıkça 16 bit makine denirdi. ZX Spectrum ve Commodore 64 gibi 8 bit ev bilgisayarlarının bir sonraki nesli olduğu hissi çok güçlüydü
    • Birleşik Krallık’taki anılarıma göre A500 ailesi kesinlikle 16 bit olarak algılanıyordu. 32 bit pazarlaması ise A1200 ve ondan türeyen cihazlarda, örneğin CD32 döneminde asıl ağırlık kazandı diye hatırlıyorum
    • En azından benim hatırladığım kadarıyla oyun dergileri ve bilgisayar dergilerinde genel olarak hem Amiga hem de Atari ST’ye sık sık 16 bit ev bilgisayarı denirdi. Ev bilgisayarı tarafında 32 bit ifadesini yoğun biçimde görmeye başlamam 386/486 dönemindeydi; konsollarda ise Sega 32X sonrasını hatırlıyorum
  • Bir zamanlar eğlencesine Stable Diffusion/FLUX ile kullanılabilecek bir DeluxePaint/Amiga LORA yaptım. Onunla video modeli de karıştırıp küçük bir film bile denedim; ilgilenenler için LORA oluşturma rehberi da faydalı olabilir. Ayrıca kurcalaması keyifli bir DeluxePaint klonu PyDPainter da var. Benim yaptığımın Civitai model sayfası, ortaya çıkan video da YouTube üzerinde görülebilir

    • Bunu hep denemek istemiştim ama Avustralya’da Civitai erişimi engelli olduğu için gerçekten çok sinir bozucu. Australian Visitors kısıtlama uyarısını görünce, yaş doğrulama düzenlemeleri yüzünden yapay zeka görsel platformlarına erişimin tamamen kapanmış olması daha da can sıkıcı geliyor
  • Bu konu daha önce de HN’de birkaç kez paylaşılmıştı. Amiga Graphics Archive - Kasım 2023, Amiga Graphics Archive - Ağustos 2018, The Amiga Boing Ball Explained - Ağustos 2016, Amiga Graphics Archive - Ocak 2016 gibi eski tartışmalara da bakılırsa bağlam daha iyi hissedilebilir

  • Amiga dönemine özgü font ve grafik stilinde tarif etmesi zor, gerçekten kendine has bir çekicilik olduğunu düşünüyorum. Örneğin Ruff n Tumble gibi işlere bakınca kalın ve bloklu fütüristik fontlar, güçlü gradyanlar ve renk paleti doğrudan Amiga hissi veriyor ama bu duyguyu tek bir geliştiriciye ya da grafik sanatçısına bağlamak her zaman zor olmuştu

    • Bu stili belli bir kişiye indirecek olsam, ilk ustalardan biri olarak aklıma mutlaka Jim Sachs gelir. Wikipedia maddesi onun ne kadar önemli olduğunu tam yansıtmıyor gibi geliyor. Özellikle Amiga dönemi başladıktan sonra bile aynı anda C-64 üzerinde inanılmaz işler çıkarmayı sürdürmüş olması gerçekten etkileyiciydi
    • Ben de o hissi paylaşıyorum. C64 ve DOS da kullandım ama Amiga açıkça farklı bir konumdaydı. Bana bir bakıma Xbox’ın öncülü gibi geliyordu çünkü oyun odaklı deneyimi çok güçlüydü ama aynı zamanda bilgisayar tarafını da koruyordu. DOS’ta da harika oyunlar vardı ama bana daha çok iş ve uygulama tarafına yakınmış gibi gelirdi. Kişisel olarak hızlı tempolu Master of Orion 1, Civilization 1, SimCity 1 tarzını özellikle seviyordum
  • Yaş aldıkça birçok şeyi unutuyorum ama 1989’da çocukken bunu ilk gördüğümde hissettiklerimi asla unutmak istemiyorum. Eski şeyleri yeniden görüp deneyimleyebilirsiniz ama onlarla ilk karşılaştığınız dönemin bağlamını geri getiremezsiniz. 40 yıllık teknolojik gelişmeyi çoktan yaşamış olduğumuz için bugün bakınca hayranlıktan çok sade bir nostalji hissi vermesi kaçınılmaz

    • Bu anılar tuhaf biçimde canlı ve net kalıyor
  • Photon Paint eye image’in CRT modlu sürümünü görünce, o dönem ekranların verdiği titreşim hissinin gerçekten çok doğru yansıtıldığını düşündüm

  • Eski grafik programlamasına bakan insanlar için bit planes kavramının yabancı ve kafa karıştırıcı gelmesinin nedeni, neden böyle bir yapıya ihtiyaç duyulduğunun arka planı bilinmeden bunun pek sezilememesi bence. Bunun iki büyük nedeni vardı. Birincisi, o dönemde görüntüyü ekrana zamanında aktarabilmek için bellek çiplerini paralel çalıştırarak bant genişliğini artırmak gerekiyordu. İkincisi, geriye dönük uyumluluğa da yardımcı oluyordu. Programlar video belleğine doğrudan yazmaya alışkındı; EGA’da video belleğinin başlangıç kısmı CGA verisi olarak da geçerliydi, ek renk bilgisi ise diğer bitplane’lerde tutuluyordu

    • Buna ek olarak, örneğin 8 renk gibi tek sayıda bit kullanılması gereken durumlarda da bellek tasarrufu sağlıyordu. Mesela 3 bitplanes ile piksel başına 8 renk gösterilebiliyordu
    • Yine de bana göre Amiga düzlem başına paralel çip belleği yapısına sahip değildi ve CGA geriye dönük uyumluluğuna ihtiyaç duyan bir platform da değildi
  • Bu gerçekten harika bir kaynak gibi duruyor. Yan bir soru olarak, tarayıcıda çalışan bir HAM viewer var mı diye merak ettim. Benim hatırladığım kadarıyla HAM özünde titreşiyordu ama yine de ekranda aynı anda 4096 colors görmek beni çok etkilemişti. HAM görselleri o kendine özgü dokuları yüzünden hemen ayırt edilebiliyordu. Konuyla ilgili açıklamalar Hold-And-Modify maddesinde gayet iyi anlatılmış

    • HAM’in kendisi titreşmiyordu. Asıl kısıt, ani renk değişimlerini yerleştirmenin zor olmasıydı. HAM’i PNG benzeri biçimlere dönüştürmek zor değildi; titreşim ise daha çok satır sayısını artırmak için birlikte kullanılan interlace mode yüzünden ortaya çıkıyordu
    • Benim hatırladığım kadarıyla HAM ekranları stabildi ama fareyi hareket ettirince scan line interrupts zamanlaması kayıyor, kısa süreli bir titreşim oluyordu; fare durunca görüntü yeniden sabitleniyordu
    • Ben titreşimden çok EHB modundaki fringing benzeri kenar sorunlarını hatırlıyorum. 64 renk için kullanılan extra half brite modunda böyle etkiler oluyordu; interlace ise kullanılan monitöre göre titreşebiliyordu. Commodore monitörlerinin çoğu interlace modunda titreşirdi ama daha üst modellerden bazıları daha iyiydi diye hatırlıyorum
    • Muhtemelen gördüğünüz şey HAM değil, interlace video mode idi. HAM’in asıl özelliği, hold-and-modify kodlaması nedeniyle soldan sağa renk çok hızlı değiştiğinde nesne kenarlarında renklerin taşması gibi görünen renk artifaktları üretmesiydi. ToasterPaint’te bunu sık sık görürdüm ama son video çıktısına render edildiğinde sorun olmazdı ve 24 bit renkte de sonuçlar gayet iyi görünürdü
  • O dönemde Amiga alacak durumum yoktu ama dergilerdeki görsellere bakıp gerçekten iç geçirirdim. Bu yüzden şimdi o zaman kaçırdığım şeyi yaşamak için bir MiSTer FPGA kurulumu almak istiyorum. Donanımı kendim de yapabilirim ama bugün o kadar çok seçenek var ki hangi yapılandırmanın iyi olduğu konusunda öneri almak isterim

  • Biraz bağlantılı bir haber olarak, Amiga Vision koleksiyonunun yeni sürümü az önce çıktı. Amiga hayranları için ücretsiz indirilebilen, çok iyi hazırlanmış bir paket olduğunu düşünüyorum. MiSTer kurulumumda içindeki demolara dönüp duracak kadar memnunum